裂天光明VS阿卡迪亞公測版
VS更新時間:2025-10-31
裂天光明游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進(jìn)入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進(jìn)二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風(fēng)格設(shè)計的立繪:
游戲中的角色們設(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計,設(shè)定出了一個個體現(xiàn)出自身獨(dú)特性格和特點(diǎn)外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊(yùn)含的風(fēng)格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設(shè)計的讓大部分人一眼就能看出其風(fēng)格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點(diǎn)在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當(dāng)中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設(shè)計上采用了變化極大地設(shè)計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認(rèn)不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機(jī)制:
首先,要值得表揚(yáng)的是游戲開局給玩家的十連抽卡機(jī)制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機(jī)制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機(jī)制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結(jié)果,這個機(jī)制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費(fèi)培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機(jī)制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個獨(dú)特的游戲系統(tǒng)也變成了相當(dāng)困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當(dāng)然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨(dú)到解了。
原創(chuàng)的獨(dú)特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進(jìn)行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實(shí)際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計了獨(dú)特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實(shí)話至少把每個人物的獨(dú)特魅力和立場表達(dá)的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運(yùn)用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點(diǎn)就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實(shí)話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標(biāo)題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點(diǎn),抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認(rèn)同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠(yuǎn)發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進(jìn)入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進(jìn)二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風(fēng)格設(shè)計的立繪:
游戲中的角色們設(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計,設(shè)定出了一個個體現(xiàn)出自身獨(dú)特性格和特點(diǎn)外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊(yùn)含的風(fēng)格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設(shè)計的讓大部分人一眼就能看出其風(fēng)格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點(diǎn)在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當(dāng)中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設(shè)計上采用了變化極大地設(shè)計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認(rèn)不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機(jī)制:
首先,要值得表揚(yáng)的是游戲開局給玩家的十連抽卡機(jī)制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機(jī)制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機(jī)制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結(jié)果,這個機(jī)制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費(fèi)培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機(jī)制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個獨(dú)特的游戲系統(tǒng)也變成了相當(dāng)困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當(dāng)然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨(dú)到解了。
原創(chuàng)的獨(dú)特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進(jìn)行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實(shí)際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計了獨(dú)特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實(shí)話至少把每個人物的獨(dú)特魅力和立場表達(dá)的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運(yùn)用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點(diǎn)就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實(shí)話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標(biāo)題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點(diǎn),抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認(rèn)同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠(yuǎn)發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版玩家評論
 
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                                月亮星星太陽挑戰(zhàn)iwanna很不錯的游戲 不騙氪也不用太肝,玩法新穎,畫面很美 
 
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                                直至消失天與地挑戰(zhàn)iwanna就單單劇情方面,我覺得做的還是蠻有趣的 
 
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                                吃蛋撻被燙舌頭挑戰(zhàn)iwanna玩了一下,最開始以為很一般,實(shí)際游戲體驗很好,可玩性很高 
 
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                                墨染珉錫挑戰(zhàn)iwanna這次活動體驗是真不錯 
 
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                                ?阿雪雪雪非常不錯的一個游戲,個人是比較注重游戲細(xì)節(jié)和核心玩法的。挑戰(zhàn)iwanna這個游戲的細(xì)節(jié)讓我迫不及待的立馬就想給五星好評。 
 
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                                南星挑戰(zhàn)iwanna畫風(fēng)太喜歡了,音樂和畫面屬實(shí)不錯 
 
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                                葉風(fēng)眠挑戰(zhàn)iwanna畫質(zhì)清爽利落,靚麗不失協(xié)調(diào),靈動不乏協(xié)調(diào),動作處理、畫面呈現(xiàn)都很有心思 
 
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                                面面挑戰(zhàn)iwanna畫風(fēng)唯美,配樂很贊,玩法新穎,精品游戲。值得推薦 
 
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                                白飯挑戰(zhàn)iwanna他每一個角色都刻畫的非常真實(shí),非常好 
 
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                                雨后初晨挑戰(zhàn)iwanna戰(zhàn)斗模式也是比較清奇了,但也相對輕松。 
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                回答一、b站答題答案b站答題答案如下:1、誰罪大滔天,搞到百姓怨聲載道?答:索尼2、12年TV年度銷量霸權(quán)是?答:偽物語3、以下哪項不是虛淵玄的作品?答:Fate Stay Night4、老虛的全名叫什么?答:虛2025-10-31 1個回答
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                回答一、ea是什么游戲公司ea是美國藝電公司。EA是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截2025-10-31 1個回答
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                回答一、小時候你最喜歡玩什么游戲小時候你最喜歡玩的游戲:1、斗牛把膝蓋當(dāng)成牛頭,膝蓋對膝蓋地碰。把一個小腿彎起來,膝蓋就突出了起來,另外一個腿像金雞獨(dú)立,支撐著身子前后左右蹦2025-10-31 1個回答


 
                                 
                                 
                                 
                                

裂天光明玩家評論
剛開始玩戰(zhàn)爭小英雄迷你,感覺很好,不論機(jī)制還是手感都很好,愛了愛了
戰(zhàn)爭小英雄迷你很不錯的游戲,內(nèi)容也很豐富,當(dāng)然跟大廠的精細(xì)度比不了,但是最起碼能讓人眼前一亮,很多東西都有獨(dú)特的想法
戰(zhàn)爭小英雄迷你難得一見的手游,高的策略性,且對無氪玩家實(shí)在友好。美術(shù)業(yè)內(nèi),音樂世界都很好
非常喜歡戰(zhàn)爭小英雄迷你這個游戲,游戲畫風(fēng)和角色都很喜歡
戰(zhàn)爭小英雄迷你滿分,就是讓你驕傲,真正的優(yōu)秀游戲從來不怕驕傲。 非常好的游戲,各種意義上,不肝不氪,養(yǎng)老黨萌新黨劇情黨專用游戲。
戰(zhàn)爭小英雄迷你游戲還是相當(dāng)多優(yōu)點(diǎn)的,入坑成本低,背景音樂畫風(fēng)都挺好的,玩法也不算很肝
我認(rèn)為戰(zhàn)爭小英雄迷你是一款潛力很大的游戲 優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格 龐大的世界觀 多樣的玩法
戰(zhàn)爭小英雄迷你挺好的游戲,劇情爆滿,畫面優(yōu)美
有一說一,戰(zhàn)爭小英雄迷你這個游戲是真的很好,良心游戲,人物設(shè)計美觀有深度
玩了戰(zhàn)爭小英雄迷你一周了,很好玩,玩法比較新穎,組合多樣,關(guān)鍵是不騙氪,不桿!!!