靈魂殘響安卓版VS大周列國志2023年最新版

      靈魂殘響安卓版

      靈魂殘響安卓版

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:20
      • 玩家打分:9.4
      • 推薦指數(shù):
      大周列國志2023年最新版

      大周列國志2023年最新版

      • 分類:手游
      • 類別:策略塔防
      • 搜索人氣:15
      • 玩家打分:9.2
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網靈魂殘響安卓版和靈魂殘響安卓版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。靈魂殘響安卓版玩家搜索人氣20,靈魂殘響安卓版玩家搜索人氣15,相比靈魂殘響安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時間:2025-09-24

      靈魂殘響安卓版游戲介紹

      大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭模擬經營類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統(tǒng)內容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗真實的歷史戰(zhàn)爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內政,全在你的一念之間。

      游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰(zhàn)國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

      游戲特色

      1、劇本與AI

      從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

      AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

      2、王朝模式

      王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。

      在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

      3、百家爭鳴

      這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

      文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

      國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!

      人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

      4、內政管理

      宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。

      城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)。

      地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

      游戲背景

      “社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

      ——《左傳 昭公三十二年》

      這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。

      天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

      挑戰(zhàn)天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);

      或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

      霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

      游戲系統(tǒng)

      1、外交系統(tǒng)

      獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

      雙邊外交:結盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;

      多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;

      單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

      (霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

      2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

      從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。

      3、革新系統(tǒng)

      超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!

      4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

      5、招募系統(tǒng)

      “江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

      如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

      被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。

      6、朝堂系統(tǒng)

      公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。

      7、宿命系統(tǒng)

      各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。

      王朝制度

      一、王朝德運

      王朝德運與“天命系統(tǒng)”緊密相關,不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

      【德運】有五種:

      【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內部猜忌等)

      【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農業(yè)建設、人口增長等)

      【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

      【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇慕棺莆菪危唬ɑ鸬拢赫娊浳洹V饕绊戃婈牻ㄔO、擴充疆域)

      【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩(wěn)固)

      二、德運變化

      德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

      “太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

      當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規(guī)則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

      王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

      并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內部共享該流派的政策效果。

      在王朝內部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權”。

      寶器特權大致如下:

      【玉戈】可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

      【斧鉞】可以不經天子同意,征伐自己的附庸

      【大弓】可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

      【胙肉】可以不經天子同意,增削附庸的城邑

      【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

      【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

      王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。

      三、【中央官制】

      1、左監(jiān)、右監(jiān)

      左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國”,負責為天子監(jiān)管構成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

      但左監(jiān)右監(jiān)一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

      另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

      2、虞候

      虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

      各諸侯國的地形構成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

      這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調整山澤稅征收,進而影響王朝內部各國的經濟。

      3、典樂

      典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

      認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

      擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

      4、太祝

      太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

      決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。

      某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

      擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

      5、太卜

      太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

      太卜最大的權力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發(fā)生時,太卜可以根據自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

      德運變更后,天子國天命的計算方式就會發(fā)生變化,各國也會享受到完全不同的德運規(guī)則。

      通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規(guī)則影響王朝其他諸侯。

      6、士師

      士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。

      “刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。

      擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

      三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實行不同的刑罰。

      7、軍正

      軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊的兵種構成。

      擔任軍正的勢力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規(guī)則進行配比。

      各諸侯也可以選擇違背這項規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

      四、地方官制:

      相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

      a、方伯——12個附庸

      b、卒正——4個附庸

      c、連帥——2個附庸

      另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

      1、名分系統(tǒng)

      名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發(fā)動戰(zhàn)爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

      如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

      以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

      而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

      2、戰(zhàn)爭陣營

      戰(zhàn)爭陣營是圍繞著名分系統(tǒng)進行的,每場戰(zhàn)爭,都會有一個名分。名分不同,戰(zhàn)爭的目標和規(guī)則也會有所區(qū)別。

      比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

      一方勢力向另一方勢力宣戰(zhàn)之后,就會開啟一場戰(zhàn)爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

      戰(zhàn)爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

      當事雙方決定戰(zhàn)爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰(zhàn)爭陣營也會和談。

      參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭才能停戰(zhàn),但這樣也會失去原有的同盟關系。

      人物能力大全

      宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

      決斷:施政效率加3%。

      辭令:交涉成功率加2%。

      同袍:士氣+5

      濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

      安民:獨立-2%

      仁德:判亂-1

      王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

      帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

      霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

      尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

      煉藥:生還率+5%.

      儀軌:祭祀成本-30%

      辯谷:糧食收入+2%

      逍遙:人口增長率-0.05%

      禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年

      兼愛:各城判亂增幅-5/年

      善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

      無為:人口增長率加0.1%

      身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%

      捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

      觀星:祭祀成功率+2%

      濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

      天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

      進諫:儒家朝臣賢能產出+2%

      練兵:訓練效果+2%

      機巧:諜戰(zhàn)能力+2%

      革新:施政效率+15% 猜忌+5

      耕織:糧食收入+15%

      刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

      歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

      調理:國君生育率加2%

      水利:災害損失減5%

      守中:施政效率+9% 施政成本加9%

      五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

      邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

      養(yǎng)生:生還率+5%

      權術:施政效率加10%

      攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50

      節(jié)用:奢侈-5

      更新內容

      v1.2.03:

      【新增內容】

      閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

      【優(yōu)化內容】

      現(xiàn)在無法強征時會提示具體原因

      原本每年7月自動為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會通知并詢問是否同意建立

      【調整內容】

      滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

      家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

      現(xiàn)在合并家族時會獲得對應家族原有的資源,包括糧草和文物

      國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內,且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

      AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

      v1.2.02:

      ●“奇觀系統(tǒng)”上線

      本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

      *更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

      *可在游戲開局前的難度設置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

      ●求學令操作優(yōu)化

      求學令功能進一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準確快捷地找到對應人物。

      ●委任功能優(yōu)化

      委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調整功能。

      ?

      ●新增“墨家矩子”能力

      新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

      ?

      ●更多功能更新及優(yōu)化

      新版本同時新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細節(jié)UI進行優(yōu)化調整。

      現(xiàn)在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

      ●文物上新

      新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

      v1.1074:

      修復推演過程中時間無法正常推進的問題

      修復允許卿室回歸事件異常卡死的問題

      修復判斷是否可以相認時判斷錯誤的問題

      修復給一個女性人物添加多個外家身份時出現(xiàn)錯誤的問題

      修復當一個人擁有多個外家身份時可能導致該人物信息混亂的問題

      修復同一個人物在一個家族內存在多個身份的問題

      修復讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

      修復人物職位異常的問題

      修復國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導致卿事寮時間過長的問題

      修復設立攝政時偶現(xiàn)對話文案空白的問題

      修復二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

      修復勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現(xiàn)該問題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧萘Φ氖浚?/p>

      修復逐客令界面UI異常問題

      v1.1073:

      【調整內容】

      1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

      2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

      3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

      4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當儲君

      5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

      6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時若雙方勢力中無可聯(lián)姻人選,則無法發(fā)起聯(lián)姻任務

      7. “認祖歸宗”功能里,若相認的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認

      8. 王朝界面中的改革調整為只顯示八項改革

      【其他更新】

      1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領取對應獎勵

      活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

      2. 修復及優(yōu)化一系列問題

      靈魂殘響安卓版玩家評論

      豬事順利?

      逐光啟航測試服人物,劇情感覺沒毛病(反正我覺得挺好)立繪也不錯。主要是被游戲玩法和游戲時的角色設計吸引了

      Daybreak。

      逐光啟航測試服這游戲很棒,自由度很高,玩法和內容也很豐富,

      努力和解

      逐光啟航測試服這游戲太強大了.. 美工滿分 畫風我真的超愛 而且不怎么需要氪金 游戲模式也相當有意思

      那年青春

      逐光啟航測試服游戲保持著過去一流的配樂和畫質不說,游戲風格上也適應于那些顏控,不氪不肝,簡易輕松

      武藤蘭蘭

      剛玩沒幾天的小萌新,逐光啟航測試服真的很不錯的一款游戲,不會逼氪,目前30級,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

      老仁

      逐光啟航測試服真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。

      了來了來了

      逐光啟航測試服可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好,玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意

      罪惡

      逐光啟航測試服打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。

      手機自動閱讀

      逐光啟航測試服是我一直推薦我朋友玩的游戲,玩法新穎,戰(zhàn)略性,立繪好看,公平性,角色平衡性,最主要是不肝,太適合我這種咸魚。

      廣州租房阿文

      真的,我特別喜歡逐光啟航測試服這款游戲。獨特的風格以及新奇的玩法。真的非常好

      大周列國志2023年最新版游戲介紹

      大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭模擬經營類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統(tǒng)內容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗真實的歷史戰(zhàn)爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內政,全在你的一念之間。

      游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰(zhàn)國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

      游戲特色

      1、劇本與AI

      從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

      AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

      2、王朝模式

      王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。

      在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

      3、百家爭鳴

      這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

      文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

      國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!

      人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

      4、內政管理

      宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。

      城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)。

      地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

      游戲背景

      “社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

      ——《左傳 昭公三十二年》

      這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。

      天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

      挑戰(zhàn)天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);

      或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

      霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

      游戲系統(tǒng)

      1、外交系統(tǒng)

      獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

      雙邊外交:結盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;

      多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;

      單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

      (霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

      2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

      從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。

      3、革新系統(tǒng)

      超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!

      4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

      5、招募系統(tǒng)

      “江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

      如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

      被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。

      6、朝堂系統(tǒng)

      公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。

      7、宿命系統(tǒng)

      各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。

      王朝制度

      一、王朝德運

      王朝德運與“天命系統(tǒng)”緊密相關,不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

      【德運】有五種:

      【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內部猜忌等)

      【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農業(yè)建設、人口增長等)

      【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

      【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇慕棺莆菪危唬ɑ鸬拢赫娊浳洹V饕绊戃婈牻ㄔO、擴充疆域)

      【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩(wěn)固)

      二、德運變化

      德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

      “太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

      當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規(guī)則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

      王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

      并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內部共享該流派的政策效果。

      在王朝內部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權”。

      寶器特權大致如下:

      【玉戈】可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

      【斧鉞】可以不經天子同意,征伐自己的附庸

      【大弓】可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

      【胙肉】可以不經天子同意,增削附庸的城邑

      【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

      【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

      王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。

      三、【中央官制】

      1、左監(jiān)、右監(jiān)

      左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國”,負責為天子監(jiān)管構成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

      但左監(jiān)右監(jiān)一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

      另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

      2、虞候

      虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

      各諸侯國的地形構成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

      這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調整山澤稅征收,進而影響王朝內部各國的經濟。

      3、典樂

      典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

      認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

      擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

      4、太祝

      太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

      決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。

      某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

      擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

      5、太卜

      太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

      太卜最大的權力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發(fā)生時,太卜可以根據自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

      德運變更后,天子國天命的計算方式就會發(fā)生變化,各國也會享受到完全不同的德運規(guī)則。

      通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規(guī)則影響王朝其他諸侯。

      6、士師

      士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。

      “刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。

      擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

      三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實行不同的刑罰。

      7、軍正

      軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊的兵種構成。

      擔任軍正的勢力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規(guī)則進行配比。

      各諸侯也可以選擇違背這項規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

      四、地方官制:

      相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

      a、方伯——12個附庸

      b、卒正——4個附庸

      c、連帥——2個附庸

      另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

      1、名分系統(tǒng)

      名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發(fā)動戰(zhàn)爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

      如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

      以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

      而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

      2、戰(zhàn)爭陣營

      戰(zhàn)爭陣營是圍繞著名分系統(tǒng)進行的,每場戰(zhàn)爭,都會有一個名分。名分不同,戰(zhàn)爭的目標和規(guī)則也會有所區(qū)別。

      比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

      一方勢力向另一方勢力宣戰(zhàn)之后,就會開啟一場戰(zhàn)爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

      戰(zhàn)爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

      當事雙方決定戰(zhàn)爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰(zhàn)爭陣營也會和談。

      參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭才能停戰(zhàn),但這樣也會失去原有的同盟關系。

      人物能力大全

      宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

      決斷:施政效率加3%。

      辭令:交涉成功率加2%。

      同袍:士氣+5

      濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

      安民:獨立-2%

      仁德:判亂-1

      王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

      帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

      霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

      尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

      煉藥:生還率+5%.

      儀軌:祭祀成本-30%

      辯谷:糧食收入+2%

      逍遙:人口增長率-0.05%

      禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年

      兼愛:各城判亂增幅-5/年

      善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

      無為:人口增長率加0.1%

      身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%

      捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

      觀星:祭祀成功率+2%

      濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

      天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

      進諫:儒家朝臣賢能產出+2%

      練兵:訓練效果+2%

      機巧:諜戰(zhàn)能力+2%

      革新:施政效率+15% 猜忌+5

      耕織:糧食收入+15%

      刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

      歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

      調理:國君生育率加2%

      水利:災害損失減5%

      守中:施政效率+9% 施政成本加9%

      五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

      邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

      養(yǎng)生:生還率+5%

      權術:施政效率加10%

      攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50

      節(jié)用:奢侈-5

      更新內容

      v1.2.03:

      【新增內容】

      閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

      【優(yōu)化內容】

      現(xiàn)在無法強征時會提示具體原因

      原本每年7月自動為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會通知并詢問是否同意建立

      【調整內容】

      滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

      家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

      現(xiàn)在合并家族時會獲得對應家族原有的資源,包括糧草和文物

      國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內,且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

      AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

      v1.2.02:

      ●“奇觀系統(tǒng)”上線

      本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

      *更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

      *可在游戲開局前的難度設置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

      ●求學令操作優(yōu)化

      求學令功能進一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準確快捷地找到對應人物。

      ●委任功能優(yōu)化

      委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調整功能。

      ?

      ●新增“墨家矩子”能力

      新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

      ?

      ●更多功能更新及優(yōu)化

      新版本同時新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細節(jié)UI進行優(yōu)化調整。

      現(xiàn)在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

      ●文物上新

      新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

      v1.1074:

      修復推演過程中時間無法正常推進的問題

      修復允許卿室回歸事件異常卡死的問題

      修復判斷是否可以相認時判斷錯誤的問題

      修復給一個女性人物添加多個外家身份時出現(xiàn)錯誤的問題

      修復當一個人擁有多個外家身份時可能導致該人物信息混亂的問題

      修復同一個人物在一個家族內存在多個身份的問題

      修復讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

      修復人物職位異常的問題

      修復國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導致卿事寮時間過長的問題

      修復設立攝政時偶現(xiàn)對話文案空白的問題

      修復二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

      修復勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現(xiàn)該問題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧萘Φ氖浚?/p>

      修復逐客令界面UI異常問題

      v1.1073:

      【調整內容】

      1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

      2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

      3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

      4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當儲君

      5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

      6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時若雙方勢力中無可聯(lián)姻人選,則無法發(fā)起聯(lián)姻任務

      7. “認祖歸宗”功能里,若相認的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認

      8. 王朝界面中的改革調整為只顯示八項改革

      【其他更新】

      1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領取對應獎勵

      活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

      2. 修復及優(yōu)化一系列問題

      大周列國志2023年最新版玩家評論

      剎那

      個人覺得永恒屠龍傳奇打金好玩,玩法非常新穎。

      你又臉紅了.

      永恒屠龍傳奇打金這款游戲內容不錯,新穎不失創(chuàng)意

      上陣爺倆

      永恒屠龍傳奇打金不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風很好,玩法也很獨特

      咻咻

      我覺得永恒屠龍傳奇打金這款游戲挺好玩的,內容有趣,

      @絕處逢生

      永恒屠龍傳奇打金游戲的畫質和音樂都很好,游玩過程中也確實感受到趣味與挑戰(zhàn)

      大笨象

      永恒屠龍傳奇打金優(yōu)秀的藝術風格

      楠爺

      永恒屠龍傳奇打金這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。

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      永恒屠龍傳奇打金一直以來不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的

      秋茉

      永恒屠龍傳奇打金人物劇情畫風都不錯,無聊時玩一下

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      永恒屠龍傳奇打金噢我真是愛死這個游戲了

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        2025-09-17 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為
        2025-09-15 1個回答

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