仙國豪杰傳VS劍與家園qq登錄版
VS更新時間:2025-10-31
仙國豪杰傳游戲介紹
劍與家園qq登錄版是一款玩法豐富的策略戰爭手游,玩家需要根據自己選擇的角色和國家搭配出最合適的陣容,此版本中使用QQ登錄還能與好友一起游玩,獲得大量福利資源。劍與家園中初期玩家直接選擇一名英雄開始探險任務,在通過迷霧后占領你的主城,沿途還有各種野怪,打敗它們能夠獲取其身后資源,以及各種礦產工坊,在野外還有各種寶物、裝備和魔法石可以提升你的英雄屬性。
游戲亮點
1、與全球玩家同場競技
公會結盟、共同協防、守衛國家領土,聯合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰,稱霸世界!
2、獨創X-AI戰斗技術
指揮上百種兵種,600獨立單位同屏戰斗,戰前排兵布陣,戰中實時操作,給你前所未有的戰斗體驗!
3、五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
4、招募英雄 建筑專屬城池
超過20位唯美帥氣英雄收集養成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領你的英雄,建造發達城池、訓練軍隊、探索地圖、攻城掠地,續寫史詩篇章!
奪寶奇兵玩法
本期內容主講奪寶奇兵的究極細節把控
奪寶奇兵規則基本如下:
1.跨服匹配20名領主,綜合實力相近。
2.每場40分鐘結束戰斗,開局20分鐘時會出現礦車。
3.按照結束時晶石數量排名。
4.已上交礦車的晶石不會再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。
5.如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會持續衰減,直至0。
6.每次治療消耗當前攜帶的晶石數量20%。
7.撤退或者戰斗失敗,損失當前攜帶的晶石數量的50%。
8.決斗結束時,有5秒(官方公號說是5秒,實際感覺3秒左右)左右無法被決斗。
9.左下角的小火箭點擊可以增加移動速度。
基本上每條規則,都是在實戰當中可以用于策略的制定和細節的把控。下面就來詳細和大家聊一聊,如何利用這些規則,縮小劣勢,最大化自己的優勢。細節把控一:
根據戰斗性價比計算表的結果來看,如果說我打架,輸了,浪費了戰斗的時間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰斗還是選擇撤退,后文會提及具體情況進行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對面只要攜帶超過50,單純從晶石數量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對面身上的2倍以上,不要點他決斗,不劃算。舉個例子,你身上攜帶了200石頭,對面攜帶了80。如果你主動點他,打完以后你剩240,對面剩80。但是對面直接帶著80石頭回復活點,而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。
所以,到底要不要點人,這張表的分析我們也能看出一二。
細節把控二:
xxx發貼說:只要你在撿石頭的時候一看見人就點擊退出手速快一點然后再點回來就可以了,等你回來的時候那個人已經走了。
這一點,在你攜帶大量晶石并且面對強勁對手的時候,可以利用。因為他點你并且點擊決斗是需要時間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
細節把控三:
小吧主超級會員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個關鍵字“偷”,指看到別人攜帶數量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個,往往最后是會被勝利者跑掉或者被別人點了。那么這邊就涉及到一個博弈。所以想要贏,就要用好細節。先看奪寶奇兵地形圖(部分)
根據這個地形圖,我做了一個路線圖演示:
我們假設,兩位大佬在圖中紅點部分進行決斗,那么根據決斗完的心態,第一時間一定是去找醫療帳篷。
也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個帳篷。
而戰勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進行恢復。那么,按照這個思路,大家都在大佬身邊等戰斗結束,但是戰斗結束之后勝方可以點小火箭加速趕路,還有5秒不會被點,那么在紅點位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
而在帳篷的哪邊等呢?這個很簡單,在大佬PK的時候,我們可以站在大佬的位置,點這個帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結束戰斗出來以后,點這個帳篷,AI一定也會從相同的路線走。
當然,我不會傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會在路線2離帳篷比較近的地方等著負傷趕路來治療的大佬,等我點到他,并且點決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時,等戰斗結束,我完全足夠在保護時間內走到帳篷進行恢復治療。
細節把控四:
在奪寶的最后3分鐘,實際上會有很大變數。那么,我們按照8秒是否接受戰斗+60秒準備時間+30秒戰斗時間來說一下細節把控。關于是否要跑帳篷去恢復。
假設你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會選擇滿地圖找你(會顯示總量前三和攜帶量前三領主的位置)。
也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩穩拿第一。
那么這個時候,細節尤為重要,如何讓自己穩穩的保持優勢到結束?
這個時候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點他(即使他攜帶石頭是0)。
一般這個時候,排名靠后的也會博一下看能不能贏你,往往會接受戰斗。
然后,重點來了,請利用好準備的60秒時間,陣容排好等系統倒數開場,一般這個時候大佬肯定在你身邊等你結束戰斗。
然后30秒你贏了排名靠后的人,這個時候不要著急去找帳篷,因為你贏了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
這個時候就開個小火箭跑一下拖時間,如果大佬點你,然后剩余1秒接戰,繼續等系統倒數開場,這樣子你至少已經消耗掉了2次60秒的準備時間+30秒的戰斗時間+準備接戰的時間。
也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經過了活動結算時間,而活動結算時因為在戰斗中,還是按照你800大佬700的晶石數量結算。
細節說了一些,那么再來說一下策略。
1.關于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個好,如何堆屬性,這個等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細講了。
2.奪寶前20分鐘,不要主動點人,等著別人來點你就行。因為你主動招惹別人可能導致別人保持0晶石追著你點,體驗極差。
3.在20分鐘刷新礦車時,先交一次。如果這個時候身上礦石數量非常多的玩家還在決斗中,利用細節把控三的思路,因為這個時候打完必然優先開著火箭去礦車交礦,利用細節把控三的思路在戰斗地點最近的礦車附近等著,先測試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時候,形成巨大優勢。
4.如果帶著數量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運用細節把控二的思路,點擊退出。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
5. 如果帶著數量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點到決斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點你一次,二是準備時間+戰斗時間往往比較長,同樣損失50%為何我不利用這個時間去多挖點石頭來減少損失呢?
6.后半場20分鐘,不一定要保持攜帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據實際情況運用細節把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場戰斗拖過結算時間,把翻盤的結果保持到最后一刻。
7.上面提到的四個細節把控,其實并不是獨立的,應該說在40分鐘的戰斗內,都可以靈活運用,關鍵還是在于對玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。
更新內容
v1.25.28:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
v1.25.16:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 英雄之魂優化
2. 軍械庫符石新增預設功能
3. 云頂爭鋒優化
4. 活動難度調整
5. 其他優化調整
v1.25.12:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內容:
1. 云頂爭鋒優化
2. 魔鏡關卡優化
3. 其他優化調整
v1.25.10:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內容:
1. 新系統 - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統限時養成活動
3. 新關卡 - 王國護衛競技模式
4. 銀翼典籍擴展
5. 賽特遠征賽季獎勵更新
6. 英雄平衡性調整
7. 其他優化調整
劍與家園qq登錄版游戲介紹
劍與家園qq登錄版是一款玩法豐富的策略戰爭手游,玩家需要根據自己選擇的角色和國家搭配出最合適的陣容,此版本中使用QQ登錄還能與好友一起游玩,獲得大量福利資源。劍與家園中初期玩家直接選擇一名英雄開始探險任務,在通過迷霧后占領你的主城,沿途還有各種野怪,打敗它們能夠獲取其身后資源,以及各種礦產工坊,在野外還有各種寶物、裝備和魔法石可以提升你的英雄屬性。
游戲亮點
1、與全球玩家同場競技
公會結盟、共同協防、守衛國家領土,聯合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰,稱霸世界!
2、獨創X-AI戰斗技術
指揮上百種兵種,600獨立單位同屏戰斗,戰前排兵布陣,戰中實時操作,給你前所未有的戰斗體驗!
3、五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
4、招募英雄 建筑專屬城池
超過20位唯美帥氣英雄收集養成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領你的英雄,建造發達城池、訓練軍隊、探索地圖、攻城掠地,續寫史詩篇章!
奪寶奇兵玩法
本期內容主講奪寶奇兵的究極細節把控
奪寶奇兵規則基本如下:
1.跨服匹配20名領主,綜合實力相近。
2.每場40分鐘結束戰斗,開局20分鐘時會出現礦車。
3.按照結束時晶石數量排名。
4.已上交礦車的晶石不會再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。
5.如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會持續衰減,直至0。
6.每次治療消耗當前攜帶的晶石數量20%。
7.撤退或者戰斗失敗,損失當前攜帶的晶石數量的50%。
8.決斗結束時,有5秒(官方公號說是5秒,實際感覺3秒左右)左右無法被決斗。
9.左下角的小火箭點擊可以增加移動速度。
基本上每條規則,都是在實戰當中可以用于策略的制定和細節的把控。下面就來詳細和大家聊一聊,如何利用這些規則,縮小劣勢,最大化自己的優勢。細節把控一:
根據戰斗性價比計算表的結果來看,如果說我打架,輸了,浪費了戰斗的時間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰斗還是選擇撤退,后文會提及具體情況進行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對面只要攜帶超過50,單純從晶石數量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對面身上的2倍以上,不要點他決斗,不劃算。舉個例子,你身上攜帶了200石頭,對面攜帶了80。如果你主動點他,打完以后你剩240,對面剩80。但是對面直接帶著80石頭回復活點,而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。
所以,到底要不要點人,這張表的分析我們也能看出一二。
細節把控二:
xxx發貼說:只要你在撿石頭的時候一看見人就點擊退出手速快一點然后再點回來就可以了,等你回來的時候那個人已經走了。
這一點,在你攜帶大量晶石并且面對強勁對手的時候,可以利用。因為他點你并且點擊決斗是需要時間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
細節把控三:
小吧主超級會員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個關鍵字“偷”,指看到別人攜帶數量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個,往往最后是會被勝利者跑掉或者被別人點了。那么這邊就涉及到一個博弈。所以想要贏,就要用好細節。先看奪寶奇兵地形圖(部分)
根據這個地形圖,我做了一個路線圖演示:
我們假設,兩位大佬在圖中紅點部分進行決斗,那么根據決斗完的心態,第一時間一定是去找醫療帳篷。
也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個帳篷。
而戰勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進行恢復。那么,按照這個思路,大家都在大佬身邊等戰斗結束,但是戰斗結束之后勝方可以點小火箭加速趕路,還有5秒不會被點,那么在紅點位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
而在帳篷的哪邊等呢?這個很簡單,在大佬PK的時候,我們可以站在大佬的位置,點這個帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結束戰斗出來以后,點這個帳篷,AI一定也會從相同的路線走。
當然,我不會傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會在路線2離帳篷比較近的地方等著負傷趕路來治療的大佬,等我點到他,并且點決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時,等戰斗結束,我完全足夠在保護時間內走到帳篷進行恢復治療。
細節把控四:
在奪寶的最后3分鐘,實際上會有很大變數。那么,我們按照8秒是否接受戰斗+60秒準備時間+30秒戰斗時間來說一下細節把控。關于是否要跑帳篷去恢復。
假設你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會選擇滿地圖找你(會顯示總量前三和攜帶量前三領主的位置)。
也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩穩拿第一。
那么這個時候,細節尤為重要,如何讓自己穩穩的保持優勢到結束?
這個時候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點他(即使他攜帶石頭是0)。
一般這個時候,排名靠后的也會博一下看能不能贏你,往往會接受戰斗。
然后,重點來了,請利用好準備的60秒時間,陣容排好等系統倒數開場,一般這個時候大佬肯定在你身邊等你結束戰斗。
然后30秒你贏了排名靠后的人,這個時候不要著急去找帳篷,因為你贏了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
這個時候就開個小火箭跑一下拖時間,如果大佬點你,然后剩余1秒接戰,繼續等系統倒數開場,這樣子你至少已經消耗掉了2次60秒的準備時間+30秒的戰斗時間+準備接戰的時間。
也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經過了活動結算時間,而活動結算時因為在戰斗中,還是按照你800大佬700的晶石數量結算。
細節說了一些,那么再來說一下策略。
1.關于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個好,如何堆屬性,這個等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細講了。
2.奪寶前20分鐘,不要主動點人,等著別人來點你就行。因為你主動招惹別人可能導致別人保持0晶石追著你點,體驗極差。
3.在20分鐘刷新礦車時,先交一次。如果這個時候身上礦石數量非常多的玩家還在決斗中,利用細節把控三的思路,因為這個時候打完必然優先開著火箭去礦車交礦,利用細節把控三的思路在戰斗地點最近的礦車附近等著,先測試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時候,形成巨大優勢。
4.如果帶著數量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運用細節把控二的思路,點擊退出。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
5. 如果帶著數量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點到決斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點你一次,二是準備時間+戰斗時間往往比較長,同樣損失50%為何我不利用這個時間去多挖點石頭來減少損失呢?
6.后半場20分鐘,不一定要保持攜帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據實際情況運用細節把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場戰斗拖過結算時間,把翻盤的結果保持到最后一刻。
7.上面提到的四個細節把控,其實并不是獨立的,應該說在40分鐘的戰斗內,都可以靈活運用,關鍵還是在于對玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。
更新內容
v1.25.28:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
v1.25.16:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 英雄之魂優化
2. 軍械庫符石新增預設功能
3. 云頂爭鋒優化
4. 活動難度調整
5. 其他優化調整
v1.25.12:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內容:
1. 云頂爭鋒優化
2. 魔鏡關卡優化
3. 其他優化調整
v1.25.10:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內容:
1. 新系統 - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統限時養成活動
3. 新關卡 - 王國護衛競技模式
4. 銀翼典籍擴展
5. 賽特遠征賽季獎勵更新
6. 英雄平衡性調整
7. 其他優化調整
劍與家園qq登錄版玩家評論
 
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                                煜煜同學神都探奇華為渠道服是真的好玩,上手簡單內容豐富 
 
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                                肖戰粉頭神都探奇華為渠道服還不錯,畫面優良 
 
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                                圓桌騎士神都探奇華為渠道服美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情 
 
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                                峰峰愛吃大西瓜沒玩明白 但是神都探奇華為渠道服還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。 
 
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                                黏膩情話神都探奇華為渠道服無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧 
 
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                                圓滾滾神都探奇華為渠道服很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒, 
 
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                                七個夢biu剛玩神都探奇華為渠道服,感覺還不錯,立繪特別好看 
 
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                                胖胖的哥看很多人都在玩神都探奇華為渠道服,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。 
 
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                                我就是可二得不神都探奇華為渠道服的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。 
 
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                                夏日喜人神都探奇華為渠道服雖然是老玩法,但是,畫質新穎,世界觀也很有意思 
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仙國豪杰傳玩家評論
第一次玩迷你香腸世界這種游戲,雖然畫面差一點,但玩法很有趣。創意很棒吧
迷你香腸世界游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒
有一說一,迷你香腸世界這個游戲是真的很好
迷你香腸世界很不錯的游戲,玩法也不錯。
被迷你香腸世界的游戲設定吸引進去的。
希望迷你香腸世界能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創新上,我覺得游戲還有很多值得開發的東西,
迷你香腸世界游戲挺不錯,很有意思玩法也挺多,劇情也不錯,沒有挑剔的地方。可以說很完美了
迷你香腸世界創意很好,但還有不少可以改進的地方
迷你香腸世界游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好
剛剛玩了一下迷你香腸世界,很喜歡這個玩法和劇情