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劍舞浮生手游VS你好鄰居2正式版

劍舞浮生手游

劍舞浮生手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
你好鄰居2正式版

你好鄰居2正式版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)劍舞浮生手游和劍舞浮生手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。劍舞浮生手游玩家搜索人氣18,劍舞浮生手游玩家搜索人氣20,相比你好鄰居2正式版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-31

劍舞浮生手游游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點(diǎn)

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡(jiǎn)單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細(xì)觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。

6.對(duì)于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠(yuǎn)無法平復(fù)自己內(nèi)心。

游戲亮點(diǎn)

1、加深理解,聊出感情

無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場(chǎng)地!

你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。

盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來通過你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開場(chǎng)動(dòng)畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)頍┰甑母杏X。

過程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場(chǎng)動(dòng)畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動(dòng)畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個(gè)風(fēng)格的畫面場(chǎng)景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;

盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;

沒有人會(huì)來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);

所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡(jiǎn)單,不過游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。

4、把對(duì)面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。

5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對(duì)面的開關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。

7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。

8、地下室打開洗衣機(jī)是一個(gè)暗門,進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶,拿開第一個(gè)假窗戶也是一個(gè)暗門。

9、從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門無法打開,旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。

劍舞浮生手游玩家評(píng)論

魚粥好吃

現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后管制交通確實(shí)挺有情懷的。

矜詩少女

管制交通游戲很不錯(cuò),良心,音樂很棒,人物立繪很不錯(cuò),五星好評(píng)走起

峰峰愛吃大西瓜

管制交通這游戲做的非常用心

白飯

管制交通游戲不錯(cuò),畫風(fēng)可愛,操作簡(jiǎn)單,容易上手,趣味性足,

吾皇

管制交通游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

會(huì)吹汽笛的小豬

玩了管制交通半小時(shí),大概體驗(yàn)了一下。總的來說創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯(cuò)。

稻香

好玩管制交通體驗(yàn)不錯(cuò),劇情也還行,有幾段劇情不錯(cuò)

港島妹妹

玩了幾天感覺管制交通這游戲還是挺不錯(cuò)的

@絕處逢生

管制交通畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰(zhàn)性。

碧影

管制交通是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

你好鄰居2正式版游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點(diǎn)

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡(jiǎn)單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細(xì)觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。

6.對(duì)于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠(yuǎn)無法平復(fù)自己內(nèi)心。

游戲亮點(diǎn)

1、加深理解,聊出感情

無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場(chǎng)地!

你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。

盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來通過你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開場(chǎng)動(dòng)畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)頍┰甑母杏X。

過程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場(chǎng)動(dòng)畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動(dòng)畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個(gè)風(fēng)格的畫面場(chǎng)景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;

盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;

沒有人會(huì)來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);

所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡(jiǎn)單,不過游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。

4、把對(duì)面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。

5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對(duì)面的開關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。

7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。

8、地下室打開洗衣機(jī)是一個(gè)暗門,進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶,拿開第一個(gè)假窗戶也是一個(gè)暗門。

9、從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門無法打開,旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。

你好鄰居2正式版玩家評(píng)論

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剛下陰陽師體驗(yàn)服,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充

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