永恒高爆傳奇VS阿卡迪亞公測版
VS更新時間:2025-09-25
永恒高爆傳奇游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現在將把自己游玩所獲得的經驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內容享受。
根據神話故事中出場角色的風格設計的立繪:
游戲中的角色們設定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設計,設定出了一個個體現出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設計上采用了變化極大地設計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現在市面上的卡牌游戲已經幾乎到了泛濫成災的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現在將把自己游玩所獲得的經驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內容享受。
根據神話故事中出場角色的風格設計的立繪:
游戲中的角色們設定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設計,設定出了一個個體現出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設計上采用了變化極大地設計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現在市面上的卡牌游戲已經幾乎到了泛濫成災的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版玩家評論
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你的名字
挑戰(zhàn)iwanna立繪很好看,世界設定、干員檔案也很有意思,我也很喜歡這種風格,我覺得我還能玩很久。
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阿陽
挑戰(zhàn)iwanna是個好游戲,投入較少的時間
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絨花
感覺挑戰(zhàn)iwanna劇情很不錯,但是模型畫面還是需要提高,創(chuàng)意很棒
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燈塔
挑戰(zhàn)iwanna初體驗還不錯。還可以改善一下。謝謝
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愛生活的皮皮魯
受好友推薦,開始接觸,挑戰(zhàn)iwanna看上去建模還不錯,操作性也很強,我會堅持玩下去,奧利給!
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花間一壺酒
挑戰(zhàn)iwanna畫質清爽利落,靚麗不失協(xié)調,靈動不乏協(xié)調,動作處理、畫面呈現都很有心思
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阿華田的大叔
說實話我覺得挑戰(zhàn)iwanna這是個良心游戲
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姜雪
挑戰(zhàn)iwanna音樂美術關卡都能看出用心
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維夏
希望挑戰(zhàn)iwanna能越做越好,玩法越來越多
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是阿涵啊
挑戰(zhàn)iwanna畫風唯美,配樂很贊,玩法新穎,精品游戲。值得推薦
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ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點點數據。根據調查手游熱度榜的相關資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點點數據內觀看。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手2025-09-16 1個回答
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點點數據。根據調查手游熱度榜的相關資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點點數據內觀看。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手2025-09-16 1個回答
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回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為2025-09-15 1個回答
永恒高爆傳奇玩家評論
百度神農訣官方版內容很豐富啊,還沒有體驗到游戲核心玩法,目前體驗很好。
百度神農訣官方版這游戲只能說很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。
超級喜歡百度神農訣官方版這種劇情 很有代入感 畫質也超級好
才剛開始玩百度神農訣官方版,挺新奇的希望能一直陪伴。留星保持加油。
百度神農訣官方版給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
百度神農訣官方版內容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來說可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!
百度神農訣官方版玩了時間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實是很有意思的。
百度神農訣官方版沒得說,內容豐富多彩,游戲界的良心之作。
百度神農訣官方版游戲體驗很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,
百度神農訣官方版作為新人游戲體驗是很棒的