英雄拼圖VS諸神皇冠體驗版
VS更新時間:2025-10-28
英雄拼圖游戲介紹
諸神皇冠體驗版是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將體驗有趣的冒險大陸玩法,感受更種有趣的事件。同時該版本為測試服,玩家可以體驗最新的版本新內容,讓自己可以更快的掌握游戲精髓。游戲采用本格戰棋玩法,設計了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能、數百張關卡地圖,史詩般的戰爭內容,自由度十足的國家探索,你需要指揮隊伍,以策略去贏得勝利。
游戲特色
1、歷經百年的起起伏伏,傳承家族榮耀,超強實力讓你真正的所向披靡。
2、指揮隊伍,以策略去贏得勝利,出色過人的頭腦智力將讓你走得更遠。
3、十分豐富的職業選擇,自由選擇培養路線,機智搭配屬性,發揮最強戰力。
4、史詩般的戰爭內容,自由度十足的國家探索,全新的冒險和此次時代的RPG冒險大作。
5、大型題材所創作的戰爭性世界冒險,不一樣的戰場冒險和各種有趣的內容等你來體驗。
6、延續經典的戰旗玩法,各種趣味性的策略和不同的兵種組合將給你一場全新的冒險故事。
平民要塞打法
萌新陣容:
適合宏朝塞寧精靈提到出S屬性就可以用了,A也可以(我拿A成長的玩過),但玩一段時間應該就會出S,從零開始提純王血也就三代,武器方面有兩個結晶就差不多了。(另外這是萌新陣容,有神器啊三孔傳家寶的大佬就別在乎一些漏洞了)
個人感覺打要塞這套陣容就蠻不錯的還便宜,屠德兩孔杖一個結晶(龍之怒法拉信賴在翠庭買)一個結晶,劍圣能量刀(商會友善后可以在帕斯特利斯買到的凝光彎刀就可以了)(我這個是屠掠的時候為了開巨鯊才多點一級懶得重做了)陣容是喚醒屠德、兩個狂熱主教、一個突擊詩人(有沒有問題不大)、一個飛鷹詩人加保險、拆塔劍圣。飛鷹要是三級最好低一些也無所謂,劍圣影流決和精準鼓舞都是三級最好,低于三級的話可能會多砍一輪。彎刀傷害低不怕有狂熱,主要彎刀輕可以讓E體宏朝不用費心給大劍減重。目前親測海殤,劍鞘,日光,環谷,巨鯊,曙光都沒問題,松石和鷹巢的材料不吸引我所以沒打過。
技能最低配:
屠德:主動1、圖殺戰意不限等級,2、復活,其實有沒有問題不大。被動1、嗜血三級或以上,2、信仰喚醒三級或以上。
劍圣:因為幾乎都是劍圣自己的技能所以等級就按三級或以上,主動1、流影決,2、閃避。被動1、精準鼓舞三級或以上,2、閃避本能。
突擊詩人:主動突擊指令隨便什么等級都可以,主要是帶自由琴加行動力,被動真意。主教:主動狂熱,被動信仰喚醒,飛鷹詩人:主動飛鷹頌,被動真意。
(E體質成長的可以在中途轉重甲槍兵傳授負重小技能然后拜神升級,一般升個四級在把角色升到60級負重就足夠了)
圖殺和嗜血是刺客的技能,信仰喚醒是主教的技能,流影決,閃避,閃避本能是劍圣的技能,精準鼓舞是弩手的技能,突擊指令是統御騎士的技能。
如果非本職業的技能都靠拜神升級的話,一共需要嗜血三級兩個自由之靈,精準鼓舞三級兩個自由之靈,信仰喚醒兩個智慧之靈,一共六個魂魄。
劍閣丟失任務攻略
1.首先,要白嫖這個任務,你要準備一個能2箭射死大劍的長弓。由于長弓移動減攻擊,第一箭,對于萌新來說可以覺得傷害低,但是第二箭,長弓站住不動,射箭就有傷害加成了。
2.第一步長弓移動射擊,站在圖1的地方,這時候我們派2個炮灰騎兵走到圖1位置。
3.這時候左右2邊的大劍會攻擊2個炮灰,右邊的大劍會站到我們弓箭的前面,變相的保護了我們長弓。
4.這時候,下回合,就是圖2,我們長弓站穩射擊,結束。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠體驗版游戲介紹
諸神皇冠體驗版是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將體驗有趣的冒險大陸玩法,感受更種有趣的事件。同時該版本為測試服,玩家可以體驗最新的版本新內容,讓自己可以更快的掌握游戲精髓。游戲采用本格戰棋玩法,設計了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能、數百張關卡地圖,史詩般的戰爭內容,自由度十足的國家探索,你需要指揮隊伍,以策略去贏得勝利。
游戲特色
1、歷經百年的起起伏伏,傳承家族榮耀,超強實力讓你真正的所向披靡。
2、指揮隊伍,以策略去贏得勝利,出色過人的頭腦智力將讓你走得更遠。
3、十分豐富的職業選擇,自由選擇培養路線,機智搭配屬性,發揮最強戰力。
4、史詩般的戰爭內容,自由度十足的國家探索,全新的冒險和此次時代的RPG冒險大作。
5、大型題材所創作的戰爭性世界冒險,不一樣的戰場冒險和各種有趣的內容等你來體驗。
6、延續經典的戰旗玩法,各種趣味性的策略和不同的兵種組合將給你一場全新的冒險故事。
平民要塞打法
萌新陣容:
適合宏朝塞寧精靈提到出S屬性就可以用了,A也可以(我拿A成長的玩過),但玩一段時間應該就會出S,從零開始提純王血也就三代,武器方面有兩個結晶就差不多了。(另外這是萌新陣容,有神器啊三孔傳家寶的大佬就別在乎一些漏洞了)
個人感覺打要塞這套陣容就蠻不錯的還便宜,屠德兩孔杖一個結晶(龍之怒法拉信賴在翠庭買)一個結晶,劍圣能量刀(商會友善后可以在帕斯特利斯買到的凝光彎刀就可以了)(我這個是屠掠的時候為了開巨鯊才多點一級懶得重做了)陣容是喚醒屠德、兩個狂熱主教、一個突擊詩人(有沒有問題不大)、一個飛鷹詩人加保險、拆塔劍圣。飛鷹要是三級最好低一些也無所謂,劍圣影流決和精準鼓舞都是三級最好,低于三級的話可能會多砍一輪。彎刀傷害低不怕有狂熱,主要彎刀輕可以讓E體宏朝不用費心給大劍減重。目前親測海殤,劍鞘,日光,環谷,巨鯊,曙光都沒問題,松石和鷹巢的材料不吸引我所以沒打過。
技能最低配:
屠德:主動1、圖殺戰意不限等級,2、復活,其實有沒有問題不大。被動1、嗜血三級或以上,2、信仰喚醒三級或以上。
劍圣:因為幾乎都是劍圣自己的技能所以等級就按三級或以上,主動1、流影決,2、閃避。被動1、精準鼓舞三級或以上,2、閃避本能。
突擊詩人:主動突擊指令隨便什么等級都可以,主要是帶自由琴加行動力,被動真意。主教:主動狂熱,被動信仰喚醒,飛鷹詩人:主動飛鷹頌,被動真意。
(E體質成長的可以在中途轉重甲槍兵傳授負重小技能然后拜神升級,一般升個四級在把角色升到60級負重就足夠了)
圖殺和嗜血是刺客的技能,信仰喚醒是主教的技能,流影決,閃避,閃避本能是劍圣的技能,精準鼓舞是弩手的技能,突擊指令是統御騎士的技能。
如果非本職業的技能都靠拜神升級的話,一共需要嗜血三級兩個自由之靈,精準鼓舞三級兩個自由之靈,信仰喚醒兩個智慧之靈,一共六個魂魄。
劍閣丟失任務攻略
1.首先,要白嫖這個任務,你要準備一個能2箭射死大劍的長弓。由于長弓移動減攻擊,第一箭,對于萌新來說可以覺得傷害低,但是第二箭,長弓站住不動,射箭就有傷害加成了。
2.第一步長弓移動射擊,站在圖1的地方,這時候我們派2個炮灰騎兵走到圖1位置。
3.這時候左右2邊的大劍會攻擊2個炮灰,右邊的大劍會站到我們弓箭的前面,變相的保護了我們長弓。
4.這時候,下回合,就是圖2,我們長弓站穩射擊,結束。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠體驗版玩家評論

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陽光小太陽
攻守戰爭一款高品質的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。

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咕啾姑娘
噠噠噠噠噠,攻守戰爭這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好

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蜜雪兒
攻守戰爭劇情啊美工啊整體都很不錯

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燈影人
攻守戰爭這個游戲很不錯,畫質清晰,上手容易,特別吸引人

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夢想起航
攻守戰爭很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創意很棒,富有探索元素。

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楠爺
攻守戰爭游戲不錯 畫風也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續的劇情 不說了 接著玩了

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清晰的天鵝
攻守戰爭很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,

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林先生
攻守戰爭首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。

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情話多美
攻守戰爭游戲很不錯,適合新手,操作簡單。

-
井然池井然
攻守戰爭游戲體驗很不錯,游戲優化也很好,畫風很棒
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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英雄拼圖玩家評論
精靈獵人手游正版良心運營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面
我覺得精靈獵人手游正版這個游戲很有可玩性,而且內容也還算豐富。
大家好我是一個玩家這是一個你從未體驗過的游戲相信我只需體驗3分鐘你就會和我一樣愛上精靈獵人手游正版這款游戲。
精靈獵人手游正版我覺得很整活,強度都不錯
剛玩了一下精靈獵人手游正版,自由感挺強的,很期待后面玩法。
精靈獵人手游正版游戲挺好的,剛入坑,沉迷其中無法自拔,獨特的戰斗系統有了一些的新意
精靈獵人手游正版游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的
精靈獵人手游正版總體游戲體驗很完美
新手入坑,感覺精靈獵人手游正版蠻新穎的,畫風也非常的別致
精靈獵人手游正版游戲體驗總結很喜歡的,各有各的玩法。