戰(zhàn)歌凱旋VS三國志戰(zhàn)略版gm版
VS更新時(shí)間:2025-10-31
戰(zhàn)歌凱旋游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經(jīng)濟(jì),提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。
開荒攻略
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對各個(gè)兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——
1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);
3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。
每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
守備建筑系統(tǒng)
一、守備設(shè)施建造流程及作用
工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級
軍機(jī)營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級
城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級
烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級
城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級,城墻五級
工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級,工程營一級
校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級,城防軍五級
九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線,要求君王殿十級
二、建造的前提
守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時(shí)候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內(nèi)政是大前提
三、守備建造
在一開始建造守備建筑時(shí),君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營,因?yàn)樵谥泻笃冢婈?duì)是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時(shí)才修建升級
事件戰(zhàn)法
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進(jìn)、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
更新內(nèi)容
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2039.982:
1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù)。
三國志戰(zhàn)略版gm版游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經(jīng)濟(jì),提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。
開荒攻略
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對各個(gè)兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——
1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);
3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。
每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
守備建筑系統(tǒng)
一、守備設(shè)施建造流程及作用
工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級
軍機(jī)營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級
城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級
烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級
城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級,城墻五級
工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級,工程營一級
校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級,城防軍五級
九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線,要求君王殿十級
二、建造的前提
守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢,而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時(shí)候可以優(yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內(nèi)政是大前提
三、守備建造
在一開始建造守備建筑時(shí),君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營,因?yàn)樵谥泻笃?,軍?duì)是要在戰(zhàn)場上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢時(shí)才修建升級
事件戰(zhàn)法
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進(jìn)、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
更新內(nèi)容
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調(diào)整;
4.部分功能玩法優(yōu)化;
5.異常問題修復(fù);
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2039.982:
1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù)。
三國志戰(zhàn)略版gm版玩家評論

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數(shù)碼寶貝
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意

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郭嘉誠
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!

-
立信跑.分卡
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈玩法很有趣,無氪金親民。

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小友11點(diǎn)
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈剛玩了會(huì)蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲

-
清晰的天鵝
雖然戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊

-
河伯
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈很值得一玩的游戲,

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茉茉ml
我很喜歡戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈這種風(fēng)格的游戲,游戲畫風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。

-
聽海868
整體來說,感覺戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈玩法挺好的,大贊?。?!

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未半
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

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打打打打
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈制作方做的很用心,照顧到了各個(gè)消費(fèi)層次的玩家吧
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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戰(zhàn)歌凱旋玩家評論
天外天之王者歸來游戲很精致,畫面很不錯(cuò)
天外天之王者歸來對于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的
天外天之王者歸來劇情挺好的,銜接的好,我個(gè)人也是非常喜歡這種畫風(fēng)的。
天外天之王者歸來游戲真可以,同學(xué)推薦的,畫風(fēng)超美,愛了愛了
天外天之王者歸來游戲真心不錯(cuò),畫質(zhì)精良
天外天之王者歸來不錯(cuò),畫質(zhì)很好,人物模型也不錯(cuò)
天外天之王者歸來這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,
感覺天外天之王者歸來好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)也不錯(cuò)。
天外天之王者歸來挺有趣的,但是希望畫面還有風(fēng)格可以更好看點(diǎn),還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點(diǎn),用心下去可以火吧。
天外天之王者歸來游戲很不錯(cuò),畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受