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傲世武林VS米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

傲世武林

傲世武林

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)傲世武林和傲世武林兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。傲世武林玩家搜索人氣15,傲世武林玩家搜索人氣26,相比米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-29

傲世武林游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;

7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。

4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂(lè)趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒(méi)有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個(gè):

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個(gè):(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個(gè):(1,7)【女魔法師】

這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。

第六個(gè):(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個(gè):(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。

如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸

出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王

出招:英雄 對(duì)策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒(méi)有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!

而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒(méi)有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒(méi)配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢!(最多攢個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒(méi)意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問(wèn)題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧!!!

傲世武林玩家評(píng)論

南希

我很喜歡金庸傳奇電腦版這個(gè)游戲,這個(gè)游戲制作無(wú)論是從玩法還是劇情上(還有妹子的立繪)都深深吸引著我

酷仔

金庸傳奇電腦版很好玩啊,可以說(shuō)是我玩過(guò)的最好的同類游戲

騰騰

金庸傳奇電腦版游戲質(zhì)量不錯(cuò),體驗(yàn)也很好,不過(guò)你得堅(jiān)持到后面,而且問(wèn)題還是有一些的。

鸞鳳,

金庸傳奇電腦版的游戲畫面很良心 細(xì)節(jié)也很到位,游戲體驗(yàn)感很好

蝸牛和黃鸝鳥

金庸傳奇電腦版其實(shí)還是比較好玩的一款游戲,可以一起交流哈哈哈,還是很有趣的,

kuri.?

金庸傳奇電腦版游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來(lái)講各方面都不錯(cuò)的游戲

辰亦儒

金庸傳奇電腦版游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)精美,玩法新穎,策劃也很友善,比那些既氪金又氪命的游戲友善多了。

鸞鳳,

雖然新手剛開始玩,但是金庸傳奇電腦版體驗(yàn)很不錯(cuò)

我是大毛

金庸傳奇電腦版畫風(fēng)和劇情很吸引我……。 玩法也是很簡(jiǎn)單有趣。

正義哥

目前金庸傳奇電腦版是最良心游戲,建議多去看攻略或找組織

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;

7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。

4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂(lè)趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒(méi)有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個(gè):

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個(gè):(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個(gè):(1,7)【女魔法師】

這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。

第六個(gè):(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個(gè):(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。

如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸

出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王

出招:英雄 對(duì)策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒(méi)有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!

而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒(méi)有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒(méi)配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢!(最多攢個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒(méi)意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問(wèn)題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧!!!

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版玩家評(píng)論

努力和解

斗妖傳九游版玩法多元,看我以前動(dòng)態(tài)就能發(fā)現(xiàn)我這個(gè)游戲在我手機(jī)上存在多久了,謝謝作者帶來(lái)的這款游戲。

夜半闌珊

斗妖傳九游版的畫風(fēng)很可愛(ài),玩法有趣,很上頭,反正我是上頭了,這幾天一直在玩

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斗妖傳九游版這游戲剛出來(lái)的時(shí)候就下載下來(lái)了,很喜歡畫風(fēng),配音也是無(wú)敵,幾乎找不到什么缺點(diǎn),玩法也很符合我的胃口

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玩了很久。斗妖傳九游版的劇情和音效都很好,玩法也很耐玩。但是我充了錢重新下之后就登不上號(hào)了是為什么啊,我是用應(yīng)用寶玩的。希望客服處理一下

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斗妖傳九游版這款游戲整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

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我個(gè)人覺(jué)得斗妖傳九游版是最好玩的一個(gè),畫風(fēng)非常喜歡,故事也很不錯(cuò),這游戲非常耐玩,各種流派的玩法也很歡樂(lè),五星好評(píng)!

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斗妖傳九游版跟其他同類游戲相比,這款游戲的可玩性很強(qiáng),好培養(yǎng),可氪可不氪。強(qiáng)烈推薦!

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斗妖傳九游版好久沒(méi)玩了 又重新下回來(lái)玩 還是很喜歡 畫風(fēng)和玩法都喜歡

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斗妖傳九游版這個(gè)游戲好難,自己慢慢摸索了一會(huì),感覺(jué)自己的腦子不夠用了,游戲的畫質(zhì)細(xì)膩畫風(fēng)好看,游戲里的音效也好聽,反正就是這款游戲優(yōu)點(diǎn)有很多,

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斗妖傳九游版這款游戲玩了很久很久了,游戲畫風(fēng)巨好游戲玩法都很耐玩,游戲真的是上上之選,真的是非常非常有趣了

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