劍影情緣VS輻射避難所oppo客戶端
VS更新時間:2025-10-28
劍影情緣游戲介紹
輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經(jīng)營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),需要通過各種設(shè)施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當(dāng)然還可以讓他們造孩子,十分有趣。
游戲特點
1、裝備更新
不斷制造、替換武器和服裝來強大自己。
2、大量派人去廢土探險
賺錢、賺物、升級,以便良性循環(huán)發(fā)展。
3、保衛(wèi)避難所總部
打怪、清各類災(zāi)害。
4、擴張、升級建筑
不斷升級,優(yōu)化建筑物的位置,方便守怪、加速建設(shè)和便捷性。
5、打造團隊
不斷增加人員數(shù)量、升級、換裝備和培養(yǎng)人員屬性。
寵物隱藏屬性與傷害
S高的人傷害就高,這個你們知道嗎,這是謠言。
但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真?zhèn)€啥,這也是假的,我曾經(jīng)用S2,S8,S15的小人去打點32式手槍的那個任務(wù),傷害完全一樣,關(guān)鍵副本里出了獎勵的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個房間擼到最后一個,擼出血了都。
但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風(fēng)吧,實際上我也發(fā)表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個字,親測,我當(dāng)時還推測S值的數(shù)值就代表肉搏傷害,當(dāng)時正好恰巧那個人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實際上我一直忽略了寵物的存在,因為寵物也有傷害。
可能因為加傷寵的存在,大家可能以為其他寵物都是沒有傷害的,但是現(xiàn)在各位都經(jīng)歷過任務(wù)副本了,會發(fā)現(xiàn)寵物也有攻擊動作,但是因為在攻擊后敵人并沒有少血所以會理所當(dāng)然錯誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數(shù)值。其實并不是如此,實際上寵物的傷害已經(jīng)加到人物的傷害里面了,只是你平時沒有仔細(xì)關(guān)注不知道而已。
那么關(guān)鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測試的內(nèi)容。
為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個一級小人配備一把+4半自動步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運氣很好第一個副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因為肉搏傷害1,測出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結(jié)束。
結(jié)論:綠寵影藏效果為傷害+2
那么不同品質(zhì)的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發(fā)現(xiàn)血量不變依舊9點,第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。
結(jié)論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4
第三次年輕的我還是帶了一級小人去副本玩,金寵傷害有點高沒看出是多少來著,換了個23級人物去測試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6
那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實驗,(運氣很好,每次都遇到蟑螂),結(jié)果是實際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結(jié)論已經(jīng)很明顯了。
最后結(jié)論
寵物自帶傷害buff,直接結(jié)算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質(zhì)決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個基礎(chǔ)上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實際上可以獲得12點傷害加成buff。此次測試僅代表個人的。
人物培養(yǎng)攻略
在很多玩家認(rèn)為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然。《輻射避難所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級。
在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優(yōu)勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。
以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個屬性密切相關(guān)。一般認(rèn)為血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關(guān),但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數(shù)值。
在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產(chǎn)生任何影響。
利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。
此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。
1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。
因此,想要達到最大血量,應(yīng)該在小人等級為一時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。
更新內(nèi)容
v2.0.8:
新版本說明:
1.新玩家正常下載登錄即可體驗最新版本;
2.老玩家轉(zhuǎn)移存檔前切記不要卸載刪除原包,可將不需登陸的游戲APP版本中的存檔文件全部(files文件夾下.sav文件)復(fù)制至登陸版的游戲APP版本的存檔文件夾(files)下即可轉(zhuǎn)移存檔。
存檔文件為 .bkp(.sav前的1.2.3代表避難所建立存檔位置)
不需登陸版存檔文件夾:
登陸版存檔文件夾:
避難所科技的攻城獅們?nèi)栽诓恢>氲爻掷m(xù)奮戰(zhàn),為了給大家?guī)砀喔岬母拢?/p>
輻射避難所oppo客戶端游戲介紹
輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經(jīng)營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),需要通過各種設(shè)施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當(dāng)然還可以讓他們造孩子,十分有趣。
游戲特點
1、裝備更新
不斷制造、替換武器和服裝來強大自己。
2、大量派人去廢土探險
賺錢、賺物、升級,以便良性循環(huán)發(fā)展。
3、保衛(wèi)避難所總部
打怪、清各類災(zāi)害。
4、擴張、升級建筑
不斷升級,優(yōu)化建筑物的位置,方便守怪、加速建設(shè)和便捷性。
5、打造團隊
不斷增加人員數(shù)量、升級、換裝備和培養(yǎng)人員屬性。
寵物隱藏屬性與傷害
S高的人傷害就高,這個你們知道嗎,這是謠言。
但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真?zhèn)€啥,這也是假的,我曾經(jīng)用S2,S8,S15的小人去打點32式手槍的那個任務(wù),傷害完全一樣,關(guān)鍵副本里出了獎勵的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個房間擼到最后一個,擼出血了都。
但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風(fēng)吧,實際上我也發(fā)表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個字,親測,我當(dāng)時還推測S值的數(shù)值就代表肉搏傷害,當(dāng)時正好恰巧那個人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實際上我一直忽略了寵物的存在,因為寵物也有傷害。
可能因為加傷寵的存在,大家可能以為其他寵物都是沒有傷害的,但是現(xiàn)在各位都經(jīng)歷過任務(wù)副本了,會發(fā)現(xiàn)寵物也有攻擊動作,但是因為在攻擊后敵人并沒有少血所以會理所當(dāng)然錯誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數(shù)值。其實并不是如此,實際上寵物的傷害已經(jīng)加到人物的傷害里面了,只是你平時沒有仔細(xì)關(guān)注不知道而已。
那么關(guān)鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測試的內(nèi)容。
為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個一級小人配備一把+4半自動步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運氣很好第一個副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因為肉搏傷害1,測出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結(jié)束。
結(jié)論:綠寵影藏效果為傷害+2
那么不同品質(zhì)的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發(fā)現(xiàn)血量不變依舊9點,第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。
結(jié)論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4
第三次年輕的我還是帶了一級小人去副本玩,金寵傷害有點高沒看出是多少來著,換了個23級人物去測試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6
那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實驗,(運氣很好,每次都遇到蟑螂),結(jié)果是實際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結(jié)論已經(jīng)很明顯了。
最后結(jié)論
寵物自帶傷害buff,直接結(jié)算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質(zhì)決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個基礎(chǔ)上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實際上可以獲得12點傷害加成buff。此次測試僅代表個人的。
人物培養(yǎng)攻略
在很多玩家認(rèn)為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然。《輻射避難所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級。
在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優(yōu)勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。
以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個屬性密切相關(guān)。一般認(rèn)為血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關(guān),但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數(shù)值。
在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產(chǎn)生任何影響。
利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。
此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。
1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。
因此,想要達到最大血量,應(yīng)該在小人等級為一時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。
更新內(nèi)容
v2.0.8:
新版本說明:
1.新玩家正常下載登錄即可體驗最新版本;
2.老玩家轉(zhuǎn)移存檔前切記不要卸載刪除原包,可將不需登陸的游戲APP版本中的存檔文件全部(files文件夾下.sav文件)復(fù)制至登陸版的游戲APP版本的存檔文件夾(files)下即可轉(zhuǎn)移存檔。
存檔文件為 .bkp(.sav前的1.2.3代表避難所建立存檔位置)
不需登陸版存檔文件夾:
登陸版存檔文件夾:
避難所科技的攻城獅們?nèi)栽诓恢>氲爻掷m(xù)奮戰(zhàn),為了給大家?guī)砀喔岬母拢?/p>
輻射避難所oppo客戶端玩家評論

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銘凈
何處安卓版游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

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攤手?jǐn)偧屣?/span>
何處安卓版是一款好游戲,內(nèi)容很多

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靈魂人物
剛?cè)肟雍翁幇沧堪妫螒蚪:懿诲e,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯

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三秒記憶
何處安卓版這個游戲真心不錯,

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華哥
何處安卓版可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫風(fēng)喜人,內(nèi)容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀的手游。

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微笑的永遠(yuǎn)站
何處安卓版玩法真的很有意思,很上頭啊

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醫(yī)學(xué)屠夫
何處安卓版整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高

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louise
很喜歡這款游戲,玩法多樣內(nèi)容有趣,希望何處安卓版能越做越好。

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湯圓是芝麻餡兒
怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前何處安卓版游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說

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大熊小黑粉
何處安卓版這個游戲,真的不錯,可玩性高,
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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劍影情緣玩家評論
榮耀之戒官方版無論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點
剛剛開始玩榮耀之戒官方版,覺得畫風(fēng)玩法都很不錯,活動的福利也很好
榮耀之戒官方版這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風(fēng),但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度
超好玩的游戲,希望榮耀之戒官方版越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
很棒的游戲,榮耀之戒官方版畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。
想說的很多,但感覺總結(jié)起來挺麻煩的,榮耀之戒官方版這是個好游戲
老實說,榮耀之戒官方版這款游戲是一款很不錯的游戲
榮耀之戒官方版的可玩性很高 比較新穎
榮耀之戒官方版美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。
榮耀之戒官方版劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養(yǎng)起來。