箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版VS土豆兄弟國際服

      箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版

      箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版

      • 分類:手游
      • 類別:飛行射擊
      • 搜索人氣:21
      • 玩家打分:8.8
      • 推薦指數(shù):
      土豆兄弟國際服

      土豆兄弟國際服

      • 分類:手游
      • 類別:飛行射擊
      • 搜索人氣:20
      • 玩家打分:8.6
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網(wǎng)箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版和箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版兩款游戲都是比較熱門好玩的飛行射擊手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版玩家搜索人氣21,箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版玩家搜索人氣20,相比箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時間:2025-09-24

      箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版游戲介紹

      土豆兄弟國際測試版是一款steam移植的roguelite動作射擊游戲。該版本為國際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過手中的武器來進(jìn)行對戰(zhàn)。面對隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來,快來試試吧!

      游戲特色

      1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!

      2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

      3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

      4、武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限!

      5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

      游戲亮點(diǎn)

      1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。

      2、移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂。

      3、享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。

      游戲優(yōu)勢

      1、統(tǒng)治

      我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

      2、力量

      不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

      3、持續(xù)

      游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

      最強(qiáng)角色

      1、醫(yī)生

      這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

      醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

      簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

      總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

      打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

      遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

      2、法師

      非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

      法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

      主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

      3、游俠

      比法師更無腦更強(qiáng)的角色

      法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

      打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

      運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

      4、幸運(yùn)星

      純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會沉迷其中難以自拔。

      先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會缺屬性。

      武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

      小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

      打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

      5、異變體

      強(qiáng)的比較單純的角色

      屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。

      面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

      打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

      6、大嗓門

      這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

      分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

      大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

      7、多面手

      燒資源但是很強(qiáng)的角色

      先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

      在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

      武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。

      8、角斗士

      眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。

      從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

      從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因?yàn)楫?dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

      打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉π疫\(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。

      9、士兵

      這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

      這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

      這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

      武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

      我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍痈C中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

      10、受虐狂

      這個角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙茫ご蚍炊鴷q傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

      打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……

      不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

      另外,受虐狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗(yàn)比沒這個好一個檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

      箱庭戰(zhàn)紀(jì)手游九游版玩家評論

      黎明

      晨輝戰(zhàn)神是個好游戲,各種新奇的設(shè)定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發(fā)者繼續(xù)努力!

      猜不透的你

      晨輝戰(zhàn)神游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意

      給我一個印度粉

      晨輝戰(zhàn)神是一款挺有意思的游戲 就是對萌新來說 上手慢了

      小友11點(diǎn)

      晨輝戰(zhàn)神的游戲模式挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的

      土豪哥

      晨輝戰(zhàn)神太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會更好!

      swag到爆炸

      我覺得晨輝戰(zhàn)神這個游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。

      日記俠

      晨輝戰(zhàn)神這個游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣

      左右左右走

      放心,晨輝戰(zhàn)神絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧

      秘書?

      晨輝戰(zhàn)神游戲體驗(yàn)總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。

      阿振

      晨輝戰(zhàn)神總而言之這是一款非常不錯的游戲

      土豆兄弟國際服游戲介紹

      土豆兄弟國際測試版是一款steam移植的roguelite動作射擊游戲。該版本為國際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過手中的武器來進(jìn)行對戰(zhàn)。面對隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來,快來試試吧!

      游戲特色

      1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!

      2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

      3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

      4、武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限!

      5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

      游戲亮點(diǎn)

      1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。

      2、移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂。

      3、享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。

      游戲優(yōu)勢

      1、統(tǒng)治

      我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

      2、力量

      不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

      3、持續(xù)

      游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

      最強(qiáng)角色

      1、醫(yī)生

      這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

      醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

      簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

      總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

      打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

      遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

      2、法師

      非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

      法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

      主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

      3、游俠

      比法師更無腦更強(qiáng)的角色

      法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

      打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

      運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

      4、幸運(yùn)星

      純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會沉迷其中難以自拔。

      先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會缺屬性。

      武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

      小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

      打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

      5、異變體

      強(qiáng)的比較單純的角色

      屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。

      面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

      打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

      6、大嗓門

      這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

      分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

      大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

      7、多面手

      燒資源但是很強(qiáng)的角色

      先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

      在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

      武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。

      8、角斗士

      眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。

      從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

      從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因?yàn)楫?dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

      打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉π疫\(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。

      9、士兵

      這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

      這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

      這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

      武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

      我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍痈C中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

      10、受虐狂

      這個角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙茫ご蚍炊鴷q傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

      打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……

      不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

      另外,受虐狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗(yàn)比沒這個好一個檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

      土豆兄弟國際服玩家評論

      小豆籽

      一夢江湖小米渠道服這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗(yàn)來看趣味性十足

      蟲蟲肥宅

      一夢江湖小米渠道服還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細(xì)節(jié)是你想象不到的細(xì)膩,能從很多人物之中學(xué)到一些東西,感覺有時就是真實(shí)生活的寫照。

      小小小小小土豆

      一夢江湖小米渠道服游戲的音樂、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分

      顏亦曦

      一夢江湖小米渠道服宏大的世界觀,個性鮮明的人物,精美的劇情沒有體力限制,沒有花哨的氪金手段,簡潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動獎勵且活動硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛上了這款游戲。

      如是

      首先一夢江湖小米渠道服玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的

      君君

      一夢江湖小米渠道服和以前玩的游戲都不太一樣,很有意思,萌新才剛剛開始,加油

      苞谷

      一夢江湖小米渠道服一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計和人物立繪

      念他成癮

      一夢江湖小米渠道服畫面超唯美,刷新了我對手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個場景都堪比風(fēng)景畫。

      12月夏天的雨

      體驗(yàn)了一小會兒,一夢江湖小米渠道服玩法很新穎,模型也可以接受

      冰雪藍(lán)

      一夢江湖小米渠道服很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!

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        2025-09-17 1個回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個回答
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        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>
        2025-09-15 1個回答

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