迷你建造城市VS三國志幻想大陸國創(chuàng)版
VS更新時(shí)間:2025-10-27
迷你建造城市游戲介紹
三國志幻想大陸國創(chuàng)加強(qiáng)版是一款好玩的三國卡牌類手游,該游戲版本是國創(chuàng)加強(qiáng)版,是在原有游戲主線上,增加了平行世界劇情線,加入了更多的可玩的內(nèi)容。三國里的著名人物全都呈現(xiàn)卡通的形式,更加精美,你可以見證到歷史上諸多名將。策略對決,策略始終第一,實(shí)力再強(qiáng)大,沒有好的作戰(zhàn)策略也無法戰(zhàn)斗到最后的,玩家要組成最佳的搭配主力陣容,隨時(shí)調(diào)節(jié)陣容,才能更大的發(fā)揮隊(duì)伍的優(yōu)勢,取得勝利。
游戲特點(diǎn)
1、三國志幻想大陸手游每個(gè)武將都具備不同的戰(zhàn)斗本領(lǐng),而且品階高的武將所能提升的空間也比較大。
2、進(jìn)入游戲以后去快速的搶占資源,解鎖武將來進(jìn)行攻城奪寨,讓你的地圖板塊更大。
3、可以招兵買馬,設(shè)置招募區(qū)域,會自動招收更多的兵馬。
4、三國志幻想大陸手游下載及時(shí)補(bǔ)充自己陣容的兵馬勢力,武將也需要去解鎖更多高等級的。
5、在戰(zhàn)斗之前可以與謀臣進(jìn)行商量作戰(zhàn)策略,會有不錯(cuò)的建議。
6、策略始終第一,實(shí)力再大,沒有好的作戰(zhàn)策略也無法戰(zhàn)斗到最后的。
百搭武將攻略
一、魏國武將
常用的魏國武將有曹操、曹仁、甄姬這些武將,可以說很多玩家不論走什么陣容都會帶著他們,因此玩家也稱為魏國是“打工隊(duì)”,實(shí)際上魏國的特色偏向于“綜合實(shí)力強(qiáng)、防守為主”,其中特別明顯的是甄姬越打越肉、典韋越打越強(qiáng)、司馬懿越茍?jiān)胶荩虼宋簢嚾莸奈鋵⒈容^百搭,許多武將都可以脫離國家隊(duì)加入其它陣容。
適合和其他勢力混搭的武將:曹操、甄姬、曹仁、司馬懿。這些都是降怒抗傷的好手,大家需要防御輔助武將都可以從魏國拿。
二、蜀國武將
蜀國武將可以說是玩家最為熟悉也最為喜歡的了,除了劉關(guān)張的超高人氣之外,蜀國武將的強(qiáng)度都很高,基本都是國家隊(duì),因此蜀國的特點(diǎn)是“單體能力強(qiáng)、爆發(fā)為主”,其中馬超就是突擊隊(duì)的典型,而魏延的單挑能力也是最強(qiáng)的,缺陷是蜀國陣容沒有給別人回血的輔助武將,不太容易與其他國家搭配。
適合和其他勢力混搭的武將:黃月英,蜀國基本國家隊(duì)自身就很強(qiáng)了,唯一能與其他勢力混搭的只有黃月英了。
三、吳國武將
吳國武將可以說火燒隊(duì)、火毒隊(duì)可以說是陣容中的T1級別了,其特點(diǎn)就是“配合能力強(qiáng)、輸出為主”,吳國武將在單體強(qiáng)度上并不高,吳國任何武將在擂臺模式中單挑都十分吃虧,但如果放在6V6模式則基本上很少有對手,并且有奶有肉輸出最高,基本在搭配上吳國武將都是核心。
適合和其他勢力混搭的武將:甘寧、孫尚香。吳國武將之間搭配才是最強(qiáng)的,因此能出去和其他陣容搭配的只有甘寧和孫尚香(女隊(duì))了。
四、群雄武將
群雄武將可以說從霸道丞相董卓、游民術(shù)士左慈、華佗都一一亮相,其群雄的特點(diǎn)就是“陣容百搭、加buff為主”,其中無論是呂布、貂蟬、還是孟獲、祝融都可以將其融入到其他陣容之中,尤其是袁紹、蔡文姬、華佗這些加buff、加奶的工具人都是十分吃香的。
適合與其他勢力混搭的武將:賈詡、呂布、貂蟬、蔡文姬、孟獲、陣容、袁紹、華佗、左慈。群雄基本都是可以去其他勢力打工的,并且強(qiáng)度很高,呂布還可以外聘成主力。
游戲玩法
1、突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無雙境界。
2、陣容搭配不止“國家隊(duì)”,組建特色鮮明的混搭隊(duì)伍,創(chuàng)造你獨(dú)一無二的勝利!
3、告別重復(fù)養(yǎng)成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉(zhuǎn)移。
4、同仇敵愾決戰(zhàn)魔將,攻城掠地再燃熱血,一同問鼎天下!
5、征戰(zhàn)后解甲回到庭院,可與武將們把酒言歡、外出賞景。
天尊技能機(jī)制篇
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢。
同時(shí),神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會優(yōu)先對其進(jìn)行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會針對武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
神兵無雙系統(tǒng)
和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價(jià)格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對于各個(gè)隊(duì)伍都是增益極大,如果你們團(tuán)和氏璧沒人拍,趕緊先做個(gè)五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。
洪荒濟(jì)世葫:無雙之后優(yōu)先級直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對于快攻隊(duì)是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級更高。
大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號位,如果沒有和氏璧也可以作為一號位,效果會差點(diǎn),三號位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會作為一個(gè)主流思考思路來看。
乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對于其他神兵不管哪個(gè)方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個(gè)弓,但在這里給大家潑個(gè)冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺效果很不錯(cuò)。
但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點(diǎn)輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調(diào)整,神鍛四級大部分人都會集中在主要神兵上,弓基本人手一個(gè),還有神鍛的減傷。
綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強(qiáng)度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級下降很多。
天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時(shí)候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號位附加20%最終暴擊率下降對沒有最終暴擊的直傷隊(duì)是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個(gè)debuff也可配合弱點(diǎn)戰(zhàn)魂的輸出。
鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點(diǎn)也沒有,真的還是難上場。
新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調(diào)整吧。
蒼天帝劍:唯一的藍(lán)神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊(duì)適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯(cuò)的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時(shí)也有一個(gè)很大的問題,需求的碎片數(shù)量實(shí)在是太高了,藍(lán)紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價(jià)格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。
神兵節(jié)奏
什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點(diǎn)的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個(gè)喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會差一個(gè)武將至兩個(gè)武將的平a時(shí)間段。
同時(shí)神兵節(jié)奏也涉及到這個(gè)順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個(gè)問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認(rèn)的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時(shí)候你們對比一下整體神兵位置就會發(fā)生錯(cuò)位,所以說龍槍要放三號位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號葫蘆,1號和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達(dá)到龍槍的功能性。
神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機(jī),如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個(gè)幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設(shè)置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個(gè)無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個(gè)神兵了,所以可以邊做三個(gè)無雙神兵,再突出一個(gè)神兵三火的碎片,因?yàn)樯癖鵁o雙之后到無雙三沒有什么質(zhì)變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。
更新內(nèi)容
v4.2.0:
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3、濟(jì)濟(jì)多士,汲汲于學(xué)。開學(xué)季活動限時(shí)開啟!
v4.0.0:
【6月24日,三周年版本盛大開啟!】
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v3.9.0:
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v3.8.0:
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2、全新賽季:"山河遺跡 "開啟全新賽季 ,新的挑戰(zhàn)等你來戰(zhàn),豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿 !
3、玫華流瑩淵清,芳菲拂身還滿!【繁花之約】活動開啟!快去與文姬一同體驗(yàn)園藝,并悄然探知文姬的隱秘心事吧~
v3.6.51:
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2、海面亦是華燈初上,輝映之光,堪比月色。“海毓祗佑-丹翎孫尚香”傳說皮膚華麗登場!
3、全新收集系統(tǒng)-錦繡云閣上線!快去家園里欣賞自己收集的華麗衣裝吧!
4、更多的武將出現(xiàn)在家園中,彼此間又會聊起怎樣的趣事?快去嘗試邀請他們吧!
三國志幻想大陸國創(chuàng)版游戲介紹
三國志幻想大陸國創(chuàng)加強(qiáng)版是一款好玩的三國卡牌類手游,該游戲版本是國創(chuàng)加強(qiáng)版,是在原有游戲主線上,增加了平行世界劇情線,加入了更多的可玩的內(nèi)容。三國里的著名人物全都呈現(xiàn)卡通的形式,更加精美,你可以見證到歷史上諸多名將。策略對決,策略始終第一,實(shí)力再強(qiáng)大,沒有好的作戰(zhàn)策略也無法戰(zhàn)斗到最后的,玩家要組成最佳的搭配主力陣容,隨時(shí)調(diào)節(jié)陣容,才能更大的發(fā)揮隊(duì)伍的優(yōu)勢,取得勝利。
游戲特點(diǎn)
1、三國志幻想大陸手游每個(gè)武將都具備不同的戰(zhàn)斗本領(lǐng),而且品階高的武將所能提升的空間也比較大。
2、進(jìn)入游戲以后去快速的搶占資源,解鎖武將來進(jìn)行攻城奪寨,讓你的地圖板塊更大。
3、可以招兵買馬,設(shè)置招募區(qū)域,會自動招收更多的兵馬。
4、三國志幻想大陸手游下載及時(shí)補(bǔ)充自己陣容的兵馬勢力,武將也需要去解鎖更多高等級的。
5、在戰(zhàn)斗之前可以與謀臣進(jìn)行商量作戰(zhàn)策略,會有不錯(cuò)的建議。
6、策略始終第一,實(shí)力再大,沒有好的作戰(zhàn)策略也無法戰(zhàn)斗到最后的。
百搭武將攻略
一、魏國武將
常用的魏國武將有曹操、曹仁、甄姬這些武將,可以說很多玩家不論走什么陣容都會帶著他們,因此玩家也稱為魏國是“打工隊(duì)”,實(shí)際上魏國的特色偏向于“綜合實(shí)力強(qiáng)、防守為主”,其中特別明顯的是甄姬越打越肉、典韋越打越強(qiáng)、司馬懿越茍?jiān)胶荩虼宋簢嚾莸奈鋵⒈容^百搭,許多武將都可以脫離國家隊(duì)加入其它陣容。
適合和其他勢力混搭的武將:曹操、甄姬、曹仁、司馬懿。這些都是降怒抗傷的好手,大家需要防御輔助武將都可以從魏國拿。
二、蜀國武將
蜀國武將可以說是玩家最為熟悉也最為喜歡的了,除了劉關(guān)張的超高人氣之外,蜀國武將的強(qiáng)度都很高,基本都是國家隊(duì),因此蜀國的特點(diǎn)是“單體能力強(qiáng)、爆發(fā)為主”,其中馬超就是突擊隊(duì)的典型,而魏延的單挑能力也是最強(qiáng)的,缺陷是蜀國陣容沒有給別人回血的輔助武將,不太容易與其他國家搭配。
適合和其他勢力混搭的武將:黃月英,蜀國基本國家隊(duì)自身就很強(qiáng)了,唯一能與其他勢力混搭的只有黃月英了。
三、吳國武將
吳國武將可以說火燒隊(duì)、火毒隊(duì)可以說是陣容中的T1級別了,其特點(diǎn)就是“配合能力強(qiáng)、輸出為主”,吳國武將在單體強(qiáng)度上并不高,吳國任何武將在擂臺模式中單挑都十分吃虧,但如果放在6V6模式則基本上很少有對手,并且有奶有肉輸出最高,基本在搭配上吳國武將都是核心。
適合和其他勢力混搭的武將:甘寧、孫尚香。吳國武將之間搭配才是最強(qiáng)的,因此能出去和其他陣容搭配的只有甘寧和孫尚香(女隊(duì))了。
四、群雄武將
群雄武將可以說從霸道丞相董卓、游民術(shù)士左慈、華佗都一一亮相,其群雄的特點(diǎn)就是“陣容百搭、加buff為主”,其中無論是呂布、貂蟬、還是孟獲、祝融都可以將其融入到其他陣容之中,尤其是袁紹、蔡文姬、華佗這些加buff、加奶的工具人都是十分吃香的。
適合與其他勢力混搭的武將:賈詡、呂布、貂蟬、蔡文姬、孟獲、陣容、袁紹、華佗、左慈。群雄基本都是可以去其他勢力打工的,并且強(qiáng)度很高,呂布還可以外聘成主力。
游戲玩法
1、突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無雙境界。
2、陣容搭配不止“國家隊(duì)”,組建特色鮮明的混搭隊(duì)伍,創(chuàng)造你獨(dú)一無二的勝利!
3、告別重復(fù)養(yǎng)成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉(zhuǎn)移。
4、同仇敵愾決戰(zhàn)魔將,攻城掠地再燃熱血,一同問鼎天下!
5、征戰(zhàn)后解甲回到庭院,可與武將們把酒言歡、外出賞景。
天尊技能機(jī)制篇
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢。
同時(shí),神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會優(yōu)先對其進(jìn)行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會針對武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
神兵無雙系統(tǒng)
和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價(jià)格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對于各個(gè)隊(duì)伍都是增益極大,如果你們團(tuán)和氏璧沒人拍,趕緊先做個(gè)五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。
洪荒濟(jì)世葫:無雙之后優(yōu)先級直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對于快攻隊(duì)是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級更高。
大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號位,如果沒有和氏璧也可以作為一號位,效果會差點(diǎn),三號位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會作為一個(gè)主流思考思路來看。
乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對于其他神兵不管哪個(gè)方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個(gè)弓,但在這里給大家潑個(gè)冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺效果很不錯(cuò)。
但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點(diǎn)輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調(diào)整,神鍛四級大部分人都會集中在主要神兵上,弓基本人手一個(gè),還有神鍛的減傷。
綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強(qiáng)度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級下降很多。
天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時(shí)候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號位附加20%最終暴擊率下降對沒有最終暴擊的直傷隊(duì)是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個(gè)debuff也可配合弱點(diǎn)戰(zhàn)魂的輸出。
鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點(diǎn)也沒有,真的還是難上場。
新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調(diào)整吧。
蒼天帝劍:唯一的藍(lán)神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊(duì)適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯(cuò)的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時(shí)也有一個(gè)很大的問題,需求的碎片數(shù)量實(shí)在是太高了,藍(lán)紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價(jià)格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。
神兵節(jié)奏
什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點(diǎn)的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個(gè)喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會差一個(gè)武將至兩個(gè)武將的平a時(shí)間段。
同時(shí)神兵節(jié)奏也涉及到這個(gè)順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個(gè)問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認(rèn)的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時(shí)候你們對比一下整體神兵位置就會發(fā)生錯(cuò)位,所以說龍槍要放三號位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號葫蘆,1號和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達(dá)到龍槍的功能性。
神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機(jī),如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個(gè)幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設(shè)置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個(gè)無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個(gè)神兵了,所以可以邊做三個(gè)無雙神兵,再突出一個(gè)神兵三火的碎片,因?yàn)樯癖鵁o雙之后到無雙三沒有什么質(zhì)變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。
更新內(nèi)容
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三國志幻想大陸國創(chuàng)版玩家評論

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晨怡
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游休閑游戲,有些關(guān)卡還挺需要腦子的。挺好的游戲

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青鹿輕吟
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游無論是美工還是主線都挺不錯(cuò)的,我很喜歡。希望能越來越好

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喂,你好
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游游戲不錯(cuò),但是故事有點(diǎn)長,希望多出一些新穎的模式吧

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財(cái)商清歡渡
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游游戲性其實(shí)是很好的,質(zhì)量也很高,游戲風(fēng)景很美,人物很美,任務(wù)劇情不錯(cuò)

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紅豆
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游玩的時(shí)間還不太長,但很有意思,應(yīng)該會一直玩下去的

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青青飛陽
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游不得不承認(rèn)這個(gè)畫風(fēng)和音樂真的超贊,各個(gè)角色刻畫也很好,劇情感覺還可以

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kuri.?
說實(shí)話,逆火蒼穹之靈劍山傳說手游游戲劇情,玩法都是極好的

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想去看極光
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游是一款讓人能沉下心來體驗(yàn)劇情的網(wǎng)絡(luò)游戲,聲優(yōu)還有畫風(fēng)真的給滿分

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酸甜彩虹糖
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游這款游戲真的是太吸引人了,一旦入坑爬不起來,哈哈。游戲質(zhì)量是毋庸置疑的

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湯圓是芝麻餡兒
逆火蒼穹之靈劍山傳說手游這款游戲我真的是超喜歡啊,畫風(fēng)和劇情啥的剛好是我的菜。
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迷你建造城市玩家評論
一念仙魔手游破解版游戲剛開始玩,平民也能玩,福利挺多的,也不算太肝,沒事的時(shí)候關(guān)注下就能玩下去,玩法很多
感覺一念仙魔手游破解版還很有新意的,以前就比較喜歡這類的游戲,這個(gè)總體上還是挺休閑的,可肝可閑比較合適我這樣的人
一念仙魔手游破解版不得不說,非常良心好玩的游戲,對平民友好,可玩性高,最主要的,就是不肝不逼氪,玩法豐富,久而不膩,強(qiáng)烈推薦。
一念仙魔手游破解版的畫面游戲性都不錯(cuò),而且玩法也很多,
一念仙魔手游破解版這個(gè)游戲?qū)Υ氯诉€是很友好的,福利領(lǐng)完,任務(wù)做完,不充錢也能變強(qiáng)表示對這個(gè)游戲支持,平常沒多少時(shí)間玩
一念仙魔手游破解版游戲很有特色,里面非常多的玩法,畫面特喜感????。
一念仙魔手游破解版很不錯(cuò),很好玩,也很耐玩,還沒玩到后期,希望后面能帶來更多驚喜
一念仙魔手游破解版這游戲還是不錯(cuò)的,值得一玩,不氪金,絕對是手游界的一股清流
一念仙魔手游破解版講真是真的很有意思,特別是新出版本的時(shí)候。看到就想去手癢玩一下,一玩就停不下來,能和對手一起打娛樂很快樂。
一念仙魔手游破解版里的福利真的是不錯(cuò),概率也挺高,