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慢動作游戲下載中心

一、玩游戲時畫面卡和顯卡有關系嗎

玩游戲時畫面卡和顯卡有關系。

”游戲卡頓“分為兩種現象:幀數很低,畫面卡頓,且游戲畫面內容會丟失,但是內容播放速度與正常一樣。幀數很低,畫面卡頓,但是游戲內容不會丟失,相當于慢動作播放。

原因如下:顯卡問題,出現掉幀現象,直接跳過某個畫面的渲染。顯卡造成的幀不足以時間為基準,比如在一分鐘之內必須要顯示到某個場景。這時幀數不足就只能用跳幀的方式解決,也就是丟棄一部分幀。

其實其他的硬件對于游戲卡也有一定的關系,如處理器、內存但關系不大。主要還是在顯卡上頂多會出現顯卡很高級,處理器很差,然后導致顯卡無法發揮最大的功效而已。

擴展資料:

電腦玩游戲會卡的常見原因可能就是電腦配置過低,比方講顯卡,內存,cpu,硬盤等決定了電腦配置高低,以及搭載游戲的能力。

顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。

顯卡性能不足那么整個游戲過程可能都會出現幀數不足的情況,反映到游戲中就是在一個固定場景中幀數普遍不足,和內存不足的情況不同,顯卡性能不足的話整個游戲過程可能會比較卡頓。

二、3A大作手游實測,黑鯊游戲手機2 Pro評測

伴隨高通驍龍855 Plus芯片的發布,各大廠商們也開始了下半年旗艦手機的部署。崇尚性能的游戲手機廠商自然是首當其沖,黑鯊作為國內游戲手機的代表廠商之一,自然也是第一時間推出了這款黑鯊2 Pro,成為了除ROG手機之外,第二款搭載驍龍855 Plus的機型,這期視頻我們就來看看它的表現到底怎么樣。

作為一款半年迭代的升級款,黑鯊2 Pro在外觀上的升級還是頗具誠意的。其整體設計仍延續前代,比如頗具肌肉感的線條,不同材質的相互拼接組合,相同的開孔與按鍵布局等等。不過進一步觀察你會發現,細節處也有一些改進。最明顯的是在銀色版本上,黑鯊將品牌標志性的綠色改為了藍色,機身上也加入了對稱的漸變色帶,打眼上去,色彩搭配得更協調。

黑鯊2 Pro又加入了兩個指示燈,分別位于“S”型logo燈的上下兩端,顯示上與logo燈保持一致,不支持單獨自定義。

這里跟大家介紹一下黑鯊2 Pro這些指示燈的工作原理。默認情況下,只要你的手機處于亮屏狀態,背面的logo燈就會保持工作,閃爍方式包括呼吸、常亮和彩虹,并且始終保持這一狀態,不會因任何條件發生改變。匹配場景產生各種酷炫燈效的是位于中框上的兩個燈帶,這里能體現的場景就非常多了,例如鬧鐘、通知、電話、音樂以及打開shark模式等等,可自定義的閃爍方式也更多。不過我發現之前針對王者榮耀推出過的AI燈效目前還沒有加入到這款手機當中。

外觀上還有一點值得注意,黑鯊2 Pro的屏幕與中框之間沒有設計緩沖墊,這樣設計能在握持時獲得更好的手感,但當發生磕碰時,金屬會與玻璃直接接觸,碎屏風險會更高。好在,黑鯊2 Pro出廠就有保護貼膜,并且也贈送了一個清水套,推薦還是大家老老實實的戴上吧。

作為一款游戲手機,黑鯊2 Pro所采用的硬件配置自然也是目前最頂級的。高通驍龍855 Plus處理器、12GB運行內存、UFS 3.0閃存。跑分方面,安兔兔得分38W以上,Geekbench單核性能3610分,多核性能11034分,3D mark跑分也是妥妥的頂級水準,性能上實在沒得說,安卓機中的佼佼者,這樣的硬件配置也只是作為游戲手機的基礎。

所以我還是著重跟大家聊一下我使用黑鯊2 Pro打游戲的一些體驗和感受。

Magic Press是黑鯊手機在游戲體驗上的殺手锏。利用屏幕壓感,黑鯊提供了兩個按鍵映射,分別是按壓屏幕左側區域和右側區域,方便玩家進行操作。以和平精英為例,我將屏幕左側壓感區域設置為瞄準鏡,右側設置為開火。這樣就可以輕松的做到移動時快速開鏡射擊,用兩個手指實現高端玩家的四指操作。這功能與蘋果的3D Touch很像,但不同點是3D Touch只能映射一個鍵,并且需要游戲廠商專門進行適配,而Magic Press則可以主動應用于所有游戲當中。

為了上探到黑鯊2 Pro的性能天花板,我下了不少游戲。最大眾化的和平精英與王者榮耀,這兩款游戲都針對黑鯊2 Pro開放了最頂級的畫質選項,就連萬年40幀的和平精英也是在最近面向高端機型開放了HDR、60幀畫質,一把游戲打完全程跑滿60幀,毫無壓力。而且每把游戲之后,你還能通過shark時刻查看自己在游戲中的精彩集錦,支持保存到本地以及分享給他人。

測試完這兩款游戲以后,我打開了微信里的游戲中心,找了看上去最吃配置的一款游戲,就是曾經在PC上非常經典,號稱國產魔獸世界的劍網3。黑鯊也沒算讓我失望,劍網3的電影級畫質也確實驚艷到我了,游戲中基本能保證全程60幀,在與NPC交接任務或切換地圖時雖然還會存在一點掉幀現象,但也能保證不低于50幀,體驗上完全不遜色于我平時使用的iPhone XR。

我覺得這還不夠,還是沒有發揮出黑鯊2 Pro的全部實力,所以我打算下載一些手機上的3A大作。于是乎我打開了手機的游戲中心,瀑布流里往下拉了3頁,我就放棄了,這里的游戲簡直讓我聯想到了4399。于是我就安裝上了這個眾所周知卻又十分神秘的軟件商店,嗯,這里確實有我想要的東西。不過這…(游戲容量)我可能一輩子都下載不下來,我只能再次放棄了。

最后我不得不掏出這個搜索引擎了,簡單搜索了一下,沒想到得來全不費功夫,我成功下載并安裝了想要的2k19和現代戰爭5,另外我也嘗試下載了狂野飆車9和方舟,不過一個無法安裝,另一個進游戲閃退,都沒玩成。由于我下載的是盜版,所以這里就不公布下載途徑了。從測試結果來看黑鯊2 Pro依舊可以60幀滿幀運行,黑鯊2 Pro也配備了獨立DSP用于插幀算法,可輔助提升游戲幀率。

憑借黑鯊2 Pro的性能完全可以做到橫掃市面上的所有大型游戲。但從我這測試過程中也能看到,國內的手游市場仍舊以低研發成本的小游戲為主,而且玩家下載正版游戲大作的門檻相當高,盜版的兼容性又很差,雖然有騰訊、網易這樣的大公司在不斷輸出高質量的手游,但對于購買游戲手機的發燒友來說,這仍舊是不夠的。將國際一線的手游制作商帶到國內,我想也應是游戲手機廠商需要努力的方向之一。

至于相機方面,黑鯊2 Pro搭載了2000萬像素前置相機,支持人像虛化和5級美顏,后置相機采用4800萬像素主攝像頭和1200萬像素輔攝像頭的組合,畫質表現處于同價位的主流水準,而且這代也加入了超級夜景功能,比較遺憾的就是缺少了長焦端和廣角端的支持。黑鯊2 Pro還支持拍攝1080P全高清的超慢動作視頻。

(以上照片均經過壓縮)

系統方面,黑鯊2 Pro采用基于Android 9.0的Joy UI。不過從整體的UI設計來看,黑鯊手機的系統仍舊沒能逃脫出MIUI的外殼。稍有差別的就是,系統默認采用暗色主題,并且負一屏提供了更受玩家關注的游戲資訊瀑布流。

作為一款半年迭代的升級版,我覺得黑鯊2 Pro完成了自己的使命。第一時間搭載了驍龍855 plus處理器,改進了外觀設計和主射IC,游戲方面也針對玩家遇到的實際痛點進行了優化,例如觸控延遲,屏幕漂移,拖動不順暢等等。這絕對是一款下半年值得關注的游戲手機,只是不知道開賣以后好不好搶啊。。。

三、求大型坦克游戲,幾百MB

裝甲雄獅III

《鋼鐵雄師3》

《鋼鐵雄師3》是由國際知名互動戰略游戲制作廠商NovaLogic最新推出的一款坦克模擬策略游戲,它可以說是《三角洲特種部隊2》的孿生兄弟,同樣使用Novalogic自行開發的Voxel Space32圖像引擎,連游戲場景都十分相像,而且畫面也是相當細致的。不過話說回來,在3D顯卡已經普及的年代,不知道這種軟件加速技術還有何意義,有一點是肯定的,那就是你的電腦CPU要快,內存要大!在筆者的賽揚450加ATI XPERT128(16MB顯存)上,我的M1A2跑起來都還不是那么流暢,在戰斗中經常因為"慢動作"而被敵人轟掉(電腦動作肯定比人快)……

玩家操縱的是當今世界上最先進的戰車--M1A2艾布蘭主戰坦克,玩家可以擔任車長、炮長或駕駛員,以車內視角來驅使戰車奔馳在叢林、沙漠、雪地等地形豐富的戰場上,更可與三五好友連線,組成浩浩蕩蕩的坦克大軍協同作戰。玩家也可以選擇第三人稱追尾視角來操縱坦克,也許這樣才是最好玩的。如果選用車內視角,則主角以外的工作可由電腦協助完成,如果選擇追尾視角,那么玩家除了操縱坦克移動、射擊等工作外,其它都可以交給電腦來完成。兵法云"知已知彼,百戰不殆",要想打敗敵人,首先要了解自己的坐騎,還是讓我們的"坦克兵學院"馬上開學吧!

第一課:M1A2主戰坦克簡介

M1A2是美國克萊斯勒公司研制的第三代主戰坦克,全重62.5噸,全長9.828米,寬3.657米,高2.438米,車底距地高度0.432米,最大行進速度為67公里/小時,最大行程465公里,涉水深度1.219米,越墻高度1.067米,越壕寬度2.7米,爬坡31度,主炮采用120毫米口徑滑膛炮,裝有先進的火控系統和防御原子、化學、生物武器的保護裝置。與其前身M1A1主戰坦克相比,MIA2的進攻能力提高54%,防御能力提高100%。

M1A2主戰坦克乘員4人,包括車長、炮長、賀駛員和裝填手。

M1A2主戰坦克主要特點:

1、生存能力強

M1A2主戰坦克的炮塔周圍裝有經過改進的防彈能力極強的貧鈾裝甲;儲彈實行隔艙化,車內裝備的炮彈分放在車體隔艙和炮塔尾部隔艙中,隔艙與乘員室之間裝有防爆門,一旦艙內彈藥被引爆,防爆門便會自動打開,把爆炸氣浪排出車外;車內裝有高效能的快速自動滅火系統,可在彈藥引爆后2毫秒內發現火情,或在6毫秒內發現5英尺遠的燃油著火,并可在100毫秒內熄滅上述火情;核、生、化三防系統很完善;M1A2在M1A1基礎上做了許多改進,新型履帶和炮管壽命延長;配有自主式地面導航系統,可在極端惡劣條件下快速、準確地確定自身方位,機動性和可靠性進一步提高;外形較矮,發動機不冒黑煙且噪聲很小,不易被敵人發現,這也有助于提高生存能力。

2、戰斗能力高

M1A2以1500馬力燃氣輪機為動力,即使在極其寒冷的條件下也易于起動,可靠性高,維修簡便。M1A2坦克雖然沿用M1A1的120毫米口徑滑膛炮,但其火控系統得到了進一步完善,能快速搜索并準確攻擊更遠的目標,命中率很高。M1A2攜帶多種彈藥,主要發射尾翼穩定貧鈾脫殼穿甲彈(SABOT)、高爆反坦克彈(HEAT)、多用途破甲彈(MPAT)和主動制導精靈炮彈(STAFF),可根據目標種類進行選擇,且威力強大。M1A2還配備有12.7毫米高射機槍和7.62毫米同軸機槍以及裝填手機槍各1挺。..

附:彈藥說明

尾翼穩定脫殼穿甲彈(SABOT)

這是一種動能彈,其尾部有6片鋁制穩定翼,核心為貧鈾長桿貫穿彈頭,一旦射出炮口,護瓣就會脫離彈體,貫穿彈頭會以一個極小面積高速撞擊目標,巨大壓力集中于一點,加之高熱的作用,可以在瞬間熔化敵人的裝甲,飛濺的碎片還會對敵坦克乘員造成更大的傷害。缺點是隨著距離的增加,破壞力會逐漸減小。

高爆反戰車彈(HEAT)

這是一種化學能量彈,爆炸時會產生高溫高壓,同時產生的大量碎片可以增加殺傷敵坦克乘員的效果,優點是破壞力不受撞擊速度的影響。

主動制導精靈炮彈(STAFF)

主要用于攻擊裝甲相對薄弱的目標頂部,故稱頂爆彈,能有效打擊藏于隱蔽物體后的目標,并能夠自動追蹤目標,使敵人的躲避動作失去作用。

多用途破甲彈(MPAT)

對地模式為標準撞擊引爆,主要用于攻擊敵坦克、裝甲車、步兵和防御工事等目標;對空模式為接近目標引爆,主要用于攻擊直升機。由于MPAT是在目標附近爆炸,靠碎片來殺傷目標,所以命中率比較高,在攻擊空中目標時明顯優于其它彈種。

3、電子化程度高

M1A2被稱為美國陸軍數字化發展的旗艦,從車輛驅動、目標識別到完成殲擊任務,整個坦克系統在乘員指揮,電子傳感器監督下,依靠強大的數據傳數總線,使坦克各個分系統之間協作運行,始終處于最佳戰斗狀態。配備有經過改進的計算機系統、綜合軟件包、數據系統、顯示與接收裝置等大量電子設備,并實現了電子系統的高度標準化、通用化和數據共享。其新型的激光測距儀、熱成像器、穩像光學瞄準鏡結合先進的瞄準與火炮系統及車間信息交流系統,給車長、炮長和駕駛員提供了良好的人機接口,

4、故障診斷計算機化

M1A2主戰坦克的機內檢測和診斷系統不僅能使乘員簡單方便地對故障進行查找和定位,而且在出現輕微故障時,還能通過自動重組硬件使乘員最佳利用剩余功能。在出現故障時,乘員和計算機系統都可以啟動故障隔離測試軟件分離出現故障的可更換模塊,然后通過更換故障模塊來進行快速修理,恢復戰備狀態。

第二課:如何駕馭M1A2

好馬還需好的騎手來駕馭,只有訓練有素、斗志昂揚的騎士才能正確加馭并最大發揮千里馬的特長,否則威力強大的M1A2主戰坦克可能在你手中只是一堆廢鐵。

第一節:游戲的基本操作

F1遠、近尾追視角切換

F2炮長視角

F3炮長主瞄準鏡(GPS)

F4炮長輔助瞄準鏡(GAS)

F5車長視角

F6車長專用熱成像觀察鏡(CITV)

F7車間通訊系統(IV1S)

F8切換成12.7毫米機槍視角,車長控制

F9駕駛員視角

F10戰術地圖

F11 GPS開閉

F12 GPS/Map切換

;熱成像

P熱極性切換(出現在CITV中的發熱體可用白色或黑色顯示)

I身份識別開閉

O編隊設置

K靜五坦克自動目標系統

V組成楔形編隊

B組成模向編隊

N組成縱向編隊

M組成菱形編隊

,命令僚車護衛長車左翼

.命令僚車護衛長車右翼

方向鍵坦克行走控制

W,A,S,D炮塔動作控制

1停車

2以1/4動力推進

3以1/2動力推進

4全速前進

F精細炮塔控制

G以炮口為準車身對正復位

H以車身為準炮塔對正復位

Space主炮開火

C使用7.62毫米coax機槍掃射

、自動穩定器

5裝填SABOT

6裝填HEAT/MPAT

7裝填STAFF

8空中支援

9炮火支援

0施放煙霧彈

Backsp主炮彈藥循環切換

E發動機煙霧開關

T連網玩家信息交流

R最近友軍消息

TAB切換到我軍其它坦克

第二節:M1A2艙內視角操作簡介

當玩家選擇以主視角來操控坦克時,根據其扮演角色的不同,游戲中的操作畫面也將不同,這一點是與真實的M1A2坦克的各個座艙完全相同的。

車長座艙

車長座艙是坦克的控制核心,車長除了可以發布所有的作戰命令及控制功能外,還能切換到其它乘員的操作畫面,如炮手的主瞄準鏡等等。玩家只要以鼠標左鍵單擊控制面板上的圖標或按鍵盤上的熱鍵即可啟動相應的功能。

車長獨立式熱成像觀察鏡(CITV)

CITV具有360度水平視角,可獨立于炮塔轉動,從而使車長可以自由環視四周,能夠全天候晝/夜間搜索目標,并具有獨立觀察和射擊能力,這是其他國家的坦克所不具備的。在戰斗中,車長獨立式熱成像觀察鏡還可與炮長的火控系統構成"獵手-射手"和"射手-獵手"協調模式。按"獵手-射手"模式,車長搜索目標和炮長射擊目標是同時獨立進行的,當炮長射擊完目標以后,車長即可通過面板上的一個按鈕將目標移交給炮長,而后繼續搜索下一個目標;按"射手-獵手"模式,當炮長正在踴躍射擊一個目標時,車長突然發現一個更具威脅的目標,這時車長可以"搶奪"炮長的射擊權,無須向炮長下達口令,搶先自行射擊,此時炮長擔當的是"獵手"的角色。也就是說,在車長搜索目標的炮長可以與另外的目標交戰,當炮手開炮后,車長能通過按鍵把新的目標傳給炮長,該性能極大地加快了M1A2坦克的反應速度,提高了生存能力。

車間通訊系統

也稱"車輛戰場管理系統"由戰區地圖系統、定位導航系統、數字式電臺系統、雙重計算機系統、敵我識別系統組成。戰斗中,通過綜合顯示器上的戰區地圖系統,車長及乘員可以及時掌握敵、友車輛的位置、航向,敵、友軍部隊的準確態勢,車輛關鍵系統的現狀及故障情況等關鍵信息,并通過數字式電臺系統自動進行信息交換,使車長和上級指揮員能準確了解戰場情況,減少繁重的事務性工作量,增強了戰場態勢的感知能力。

通過這個系統,車長和駕駛員的一體式顯示器向車長和駕駛員顯示車輛位置和航向參數,減輕了車長以前繁重而費時的導航任務,極大地改善了總的態勢感知,使駕駛員能夠在無需車長絮絮叨叨的指揮下進行陣地轉移。該系統的全天候性能使駕駛員可集中精力駕駛車輛,無需經常參照地圖或重要地形特征。

炮長座艙

炮長座艙是整部M1A2坦克的火控中心,它的主要任務是搜索、鎖定和攻擊目標,并根據目標類型來進行彈種選擇。需要說明的是,如果主炮已經裝填完畢,必須等到炮膛中的炮彈發射之后,才能裝填其他類型的炮彈。也就是說,即使你在炮彈裝填后立刻選擇其他類型的彈藥,裝填手也不會將現有的炮彈卸下,然后再裝上新的炮彈,炮彈一旦裝填就必須發射出去。

炮長主瞄準鏡(GPS)

炮長主瞄準鏡是雙向穩定的,帶有先進的激光測距儀,從而極大地提高了坦克行進間捕獲和跟蹤目標的能力。該瞄準鏡的倍率可在3倍與10倍之間切換,但要注意,在提高倍率之前,一定要先鎖定敵人,否則可能會失去目標。該系統配合車長獨立式熱成像觀察鏡,可形成"獵手-射手"或"射手-獵手"模式,攻擊和防御能力大大提高。

炮長輔助瞄準鏡(GAS)

該瞄準鏡最大可實現8X放大率,并具有8級視野調節,用于炮長手動瞄準,此時激光測距與射控電腦都派不上用場。炮長輔助瞄準鏡是發射主炮和同軸機槍的備用系統,只有在炮長主瞄準鏡失去作用的情況下才會使用這個輔助系統。

駕駛員座艙

駕駛員的任務也是極其重要的,在他身旁安裝有若干個顯示器,包括駕駛員視場增強(DVE)及駕駛員專用熱成像系統等,并配有120度視角、3倍潛望鏡,他可根據車內乘員或車外指揮鏈中某人制作的作戰圖,或根據計算機的地形分析結果選擇最佳行進路線和作戰位置,并適時作出規避、突擊等機動動作,以保證自身的安全。

第三課:戰術和自我保護

以上我們談的都是操作,對于一個模擬類游戲來說,熟練掌握操作技巧是戰無不勝的關鍵,很難想象一個不會騎馬的人會在賽馬中取得勝利。策略的運用也是十分重要的。

從整體來看,這款游戲強調的是戰術,而非戰略。玩家控制的兵力在排與連兩個層級,而敵軍的作戰力量則可能會接近營級,但這只是為了讓M1A2坦克的強大火力有足夠的挑戰而已,不要認為雙方會僵持很長一段時間。我們要將游戲的重心放在射擊及移動的戰術技巧上,為了贏得勝利,玩家必須妥善利用地形上的優勢,有效地協調支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你還必須妥善照顧那些將生命交給你的作戰人員。

第一節:編隊方式的選擇

如果只靠單獨行動,即使是威力強大的M1A2主戰坦克,也禁不起戰場上的嚴酷考驗。在多數關卡里,玩家并不是"光桿司令",而是要指揮一個或多個坦克排。每個坦克排中有4輛坦克,而每部坦克只需負責監視一個區域,效率當然要比一輛坦克環顧四周好得多。這就需要玩家不能一味孤軍奮戰,應該搞好和隊友的協同作戰關系,最基本的一點是,選擇適當的編隊類型。

在實際作戰中,編隊隊形是用來確定坦克位置及責任區的,不同編隊可以形成不同的火力控制狀態。在實踐中選擇適當的隊形,可以簡化控制,降低混亂,提高防御力、速度及射擊效率。在行進和實踐中隊形不可能一成不變,只要坦克排內的每部車輛保持一定距離就可以了。影響隊形變化的因素除地形外,就是坦克排中4部戰車的警惕狀態了,不論車隊怎么移動,每輛坦克都應該隨時保持自己在編隊中的位置,這樣才能做到所有組員都知道誰在旁邊,何時需要移動到何處,何時需要在何處進行觀察并進行火力配合。

在單人模式中,編隊方式并不需要玩家太費心機,只要按熱鍵進行編隊選擇就可以了,坦克排內其它車輛如何應變是由電腦來控制的;連網模式則不同,友軍的配合是相當重要也更加靈活的。關鍵是玩家要在適當的時候選擇適當的編隊,以使整個坦克排始終處于最佳的攻防狀態。這就需要玩家掌握不同編隊的特點--

1、橫向編隊(Line)

橫向編隊即一字排開,4輛坦克齊頭并進,這種編隊可提供最強大的齊射炮火,穿越危險區域及突襲敵人據點時最為適用,但側翼攻擊和防護能力較弱。

2、縱向編隊(Columu)

應該說,縱向編隊不是一種很好的"戰斗"隊形,雖然縱隊會對側翼形成絕佳的保護,但正面的炮火會比較弱,這一點在開闊地帶作戰中極為明顯。除非在車隊必須迅速前進、穿越狹窄地帶和不太可能與敵軍遭遇的情況下,不要選擇這種編隊方式。

3、楔形編隊(Wedge):

當坦克排以楔形編隊前進時,正面擁有絕佳防護與攻擊能力,側翼的防護力也還不錯。一般情況下,在開闊或起伏不定的地形中前進時,可以選擇這種編隊方式。在遭遇敵人時,玩家可以根據敵人方位,通過調整楔鋒方向迎擊敵人。

4、菱形編隊

菱形編隊可看作是一個四面楔形編隊,對正面及側翼的攻擊和防護能力比較平均,而且組員在編隊中的位置相對容易控制,機動性強,調整靈活。

第二節:選擇有利地形

玩家除了要選擇適當編隊使整個戰斗小組保持最佳作戰狀態外,還要時刻注意自我保護,主要是指利用地形有效地保護自己,這就需要玩家學會判斷哪些是有利位置,哪些是不利位置。

我們所說的有利位置,就是那些既能隱蔽自己又能攻擊敵人的"點",這些點可分為幾種,一種為部分遮蔽,即我方坦克隱蔽在山坡或其它障礙物之后,只有裝甲最厚的炮塔部分可以被敵人看見,主炮仍然可以攻擊目標;另一種為完遮蔽,即坦克完全隱藏于山坡或其它障礙物之后,我方視角十分有限,但車長仍然能夠觀察前方敵情;還有就是利用自身保護色,"隱藏"于地形或林木背景之中,使敵人難以識別。

對于第一種情況,可以給敵人搜索目標造成一定難度,同時又能用主炮有效地攻擊敵人,是一種上佳的戰斗位置,但暴露部分較大,仍有相當的危險性;對于第二種情況,雖然在移動坦克之前不能用主炮攻擊敵人,但車長仍然可以觀察敵情,適當時刻可以發起突然襲擊,也不失為一個很好的戰斗位置;對于第三種情況,那就是玩家應該時刻保持的狀態了,尤其是在以行進為主要目的時,死守一點肯定是不行的,在隱蔽點被敵人發現的情況下,還是走為上策,玩家要不斷地根據戰場情況進行機動轉移,不斷地尋找有利位置攻擊敵人,才能最大限度地減少傷亡。

有些情況下,我們的任務并不是消滅敵人所有的戰車,而是去摧毀敵人的工廠、工事或其它目標,此時玩家不可戀戰,尋找有利地點避開敵人鋒芒,機動靈活地向目標行進更為重要。通常情況下,要使坦克行進于地勢低洼或樹木、建筑等場景之中,不要在地形隆起處(比如山頭)長時間逗留,那樣會以天空為背景凸顯出我方坦克輪廊,很容易被敵人發現,這是一種極為不利的位置,除非是必經之路,要盡量避免在這些位置行進或停車攻擊敵人。

除了用有利地形實現自我保護外,其實還有其它的方法,比如適時利用煙霧彈。玩家可能會經常碰到這樣的事情,明明已經鎖定了敵人,電腦卻突然報告"失去目標",如果能夠確定(很容易)不是敵人跑到山坡后的緣故,那很可能是敵人施放了煙霧彈,這時玩家不妨仍舊按原瞄準方向開炮(動作要迅速,不然敵人很可能已經逃跑了),十有八九還能擊毀敵人。反過來,玩家也可以在危險情況(比如敵眾我寡或已知被敵人鎖定等)下施放煙霧彈,乘機轉移,動作一定要快,不然敵人可能也會用上面的黑招的。還要特別注意,車上的煙霧彈只能齊射兩次,必須等到任務結束后才能重新裝填,因此請在真正需要時加以利用。

首先消滅活動目標或者說威脅最大的目標(坦克、裝甲車等),也是一種實用戰術和自我保護方法。有些時候,火控電腦很可能會先行鎖定健筑、碉堡等目標,如果此時周圍有大量敵方坦克的話(很多時候就是這樣),形勢是十分不妙的。此時玩家一定要沉著,在能夠切換目標的情況下,可以迅速另行搜索到敵方的活動目標,先行消滅,因為它們的威脅最大;如果不能切換目標(很多時候敵方坦克就在眼前,可我方主炮卻死瞄著遠處碉堡,想換都換不了,這是由我方坦克的視角問題導致的),一定要迅速轉移,換一個有利的位置,再重新搜索目標。還有一點,主炮裝彈是有延遲的,當敵方坦克高速沖鋒時很難抵擋,因此主炮發射完畢后,一定要暫時隱蔽一下,假如你在高處,這一點是極為重要的,其實也很簡單,你只要后退幾步閃到坡后敵人就看不到了,待裝彈完畢,再沖上去射殺敵人就行了。

第四課:實戰總結

很難說《鋼鐵雄師3》是一部純粹的模擬游戲,坦克模擬不象飛行模擬那樣容易真實再現,因為駕馭坦克需要4個人共同協作,因此模擬難度要大得多,真實度上也要弱得多,能夠以此帶給玩家的樂趣自然也就大打折扣。所以說,稱《鋼鐵雄師3》為一部"戰爭"模擬游戲倒更為貼切。

在《鋼鐵雄師3》中,玩家可以指揮多輛坦克,還可呼叫空中及炮火支援,敵人也是來勢洶洶,雙方坦克互相絞殺,彈道縱橫,煞是緊張……這款游戲雖然設有兩種難度,但總的看來難度不大。游戲畫面上有導航點,黃色為當前導航點,綠色為下一導航點,玩家只要按導航方向前進就不會迷路。但有一點需要提配大家,千萬不要正對著導航點前進,應該根據地形進行適當迂回,在消滅附近敵人或確認沒有敵人時再通過當前導航點,向下一點前進。玩家在掌握操作方法以后,很容易完成任務,不過如前所述,筆者實在不適應以艙內視角來操縱坦克,交火時總是手忙腳亂,十有八九會被敵人一炮轟上西天。你可以用駕駛員的視角來玩這個游戲,因為相對車長和炮長座艙,它的視野要好得多(如果你習慣從瞄準鏡向外看就另說了),這樣差不多就是一個第一人稱射擊游戲了,玩家只管開車和射擊,其它事讓電腦去做好了。我更喜歡將它作為一款第三人稱射擊游戲,即以追尾視角來玩,自己開車、射擊,其余的工作(搜索目標、選擇彈藥等)則由電腦來完成,這樣既可以大視野觀察戰場地形,又可應對自如,鎖定敵人(按回車鍵),Fire(按空格鍵)!一切搞定,哈哈……

可能絕大多數的玩家也都會選擇追尾視角來玩這個游戲,但是如果你想深入、全面地體驗一下這個游戲,尋找一些更為真實的駕駛M1A2征戰沙場的感覺,或者對坦克作戰想有更真實具體的了解,那就需要很好地學習一下第二課中"艙內視角操作簡介"的內容,對于軍事愛好者來說,這些內容也應該是必修課。無論玩家用何種視角來玩這個游戲,戰術運用都是最重要的,何時隱蔽,如何隱蔽,何時進攻,如何進攻……這些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所講,在《鋼鐵雄師3》中,躲避敵人炮火攻擊與殺敵一樣重要,一個不會移動的目標就是坐以待斃的標靶,玩家必須合理地利用地形和煙霧機動作戰,游戲的樂趣就在于此。

敵我雙方都是由步兵與坦克部隊協同作戰,也許我過于注意與敵人的戰車的周旋,感覺雙方步兵基本上沒有什么作用,也許他們的加入只是為了烘托一下氣氛吧。對那些找著火箭筒的敵兵還是小心為好,用機槍干掉他們,或者干脆將他們軋成餡餅(不是很容易喲!)。如果地面狀況頗為棘手,玩家可以隨時呼叫空中支援,但是千萬不要過于依賴。對于敵方建筑物,玩家可以用武器來摧毀,如果愿意或者彈藥耗盡時(這樣的時候實在不多),也可以用你的鋼鐵之軀將其碾為平地,小心啊,自家運輸車等非戰斗車輛和步兵撞上M1A2也會粉身碎骨的。

多人連線作戰也是這個游戲的賣點之一,借由"VLA THE NOVAWORLD"提供的網絡游戲服務,可以讓30位以上的玩家聯網進行大規模作戰,玩家還可以透過"網上通訊"功能,利用麥克風相互交談、進行戰術研討、協同作戰,或是乾脆來場生死對決。連網對戰的模擬真實度要比單人模式高很多,戰術運用,相互協調更加方便靈活,游戲的樂趣也更加豐富。因此如有可能的話,大家一定要試試這款游戲的連網對戰。

據有關方面報道,美國陸軍目前已經著手研制M1A3坦克,預計其研制和生產費用將達100多億美元。初步計劃為1996~1999年進行方案論證,1999~2003年進行全面研討,2003年開始試生產,2015年進入批量生產。M1A3坦克有可能采用XM291式120毫米或140毫米口徑火炮和第三代熱成像技術,并進一步改進車輛電子系統、自動裝填機構,采用由鈦合金復合材料制成的新結構炮塔,還將增加裝甲防護系統和綜合防護系統。不知Novalogic會不會推出這款游戲的第四、第五部,讓玩家們再過一把M1A3癮,我想會吧!

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