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沙盒故事VS三國(guó)殺應(yīng)用寶版

沙盒故事

沙盒故事

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
三國(guó)殺應(yīng)用寶版

三國(guó)殺應(yīng)用寶版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)沙盒故事和沙盒故事兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險(xiǎn)解謎手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。沙盒故事玩家搜索人氣28,沙盒故事玩家搜索人氣27,相比沙盒故事這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-29

沙盒故事游戲介紹

三國(guó)殺應(yīng)用寶版是一款非常經(jīng)典且熱門的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲的背景來(lái)自于人們津津樂道的東漢末年三國(guó)時(shí)期,那段時(shí)間的知名人物全都化身卡牌且擁有自己的技能,玩家們將使用這些武將來(lái)一場(chǎng)智慧之間的交鋒!游戲?yàn)榱瞬蛔屚婕覀兏械娇菰锓ξ?,推出了多種游戲模式,像八人軍爭(zhēng),國(guó)戰(zhàn),單挑等玩法,滿足玩家們的各種需求,喜歡這類卡牌游戲的玩家可不要錯(cuò)過這一款精品。

武將勝率榜

No.10 鄧艾

開鄧艾就是用來(lái)當(dāng)主內(nèi)的,強(qiáng)烈不建議用鄧艾當(dāng)反賊。忠臣的話,有時(shí)候?qū)O堅(jiān)主或者荀彧主之類的,鄧艾還挺好的,如果主公是孫權(quán)劉備之類的你還選鄧艾那就是找噴了。我個(gè)人覺得理性看待吧,畢竟當(dāng)主內(nèi)勝率很高。至于鄧紅桃的說(shuō)法,樓主敢肯定的告訴你,紅桃判定幾率絕對(duì)是1/4,經(jīng)常覺得判定紅桃那是心理作用。

No.9 賈詡

賈詡只用來(lái)當(dāng)反內(nèi),忠臣不是不可以但是要慎選除非實(shí)在選將框沒什么適合的了。反賊之所以總體勝率高有個(gè)很大的因素:目標(biāo)明確。主死了反就贏了,當(dāng)然有的時(shí)候要先殺忠我真沒黑我大江東小白板不是每種牛奶都叫特侖蘇中國(guó)好聲音……總之賈詡買來(lái)就是當(dāng)反賊用的,至于打法之類的就不說(shuō)了,每個(gè)人都有自己的思路我估計(jì)說(shuō)出來(lái)也會(huì)被噴死。很多人說(shuō)賈詡當(dāng)內(nèi)好用,樓主水平有限用賈詡當(dāng)內(nèi)只贏過一次其他全輸了,主要就是進(jìn)主內(nèi)單挑時(shí)候打不過主公= =。

No.8 曹丕

九大常備主里勝率第一的,是個(gè)非常不錯(cuò)的主公和反賊,當(dāng)忠臣很坑,當(dāng)內(nèi)一般般。主公很多人喜歡曹丕,4血放逐非常厲害,不過要小心被強(qiáng)推。當(dāng)反賊就是用來(lái)翻回合內(nèi)的強(qiáng)主或者回合內(nèi)強(qiáng)忠,很克制鄧艾啊,王異這種主公,位置一般要偏后一點(diǎn)的地方選。當(dāng)內(nèi)不太清楚,樓主只用曹丕贏過一次內(nèi),當(dāng)時(shí)記得是一個(gè)忠把另一個(gè)馬謖忠給殺了……趟贏而已。曹丕買來(lái)就是當(dāng)主反的,輕易不要用來(lái)當(dāng)忠,真的很坑。

No.7 曹植

上場(chǎng)率很高的收費(fèi)武將里,曹植肯定是黑吹最少的,沒什么黑點(diǎn)也沒什么吹點(diǎn)。據(jù)新統(tǒng)計(jì)的12000+局?jǐn)?shù)據(jù)里,曹植的主勝率已經(jīng)全擴(kuò)第一了,樓主對(duì)此深表懷疑。其他的忠內(nèi)反三項(xiàng)數(shù)據(jù)里,曹植均在前十之列,排到第七無(wú)可厚非吧,手短是硬傷,貫石斧和梅花連弩是大殺器。在腦殺黨眼里曹植是永遠(yuǎn)沒有武器的,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候曹植還是多數(shù)時(shí)候有距離的。總之是個(gè)強(qiáng)將,勝率穩(wěn)定,有輸出有防具,很建議開。

No.6 劉協(xié)

自從劉協(xié)出了之后,各種劉協(xié)吹如同雨后春筍一般出現(xiàn)… 還好樓主沒有淪陷,把他排在第六可能稍稍吹了一點(diǎn)? 自己用了大概十幾次之后不愛玩了,這貨真是個(gè)受啊,牌都給別人自己要挨打,不喜歡不喜歡老娘是攻 就算不喜歡還是要認(rèn)可他的強(qiáng)度的,無(wú)論是忠反都有很大的作為,忠臣建議遠(yuǎn)位時(shí)候選,反賊無(wú)所謂了,能輔助能輸出很不錯(cuò)的。至于主內(nèi)就暫時(shí)算了,見過別人用劉協(xié)當(dāng)主,于是被打的很慘。據(jù)說(shuō)劉協(xié)出了之后張角主的勝率上升了0.1%也不知道真的假的,如果是真的那就太可怕了。

No.5 凌統(tǒng)

這個(gè)低調(diào)的武將反內(nèi)勝率是多么的可怕,當(dāng)內(nèi)有很強(qiáng)的控場(chǎng)技能,不想跳的時(shí)候還能打打醬油什么的。當(dāng)反可能前期作用不是那么明顯,一旦活到殘局,兩個(gè)固定拆的收益非??捎^,統(tǒng)計(jì)群里很多人凌統(tǒng)反勝率甚至到了70%+,樓主自己還好一點(diǎn)不算太高。唔,總之吹也好黑也好,這貨我個(gè)人很建議開,開了用來(lái)當(dāng)反內(nèi)。忠臣要慎重選擇,不是一個(gè)太好的忠。主就更算了,除了五血沒太大用。

No.4 張昭張纮

本來(lái)是打算把這個(gè)家伙排到6以后的,但是!但是!鑒于袁術(shù)現(xiàn)在銀兩可用了,我想了想還是把他放在第四吧。最近吧里就二張當(dāng)忠臣怎么樣的話題吵得似乎很兇啊,樓主覺得二張當(dāng)忠臣也就是中等偏上一點(diǎn)點(diǎn)吧,太一般了,我也不喜歡拿他當(dāng)忠臣主要還是當(dāng)輔助的,很多有輸出的武將都沒距離,有個(gè)二張就好多了。主要還是用來(lái)陪袁術(shù)的,現(xiàn)在滿大街的袁術(shù)。排名4是虛高的,不過可玩性還好,這貨總勝率也算是很高的。有時(shí)候不要為了給隊(duì)友裝備而沒保護(hù)好自己,很多人都這樣,給了隊(duì)友裝備然后自己死的快活著給了隊(duì)友武器自己關(guān)鍵時(shí)候打不到人。

No.3 張郃

小編曾經(jīng)是個(gè)堅(jiān)定的張合黑,黑得喪心病狂,張遼張合之爭(zhēng)也參加了很多次跟很多人吵了很多次……可是現(xiàn)在,樓主已經(jīng)淪陷了 T T自從開了張合之后就總手癢想選,每次都告訴自己老娘是張合黑啊怎么能選張合,但是但是下意識(shí)的依然覺得他是個(gè)強(qiáng)將所以選了,隨著用張合贏得越來(lái)越多,小編徹底淪陷了……具體的就不多吹了,張合是個(gè)強(qiáng)輔助,優(yōu)點(diǎn)不用說(shuō),控牌控裝備缺點(diǎn)也很明顯,非常缺手牌,遇到那種拆順摸你手牌類的武將,真是克星一般,很限制發(fā)揮。偏反一點(diǎn),當(dāng)忠輸出太低了不過也不是不可以至于主內(nèi)怎么說(shuō)呢,當(dāng)主太容易被針對(duì),畢竟針對(duì)一個(gè)需要手牌的武將很簡(jiǎn)單。當(dāng)內(nèi)還好,像呂蒙一樣打醬油主巧變四攢牌,單挑很多主公也占優(yōu)勢(shì),樓主自己沒用過但是見過很多次張合內(nèi)贏,多半就是局勢(shì)差不多了開始明內(nèi),誰(shuí)的牌也不拿自己慢慢屯。

No.2 魯肅

有多少人開場(chǎng)時(shí)候看一眼將面第一反應(yīng)是“快弄死魯肅”?又有多少人在魯肅回合時(shí)候默念“別換我牌別換我牌”更有多少人看見魯肅時(shí)候希望他是自己的隊(duì)友……=締盟這個(gè)太過BUG的技能導(dǎo)致魯肅如此脆弱的小身板常年穩(wěn)居勝率前三。神反賊,中間位置的魯肅對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響是極為巨大的,讓他多活一輪就意味著你的敗面又多了一分。忠臣也很厲害但是要慎重選,畢竟太容易被盲狙。當(dāng)主公據(jù)說(shuō)也很強(qiáng),樓主沒用過就不說(shuō)了。內(nèi)?咳咳,還是選個(gè)更好的吧。

No.1 步練師

最后我們?cè)賮?lái)看看三國(guó)殺勝率女神,就知道三國(guó)殺多少勝率算高了,這個(gè)在三國(guó)歷史上名不見經(jīng)傳的死后才被孫權(quán)追封為后的女人,居然在三國(guó)殺里勝率第一? 據(jù)殺吧著名的收益論,步練師收益高達(dá)2.75,比張遼還高,當(dāng)然這只是殺吧的理論。有很多討論魯肅和步練師誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的問題,樓主覺得強(qiáng)弱這種很難確定標(biāo)準(zhǔn)的事情還是讓勝率說(shuō)話吧,也許在幾個(gè)月后步練師的勝率會(huì)被魯肅甩在后面,可現(xiàn)在看來(lái),步練師的綜合勝率還是領(lǐng)先魯肅5%左右的。步練師勝率高也是有些虛的地方,因?yàn)楹苌儆腥酥鲀?nèi)時(shí)候用步練師,忠反時(shí)候她的確是太厲害了,如果說(shuō)魯肅是急火殺人,那步練師就是溫水煮青蛙。她最強(qiáng)大的地方就是嘲諷和強(qiáng)度不匹配,至今依然很多人不知道急火步練師的重要性,讓她一直活下去于是越來(lái)越難打。 追憶這個(gè)技能的收益也挺可怕,有多少次因?yàn)樽窇涥?duì)友而翻盤的?太多了 總之無(wú)論怎樣,步練師是我最推薦開的將,因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,因?yàn)樯鲜蛛y度比魯肅低但是強(qiáng)度相等,所以把她排在魯肅之上。

吳景攻略

【武將攻略】嚴(yán)包首發(fā),官方欽定史詩(shī)-吳景

吳景

四血量,官方定位史詩(shī)品質(zhì),沒錯(cuò)這就是排面!

技能介紹

合擊:若一名角色使用紅色【殺】或【決斗】,僅指定了唯一一名其他角色為目標(biāo),在此牌結(jié)算結(jié)束后你可對(duì)同目標(biāo)使用一張無(wú)次數(shù)和距離限制的【殺】或【決斗】手牌若此次你使用的牌為非轉(zhuǎn)化牌,在使用此牌時(shí)。你隨機(jī)獲得一張紅色牌。

技能解析

1、技能觸發(fā)界面如上,當(dāng)有玩家觸發(fā)技能合擊自己是可以選擇取消還是攻擊的。

2、觸發(fā)時(shí)機(jī)不分回合外還是回合內(nèi),只要有人使用了紅殺或者決斗就會(huì)觸發(fā)。

3、不要被技能介紹中的轉(zhuǎn)化牌所迷惑,技能觸發(fā)時(shí)并不是你可以轉(zhuǎn)化一張牌為殺,而是需要自己手牌中有殺/決斗的情況下才能殺或者決斗的。

4、觸發(fā)條件是紅殺或者決斗僅限指定一個(gè)目標(biāo)的情況下,如果你的殺同時(shí)攻擊了二個(gè)目標(biāo)就不會(huì)觸發(fā)技能合擊,同時(shí)決斗二個(gè)目前手殺我還沒見過,同時(shí)攻擊二個(gè)目標(biāo)最常見的就是方天畫戟和某些武將技能,一般情況都是攻擊一個(gè)目標(biāo),所以說(shuō)觸發(fā)還是很穩(wěn)定的。

5、技能中描述了轉(zhuǎn)化牌這個(gè)情況可能存在嗎?可能!那就是裝備丈八的時(shí)候,你可以使用丈八轉(zhuǎn)化出殺,但是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌,只有真實(shí)的殺才能摸牌。

6、技能沒說(shuō)限定次數(shù),那就是說(shuō)只要你有足夠的紅殺你就可以無(wú)限殺下去,殺一次摸一張。這是經(jīng)過實(shí)測(cè)的!的確可以,但是卡組中紅色殺不多所以強(qiáng)度也不是很高。

7、觸發(fā)合擊打出的殺是無(wú)視距離的,是怎么個(gè)攻擊方式呢?

假設(shè)a.b.c.d:a是吳景,當(dāng)b對(duì)c使用紅殺/決斗時(shí),你可以選擇是否對(duì)c使用殺/決斗,合擊攻擊目標(biāo)是根據(jù)其他角色所選擇的目標(biāo)而定的,自己不能更換攻擊目標(biāo),b紅殺c你只能選擇是否合擊殺c,而不是說(shuō)你可以更換目標(biāo)想殺b或者d那是不行的。

合擊收益

常用軍爭(zhēng)卡組中,5張火殺,9張普殺總計(jì)14張紅殺,3張決斗。如果從卡組上看一套卡組最多只能觸發(fā)合擊17次合擊,除軍爭(zhēng)以外一般對(duì)局基本上都是一套卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然也還有特殊情況比如某武將朱靈技能戰(zhàn)意所轉(zhuǎn)化的紅殺,或者裝備了丈八打出的紅殺,當(dāng)隊(duì)友出現(xiàn)這種操作時(shí)吳景也是會(huì)觸發(fā)合擊的。

每一次紅殺/決斗都能額外獲得一張紅色牌,那么又有那些高價(jià)值的紅色牌呢?5張火殺/12張?zhí)?1張酒/1張過河拆橋/2張順手牽羊/1張決斗/1張萬(wàn)箭齊發(fā)/3張火攻/1張樂不思蜀/1張諸葛連弩/1張貫石斧/2張+1馬/2張-1馬,總計(jì)有價(jià)值的紅殺卡33張。

最佳裝備

張飛的專屬真是人人愛呀,哈哈,沒錯(cuò)就是丈八蛇矛。裝備了丈八的吳景基本每一次觸發(fā)合擊都能穩(wěn)定出殺,很大程度穩(wěn)定了合擊傷害,并且丈八使用二張紅色轉(zhuǎn)化殺時(shí)是默認(rèn)為紅殺的,那么也就是說(shuō)被包養(yǎng)的吳景有了丈八輸出更可怕,缺陷就是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌。

隊(duì)友裝備丈八同樣也能更好的提高合擊觸發(fā)頻率,但是要記住必須轉(zhuǎn)化紅殺才行。

轉(zhuǎn)化所打出的紅殺同樣能無(wú)限次數(shù)的觸發(fā)合擊,你直接轉(zhuǎn)化紅色殺能一直合擊殺下去,只要你紅色夠!

嘲諷度分析

吳景如果作為核心輸出那么嘲諷度是絕對(duì)高,回合外無(wú)任何防御手段,算個(gè)小白板,唯一一個(gè)過牌技觸發(fā)頻率相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較低,很容易就被針對(duì),但是如何作為雙核來(lái)打那就不一定了,畢竟有四血的身板在看技能觸發(fā)頻率也不高可能會(huì)集火你隊(duì)友,總的來(lái)說(shuō)還是看你和你隊(duì)友誰(shuí)更具威脅性。單論吳景個(gè)人感覺嘲諷度一般。

全模式分析

排位

大部分武將在排位中的表現(xiàn)都是極強(qiáng)的,吳景也不例外,并且我認(rèn)為吳景比較吃配合。

位置推薦

吳景的站位和組合體系相關(guān)。單核位置比較隨意,如果是包養(yǎng)流最佳位置便是3號(hào)位即便是4號(hào)位問題也不大,雙核建議讓出先手輸出位,因?yàn)榧幢阍谀┪缓蠐敉瑯幽艽虺雎?lián)動(dòng)壓制,由于合擊的問題其實(shí)吳景并不講究位置。

1號(hào)位:我感覺吳景不需要先手輸出位,單核可以讓給脆皮輔助,雙核可以讓給隊(duì)友發(fā)揮輸出然后自己看機(jī)會(huì)合擊補(bǔ)刀。

2號(hào)位:2號(hào)位一般這種情況吳景可能是雙核體系掩護(hù)3號(hào)位輸出為主,開局會(huì)被壓制但是問題不打,

3-4號(hào)位:3-4如果是包養(yǎng)流界劉備/劉協(xié)很不錯(cuò),可以包養(yǎng)蓄一波爆發(fā),雖然4號(hào)位比較靠后但是有隊(duì)友包養(yǎng)抗壓能力也能大大提高,3號(hào)位雙核看隊(duì)友也可以讓輸出位。

組合推薦

單核隊(duì)友推薦:陳宮,界劉備/劉協(xié),界孫尚香,星徐晃等等。

陳宮每回合可補(bǔ)給殺,如果有紅殺,陳宮吳景組合一輪最可達(dá)4刀以上的輸出,界劉備劉協(xié)主要以包養(yǎng)吳景為主,防止斷殺穩(wěn)定傷害,界孫尚香萬(wàn)金油輔助增強(qiáng)續(xù)航,徐徐圖之,星徐晃能過牌能補(bǔ)牌攻守兼?zhèn)洹?/p>

雙核隊(duì)友推薦:界貂蟬,界孫權(quán),sp趙云等等。

界貂蟬的離間決斗每回合穩(wěn)定觸發(fā)合擊,合擊觸發(fā)頻率最大化,界孫權(quán)過牌量大刷出紅殺決斗幾率極高綜合實(shí)力強(qiáng),sp趙云以閃為攻,每次閃沖陣都是紅殺拿對(duì)面一張吳景還能補(bǔ)刀,有變向沖陣帶雙刀的味道,并且卡吳景殺的幾率也較低畢竟sp趙云基本是用閃打輸出,殺做防守。

武將克制

吳景特別吃手牌,觸發(fā)合擊手牌都還需有殺才行所以拆遷控制流張遼/界徐晃/劉協(xié)有很強(qiáng)的壓制效果,張遼的突襲拿牌,界徐晃的控制,劉協(xié)組合是密詔消耗都能很大程度削弱吳景輸出,其次半守半攻的秦宓/sp趙云也是如果,站你面前吳景你敢殺嗎?敢合擊嗎?  需注意:面對(duì)吳景同樣是拆遷流但是劉封風(fēng)險(xiǎn)就很高,劉封的餡嗣很有可能會(huì)成為負(fù)面技。

斗遞主

遞主:不推薦,即便可以刷牌但是過于白板輸出過牌全靠殺,對(duì)面刷牌也很容易針對(duì)你刷閃就完事。

農(nóng)民:很一般也不推薦,即便有隊(duì)友幫助刷牌,但是開局怎么說(shuō)也是先刷桃防御為主,只有開局不暴斃才有后續(xù),所以開局隊(duì)友幫你刷紅殺有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),并且要是遞主開局刷了個(gè)防具呢?

軍爭(zhēng)

主:今天體驗(yàn)了幾次感覺還不錯(cuò),分清身份時(shí)就各位補(bǔ)刀就行,強(qiáng)度一般但是還能玩。

忠:不推薦感覺節(jié)奏特別慢,就像劃水一樣。

反:推薦看開局的站位,今天有一局隊(duì)友站位較優(yōu)加上開局刷牌加成第一回合直接秒了主我都驚呆了,軍爭(zhēng)還是很吃隊(duì)友位置和手牌的。隊(duì)友靠近主刷紅殺配合合擊能打一波爆發(fā)。

內(nèi):推薦有點(diǎn)像攪屎棍,養(yǎng)精蓄銳保存實(shí)力,有殺就存著等觸發(fā)合擊補(bǔ)刀收人頭過牌就行,坐山觀虎斗。

總結(jié)

吳景強(qiáng)度中規(guī)中矩,你要說(shuō)他是史詩(shī)也行,你說(shuō)他不是史詩(shī)也說(shuō)的過去,如果你說(shuō)他是寶珠將我認(rèn)為不值,個(gè)人強(qiáng)度很一般需要隊(duì)友配合能打出小爆發(fā),可玩模式也有限排位最佳,軍爭(zhēng)總體很一般,斗遞主完全不行,這也變向降低了吳景的熱度不會(huì)很火,總體評(píng)價(jià)嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī),很一般不陰間,第一次實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)吳景的時(shí)候我只想表示,嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī)就這

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機(jī)制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)包的問題

優(yōu)化了夢(mèng)之回廊頁(yè)簽的顯示規(guī)則,支持大于4個(gè)活動(dòng)頁(yè)簽時(shí)的顯示

新增背包界面的表情頁(yè)簽

v4.1.8:

【無(wú)懈可雞】

活動(dòng)期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長(zhǎng)值,當(dāng)小雞長(zhǎng)大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動(dòng)場(chǎng)】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會(huì),左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會(huì),只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場(chǎng)”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點(diǎn)擊標(biāo)記區(qū)域支持顯示標(biāo)記效果的描述

增加了3個(gè)vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會(huì)員等級(jí)、會(huì)員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動(dòng)畫

藏珍閣增加了十常侍活動(dòng)特別設(shè)計(jì)的盒子及動(dòng)畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動(dòng)即將上線

1.周年派對(duì)

周年簽到活動(dòng)開啟

活動(dòng)期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

2.周年慶集字

參加周年慶活動(dòng)可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎(jiǎng)

多余的道具可以贈(zèng)送給其他玩家

3.周年慶互動(dòng)表情

增加了周年慶煙花的互動(dòng)表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競(jìng)拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨(dú)有的靚號(hào),并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會(huì)、舞惑群心*貂蟬傳說(shuō)動(dòng)態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場(chǎng)景請(qǐng)求個(gè)人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個(gè)性化信息”修改為“個(gè)性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對(duì)手獲得牌的收益,或令無(wú)法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級(jí)和特權(quán)

調(diào)整vip的成長(zhǎng)和失敗規(guī)則

達(dá)到指定vip等級(jí)可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動(dòng)場(chǎng)“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強(qiáng)了第三方賬號(hào)的安全保護(hù)措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國(guó)戰(zhàn)暢玩:全部國(guó)戰(zhàn)武將免費(fèi)玩啦~

【國(guó)戰(zhàn)暢玩】

活動(dòng)期間,新用戶可直接選擇國(guó)戰(zhàn)模式,并體驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國(guó)戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國(guó)戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩(shī)武將

通過仁德輔助隊(duì)友;通過延長(zhǎng)存活輪數(shù),讓章武的收益達(dá)到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來(lái)挑釁更多目標(biāo)以達(dá)到多目標(biāo)控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢(shì),使自己在正常進(jìn)行階段和發(fā)動(dòng)奮勵(lì)中進(jìn)行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強(qiáng)自己的能力;發(fā)動(dòng)平寇打擊遠(yuǎn)位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

優(yōu)化天子令加載流程

優(yōu)化了一些其它的體驗(yàn)

沙盒故事玩家評(píng)論

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新大哥傳奇官方版內(nèi)容挺好的。休閑娛樂特別適合。

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新大哥傳奇官方版游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。

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剛?cè)肟有麓蟾鐐髌婀俜桨?,游戲建模很不錯(cuò),玩法也比較新穎,游戲體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)

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哈哈哈新大哥傳奇官方版就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

攤手?jǐn)偧屣?/span>

剛玩了一下新大哥傳奇官方版,自由感挺強(qiáng)的,很期待后面玩法。

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以前有玩過新大哥傳奇官方版類似的游戲,但是沒有別的能比這個(gè)有創(chuàng)意,新鮮好玩。

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三國(guó)殺應(yīng)用寶版游戲介紹

三國(guó)殺應(yīng)用寶版是一款非常經(jīng)典且熱門的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲的背景來(lái)自于人們津津樂道的東漢末年三國(guó)時(shí)期,那段時(shí)間的知名人物全都化身卡牌且擁有自己的技能,玩家們將使用這些武將來(lái)一場(chǎng)智慧之間的交鋒!游戲?yàn)榱瞬蛔屚婕覀兏械娇菰锓ξ叮瞥隽硕喾N游戲模式,像八人軍爭(zhēng),國(guó)戰(zhàn),單挑等玩法,滿足玩家們的各種需求,喜歡這類卡牌游戲的玩家可不要錯(cuò)過這一款精品。

武將勝率榜

No.10 鄧艾

開鄧艾就是用來(lái)當(dāng)主內(nèi)的,強(qiáng)烈不建議用鄧艾當(dāng)反賊。忠臣的話,有時(shí)候?qū)O堅(jiān)主或者荀彧主之類的,鄧艾還挺好的,如果主公是孫權(quán)劉備之類的你還選鄧艾那就是找噴了。我個(gè)人覺得理性看待吧,畢竟當(dāng)主內(nèi)勝率很高。至于鄧紅桃的說(shuō)法,樓主敢肯定的告訴你,紅桃判定幾率絕對(duì)是1/4,經(jīng)常覺得判定紅桃那是心理作用。

No.9 賈詡

賈詡只用來(lái)當(dāng)反內(nèi),忠臣不是不可以但是要慎選除非實(shí)在選將框沒什么適合的了。反賊之所以總體勝率高有個(gè)很大的因素:目標(biāo)明確。主死了反就贏了,當(dāng)然有的時(shí)候要先殺忠我真沒黑我大江東小白板不是每種牛奶都叫特侖蘇中國(guó)好聲音……總之賈詡買來(lái)就是當(dāng)反賊用的,至于打法之類的就不說(shuō)了,每個(gè)人都有自己的思路我估計(jì)說(shuō)出來(lái)也會(huì)被噴死。很多人說(shuō)賈詡當(dāng)內(nèi)好用,樓主水平有限用賈詡當(dāng)內(nèi)只贏過一次其他全輸了,主要就是進(jìn)主內(nèi)單挑時(shí)候打不過主公= =。

No.8 曹丕

九大常備主里勝率第一的,是個(gè)非常不錯(cuò)的主公和反賊,當(dāng)忠臣很坑,當(dāng)內(nèi)一般般。主公很多人喜歡曹丕,4血放逐非常厲害,不過要小心被強(qiáng)推。當(dāng)反賊就是用來(lái)翻回合內(nèi)的強(qiáng)主或者回合內(nèi)強(qiáng)忠,很克制鄧艾啊,王異這種主公,位置一般要偏后一點(diǎn)的地方選。當(dāng)內(nèi)不太清楚,樓主只用曹丕贏過一次內(nèi),當(dāng)時(shí)記得是一個(gè)忠把另一個(gè)馬謖忠給殺了……趟贏而已。曹丕買來(lái)就是當(dāng)主反的,輕易不要用來(lái)當(dāng)忠,真的很坑。

No.7 曹植

上場(chǎng)率很高的收費(fèi)武將里,曹植肯定是黑吹最少的,沒什么黑點(diǎn)也沒什么吹點(diǎn)。據(jù)新統(tǒng)計(jì)的12000+局?jǐn)?shù)據(jù)里,曹植的主勝率已經(jīng)全擴(kuò)第一了,樓主對(duì)此深表懷疑。其他的忠內(nèi)反三項(xiàng)數(shù)據(jù)里,曹植均在前十之列,排到第七無(wú)可厚非吧,手短是硬傷,貫石斧和梅花連弩是大殺器。在腦殺黨眼里曹植是永遠(yuǎn)沒有武器的,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候曹植還是多數(shù)時(shí)候有距離的。總之是個(gè)強(qiáng)將,勝率穩(wěn)定,有輸出有防具,很建議開。

No.6 劉協(xié)

自從劉協(xié)出了之后,各種劉協(xié)吹如同雨后春筍一般出現(xiàn)… 還好樓主沒有淪陷,把他排在第六可能稍稍吹了一點(diǎn)? 自己用了大概十幾次之后不愛玩了,這貨真是個(gè)受啊,牌都給別人自己要挨打,不喜歡不喜歡老娘是攻 就算不喜歡還是要認(rèn)可他的強(qiáng)度的,無(wú)論是忠反都有很大的作為,忠臣建議遠(yuǎn)位時(shí)候選,反賊無(wú)所謂了,能輔助能輸出很不錯(cuò)的。至于主內(nèi)就暫時(shí)算了,見過別人用劉協(xié)當(dāng)主,于是被打的很慘。據(jù)說(shuō)劉協(xié)出了之后張角主的勝率上升了0.1%也不知道真的假的,如果是真的那就太可怕了。

No.5 凌統(tǒng)

這個(gè)低調(diào)的武將反內(nèi)勝率是多么的可怕,當(dāng)內(nèi)有很強(qiáng)的控場(chǎng)技能,不想跳的時(shí)候還能打打醬油什么的。當(dāng)反可能前期作用不是那么明顯,一旦活到殘局,兩個(gè)固定拆的收益非??捎^,統(tǒng)計(jì)群里很多人凌統(tǒng)反勝率甚至到了70%+,樓主自己還好一點(diǎn)不算太高。唔,總之吹也好黑也好,這貨我個(gè)人很建議開,開了用來(lái)當(dāng)反內(nèi)。忠臣要慎重選擇,不是一個(gè)太好的忠。主就更算了,除了五血沒太大用。

No.4 張昭張纮

本來(lái)是打算把這個(gè)家伙排到6以后的,但是!但是!鑒于袁術(shù)現(xiàn)在銀兩可用了,我想了想還是把他放在第四吧。最近吧里就二張當(dāng)忠臣怎么樣的話題吵得似乎很兇啊,樓主覺得二張當(dāng)忠臣也就是中等偏上一點(diǎn)點(diǎn)吧,太一般了,我也不喜歡拿他當(dāng)忠臣主要還是當(dāng)輔助的,很多有輸出的武將都沒距離,有個(gè)二張就好多了。主要還是用來(lái)陪袁術(shù)的,現(xiàn)在滿大街的袁術(shù)。排名4是虛高的,不過可玩性還好,這貨總勝率也算是很高的。有時(shí)候不要為了給隊(duì)友裝備而沒保護(hù)好自己,很多人都這樣,給了隊(duì)友裝備然后自己死的快活著給了隊(duì)友武器自己關(guān)鍵時(shí)候打不到人。

No.3 張郃

小編曾經(jīng)是個(gè)堅(jiān)定的張合黑,黑得喪心病狂,張遼張合之爭(zhēng)也參加了很多次跟很多人吵了很多次……可是現(xiàn)在,樓主已經(jīng)淪陷了 T T自從開了張合之后就總手癢想選,每次都告訴自己老娘是張合黑啊怎么能選張合,但是但是下意識(shí)的依然覺得他是個(gè)強(qiáng)將所以選了,隨著用張合贏得越來(lái)越多,小編徹底淪陷了……具體的就不多吹了,張合是個(gè)強(qiáng)輔助,優(yōu)點(diǎn)不用說(shuō),控牌控裝備缺點(diǎn)也很明顯,非常缺手牌,遇到那種拆順摸你手牌類的武將,真是克星一般,很限制發(fā)揮。偏反一點(diǎn),當(dāng)忠輸出太低了不過也不是不可以至于主內(nèi)怎么說(shuō)呢,當(dāng)主太容易被針對(duì),畢竟針對(duì)一個(gè)需要手牌的武將很簡(jiǎn)單。當(dāng)內(nèi)還好,像呂蒙一樣打醬油主巧變四攢牌,單挑很多主公也占優(yōu)勢(shì),樓主自己沒用過但是見過很多次張合內(nèi)贏,多半就是局勢(shì)差不多了開始明內(nèi),誰(shuí)的牌也不拿自己慢慢屯。

No.2 魯肅

有多少人開場(chǎng)時(shí)候看一眼將面第一反應(yīng)是“快弄死魯肅”?又有多少人在魯肅回合時(shí)候默念“別換我牌別換我牌”更有多少人看見魯肅時(shí)候希望他是自己的隊(duì)友……=締盟這個(gè)太過BUG的技能導(dǎo)致魯肅如此脆弱的小身板常年穩(wěn)居勝率前三。神反賊,中間位置的魯肅對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響是極為巨大的,讓他多活一輪就意味著你的敗面又多了一分。忠臣也很厲害但是要慎重選,畢竟太容易被盲狙。當(dāng)主公據(jù)說(shuō)也很強(qiáng),樓主沒用過就不說(shuō)了。內(nèi)?咳咳,還是選個(gè)更好的吧。

No.1 步練師

最后我們?cè)賮?lái)看看三國(guó)殺勝率女神,就知道三國(guó)殺多少勝率算高了,這個(gè)在三國(guó)歷史上名不見經(jīng)傳的死后才被孫權(quán)追封為后的女人,居然在三國(guó)殺里勝率第一? 據(jù)殺吧著名的收益論,步練師收益高達(dá)2.75,比張遼還高,當(dāng)然這只是殺吧的理論。有很多討論魯肅和步練師誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的問題,樓主覺得強(qiáng)弱這種很難確定標(biāo)準(zhǔn)的事情還是讓勝率說(shuō)話吧,也許在幾個(gè)月后步練師的勝率會(huì)被魯肅甩在后面,可現(xiàn)在看來(lái),步練師的綜合勝率還是領(lǐng)先魯肅5%左右的。步練師勝率高也是有些虛的地方,因?yàn)楹苌儆腥酥鲀?nèi)時(shí)候用步練師,忠反時(shí)候她的確是太厲害了,如果說(shuō)魯肅是急火殺人,那步練師就是溫水煮青蛙。她最強(qiáng)大的地方就是嘲諷和強(qiáng)度不匹配,至今依然很多人不知道急火步練師的重要性,讓她一直活下去于是越來(lái)越難打。 追憶這個(gè)技能的收益也挺可怕,有多少次因?yàn)樽窇涥?duì)友而翻盤的?太多了 總之無(wú)論怎樣,步練師是我最推薦開的將,因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,因?yàn)樯鲜蛛y度比魯肅低但是強(qiáng)度相等,所以把她排在魯肅之上。

吳景攻略

【武將攻略】嚴(yán)包首發(fā),官方欽定史詩(shī)-吳景

吳景

四血量,官方定位史詩(shī)品質(zhì),沒錯(cuò)這就是排面!

技能介紹

合擊:若一名角色使用紅色【殺】或【決斗】,僅指定了唯一一名其他角色為目標(biāo),在此牌結(jié)算結(jié)束后你可對(duì)同目標(biāo)使用一張無(wú)次數(shù)和距離限制的【殺】或【決斗】手牌若此次你使用的牌為非轉(zhuǎn)化牌,在使用此牌時(shí)。你隨機(jī)獲得一張紅色牌。

技能解析

1、技能觸發(fā)界面如上,當(dāng)有玩家觸發(fā)技能合擊自己是可以選擇取消還是攻擊的。

2、觸發(fā)時(shí)機(jī)不分回合外還是回合內(nèi),只要有人使用了紅殺或者決斗就會(huì)觸發(fā)。

3、不要被技能介紹中的轉(zhuǎn)化牌所迷惑,技能觸發(fā)時(shí)并不是你可以轉(zhuǎn)化一張牌為殺,而是需要自己手牌中有殺/決斗的情況下才能殺或者決斗的。

4、觸發(fā)條件是紅殺或者決斗僅限指定一個(gè)目標(biāo)的情況下,如果你的殺同時(shí)攻擊了二個(gè)目標(biāo)就不會(huì)觸發(fā)技能合擊,同時(shí)決斗二個(gè)目前手殺我還沒見過,同時(shí)攻擊二個(gè)目標(biāo)最常見的就是方天畫戟和某些武將技能,一般情況都是攻擊一個(gè)目標(biāo),所以說(shuō)觸發(fā)還是很穩(wěn)定的。

5、技能中描述了轉(zhuǎn)化牌這個(gè)情況可能存在嗎?可能!那就是裝備丈八的時(shí)候,你可以使用丈八轉(zhuǎn)化出殺,但是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌,只有真實(shí)的殺才能摸牌。

6、技能沒說(shuō)限定次數(shù),那就是說(shuō)只要你有足夠的紅殺你就可以無(wú)限殺下去,殺一次摸一張。這是經(jīng)過實(shí)測(cè)的!的確可以,但是卡組中紅色殺不多所以強(qiáng)度也不是很高。

7、觸發(fā)合擊打出的殺是無(wú)視距離的,是怎么個(gè)攻擊方式呢?

假設(shè)a.b.c.d:a是吳景,當(dāng)b對(duì)c使用紅殺/決斗時(shí),你可以選擇是否對(duì)c使用殺/決斗,合擊攻擊目標(biāo)是根據(jù)其他角色所選擇的目標(biāo)而定的,自己不能更換攻擊目標(biāo),b紅殺c你只能選擇是否合擊殺c,而不是說(shuō)你可以更換目標(biāo)想殺b或者d那是不行的。

合擊收益

常用軍爭(zhēng)卡組中,5張火殺,9張普殺總計(jì)14張紅殺,3張決斗。如果從卡組上看一套卡組最多只能觸發(fā)合擊17次合擊,除軍爭(zhēng)以外一般對(duì)局基本上都是一套卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然也還有特殊情況比如某武將朱靈技能戰(zhàn)意所轉(zhuǎn)化的紅殺,或者裝備了丈八打出的紅殺,當(dāng)隊(duì)友出現(xiàn)這種操作時(shí)吳景也是會(huì)觸發(fā)合擊的。

每一次紅殺/決斗都能額外獲得一張紅色牌,那么又有那些高價(jià)值的紅色牌呢?5張火殺/12張?zhí)?1張酒/1張過河拆橋/2張順手牽羊/1張決斗/1張萬(wàn)箭齊發(fā)/3張火攻/1張樂不思蜀/1張諸葛連弩/1張貫石斧/2張+1馬/2張-1馬,總計(jì)有價(jià)值的紅殺卡33張。

最佳裝備

張飛的專屬真是人人愛呀,哈哈,沒錯(cuò)就是丈八蛇矛。裝備了丈八的吳景基本每一次觸發(fā)合擊都能穩(wěn)定出殺,很大程度穩(wěn)定了合擊傷害,并且丈八使用二張紅色轉(zhuǎn)化殺時(shí)是默認(rèn)為紅殺的,那么也就是說(shuō)被包養(yǎng)的吳景有了丈八輸出更可怕,缺陷就是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌。

隊(duì)友裝備丈八同樣也能更好的提高合擊觸發(fā)頻率,但是要記住必須轉(zhuǎn)化紅殺才行。

轉(zhuǎn)化所打出的紅殺同樣能無(wú)限次數(shù)的觸發(fā)合擊,你直接轉(zhuǎn)化紅色殺能一直合擊殺下去,只要你紅色夠!

嘲諷度分析

吳景如果作為核心輸出那么嘲諷度是絕對(duì)高,回合外無(wú)任何防御手段,算個(gè)小白板,唯一一個(gè)過牌技觸發(fā)頻率相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較低,很容易就被針對(duì),但是如何作為雙核來(lái)打那就不一定了,畢竟有四血的身板在看技能觸發(fā)頻率也不高可能會(huì)集火你隊(duì)友,總的來(lái)說(shuō)還是看你和你隊(duì)友誰(shuí)更具威脅性。單論吳景個(gè)人感覺嘲諷度一般。

全模式分析

排位

大部分武將在排位中的表現(xiàn)都是極強(qiáng)的,吳景也不例外,并且我認(rèn)為吳景比較吃配合。

位置推薦

吳景的站位和組合體系相關(guān)。單核位置比較隨意,如果是包養(yǎng)流最佳位置便是3號(hào)位即便是4號(hào)位問題也不大,雙核建議讓出先手輸出位,因?yàn)榧幢阍谀┪缓蠐敉瑯幽艽虺雎?lián)動(dòng)壓制,由于合擊的問題其實(shí)吳景并不講究位置。

1號(hào)位:我感覺吳景不需要先手輸出位,單核可以讓給脆皮輔助,雙核可以讓給隊(duì)友發(fā)揮輸出然后自己看機(jī)會(huì)合擊補(bǔ)刀。

2號(hào)位:2號(hào)位一般這種情況吳景可能是雙核體系掩護(hù)3號(hào)位輸出為主,開局會(huì)被壓制但是問題不打,

3-4號(hào)位:3-4如果是包養(yǎng)流界劉備/劉協(xié)很不錯(cuò),可以包養(yǎng)蓄一波爆發(fā),雖然4號(hào)位比較靠后但是有隊(duì)友包養(yǎng)抗壓能力也能大大提高,3號(hào)位雙核看隊(duì)友也可以讓輸出位。

組合推薦

單核隊(duì)友推薦:陳宮,界劉備/劉協(xié),界孫尚香,星徐晃等等。

陳宮每回合可補(bǔ)給殺,如果有紅殺,陳宮吳景組合一輪最可達(dá)4刀以上的輸出,界劉備劉協(xié)主要以包養(yǎng)吳景為主,防止斷殺穩(wěn)定傷害,界孫尚香萬(wàn)金油輔助增強(qiáng)續(xù)航,徐徐圖之,星徐晃能過牌能補(bǔ)牌攻守兼?zhèn)洹?/p>

雙核隊(duì)友推薦:界貂蟬,界孫權(quán),sp趙云等等。

界貂蟬的離間決斗每回合穩(wěn)定觸發(fā)合擊,合擊觸發(fā)頻率最大化,界孫權(quán)過牌量大刷出紅殺決斗幾率極高綜合實(shí)力強(qiáng),sp趙云以閃為攻,每次閃沖陣都是紅殺拿對(duì)面一張吳景還能補(bǔ)刀,有變向沖陣帶雙刀的味道,并且卡吳景殺的幾率也較低畢竟sp趙云基本是用閃打輸出,殺做防守。

武將克制

吳景特別吃手牌,觸發(fā)合擊手牌都還需有殺才行所以拆遷控制流張遼/界徐晃/劉協(xié)有很強(qiáng)的壓制效果,張遼的突襲拿牌,界徐晃的控制,劉協(xié)組合是密詔消耗都能很大程度削弱吳景輸出,其次半守半攻的秦宓/sp趙云也是如果,站你面前吳景你敢殺嗎?敢合擊嗎?  需注意:面對(duì)吳景同樣是拆遷流但是劉封風(fēng)險(xiǎn)就很高,劉封的餡嗣很有可能會(huì)成為負(fù)面技。

斗遞主

遞主:不推薦,即便可以刷牌但是過于白板輸出過牌全靠殺,對(duì)面刷牌也很容易針對(duì)你刷閃就完事。

農(nóng)民:很一般也不推薦,即便有隊(duì)友幫助刷牌,但是開局怎么說(shuō)也是先刷桃防御為主,只有開局不暴斃才有后續(xù),所以開局隊(duì)友幫你刷紅殺有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),并且要是遞主開局刷了個(gè)防具呢?

軍爭(zhēng)

主:今天體驗(yàn)了幾次感覺還不錯(cuò),分清身份時(shí)就各位補(bǔ)刀就行,強(qiáng)度一般但是還能玩。

忠:不推薦感覺節(jié)奏特別慢,就像劃水一樣。

反:推薦看開局的站位,今天有一局隊(duì)友站位較優(yōu)加上開局刷牌加成第一回合直接秒了主我都驚呆了,軍爭(zhēng)還是很吃隊(duì)友位置和手牌的。隊(duì)友靠近主刷紅殺配合合擊能打一波爆發(fā)。

內(nèi):推薦有點(diǎn)像攪屎棍,養(yǎng)精蓄銳保存實(shí)力,有殺就存著等觸發(fā)合擊補(bǔ)刀收人頭過牌就行,坐山觀虎斗。

總結(jié)

吳景強(qiáng)度中規(guī)中矩,你要說(shuō)他是史詩(shī)也行,你說(shuō)他不是史詩(shī)也說(shuō)的過去,如果你說(shuō)他是寶珠將我認(rèn)為不值,個(gè)人強(qiáng)度很一般需要隊(duì)友配合能打出小爆發(fā),可玩模式也有限排位最佳,軍爭(zhēng)總體很一般,斗遞主完全不行,這也變向降低了吳景的熱度不會(huì)很火,總體評(píng)價(jià)嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī),很一般不陰間,第一次實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)吳景的時(shí)候我只想表示,嚴(yán)包首發(fā)史詩(shī)就這

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機(jī)制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)包的問題

優(yōu)化了夢(mèng)之回廊頁(yè)簽的顯示規(guī)則,支持大于4個(gè)活動(dòng)頁(yè)簽時(shí)的顯示

新增背包界面的表情頁(yè)簽

v4.1.8:

【無(wú)懈可雞】

活動(dòng)期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長(zhǎng)值,當(dāng)小雞長(zhǎng)大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動(dòng)場(chǎng)】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會(huì),左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會(huì),只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場(chǎng)”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點(diǎn)擊標(biāo)記區(qū)域支持顯示標(biāo)記效果的描述

增加了3個(gè)vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會(huì)員等級(jí)、會(huì)員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動(dòng)畫

藏珍閣增加了十常侍活動(dòng)特別設(shè)計(jì)的盒子及動(dòng)畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動(dòng)即將上線

1.周年派對(duì)

周年簽到活動(dòng)開啟

活動(dòng)期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

2.周年慶集字

參加周年慶活動(dòng)可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎(jiǎng)

多余的道具可以贈(zèng)送給其他玩家

3.周年慶互動(dòng)表情

增加了周年慶煙花的互動(dòng)表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競(jìng)拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨(dú)有的靚號(hào),并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會(huì)、舞惑群心*貂蟬傳說(shuō)動(dòng)態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場(chǎng)景請(qǐng)求個(gè)人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個(gè)性化信息”修改為“個(gè)性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對(duì)手獲得牌的收益,或令無(wú)法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級(jí)和特權(quán)

調(diào)整vip的成長(zhǎng)和失敗規(guī)則

達(dá)到指定vip等級(jí)可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動(dòng)場(chǎng)“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強(qiáng)了第三方賬號(hào)的安全保護(hù)措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國(guó)戰(zhàn)暢玩:全部國(guó)戰(zhàn)武將免費(fèi)玩啦~

【國(guó)戰(zhàn)暢玩】

活動(dòng)期間,新用戶可直接選擇國(guó)戰(zhàn)模式,并體驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國(guó)戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國(guó)戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩(shī)武將

通過仁德輔助隊(duì)友;通過延長(zhǎng)存活輪數(shù),讓章武的收益達(dá)到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來(lái)挑釁更多目標(biāo)以達(dá)到多目標(biāo)控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢(shì),使自己在正常進(jìn)行階段和發(fā)動(dòng)奮勵(lì)中進(jìn)行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強(qiáng)自己的能力;發(fā)動(dòng)平寇打擊遠(yuǎn)位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說(shuō)動(dòng)態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

優(yōu)化天子令加載流程

優(yōu)化了一些其它的體驗(yàn)

三國(guó)殺應(yīng)用寶版玩家評(píng)論

愛哭又愛笑

代號(hào)sog測(cè)試服玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

我就是可二得不

代號(hào)sog測(cè)試服可玩性很高

唯你

剛玩代號(hào)sog測(cè)試服沒幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

迷上了你?

代號(hào)sog測(cè)試服可玩性高

小雯雯.

代號(hào)sog測(cè)試服(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

四維蒙蒙

代號(hào)sog測(cè)試服很好的一款游戲,畫質(zhì)也很精美,這是一個(gè)可以交到很多朋友的游戲

微笑的永遠(yuǎn)站

代號(hào)sog測(cè)試服老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣

誰(shuí)知道

代號(hào)sog測(cè)試服這次更新無(wú)論是劇情還是音樂,無(wú)論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

海之天 | 曹鑫

代號(hào)sog測(cè)試服這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

初風(fēng).

代號(hào)sog測(cè)試服可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風(fēng)格也不錯(cuò)

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