我的戰(zhàn)爭(zhēng)手游VS以太三國(guó)
VS更新時(shí)間:2025-09-24
我的戰(zhàn)爭(zhēng)手游游戲介紹
以太三國(guó)是一款以三國(guó)為題材的區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍1咀饕桓囊酝鶇^(qū)塊鏈玩法,將三國(guó)武將之間的養(yǎng)成交易為主要內(nèi)容,打造一個(gè)復(fù)雜而又純粹的三國(guó)世界。獨(dú)特的探索收集要素讓玩家隨時(shí)都能收獲心儀的武將卡牌,充滿未知性的市場(chǎng)更是有可能讓你一夜暴富。還等什么,快來(lái)下載游戲吧。
以太三國(guó)手游簡(jiǎn)介
EtherKingdoms是基于以太坊的三國(guó)世界,這里的數(shù)據(jù)全部?jī)?chǔ)存在以太坊區(qū)塊鏈中,無(wú)法篡改,資產(chǎn)永久保存。玩家在游戲中收集和培養(yǎng)來(lái)自三國(guó)的將領(lǐng),并派遣出去進(jìn)行探索,招募更多將領(lǐng)并放到市場(chǎng)上出售;也可以派遣將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪游戲內(nèi)代幣Edom
以太三國(guó)手游玩法
EtherKingdoms的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是天梯模式。玩家進(jìn)入天梯之后只需花費(fèi)Gas就可以挑戰(zhàn)由系統(tǒng)給出的5位對(duì)手,挑戰(zhàn)勝利后即可獲得高位的排名。戰(zhàn)斗方式使用的是比拼隊(duì)伍整體數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)方挑選出不多于6名將領(lǐng),對(duì)抗被挑戰(zhàn)方最近一次戰(zhàn)斗使用的陣容。隊(duì)伍的智謀決定了戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)與先后手;武力相當(dāng)于攻擊力,影響己方攻擊時(shí)給對(duì)方造成的傷害;統(tǒng)率相當(dāng)于防御,影響己方被攻擊時(shí)的傷害減免;生命值首先降低到零的一方判為戰(zhàn)斗失敗。
根據(jù)自己在天梯中的排名,玩家每天可以領(lǐng)取到一定數(shù)量的游戲代幣Edom,使用Edom可以兌換更多的將領(lǐng)卡牌。
核心戰(zhàn)斗的規(guī)則給不同的陣容搭配創(chuàng)造了可能。比如主武力輔智謀的暴力破防流,主統(tǒng)率輔武力的防御反擊流,主智謀輔武力的先發(fā)制人流等等。不同流派的陣容,也應(yīng)搭配對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法,才能發(fā)揮最大的效果。究竟王者誰(shuí)家,就要看玩家的智慧了。當(dāng)然,運(yùn)氣也是實(shí)力的一種…
以太三國(guó)手游特色
【將領(lǐng)系統(tǒng)】
將領(lǐng)是EtherKingdoms游戲中的核心資源,玩家收集并培養(yǎng)各色將領(lǐng)卡牌,將它們搭配成不同的陣容進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗。
所有將領(lǐng)被劃分為4個(gè)陣營(yíng)——蜀魏吳群,根據(jù)將領(lǐng)在史料及小說(shuō)中的名氣、能力,劃分分為三星、四星、五星。每位將領(lǐng)擁有四維屬性,分別是生命、武力、統(tǒng)率、智謀,并擁有三到四個(gè)羈絆人物,與羈絆人物同時(shí)上陣會(huì)獲得屬性加成。另外,每張將領(lǐng)卡牌會(huì)擁有一個(gè)隨機(jī)的戰(zhàn)法。
同名將領(lǐng)卡的星級(jí)、四維屬性初始值、羈絆人物是相同的,但是四維屬性的成長(zhǎng)值會(huì)出現(xiàn)綠、藍(lán)、紫、橙、紅五檔品質(zhì),它們將決定該卡牌培養(yǎng)的潛力,在培養(yǎng)的過(guò)程中選擇更好的策略來(lái)進(jìn)行陪練也將為卡牌提供額外的屬性點(diǎn)數(shù)。
【探索系統(tǒng)】
只要擁有一張將領(lǐng)卡,就可以開(kāi)始探索了。玩家可以同時(shí)派遣三支隊(duì)伍進(jìn)行探索,每次探索需要耗時(shí)16小時(shí)。派遣隊(duì)伍的人數(shù)以及陣容搭配的情況將會(huì)影響探索所需的花費(fèi)與探索獲得的將領(lǐng)卡牌。隊(duì)伍人數(shù)越多,花費(fèi)越高;陣容四維屬性越高越有可能獲得高星卡牌,并且陣容中未上陣的羈絆人物的獲得權(quán)重會(huì)得到加成。
在探索這個(gè)玩法中,使用更巧妙的策略可以讓您獲得更豐厚的回報(bào)。
【交易系統(tǒng)】
玩家可以將獲得的暫時(shí)用不上的將領(lǐng)卡牌放入交易市場(chǎng)售賣(mài)給其他有需求的玩家,這是傳統(tǒng)集換式卡牌游戲資源優(yōu)化的重要玩法,而區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲提供了實(shí)現(xiàn)這種玩法的極好的平臺(tái)環(huán)境。玩家可以出售沒(méi)有培養(yǎng)過(guò)的卡牌(白卡),也可以將培養(yǎng)過(guò)的卡牌以更高的價(jià)格售賣(mài)。
最快搭配出滿意的隊(duì)伍的方法就是在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)心儀的卡牌了,但從中挑選出最適合自己且性價(jià)比最高的卡牌,才是買(mǎi)賣(mài)的成功之道。
以太三國(guó)游戲介紹
以太三國(guó)是一款以三國(guó)為題材的區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍1咀饕桓囊酝鶇^(qū)塊鏈玩法,將三國(guó)武將之間的養(yǎng)成交易為主要內(nèi)容,打造一個(gè)復(fù)雜而又純粹的三國(guó)世界。獨(dú)特的探索收集要素讓玩家隨時(shí)都能收獲心儀的武將卡牌,充滿未知性的市場(chǎng)更是有可能讓你一夜暴富。還等什么,快來(lái)下載游戲吧。
以太三國(guó)手游簡(jiǎn)介
EtherKingdoms是基于以太坊的三國(guó)世界,這里的數(shù)據(jù)全部?jī)?chǔ)存在以太坊區(qū)塊鏈中,無(wú)法篡改,資產(chǎn)永久保存。玩家在游戲中收集和培養(yǎng)來(lái)自三國(guó)的將領(lǐng),并派遣出去進(jìn)行探索,招募更多將領(lǐng)并放到市場(chǎng)上出售;也可以派遣將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪游戲內(nèi)代幣Edom
以太三國(guó)手游玩法
EtherKingdoms的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是天梯模式。玩家進(jìn)入天梯之后只需花費(fèi)Gas就可以挑戰(zhàn)由系統(tǒng)給出的5位對(duì)手,挑戰(zhàn)勝利后即可獲得高位的排名。戰(zhàn)斗方式使用的是比拼隊(duì)伍整體數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)方挑選出不多于6名將領(lǐng),對(duì)抗被挑戰(zhàn)方最近一次戰(zhàn)斗使用的陣容。隊(duì)伍的智謀決定了戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)與先后手;武力相當(dāng)于攻擊力,影響己方攻擊時(shí)給對(duì)方造成的傷害;統(tǒng)率相當(dāng)于防御,影響己方被攻擊時(shí)的傷害減免;生命值首先降低到零的一方判為戰(zhàn)斗失敗。
根據(jù)自己在天梯中的排名,玩家每天可以領(lǐng)取到一定數(shù)量的游戲代幣Edom,使用Edom可以兌換更多的將領(lǐng)卡牌。
核心戰(zhàn)斗的規(guī)則給不同的陣容搭配創(chuàng)造了可能。比如主武力輔智謀的暴力破防流,主統(tǒng)率輔武力的防御反擊流,主智謀輔武力的先發(fā)制人流等等。不同流派的陣容,也應(yīng)搭配對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法,才能發(fā)揮最大的效果。究竟王者誰(shuí)家,就要看玩家的智慧了。當(dāng)然,運(yùn)氣也是實(shí)力的一種…
以太三國(guó)手游特色
【將領(lǐng)系統(tǒng)】
將領(lǐng)是EtherKingdoms游戲中的核心資源,玩家收集并培養(yǎng)各色將領(lǐng)卡牌,將它們搭配成不同的陣容進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗。
所有將領(lǐng)被劃分為4個(gè)陣營(yíng)——蜀魏吳群,根據(jù)將領(lǐng)在史料及小說(shuō)中的名氣、能力,劃分分為三星、四星、五星。每位將領(lǐng)擁有四維屬性,分別是生命、武力、統(tǒng)率、智謀,并擁有三到四個(gè)羈絆人物,與羈絆人物同時(shí)上陣會(huì)獲得屬性加成。另外,每張將領(lǐng)卡牌會(huì)擁有一個(gè)隨機(jī)的戰(zhàn)法。
同名將領(lǐng)卡的星級(jí)、四維屬性初始值、羈絆人物是相同的,但是四維屬性的成長(zhǎng)值會(huì)出現(xiàn)綠、藍(lán)、紫、橙、紅五檔品質(zhì),它們將決定該卡牌培養(yǎng)的潛力,在培養(yǎng)的過(guò)程中選擇更好的策略來(lái)進(jìn)行陪練也將為卡牌提供額外的屬性點(diǎn)數(shù)。
【探索系統(tǒng)】
只要擁有一張將領(lǐng)卡,就可以開(kāi)始探索了。玩家可以同時(shí)派遣三支隊(duì)伍進(jìn)行探索,每次探索需要耗時(shí)16小時(shí)。派遣隊(duì)伍的人數(shù)以及陣容搭配的情況將會(huì)影響探索所需的花費(fèi)與探索獲得的將領(lǐng)卡牌。隊(duì)伍人數(shù)越多,花費(fèi)越高;陣容四維屬性越高越有可能獲得高星卡牌,并且陣容中未上陣的羈絆人物的獲得權(quán)重會(huì)得到加成。
在探索這個(gè)玩法中,使用更巧妙的策略可以讓您獲得更豐厚的回報(bào)。
【交易系統(tǒng)】
玩家可以將獲得的暫時(shí)用不上的將領(lǐng)卡牌放入交易市場(chǎng)售賣(mài)給其他有需求的玩家,這是傳統(tǒng)集換式卡牌游戲資源優(yōu)化的重要玩法,而區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲提供了實(shí)現(xiàn)這種玩法的極好的平臺(tái)環(huán)境。玩家可以出售沒(méi)有培養(yǎng)過(guò)的卡牌(白卡),也可以將培養(yǎng)過(guò)的卡牌以更高的價(jià)格售賣(mài)。
最快搭配出滿意的隊(duì)伍的方法就是在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)心儀的卡牌了,但從中挑選出最適合自己且性價(jià)比最高的卡牌,才是買(mǎi)賣(mài)的成功之道。
以太三國(guó)玩家評(píng)論
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Zengzeng
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是創(chuàng)世伊甸漢化版這個(gè)畫(huà)風(fēng)戳我,
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溫悠樂(lè)
一開(kāi)始是想找個(gè)游戲肝一下 看這題材各種比較吸睛 于是就從昨天下載創(chuàng)世伊甸漢化版肝到今天36級(jí)了 畫(huà)風(fēng)這些是真的棒 打擊感也很強(qiáng)烈
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淘逗豆
目前感覺(jué)不錯(cuò),而且創(chuàng)世伊甸漢化版劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星
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喜悅的力量
創(chuàng)世伊甸漢化版玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
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數(shù)碼寶貝
第一次上手創(chuàng)世伊甸漢化版就直接玩了6個(gè)小時(shí),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我近幾年看到比較簡(jiǎn)約但又有一定深度的。劇情敘述,人設(shè)描述都非常不錯(cuò),總之好玩
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洛羽
創(chuàng)世伊甸漢化版的可玩性比較高,適合休閑娛樂(lè)的時(shí)候玩玩,沒(méi)有必要肝到底,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò)
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走貓步任犬吠
創(chuàng)世伊甸漢化版玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來(lái)更好玩的游戲
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小蘋(píng)果
創(chuàng)世伊甸漢化版無(wú)論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀
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海之天 | 曹鑫
支持支持,畫(huà)面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評(píng),希望創(chuàng)世伊甸漢化版可以一直陪伴在身邊
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我打天堂過(guò)
創(chuàng)世伊甸漢化版是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫(huà)風(fēng)都挺新奇的,沒(méi)真沒(méi)看到過(guò),不過(guò)就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
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我的戰(zhàn)爭(zhēng)手游玩家評(píng)論
游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開(kāi)發(fā)佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說(shuō)太氪,合成守護(hù)神這游戲適合消磨時(shí)間,創(chuàng)意不錯(cuò)
合成守護(hù)神游戲剛出就玩了,覺(jué)得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
不錯(cuò),合成守護(hù)神除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。
合成守護(hù)神很好玩,對(duì)于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗(yàn)以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類(lèi)人的話,恭喜你,絕對(duì)不會(huì)令你失望的!
合成守護(hù)神為數(shù)不多畫(huà)面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯(cuò)。
合成守護(hù)神真好玩,一級(jí)棒一級(jí)棒
剛剛玩合成守護(hù)神沒(méi)多久。劇情挺不錯(cuò)的,卡牌立繪很戳我
合成守護(hù)神非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
合成守護(hù)神劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富
合成守護(hù)神很棒,閑的時(shí)候玩一玩,