魔法之手VS寶可夢大集結(jié)國際版手游
VS更新時間:2025-10-30
魔法之手游戲介紹
寶可夢大集結(jié)國際版手游是一款根據(jù)寶可夢動畫打造的策略對戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢來擊敗對手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會融入更多moba的玩法,從另一個角度全方位了解的寶可夢更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢大集結(jié)體驗(yàn)下吧。
游戲特色
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學(xué)會同時重創(chuàng)大量對手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。
在寶可夢大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個得分點(diǎn),只要捕捉在場地中出現(xiàn)的野生寶可夢,并帶進(jìn)對手陣營的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時間內(nèi)比對手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級。部分寶可夢到達(dá)一定等級后還可進(jìn)化。培育寶可夢的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。
游戲優(yōu)勢
1、3D巨制了大量寶可夢品牌形象,原生態(tài)的寶可夢風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢手指尖競技;
2、寶可夢能夠 武器裝備2個專業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專業(yè)技能施放;
3、競技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動、PK、BOSS,朋友、和幫會等易用性;
4、寶可夢大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場抓寵;在對決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;
5、寶可夢大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發(fā)對決,寶可夢寵物訓(xùn)練師們該添加作戰(zhàn)了。
前期攻略
1、初入游戲
有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。
還有就是會有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載
網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時候也會遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個加速工具,還是不錯的選擇。
2、登錄方式
如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。
還有很多種選擇,來創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色
5V5寶可夢大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會。
3、氪金
(氪金寫太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡要描述了……)
ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。
ios要求氪金時的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡單,所以推薦用禮品卡的方式。
安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開允許后臺權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個谷哥號,才能氪金(氪金時必須開加速工具,否則無響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。
補(bǔ)充一個細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會~
4、常見問題
大概是這幾類
(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個一般無法解決,看臉了
(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過程優(yōu)化等等
(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個是部分萌新可能沒裝,導(dǎo)致閃退、錯誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺權(quán)限即可。另一個是兼容性問題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)
新手玩法
《寶可夢大集結(jié)》集結(jié)對戰(zhàn)是由寶可夢們一同組成隊(duì)伍,5個玩家?guī)ьI(lǐng)5個寶可夢形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢、提升等級進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。
1、【游戲玩法】
集結(jié)對戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營,橫向移動通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢,將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對方的得分區(qū),到此聽起來像極MOBA對戰(zhàn)玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。
「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」
如同上述提到擊敗野生寶可夢和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過注入過程會有讀取時間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時間會越長;另外一個是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時有額外護(hù)盾。
2、【寶可夢成長之路】
每次的集結(jié)對戰(zhàn)中,寶可夢會隨著等級經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。
「升等進(jìn)化」兩個階段進(jìn)化
首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進(jìn)化階段。游戲中等級決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級,主要有三個模式:
擊殺寶可夢:不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢,都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。
「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能
每只寶可夢都有5個招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動)為主。攻擊模式又分為一個普攻、兩個主動技能以及一個集結(jié)招式(大招);普功入場1等就有,9等時再習(xí)得最后一個集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢的大招皆屬于范圍技能。
然而主動技能又細(xì)分兩個等級階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級達(dá)成學(xué)習(xí)時系統(tǒng)會給予兩個技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢的對應(yīng)技能。
3、【野怪BOSS作用】
游戲中會有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時間內(nèi)對應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。
洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會自動前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時短時間內(nèi)會發(fā)生故障。
暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會在短時間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢受到的部分傷害無效。
閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個足以決定一場戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。
4、【對戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)
黎莫特競技場地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會有多種野生寶可夢,左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。
跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢的重要性。上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗。開局之后會有一個小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時候就跟著走吧。
《寶可夢大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對游戲戰(zhàn)局場上的任何一個游戲操作都有可能帶給不同局勢風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個良好游戲意識和觀念可以穩(wěn)住基本盤,加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無往不利。
5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】
雙方對戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:
像是果實(shí)類的黃色文柚果會恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會反覆的出現(xiàn))。
綠色的沙鱗果拾取后短時間內(nèi)會提高移動速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現(xiàn)附近)。
地圖中間有四個小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動藏匿。
雙方自家門口也有兩個黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。
6、【游戲意識和觀念】
玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場上意識與觀念:
「勝利條件」
集結(jié)對戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動,一旦取得能量在同一個得分區(qū)得分速度會提升至少30%。
「留意小地圖和多發(fā)訊息」
再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時不時留意左上角的小地圖查看我方和敵方動向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會有離開小地圖視線的時候,這時就需要善用快捷發(fā)言,通過按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。
「路線上的變速區(qū)」
在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(自家門口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動緩慢的變速區(qū)。
「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會」
10分鐘賽事不長不短,任何一個破口都有機(jī)會逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時刻的選擇至關(guān)重要,無論是防守或是進(jìn)攻仰賴著團(tuán)體行動,特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場上會有不同的變化出現(xiàn):
比賽倒數(shù)2分鐘,開始野生的寶可夢會自動進(jìn)化,打倒后的分會也會大幅增加加倍。
比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢一同站在門口樹下,可以將比賽時間延長兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長兩次時間,兩次后數(shù)就會消失。所以要特別留意時間以及打掉對方門口的樹,千萬別給翻盤續(xù)命的機(jī)會了。
BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時間內(nèi)故障效果,有機(jī)會一波帶走大量分?jǐn)?shù)。
寶可夢大集結(jié)國際版手游游戲介紹
寶可夢大集結(jié)國際版手游是一款根據(jù)寶可夢動畫打造的策略對戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢來擊敗對手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會融入更多moba的玩法,從另一個角度全方位了解的寶可夢更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢大集結(jié)體驗(yàn)下吧。
游戲特色
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學(xué)會同時重創(chuàng)大量對手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。
在寶可夢大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個得分點(diǎn),只要捕捉在場地中出現(xiàn)的野生寶可夢,并帶進(jìn)對手陣營的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時間內(nèi)比對手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級。部分寶可夢到達(dá)一定等級后還可進(jìn)化。培育寶可夢的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。
游戲優(yōu)勢
1、3D巨制了大量寶可夢品牌形象,原生態(tài)的寶可夢風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢手指尖競技;
2、寶可夢能夠 武器裝備2個專業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專業(yè)技能施放;
3、競技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動、PK、BOSS,朋友、和幫會等易用性;
4、寶可夢大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場抓寵;在對決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;
5、寶可夢大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發(fā)對決,寶可夢寵物訓(xùn)練師們該添加作戰(zhàn)了。
前期攻略
1、初入游戲
有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。
還有就是會有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載
網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時候也會遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個加速工具,還是不錯的選擇。
2、登錄方式
如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。
還有很多種選擇,來創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色
5V5寶可夢大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會。
3、氪金
(氪金寫太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡要描述了……)
ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。
ios要求氪金時的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡單,所以推薦用禮品卡的方式。
安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開允許后臺權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個谷哥號,才能氪金(氪金時必須開加速工具,否則無響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。
補(bǔ)充一個細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會~
4、常見問題
大概是這幾類
(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個一般無法解決,看臉了
(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過程優(yōu)化等等
(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個是部分萌新可能沒裝,導(dǎo)致閃退、錯誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺權(quán)限即可。另一個是兼容性問題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)
新手玩法
《寶可夢大集結(jié)》集結(jié)對戰(zhàn)是由寶可夢們一同組成隊(duì)伍,5個玩家?guī)ьI(lǐng)5個寶可夢形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢、提升等級進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。
1、【游戲玩法】
集結(jié)對戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營,橫向移動通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢,將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對方的得分區(qū),到此聽起來像極MOBA對戰(zhàn)玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。
「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」
如同上述提到擊敗野生寶可夢和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過注入過程會有讀取時間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時間會越長;另外一個是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時有額外護(hù)盾。
2、【寶可夢成長之路】
每次的集結(jié)對戰(zhàn)中,寶可夢會隨著等級經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。
「升等進(jìn)化」兩個階段進(jìn)化
首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進(jìn)化階段。游戲中等級決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級,主要有三個模式:
擊殺寶可夢:不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢,都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。
「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能
每只寶可夢都有5個招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動)為主。攻擊模式又分為一個普攻、兩個主動技能以及一個集結(jié)招式(大招);普功入場1等就有,9等時再習(xí)得最后一個集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢的大招皆屬于范圍技能。
然而主動技能又細(xì)分兩個等級階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級達(dá)成學(xué)習(xí)時系統(tǒng)會給予兩個技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢的對應(yīng)技能。
3、【野怪BOSS作用】
游戲中會有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時間內(nèi)對應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。
洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會自動前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時短時間內(nèi)會發(fā)生故障。
暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會在短時間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢受到的部分傷害無效。
閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個足以決定一場戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。
4、【對戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)
黎莫特競技場地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會有多種野生寶可夢,左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。
跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢的重要性。上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗。開局之后會有一個小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時候就跟著走吧。
《寶可夢大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對游戲戰(zhàn)局場上的任何一個游戲操作都有可能帶給不同局勢風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個良好游戲意識和觀念可以穩(wěn)住基本盤,加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無往不利。
5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】
雙方對戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:
像是果實(shí)類的黃色文柚果會恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會反覆的出現(xiàn))。
綠色的沙鱗果拾取后短時間內(nèi)會提高移動速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現(xiàn)附近)。
地圖中間有四個小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動藏匿。
雙方自家門口也有兩個黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。
6、【游戲意識和觀念】
玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場上意識與觀念:
「勝利條件」
集結(jié)對戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動,一旦取得能量在同一個得分區(qū)得分速度會提升至少30%。
「留意小地圖和多發(fā)訊息」
再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時不時留意左上角的小地圖查看我方和敵方動向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會有離開小地圖視線的時候,這時就需要善用快捷發(fā)言,通過按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。
「路線上的變速區(qū)」
在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(自家門口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動緩慢的變速區(qū)。
「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會」
10分鐘賽事不長不短,任何一個破口都有機(jī)會逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時刻的選擇至關(guān)重要,無論是防守或是進(jìn)攻仰賴著團(tuán)體行動,特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場上會有不同的變化出現(xiàn):
比賽倒數(shù)2分鐘,開始野生的寶可夢會自動進(jìn)化,打倒后的分會也會大幅增加加倍。
比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢一同站在門口樹下,可以將比賽時間延長兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長兩次時間,兩次后數(shù)就會消失。所以要特別留意時間以及打掉對方門口的樹,千萬別給翻盤續(xù)命的機(jī)會了。
BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時間內(nèi)故障效果,有機(jī)會一波帶走大量分?jǐn)?shù)。
寶可夢大集結(jié)國際版手游玩家評論

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稻香
地下迷宮RPG很不錯,正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。

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耿華卿
地下迷宮RPG游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

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小千兒
地下迷宮RPG玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

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石子89572
地下迷宮RPG劇情啊美工啊整體都很不錯

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亖三二一
地下迷宮RPG太爽了,體驗(yàn)感非常好

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飛兒
可以,地下迷宮RPG這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對新手友好

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小蘋果
地下迷宮RPG雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

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12月夏天的雨
地下迷宮RPG真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復(fù)雜的新手們了 總之贊!

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亖三二一
地下迷宮RPG游戲畫面還不錯,整款游戲體驗(yàn)下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手

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這口氣我
地下迷宮RPG這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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魔法之手玩家評論
霸世群雄至尊合擊游戲其實(shí)還不錯的
放心,霸世群雄至尊合擊絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧
以前有玩過霸世群雄至尊合擊類似的游戲,但是沒有別的能比這個有創(chuàng)意,新鮮好玩。
霸世群雄至尊合擊很不錯,挺推薦的,可玩性挺高的
霸世群雄至尊合擊是個好游戲,各種新奇的設(shè)定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發(fā)者繼續(xù)努力!
霸世群雄至尊合擊游戲體驗(yàn)很好
霸世群雄至尊合擊內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。
霸世群雄至尊合擊玩法也很有趣,希望我可以長久的玩下去,也建議大家試試
霸世群雄至尊合擊不錯,戰(zhàn)斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養(yǎng)就行。
霸世群雄至尊合擊劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。