榮耀冰雪打金服VS率土之濱vivo版

      榮耀冰雪打金服

      榮耀冰雪打金服

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:15
      • 玩家打分:9.3
      • 推薦指數:
      率土之濱vivo版

      率土之濱vivo版

      • 分類:手游
      • 類別:策略塔防
      • 搜索人氣:28
      • 玩家打分:8.6
      • 推薦指數:
      1688手游網榮耀冰雪打金服和榮耀冰雪打金服兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。榮耀冰雪打金服玩家搜索人氣15,榮耀冰雪打金服玩家搜索人氣28,相比率土之濱vivo版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時間:2025-09-24

      榮耀冰雪打金服游戲介紹

      率土之濱vivo版是一款自由度極高的實時對戰策略沙盤手游,這個世界由225萬格不同產出的土地構成,資源爭奪無處不在,利益決定戰略。每一個玩家都有均等機會和無限機遇抉擇,每一寸土地都可爭奪。玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友。進攻與防守,合作與斗爭,亂世紛爭,還是天下一統,抉擇由君。千萬玩家場上激烈對抗,場外合縱連橫,共同創造無數部亂世風云史!

      游戲特色

      1、三國大世界

      二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰

      200萬格大世界,高清還原三國地貌,千國萬城逐鹿中原。戰爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權力的游戲沒有劇本,天下風云由您主宰!

      2、軍政大戰略

      軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?

      大世界地域資源有限,發展之路山河染血!內修城建軍政,外定地緣戰略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!

      3、名將大統帥

      三百位三國名將,自由建軍,多維深度養成

      三百位三國名將、數百戰法多樣組合;武將屬性、陣營羈絆相輔相成,部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統帥!

      4、野心大聯盟

      合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗

      盟友間互通軍機、組建聯軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重煉獄。

      新手攻略

      1、在主界面點擊“城市”即可以進入部隊系統,點擊相應部隊即可進入記載這支部隊屬性的頁面,可以看到,在廣闊的沙場上,以卡牌形式呈現的武將正在率領部下士兵行進。頁面左側顯示部隊的兵力、速度、攻城等屬性;點擊相應武將,可查看這個武將的體力、技能、攻擊防御等詳細屬性;點擊左上角的陣號兵,還可查看部隊在兵種、陣營、稱號上獲得的加成效果

      2、點擊部隊配置,將空閑的武將拖動到“大營”、“中軍”、“前鋒”等位置上,對應位置如果有武將就將被拖動的武將替換,之后點擊“返回”即是完成部隊編排。必須一提的是,同兵種、同陣營和特定稱號組合的武將在同一部隊中,可獲得屬性加成,而不同武將的技能、攻擊距離各不相同,所以武將的搭配和位置十分講究。建議是同陣營和特定稱號的武將放在同一支部隊,攻擊遠而防御強的騎兵放在“前鋒”沖殺,而攻擊距離較遠而防御弱的弓兵、步兵放在中軍和大營作為強力DPS。為什么不配同兵種部隊?因為兵種之間存在相克,弓兵克騎兵,騎兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵種部隊一般用來克制敵對玩家陣容,如敵對玩家多用弓兵武將部隊,那么我就全用騎兵武將部隊,當然,這樣一來自己也非常容易被克制

      3、點擊“部隊互換”,拖動武將到相應位置,就可以讓武將在不同部隊之間無損互換。每位武將都有自己的御兵之道,如果武將卸甲,部隊難免軍心動搖。這在游戲中就表現為:城主將武將移出部隊,武將麾下的兵力將會全部損失。不過如果武將是在部隊之間互換,那么兵力可以無損保留

      武將怎么升級

      掃蕩二級野地:

      率土之濱武將大多數是通過招募得到的,初始等級都是1級,要獲取經驗的話就得布陣上陣作戰,基本上玩家們做完新手任務后,就要開始占領地盤了,而地盤拿完后,就只能去掃蕩,優先把主力部隊(曹操+孫堅)升到8級。

      玩家可以選擇掃蕩最近的二級野地,2分鐘一個來回。升到8級后,就去買兵(1600兵力),然后開打3級野地,野地等級越高,可得到的獎勵也越多。

      演武練兵賺經驗:

      當玩家的名望達到4000之后就可以開放練兵玩法,之后武將升級就不用愁了。

      特殊事件:武將經驗書

      撞地(最快無損沖級)

      操作方法:特別推薦

      低級武將只帶100兵坐鎮大營,去打(只靠中軍前鋒兵力就能打過的地塊) 敵軍會直奔大營而來,1級武將100兵死完后,戰斗失敗,但是前鋒和中軍卻沒遇到反擊的殺了不少敵人,經驗根據殺敵數來加的,所以1級武將可以一下沖很多級,而武將保底有100兵,不管怎么死,這100兵都會自動恢復,可以說是無損刷級。

      孫權陣容推薦

      1、孫權吳步隊

      大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰/亂陣

      中軍:孫權(渾水摸魚+疾風迅雷),迂回/地利

      前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備

      孫權是一個非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個層次。

      大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔任全隊主要輸出。

      中軍孫權帶【渾水摸魚】【疾風迅雷】,作為隊伍的硬控存在,【疾風迅雷】可以讓孫權先手并且混亂敵人。

      前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。

      這一隊吳步坦度很高,只要孫權發揮得好,隊伍的生存能力就會很好。

      2、始計孫權隊

      大營:呂布(一騎當千+S2鳳儀亭),齊射/地利

      中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利

      前鋒:孫權(始計+渾水摸魚),迂回/地利

      這是一支在S3賽季中非常好用的始計黑科技隊。

      大營群呂布帶【一騎當千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發會很強大。

      中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補充傷害的同時,【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊伍續航,性價比非常高。

      前鋒孫權帶【始計】【渾水摸魚】,【始計】可以給大營加成,同時使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔任隊伍的控制角色。

      總的來說,孫權的作用是為隊伍提供規避效果,同時擔任控制敵人的任務,所以【渾水摸魚】是剛需。

      3、反計孫權隊

      大營:龐統(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利

      中軍:關銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣

      前鋒:孫權(反計之策+疾風迅雷),地利/迂回

      變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機呂看到都發愁。

      大營龐統帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關鍵時刻解控,【眾謀不懈】配合主戰法【密謀定蜀】主打策略輸出。

      中軍關銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊的主要輸出點。

      前鋒孫權帶【反計之策】和【疾風迅雷】,通過【疾風迅雷】的先手效果,快速釋放【反計之策】,并且有混亂效果。

      這隊雙核輸出的黑科技爆發非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。

      4、孫權肉刀隊

      大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備

      中軍:孫權(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利

      前鋒:呂蒙(反計之策+S3絕水遏敵),地利

      變種肉刀隊,高爆發的輸出完全可以不探路打駐守。

      大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰法為隊伍提供續航,后者戰法配合主戰法【匠心不竭】可以打出高爆發策略傷害。

      中軍孫權帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊提供加成并恢復隊伍兵力,擔任輔助位置。

      前鋒呂蒙帶【反計之策】和【絕水遏敵】,為隊伍補充傷害,同時【反計之策】配合主戰法【白衣渡江】雙封敵人。

      體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補充傷害的思路,通過二保一,使得隊伍不僅有坦度,傷害還高。

      玩家評論

      ● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

      ● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

      ● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

      ● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

      一線隊伍表

      張機體系

      第一個體系就是這么簡單粗暴,就是一個武將,張機不比比。對于率土武將強弱的評論說實話一直都有爭議,不過要說這個游戲綜合性能最強的武將,基本上張機無疑了。所以如此強勢的武將,用來帶隊,特別是第一支隊伍,是非常合適的。

      張機體系顧名思義就是以張機為核心的隊伍。此隊伍建議第一隊出,無論你是否使用張機開荒,轉型后都會帶一個張機的隊伍。張機能組的隊伍很多,以下兩種比較常見。

      1、張機始計渾水隊伍

      隊伍范例

      大營:關銀屏 一騎當千 擊勢

      中軍:張機 利兵謀勝 三軍之眾

      前鋒:孫權 始計 渾水摸魚

      說白了也就是關孫張,基本上目前征服賽季許多人都在用,那么此隊的核心就是始計,張機,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。其他的都可以替換但是會影響強度。此隊的核心思路在于,依靠張機的主體減傷,始計的輔助減傷,加上前鋒始計洞察武將的相應作用配合控制來保護大營的輸出武將。十分適合作為第一隊出場,此體系代表隊伍關孫張在前期容易轉型,而且戰場表現不錯。只能說十分的好用。

      2、張機壘石迎擊隊伍

      隊伍范例:

      大營:陸抗 三軍之眾 鼎足江東

      中軍:張機 反間 絕水

      前鋒:皇甫嵩 健足不怠 壘石迎擊

      此隊核心就是張機,壘石迎機,同樣其他的無論武將還是戰法配置,都可以根據情況進行替換。壘石六星戰法,配合張機能產生什么樣的化學反應大家都懂的,依然是偏肉的隊伍,也是比較適合第一隊出的隊伍。

      劉備體系

      同張機一樣第二個體系核心是劉備,其實劉備跟張機的定位非常相似,基本都是挨打回血,不過張機多個減傷,劉備回血持續全程,不過同比張機,劉備的短板就是很難開荒,所以往往第一隊不好用劉備,一般作為第二隊選擇(視個人開荒情況第一隊也不是不能用劉備)。

      說道具體點,說實話,劉備跟張機的用法,基本差不多。以下為兩種劉備的常見用法。

      1、劉備壘石隊伍

      隊伍范例:

      大營:黃月英 重整旗鼓 避其鋒芒

      中軍:劉備 步步為營 妖術

      前鋒:趙云 健足不怠 壘石迎擊

      此隊核心就是劉備,壘石迎機,其他武將戰法均可以視情況進行調整,此隊同張機一樣,主攻減傷回復,依靠前鋒主力輸出。

      2、劉備始計隊伍

      隊伍范例:

      大營:關妹+一騎當千+擊勢

      中軍:劉備+避其鋒芒+重整旗鼓

      前鋒:龐統+始計+渾水摸魚

      此隊的核心就是始計,劉備,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。好吧我承認我有點偷懶的,不過這么組基本沒啥毛病,劉備的組法就是跟張機差不太多。說實話,只要搭配合適,劉備想怎么組,就怎么組。

      神兵大賞體系

      此體系核心戰法就是神兵天降,大賞三軍(大賞三軍可根據情況替換)。首先注意一點,此體系沒有核心武將(別跟我提呂蒙)!!!此隊的核心思路就是依靠神兵大賞兩種指揮增傷的加成,來打出爆炸傷害的隊伍,其實能組的隊伍非常多。

      1、神兵大賞眾謀隊伍

      隊伍范例:

      大營:朱俊:磐陣善守 兼弱攻昧

      中軍:張寧:眾謀不懈 利兵謀勝

      前鋒:陳宮:神兵天降 大賞三軍

      此隊核心就是神兵,眾謀,大賞。講道理有呂蒙用呂蒙還是挺好的不過我就是沒用,這種思路就是高謀武將懈怠眾謀不懈懈怠神兵大賞加成打出爆炸輸出,說實話有些看臉不過輸出是真的爆炸。

      2、神兵大賞指揮傷害隊伍

      隊伍范例:

      大營:靈帝:道行險阻 兼弱攻昧

      中軍:呂蒙:絕水遏敵 河內世澤

      前鋒:朱俊:神兵天降 大賞三軍

      此隊核心就是神兵,大賞,指揮傷害武將。其實就是法刀了,速度最快的謀略武將攜帶神兵大賞能夠在戰前準備階段對指揮傷害的武將自帶戰法進行增傷,基本上能夠做到穩定的輸出,不過指揮傷害的武將比較有限,一般選擇也只有呂蒙,朱俊,靈帝這三個武將。

      謀定蜀關羽體系

      此體系也就是以蜀關羽為核心而構成的隊伍,事實上蜀關羽一般情況下擔任輔助輸出控制的角色,你非說能夠替換他的確能夠替換,不過任何的蜀關羽隊伍換了蜀關羽,強度都會有不同層次的下降,所以蜀關羽雖然感覺上沒那么核心,但是確是強度的代名詞,依靠蜀關羽,確實能夠組出許多很強的隊伍。所以蜀關羽說實話沒啥體系,只有隊伍。

      1、蜀騎隊伍

      隊伍范例:

      大營:馬岱: 戰必斷金 磐陣善守

      中軍:蜀關羽:謀定后動 全軍突擊

      前鋒:徐庶: 疾戰 文伐

      其實說實話蜀騎的核心是馬岱,不過謀定全軍的蜀關羽能夠給這隊提供的穩定的增傷,不低的傷害以及三人猶豫一回合的控制能力能夠大幅度增強蜀騎的戰斗力,說實話更換其他武將很難達到這個強度。

      2、法正關羽隊伍

      隊伍范例:

      大營:荀彧:不攻 十面

      中軍:關羽:謀定 鳳儀亭

      前鋒:法正:鋒矢 戰必

      就是常規的狗法關沒啥好說的,但是確實用的人不少,X賽季之前的S賽季一般都用大郭嘉替代蜀關羽的,孰強孰弱大家心里有數。其實荀彧換其他武將例如沙摩柯,華雄等。

      攻其不備體系

      這個一般作為第五隊出的高爆發體系,核心就是攻其不備,比較常見的就是各種菜刀。當然我主要就說一點,就算有馬超,有張遼,沒有攻其不備,菜刀的強度是不行的。就算你沒有馬超,沒有張遼,只要有攻其不備,就可以組出相應隊伍。

      1、菜刀隊

      隊伍范例:

      大營:馬超:竊心奪志 疾擊其后

      中軍:張遼:攻其不備 長兵方針

      前鋒:曹操:一夫當關 單騎救主

      這套隊伍主要核心就是攻其不備,張遼。說實話這套體系一般首選還是大菜刀,馬超很合適沒錯不過如果你沒有,拿其他物理武將來替代也是可以的,不過張遼說實話就很難替代了。

      2、肉刀隊

      隊伍范例:

      大營:張機: 重整旗鼓 窮追猛打

      中軍:龐德: 攻其不備 反間

      前鋒:祝融夫人:健足不怠 壘石迎擊

      這套主要核心就是龐德,攻其不備,此隊肉刀比較高配不過這個隊伍主要依靠后發傷害,說真的沒有攻其不備雖然確實能玩不過傷害肯定大打折扣,這種效果是別的戰法無法替代的,所以說此隊核心是攻其不備并沒有什么問題。

      更新內容

      v6.1.2:

      【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

      -西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

      【官渡風云 英雄爭鋒】

      -征服賽季“官渡爭鋒”開啟

      -新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

      -活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵

      v5.4.1:

      【戰斗平衡性調整】

      -同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整

      -關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整

      -劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

      -更多戰斗平衡性調整可見游戲內

      【新增賽季評定】

      -根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

      v5.2.9:

      【率土百家社全服上線】

      -百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

      -百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

      【畫像商店新增商品】

      -賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

      -嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

      【全新征服賽季竭地鋒鏑】

      -全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

      v5.2.5:

      【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

      -分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

      -備戰區可查看全新征服賽季相關說明

      【蒙鼓驚雷活動】

      -拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵

      【限時節氣畫像】

      -節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

      榮耀冰雪打金服玩家評論

      芒點

      奧特曼格斗超人這游戲太強大了.. 美工滿分 畫風我真的超愛 而且不怎么需要氪金 游戲模式也相當有意思

      墨跡

      奧特曼格斗超人確實是好游戲,玩法,角色設計,聲優均上乘,

      蘇瀟凡

      奧特曼格斗超人是很不錯的游戲,畫風和劇情是最大的亮點

      蓋世英雄

      奧特曼格斗超人可玩性很大,我先捧了,游戲樂趣也很多,給人的游戲體驗很棒,很有意思

      明明很好a

      奧特曼格斗超人可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好,玩法也在不斷的創新,非常有新意

      尚勤

      奧特曼格斗超人游戲玩法十分新穎,讓人眼前一亮,而且每個都有自己的故事,劇情也可以算一流

      是我想太多

      奧特曼格斗超人的建模,畫面,音效都不錯

      魚躍此時海

      奧特曼格斗超人給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽

      沁菏

      奧特曼格斗超人剛開服就入坑,斷斷續續也玩了這么久了,游戲質量確實做得不錯

      豬事順利?

      可以感覺到奧特曼格斗超人作者真的很用心,確實也是一個有趣的游戲玩法,繼續加油!!

      率土之濱vivo版游戲介紹

      率土之濱vivo版是一款自由度極高的實時對戰策略沙盤手游,這個世界由225萬格不同產出的土地構成,資源爭奪無處不在,利益決定戰略。每一個玩家都有均等機會和無限機遇抉擇,每一寸土地都可爭奪。玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友。進攻與防守,合作與斗爭,亂世紛爭,還是天下一統,抉擇由君。千萬玩家場上激烈對抗,場外合縱連橫,共同創造無數部亂世風云史!

      游戲特色

      1、三國大世界

      二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰

      200萬格大世界,高清還原三國地貌,千國萬城逐鹿中原。戰爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權力的游戲沒有劇本,天下風云由您主宰!

      2、軍政大戰略

      軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?

      大世界地域資源有限,發展之路山河染血!內修城建軍政,外定地緣戰略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!

      3、名將大統帥

      三百位三國名將,自由建軍,多維深度養成

      三百位三國名將、數百戰法多樣組合;武將屬性、陣營羈絆相輔相成,部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統帥!

      4、野心大聯盟

      合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗

      盟友間互通軍機、組建聯軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重煉獄。

      新手攻略

      1、在主界面點擊“城市”即可以進入部隊系統,點擊相應部隊即可進入記載這支部隊屬性的頁面,可以看到,在廣闊的沙場上,以卡牌形式呈現的武將正在率領部下士兵行進。頁面左側顯示部隊的兵力、速度、攻城等屬性;點擊相應武將,可查看這個武將的體力、技能、攻擊防御等詳細屬性;點擊左上角的陣號兵,還可查看部隊在兵種、陣營、稱號上獲得的加成效果

      2、點擊部隊配置,將空閑的武將拖動到“大營”、“中軍”、“前鋒”等位置上,對應位置如果有武將就將被拖動的武將替換,之后點擊“返回”即是完成部隊編排。必須一提的是,同兵種、同陣營和特定稱號組合的武將在同一部隊中,可獲得屬性加成,而不同武將的技能、攻擊距離各不相同,所以武將的搭配和位置十分講究。建議是同陣營和特定稱號的武將放在同一支部隊,攻擊遠而防御強的騎兵放在“前鋒”沖殺,而攻擊距離較遠而防御弱的弓兵、步兵放在中軍和大營作為強力DPS。為什么不配同兵種部隊?因為兵種之間存在相克,弓兵克騎兵,騎兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵種部隊一般用來克制敵對玩家陣容,如敵對玩家多用弓兵武將部隊,那么我就全用騎兵武將部隊,當然,這樣一來自己也非常容易被克制

      3、點擊“部隊互換”,拖動武將到相應位置,就可以讓武將在不同部隊之間無損互換。每位武將都有自己的御兵之道,如果武將卸甲,部隊難免軍心動搖。這在游戲中就表現為:城主將武將移出部隊,武將麾下的兵力將會全部損失。不過如果武將是在部隊之間互換,那么兵力可以無損保留

      武將怎么升級

      掃蕩二級野地:

      率土之濱武將大多數是通過招募得到的,初始等級都是1級,要獲取經驗的話就得布陣上陣作戰,基本上玩家們做完新手任務后,就要開始占領地盤了,而地盤拿完后,就只能去掃蕩,優先把主力部隊(曹操+孫堅)升到8級。

      玩家可以選擇掃蕩最近的二級野地,2分鐘一個來回。升到8級后,就去買兵(1600兵力),然后開打3級野地,野地等級越高,可得到的獎勵也越多。

      演武練兵賺經驗:

      當玩家的名望達到4000之后就可以開放練兵玩法,之后武將升級就不用愁了。

      特殊事件:武將經驗書

      撞地(最快無損沖級)

      操作方法:特別推薦

      低級武將只帶100兵坐鎮大營,去打(只靠中軍前鋒兵力就能打過的地塊) 敵軍會直奔大營而來,1級武將100兵死完后,戰斗失敗,但是前鋒和中軍卻沒遇到反擊的殺了不少敵人,經驗根據殺敵數來加的,所以1級武將可以一下沖很多級,而武將保底有100兵,不管怎么死,這100兵都會自動恢復,可以說是無損刷級。

      孫權陣容推薦

      1、孫權吳步隊

      大營:陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰/亂陣

      中軍:孫權(渾水摸魚+疾風迅雷),迂回/地利

      前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備

      孫權是一個非常百搭的武將,和吳步搭配起來能直接讓吳步提高一個層次。

      大營陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔任全隊主要輸出。

      中軍孫權帶【渾水摸魚】【疾風迅雷】,作為隊伍的硬控存在,【疾風迅雷】可以讓孫權先手并且混亂敵人。

      前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。

      這一隊吳步坦度很高,只要孫權發揮得好,隊伍的生存能力就會很好。

      2、始計孫權隊

      大營:呂布(一騎當千+S2鳳儀亭),齊射/地利

      中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利

      前鋒:孫權(始計+渾水摸魚),迂回/地利

      這是一支在S3賽季中非常好用的始計黑科技隊。

      大營群呂布帶【一騎當千】【鳳儀亭】,通過【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發會很強大。

      中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補充傷害的同時,【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊伍續航,性價比非常高。

      前鋒孫權帶【始計】【渾水摸魚】,【始計】可以給大營加成,同時使自身免于控制,配合【渾水摸魚】就可以擔任隊伍的控制角色。

      總的來說,孫權的作用是為隊伍提供規避效果,同時擔任控制敵人的任務,所以【渾水摸魚】是剛需。

      3、反計孫權隊

      大營:龐統(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利

      中軍:關銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣

      前鋒:孫權(反計之策+疾風迅雷),地利/迂回

      變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機呂看到都發愁。

      大營龐統帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來關鍵時刻解控,【眾謀不懈】配合主戰法【密謀定蜀】主打策略輸出。

      中軍關銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊的主要輸出點。

      前鋒孫權帶【反計之策】和【疾風迅雷】,通過【疾風迅雷】的先手效果,快速釋放【反計之策】,并且有混亂效果。

      這隊雙核輸出的黑科技爆發非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。

      4、孫權肉刀隊

      大營:黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備

      中軍:孫權(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利

      前鋒:呂蒙(反計之策+S3絕水遏敵),地利

      變種肉刀隊,高爆發的輸出完全可以不探路打駐守。

      大營黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰法為隊伍提供續航,后者戰法配合主戰法【匠心不竭】可以打出高爆發策略傷害。

      中軍孫權帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊提供加成并恢復隊伍兵力,擔任輔助位置。

      前鋒呂蒙帶【反計之策】和【絕水遏敵】,為隊伍補充傷害,同時【反計之策】配合主戰法【白衣渡江】雙封敵人。

      體系是典型的大營輸出,中軍輔助,前鋒補充傷害的思路,通過二保一,使得隊伍不僅有坦度,傷害還高。

      玩家評論

      ● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

      ● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

      ● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

      ● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

      一線隊伍表

      張機體系

      第一個體系就是這么簡單粗暴,就是一個武將,張機不比比。對于率土武將強弱的評論說實話一直都有爭議,不過要說這個游戲綜合性能最強的武將,基本上張機無疑了。所以如此強勢的武將,用來帶隊,特別是第一支隊伍,是非常合適的。

      張機體系顧名思義就是以張機為核心的隊伍。此隊伍建議第一隊出,無論你是否使用張機開荒,轉型后都會帶一個張機的隊伍。張機能組的隊伍很多,以下兩種比較常見。

      1、張機始計渾水隊伍

      隊伍范例

      大營:關銀屏 一騎當千 擊勢

      中軍:張機 利兵謀勝 三軍之眾

      前鋒:孫權 始計 渾水摸魚

      說白了也就是關孫張,基本上目前征服賽季許多人都在用,那么此隊的核心就是始計,張機,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。其他的都可以替換但是會影響強度。此隊的核心思路在于,依靠張機的主體減傷,始計的輔助減傷,加上前鋒始計洞察武將的相應作用配合控制來保護大營的輸出武將。十分適合作為第一隊出場,此體系代表隊伍關孫張在前期容易轉型,而且戰場表現不錯。只能說十分的好用。

      2、張機壘石迎擊隊伍

      隊伍范例:

      大營:陸抗 三軍之眾 鼎足江東

      中軍:張機 反間 絕水

      前鋒:皇甫嵩 健足不怠 壘石迎擊

      此隊核心就是張機,壘石迎機,同樣其他的無論武將還是戰法配置,都可以根據情況進行替換。壘石六星戰法,配合張機能產生什么樣的化學反應大家都懂的,依然是偏肉的隊伍,也是比較適合第一隊出的隊伍。

      劉備體系

      同張機一樣第二個體系核心是劉備,其實劉備跟張機的定位非常相似,基本都是挨打回血,不過張機多個減傷,劉備回血持續全程,不過同比張機,劉備的短板就是很難開荒,所以往往第一隊不好用劉備,一般作為第二隊選擇(視個人開荒情況第一隊也不是不能用劉備)。

      說道具體點,說實話,劉備跟張機的用法,基本差不多。以下為兩種劉備的常見用法。

      1、劉備壘石隊伍

      隊伍范例:

      大營:黃月英 重整旗鼓 避其鋒芒

      中軍:劉備 步步為營 妖術

      前鋒:趙云 健足不怠 壘石迎擊

      此隊核心就是劉備,壘石迎機,其他武將戰法均可以視情況進行調整,此隊同張機一樣,主攻減傷回復,依靠前鋒主力輸出。

      2、劉備始計隊伍

      隊伍范例:

      大營:關妹+一騎當千+擊勢

      中軍:劉備+避其鋒芒+重整旗鼓

      前鋒:龐統+始計+渾水摸魚

      此隊的核心就是始計,劉備,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。好吧我承認我有點偷懶的,不過這么組基本沒啥毛病,劉備的組法就是跟張機差不太多。說實話,只要搭配合適,劉備想怎么組,就怎么組。

      神兵大賞體系

      此體系核心戰法就是神兵天降,大賞三軍(大賞三軍可根據情況替換)。首先注意一點,此體系沒有核心武將(別跟我提呂蒙)!!!此隊的核心思路就是依靠神兵大賞兩種指揮增傷的加成,來打出爆炸傷害的隊伍,其實能組的隊伍非常多。

      1、神兵大賞眾謀隊伍

      隊伍范例:

      大營:朱俊:磐陣善守 兼弱攻昧

      中軍:張寧:眾謀不懈 利兵謀勝

      前鋒:陳宮:神兵天降 大賞三軍

      此隊核心就是神兵,眾謀,大賞。講道理有呂蒙用呂蒙還是挺好的不過我就是沒用,這種思路就是高謀武將懈怠眾謀不懈懈怠神兵大賞加成打出爆炸輸出,說實話有些看臉不過輸出是真的爆炸。

      2、神兵大賞指揮傷害隊伍

      隊伍范例:

      大營:靈帝:道行險阻 兼弱攻昧

      中軍:呂蒙:絕水遏敵 河內世澤

      前鋒:朱俊:神兵天降 大賞三軍

      此隊核心就是神兵,大賞,指揮傷害武將。其實就是法刀了,速度最快的謀略武將攜帶神兵大賞能夠在戰前準備階段對指揮傷害的武將自帶戰法進行增傷,基本上能夠做到穩定的輸出,不過指揮傷害的武將比較有限,一般選擇也只有呂蒙,朱俊,靈帝這三個武將。

      謀定蜀關羽體系

      此體系也就是以蜀關羽為核心而構成的隊伍,事實上蜀關羽一般情況下擔任輔助輸出控制的角色,你非說能夠替換他的確能夠替換,不過任何的蜀關羽隊伍換了蜀關羽,強度都會有不同層次的下降,所以蜀關羽雖然感覺上沒那么核心,但是確是強度的代名詞,依靠蜀關羽,確實能夠組出許多很強的隊伍。所以蜀關羽說實話沒啥體系,只有隊伍。

      1、蜀騎隊伍

      隊伍范例:

      大營:馬岱: 戰必斷金 磐陣善守

      中軍:蜀關羽:謀定后動 全軍突擊

      前鋒:徐庶: 疾戰 文伐

      其實說實話蜀騎的核心是馬岱,不過謀定全軍的蜀關羽能夠給這隊提供的穩定的增傷,不低的傷害以及三人猶豫一回合的控制能力能夠大幅度增強蜀騎的戰斗力,說實話更換其他武將很難達到這個強度。

      2、法正關羽隊伍

      隊伍范例:

      大營:荀彧:不攻 十面

      中軍:關羽:謀定 鳳儀亭

      前鋒:法正:鋒矢 戰必

      就是常規的狗法關沒啥好說的,但是確實用的人不少,X賽季之前的S賽季一般都用大郭嘉替代蜀關羽的,孰強孰弱大家心里有數。其實荀彧換其他武將例如沙摩柯,華雄等。

      攻其不備體系

      這個一般作為第五隊出的高爆發體系,核心就是攻其不備,比較常見的就是各種菜刀。當然我主要就說一點,就算有馬超,有張遼,沒有攻其不備,菜刀的強度是不行的。就算你沒有馬超,沒有張遼,只要有攻其不備,就可以組出相應隊伍。

      1、菜刀隊

      隊伍范例:

      大營:馬超:竊心奪志 疾擊其后

      中軍:張遼:攻其不備 長兵方針

      前鋒:曹操:一夫當關 單騎救主

      這套隊伍主要核心就是攻其不備,張遼。說實話這套體系一般首選還是大菜刀,馬超很合適沒錯不過如果你沒有,拿其他物理武將來替代也是可以的,不過張遼說實話就很難替代了。

      2、肉刀隊

      隊伍范例:

      大營:張機: 重整旗鼓 窮追猛打

      中軍:龐德: 攻其不備 反間

      前鋒:祝融夫人:健足不怠 壘石迎擊

      這套主要核心就是龐德,攻其不備,此隊肉刀比較高配不過這個隊伍主要依靠后發傷害,說真的沒有攻其不備雖然確實能玩不過傷害肯定大打折扣,這種效果是別的戰法無法替代的,所以說此隊核心是攻其不備并沒有什么問題。

      更新內容

      v6.1.2:

      【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

      -西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

      【官渡風云 英雄爭鋒】

      -征服賽季“官渡爭鋒”開啟

      -新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

      -活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵

      v5.4.1:

      【戰斗平衡性調整】

      -同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整

      -關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整

      -劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

      -更多戰斗平衡性調整可見游戲內

      【新增賽季評定】

      -根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

      v5.2.9:

      【率土百家社全服上線】

      -百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

      -百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

      【畫像商店新增商品】

      -賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

      -嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

      【全新征服賽季竭地鋒鏑】

      -全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

      v5.2.5:

      【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

      -分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

      -備戰區可查看全新征服賽季相關說明

      【蒙鼓驚雷活動】

      -拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵

      【限時節氣畫像】

      -節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

      率土之濱vivo版玩家評論

      洛白桑

      hero cats英雄貓貓劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

      12月夏天的雨

      剛玩了hero cats英雄貓貓一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致

      阿陽

      hero cats英雄貓貓總體感受非常好 建模和畫風都比較細致

      快來熊德

      剛體驗hero cats英雄貓貓半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

      辰亦儒

      以前總覺得這類畫風的游戲會很沒意思,現在覺得hero cats英雄貓貓還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

      生菜

      玩了幾天感覺hero cats英雄貓貓這游戲還是挺不錯的

      蘇瀟凡

      hero cats英雄貓貓總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。

      肖戰粉頭

      hero cats英雄貓貓玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

      小豆籽

      hero cats英雄貓貓畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

      Lucky man

      hero cats英雄貓貓游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯,腦洞很大

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        2025-09-17 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為
        2025-09-15 1個回答

      手游對比

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