羅巴特爾VS偶像大師閃耀色彩安卓版
VS更新時間:2025-10-31
羅巴特爾游戲介紹
偶像大師閃耀色彩安卓版是一款由BXD官方打造的二次元養(yǎng)成游戲,作為《偶像大師》系列的第二代作品,主要都是以養(yǎng)成偶像玩法為主,在游戲里玩家將會成為一名能力超強(qiáng)的經(jīng)紀(jì)人,需要對旗下的藝人進(jìn)行編排活動,旗下一共有7個團(tuán)體需要你來培養(yǎng),而且還需要從多個方面進(jìn)行培養(yǎng),比如舞蹈、歌聲、打扮、技能點、粉絲人數(shù)等數(shù)值,所有的目標(biāo)都是為了讓少女們成為未來之星!
在游戲里你一開始只是一名經(jīng)紀(jì)人,但是開局需要不斷地進(jìn)行星探的工作,尋找到可以在路人中脫穎而出的少女,接著就可以開始正式經(jīng)營偶像事務(wù)所,首先要做的就是培養(yǎng)少女們的偶像能力,接著就是為他們尋找到一切可以提升粉絲值的活動,將少女偶像們的熱度一步步的提升,讓玩家可以與偶像進(jìn)行交流,直到最后成為熱度極高的偶像團(tuán)體!
游戲特色
偶像大師系列的全新偶像養(yǎng)成手游
PC網(wǎng)頁端與安卓手機(jī)端全部互動數(shù)據(jù)
養(yǎng)成獨一無二的愛豆組合目標(biāo)是舞臺頂點
不同于其他的音游玩法,采用得分對戰(zhàn)類系統(tǒng)
游戲亮點
1、偶像
? 與迷人的偶像
283制作屬于個性獨特的新人偶像。
偶像們以柔和的動作在 2D 動畫中熠熠生輝!
?建立信任關(guān)系
讓我們通過他們的工作和日常對話來了解偶像的各個方面吧!
讓我們?yōu)槊總€偶像建立不同的關(guān)系,從早上的問候到現(xiàn)場表演前的支持!
? 7個充滿個性的
偶像屬于每個單位!
讓我們一起見證單位里的羈絆吧!
2、場景
場景精心繪制到細(xì)節(jié),例如偶像的感受和思維方式。
通過各種場景加深你對偶像的理解!
一邊制作一邊支持偶像的成長
通過一對一的對話加深對偶像的信任
看守單位成員送來的不可替代的日常生活
看著單位成員逐漸變化的關(guān)系和成長
3、游戲
?偶像
擔(dān)當(dāng)偶像能不能引出頂級偶像,就看制作人的功力了!
作為制作人,可以選擇上課、工作、試鏡等動作,
在有限的時間內(nèi)磨練你的偶像能力,增加你的粉絲!
?與養(yǎng)偶像的現(xiàn)場戰(zhàn)斗
出品的偶像,與全國各地的制作人現(xiàn)場比賽!
組織你培養(yǎng)的偶像,組成最適合你的單位!
與您的生產(chǎn)技能競爭,并以更高的等級為目標(biāo)!
育成偶像Produce指南
首先這作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【誕生fes偶像】->【打fes】-> 重復(fù)
透過Produce去培育偶像,在Produce完畢后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是這樣的一個游戲循環(huán)。
1、【扭蛋】獲取偶像(卡牌)的途徑。
游戲中偶像卡牌分為Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(輔助偶像)。
簡單來說就是,Produce Idol可以在經(jīng)過育成之后變成Fes Idol,用作挑戰(zhàn)FES模式。
而Support Idol就是在育成模式當(dāng)中,協(xié)助Produce Idol育成的輔佐卡牌。
你說你看不懂?不要緊,之后我會慢慢解釋。
2、【偶像】用作編輯育成隊伍,提升偶像等級及特訓(xùn)。
只有Support Idol可以提升等級,提升等級后會提升能力值及技能。
而特訓(xùn)方面,Support Idol 及Produce Idol都可以進(jìn)行特訓(xùn)。
Support Idol 透過特訓(xùn)可以提升等級上限及解鎖新技能,而
Produce Idol 則只會解鎖新技能。
【任務(wù)】做任務(wù)獲取獎勵。
本作任務(wù)送石量十分驚人。基本上每周完成每日任務(wù)及每周任務(wù)都可以至少進(jìn)行十連抽1至2次。而且一次性任務(wù)的送石量也是同樣驚人,部分任務(wù)甚至?xí)唾浂噙_(dá)33抽的石頭量,建議大家盡力完成任務(wù)。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的兩大重心了。以下會分別說明兩者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街機(jī)/正傳的育成游戲很相似,玩過本家正傳的都會感到很熟悉。
玩家的目標(biāo)就是在期限之前達(dá)成升級條件,并在育成最終的WING比賽中獲取勝利。(見下圖)
培育中,每周玩家都可以進(jìn)行一次行動,行動完畢后就會進(jìn)入下一周。
除了試鏡及休息以外,行動都會消耗體力。體力越低,課堂及工作的失敗率就會越高。
4、開始培育
每次育成開始前都要選擇一位Produce Idol 及五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的對象,而Support Idol 就是協(xié)助育成的角色。
其中,最右邊的一位Support Idol是賓客Guest,不能夠參加Live。
如何搭配這個育成隊伍是一件十分重要的事,不過如果你剛開始玩的話應(yīng)該什么都搞不清楚,那就隨便編一隊吧。多玩幾輪育成,你就大概會知道怎樣搭配隊伍了。
5、培育Produce 模式主畫面
下方四個分別為:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面詳細(xì)說明
【休息】:恢復(fù)體力
【振り返り】:解鎖(學(xué)習(xí))技能
【流行確認(rèn)】:確認(rèn)本周流行狀態(tài),之后會在試鏡部分說明
6、培育Produce選單:
【課堂】主要用作提升Vo Da Vi 三項能力值,
這三項能力值直接影響在試鏡中Appeal的分?jǐn)?shù)。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能點(SP)
如果在試鏡中生命值變成0的話會直接試鏡失敗
而SP則是用作在【振り返り】中學(xué)習(xí)技能
【試鏡】就是用作提升粉絲數(shù)了。
每8周游戲都會要求玩家達(dá)成一定粉絲數(shù),如果不能達(dá)成的話就會直接GameOver。當(dāng)前粉絲數(shù)及升級要求數(shù)量可以在【流行確認(rèn)】中查看。
7、試鏡Audition選單
試鏡就是獲取粉絲數(shù)的方法。
不同試鏡有不同的等級,獲取的粉絲數(shù)也有所不同。
在選擇參與那個試鏡的畫面,會看到對方及自己的不同能力值。如果發(fā)現(xiàn)對方能力值或生命值遠(yuǎn)高于自己,你可能就應(yīng)該去培育一下偶像或選擇更低難度的試鏡了。
如果你在8周的期限來臨前已經(jīng)事先獲得目標(biāo)粉絲數(shù),游戲會解鎖一個特別試鏡,其獲取粉絲數(shù)會比其他三者都高。
試鏡共有三種。建議大家別參加難度最低的一個。這是因為每一次試鏡都會導(dǎo)致一周時間過去,而每次升級期限卻只有短短八周。難度最低的一個獲取的粉絲數(shù)極少,要挑戰(zhàn)約4-5次左右才能獲取升級要求的粉絲數(shù)。反而,難度第二的只需要進(jìn)行2次,最高難度的只需要1次。故此不建議挑戰(zhàn)最低難度的試鏡,寧可把時間用作訓(xùn)練偶像上。
8、試鏡Audition畫面
試鏡的目標(biāo)就是透過Appeal吸引評審,來獲取星星。星星越多,排名就越高。
星星數(shù)量最高的兩名偶像會及格,并且獲取粉絲數(shù)獎勵。反之其他偶像就會失敗,什么獎勵都得不到。(留意:排名最高兩名偶像都會及格,故此沒有必要逼自己成為第一名)
畫面左方有三位不同評審,分別代表三種不同屬性(Vocal, Dance, Visual)。
根據(jù)每周屬性的流行狀態(tài),評審的排名都會有所轉(zhuǎn)變。
流行最高的一項屬性所獲得的星數(shù)會變?yōu)?倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透過選擇不同的Appeal技能來吸引評審,提升評審的滿足度(不肯定這翻譯是否正確)。當(dāng)評審的滿足度量值被填滿后,評審就會離去,并分發(fā)星星。
而Link+是一個特別的Appeal技能。每一次Appeal都會增加Link數(shù)的量值,當(dāng)Link+量值填滿后便可以發(fā)動Link+。如果玩家同時達(dá)成Link+的額外條件(在最近五次Appeal內(nèi),指定角色有進(jìn)行過Appeal)的話,就能發(fā)動Link Appeal,獲取不同Bonus/Buff。
獲取星星的方法如下:
【為評審提高最多滿足度】
如果你的偶像提供了最多的滿足都給那一位評審,你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵星10
【成為最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填滿評審滿足度的位偶像,Last Hit),你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵星4
【Bonus 獎勵】
不太肯定這個的獲取方法。估計是要在Appeal時填滿評審一定百分比(30?)的滿足度,之后評審就會立即給你這個獎勵。
基本獎勵星2
WING準(zhǔn)決賽及決賽
如果能夠順利通過頭四輪的預(yù)選,就能夠進(jìn)入WING比賽。
WING比賽時不能夠進(jìn)行任何行動,只能夠直接參加比賽。故此,并沒有必要在比賽前先恢復(fù)好體力。
WING比賽難度比之前試鏡都高,而且只有第一名能夠晉級。只有退伍搭配得完善、頭四輪育成得好,并且在決賽時有一定運(yùn)氣(流行剛好是自己主力培育的屬性),才有較大機(jī)會獲勝。獲勝后會解鎖劇情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比賽前提升偶像等級到A或以上,并且在WING決賽中獲得勝利,就能夠解鎖True End。
制作Fes偶像攻略
如果玩家無法達(dá)成晉級條件、無法在Wing比賽中獲得第一名,育成就會立即中斷。
此時,F(xiàn)es偶像就會誕生,只能夠用作挑戰(zhàn)Fes。如果下次再想育成同一角色的話,必須從頭開始再育成一次,上次育成的能力值不會繼承下去。不過每一次育成,都可以讓你對偶像的喜好、對話的正確選擇,以及游戲的熟悉程度增加,下次育成就更易得到強(qiáng)大的Fes偶像。
請記得在誕生Fes偶像前用完全部技能點解鎖技能,誕生后將不能再次解鎖。
FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用來挑戰(zhàn)Festival。
Festival共有五個不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全屬性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 擔(dān)當(dāng)】對應(yīng)屬性大幅度加成
每一期Festival的流行狀態(tài)都會不同,例如現(xiàn)時(開服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal屬性有額外加成。故此,編隊及育成時可以特別培育對應(yīng)屬性的偶像,以挑戰(zhàn)更高難度的Festival,并獲得更高分?jǐn)?shù)與獎勵。
Festival結(jié)束后會視乎排名、表現(xiàn)、難易度等獲得マニー金幣
金幣可以用作兌換多款獎勵,包括升等券、體力恢復(fù)劑、甚至SR、SSR確定扭蛋券。
偶像大師閃耀色彩安卓版游戲介紹
偶像大師閃耀色彩安卓版是一款由BXD官方打造的二次元養(yǎng)成游戲,作為《偶像大師》系列的第二代作品,主要都是以養(yǎng)成偶像玩法為主,在游戲里玩家將會成為一名能力超強(qiáng)的經(jīng)紀(jì)人,需要對旗下的藝人進(jìn)行編排活動,旗下一共有7個團(tuán)體需要你來培養(yǎng),而且還需要從多個方面進(jìn)行培養(yǎng),比如舞蹈、歌聲、打扮、技能點、粉絲人數(shù)等數(shù)值,所有的目標(biāo)都是為了讓少女們成為未來之星!
在游戲里你一開始只是一名經(jīng)紀(jì)人,但是開局需要不斷地進(jìn)行星探的工作,尋找到可以在路人中脫穎而出的少女,接著就可以開始正式經(jīng)營偶像事務(wù)所,首先要做的就是培養(yǎng)少女們的偶像能力,接著就是為他們尋找到一切可以提升粉絲值的活動,將少女偶像們的熱度一步步的提升,讓玩家可以與偶像進(jìn)行交流,直到最后成為熱度極高的偶像團(tuán)體!
游戲特色
偶像大師系列的全新偶像養(yǎng)成手游
PC網(wǎng)頁端與安卓手機(jī)端全部互動數(shù)據(jù)
養(yǎng)成獨一無二的愛豆組合目標(biāo)是舞臺頂點
不同于其他的音游玩法,采用得分對戰(zhàn)類系統(tǒng)
游戲亮點
1、偶像
? 與迷人的偶像
283制作屬于個性獨特的新人偶像。
偶像們以柔和的動作在 2D 動畫中熠熠生輝!
?建立信任關(guān)系
讓我們通過他們的工作和日常對話來了解偶像的各個方面吧!
讓我們?yōu)槊總€偶像建立不同的關(guān)系,從早上的問候到現(xiàn)場表演前的支持!
? 7個充滿個性的
偶像屬于每個單位!
讓我們一起見證單位里的羈絆吧!
2、場景
場景精心繪制到細(xì)節(jié),例如偶像的感受和思維方式。
通過各種場景加深你對偶像的理解!
一邊制作一邊支持偶像的成長
通過一對一的對話加深對偶像的信任
看守單位成員送來的不可替代的日常生活
看著單位成員逐漸變化的關(guān)系和成長
3、游戲
?偶像
擔(dān)當(dāng)偶像能不能引出頂級偶像,就看制作人的功力了!
作為制作人,可以選擇上課、工作、試鏡等動作,
在有限的時間內(nèi)磨練你的偶像能力,增加你的粉絲!
?與養(yǎng)偶像的現(xiàn)場戰(zhàn)斗
出品的偶像,與全國各地的制作人現(xiàn)場比賽!
組織你培養(yǎng)的偶像,組成最適合你的單位!
與您的生產(chǎn)技能競爭,并以更高的等級為目標(biāo)!
育成偶像Produce指南
首先這作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【誕生fes偶像】->【打fes】-> 重復(fù)
透過Produce去培育偶像,在Produce完畢后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是這樣的一個游戲循環(huán)。
1、【扭蛋】獲取偶像(卡牌)的途徑。
游戲中偶像卡牌分為Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(輔助偶像)。
簡單來說就是,Produce Idol可以在經(jīng)過育成之后變成Fes Idol,用作挑戰(zhàn)FES模式。
而Support Idol就是在育成模式當(dāng)中,協(xié)助Produce Idol育成的輔佐卡牌。
你說你看不懂?不要緊,之后我會慢慢解釋。
2、【偶像】用作編輯育成隊伍,提升偶像等級及特訓(xùn)。
只有Support Idol可以提升等級,提升等級后會提升能力值及技能。
而特訓(xùn)方面,Support Idol 及Produce Idol都可以進(jìn)行特訓(xùn)。
Support Idol 透過特訓(xùn)可以提升等級上限及解鎖新技能,而
Produce Idol 則只會解鎖新技能。
【任務(wù)】做任務(wù)獲取獎勵。
本作任務(wù)送石量十分驚人。基本上每周完成每日任務(wù)及每周任務(wù)都可以至少進(jìn)行十連抽1至2次。而且一次性任務(wù)的送石量也是同樣驚人,部分任務(wù)甚至?xí)唾浂噙_(dá)33抽的石頭量,建議大家盡力完成任務(wù)。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的兩大重心了。以下會分別說明兩者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街機(jī)/正傳的育成游戲很相似,玩過本家正傳的都會感到很熟悉。
玩家的目標(biāo)就是在期限之前達(dá)成升級條件,并在育成最終的WING比賽中獲取勝利。(見下圖)
培育中,每周玩家都可以進(jìn)行一次行動,行動完畢后就會進(jìn)入下一周。
除了試鏡及休息以外,行動都會消耗體力。體力越低,課堂及工作的失敗率就會越高。
4、開始培育
每次育成開始前都要選擇一位Produce Idol 及五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的對象,而Support Idol 就是協(xié)助育成的角色。
其中,最右邊的一位Support Idol是賓客Guest,不能夠參加Live。
如何搭配這個育成隊伍是一件十分重要的事,不過如果你剛開始玩的話應(yīng)該什么都搞不清楚,那就隨便編一隊吧。多玩幾輪育成,你就大概會知道怎樣搭配隊伍了。
5、培育Produce 模式主畫面
下方四個分別為:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面詳細(xì)說明
【休息】:恢復(fù)體力
【振り返り】:解鎖(學(xué)習(xí))技能
【流行確認(rèn)】:確認(rèn)本周流行狀態(tài),之后會在試鏡部分說明
6、培育Produce選單:
【課堂】主要用作提升Vo Da Vi 三項能力值,
這三項能力值直接影響在試鏡中Appeal的分?jǐn)?shù)。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能點(SP)
如果在試鏡中生命值變成0的話會直接試鏡失敗
而SP則是用作在【振り返り】中學(xué)習(xí)技能
【試鏡】就是用作提升粉絲數(shù)了。
每8周游戲都會要求玩家達(dá)成一定粉絲數(shù),如果不能達(dá)成的話就會直接GameOver。當(dāng)前粉絲數(shù)及升級要求數(shù)量可以在【流行確認(rèn)】中查看。
7、試鏡Audition選單
試鏡就是獲取粉絲數(shù)的方法。
不同試鏡有不同的等級,獲取的粉絲數(shù)也有所不同。
在選擇參與那個試鏡的畫面,會看到對方及自己的不同能力值。如果發(fā)現(xiàn)對方能力值或生命值遠(yuǎn)高于自己,你可能就應(yīng)該去培育一下偶像或選擇更低難度的試鏡了。
如果你在8周的期限來臨前已經(jīng)事先獲得目標(biāo)粉絲數(shù),游戲會解鎖一個特別試鏡,其獲取粉絲數(shù)會比其他三者都高。
試鏡共有三種。建議大家別參加難度最低的一個。這是因為每一次試鏡都會導(dǎo)致一周時間過去,而每次升級期限卻只有短短八周。難度最低的一個獲取的粉絲數(shù)極少,要挑戰(zhàn)約4-5次左右才能獲取升級要求的粉絲數(shù)。反而,難度第二的只需要進(jìn)行2次,最高難度的只需要1次。故此不建議挑戰(zhàn)最低難度的試鏡,寧可把時間用作訓(xùn)練偶像上。
8、試鏡Audition畫面
試鏡的目標(biāo)就是透過Appeal吸引評審,來獲取星星。星星越多,排名就越高。
星星數(shù)量最高的兩名偶像會及格,并且獲取粉絲數(shù)獎勵。反之其他偶像就會失敗,什么獎勵都得不到。(留意:排名最高兩名偶像都會及格,故此沒有必要逼自己成為第一名)
畫面左方有三位不同評審,分別代表三種不同屬性(Vocal, Dance, Visual)。
根據(jù)每周屬性的流行狀態(tài),評審的排名都會有所轉(zhuǎn)變。
流行最高的一項屬性所獲得的星數(shù)會變?yōu)?倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透過選擇不同的Appeal技能來吸引評審,提升評審的滿足度(不肯定這翻譯是否正確)。當(dāng)評審的滿足度量值被填滿后,評審就會離去,并分發(fā)星星。
而Link+是一個特別的Appeal技能。每一次Appeal都會增加Link數(shù)的量值,當(dāng)Link+量值填滿后便可以發(fā)動Link+。如果玩家同時達(dá)成Link+的額外條件(在最近五次Appeal內(nèi),指定角色有進(jìn)行過Appeal)的話,就能發(fā)動Link Appeal,獲取不同Bonus/Buff。
獲取星星的方法如下:
【為評審提高最多滿足度】
如果你的偶像提供了最多的滿足都給那一位評審,你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵星10
【成為最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填滿評審滿足度的位偶像,Last Hit),你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵星4
【Bonus 獎勵】
不太肯定這個的獲取方法。估計是要在Appeal時填滿評審一定百分比(30?)的滿足度,之后評審就會立即給你這個獎勵。
基本獎勵星2
WING準(zhǔn)決賽及決賽
如果能夠順利通過頭四輪的預(yù)選,就能夠進(jìn)入WING比賽。
WING比賽時不能夠進(jìn)行任何行動,只能夠直接參加比賽。故此,并沒有必要在比賽前先恢復(fù)好體力。
WING比賽難度比之前試鏡都高,而且只有第一名能夠晉級。只有退伍搭配得完善、頭四輪育成得好,并且在決賽時有一定運(yùn)氣(流行剛好是自己主力培育的屬性),才有較大機(jī)會獲勝。獲勝后會解鎖劇情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比賽前提升偶像等級到A或以上,并且在WING決賽中獲得勝利,就能夠解鎖True End。
制作Fes偶像攻略
如果玩家無法達(dá)成晉級條件、無法在Wing比賽中獲得第一名,育成就會立即中斷。
此時,F(xiàn)es偶像就會誕生,只能夠用作挑戰(zhàn)Fes。如果下次再想育成同一角色的話,必須從頭開始再育成一次,上次育成的能力值不會繼承下去。不過每一次育成,都可以讓你對偶像的喜好、對話的正確選擇,以及游戲的熟悉程度增加,下次育成就更易得到強(qiáng)大的Fes偶像。
請記得在誕生Fes偶像前用完全部技能點解鎖技能,誕生后將不能再次解鎖。
FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用來挑戰(zhàn)Festival。
Festival共有五個不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全屬性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 擔(dān)當(dāng)】對應(yīng)屬性大幅度加成
每一期Festival的流行狀態(tài)都會不同,例如現(xiàn)時(開服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal屬性有額外加成。故此,編隊及育成時可以特別培育對應(yīng)屬性的偶像,以挑戰(zhàn)更高難度的Festival,并獲得更高分?jǐn)?shù)與獎勵。
Festival結(jié)束后會視乎排名、表現(xiàn)、難易度等獲得マニー金幣
金幣可以用作兌換多款獎勵,包括升等券、體力恢復(fù)劑、甚至SR、SSR確定扭蛋券。
偶像大師閃耀色彩安卓版玩家評論
 
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                                去吧看看開心農(nóng)家樂游戲可玩性還是很高的 
 
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                                可能否開心農(nóng)家樂這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足 
 
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                                格桑花開開心農(nóng)家樂和以前玩的游戲都不太一樣,很有意思,萌新才剛剛開始,加油 
 
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                                心殤開心農(nóng)家樂游戲畫風(fēng)很好,第一眼印象還不錯。 
 
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                                絨花兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了很多游戲,卸載了很多游戲,開心農(nóng)家樂是唯一一個會一直留在手機(jī)上的游戲。 
 
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                                林堯堯開心農(nóng)家樂這個游戲根本放不下,不管是各個人物的人設(shè),還是游戲的玩法,都特別喜歡 
 
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                                子木言汝沒想過能玩一個游戲玩這么久,而且開心農(nóng)家樂這個游戲是時間越長越覺得還挺有意思的那種。不會無聊不想玩了。 
 
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                                南希開心農(nóng)家樂精美的立繪,精美的場景,一流的配音,炫酷的特效,精彩的故事,有靈魂的人物 
 
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                                大靜靜?我覺得開心農(nóng)家樂這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金 
 
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                                姁姁開心農(nóng)家樂畫風(fēng)超喜歡,玩法也不錯 
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羅巴特爾玩家評論
致富小農(nóng)場挺好玩的鴨,現(xiàn)在又回坑啦,
我覺得整部游戲最大的優(yōu)點,就是致富小農(nóng)場游戲的劇情,無論主線還是角色故事,都把人物個性展現(xiàn)的淋漓盡致,很多人都有自己的思想一般,沒有灌輸一種特定格式的人物形象。
個人玩的還是挺開心的。因為三次忙的原因,我其實還是挺喜歡致富小農(nóng)場活動頻率和強(qiáng)度的
看到別人玩的致富小農(nóng)場,還是比較喜歡他的畫風(fēng),內(nèi)容也很有趣
致富小農(nóng)場這游戲挺好玩的,有點上癮,太心新意了,制作團(tuán)隊很有想法,很用心的說
致富小農(nóng)場總體來說是個畫風(fēng)很獨特、音樂很出彩、世界觀很龐大、劇情也很豐富的各方面都不錯的游戲
玩過致富小農(nóng)場之后來的,五星好評,無論是從玩法還是各個人物的劇情上都很好
不錯,雖然致富小農(nóng)場各方面都能看出經(jīng)費(fèi)缺乏,但為了游戲內(nèi)容好玩的用心還是能看得出來的
致富小農(nóng)場畫面非常精美,戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)秀,劇情有趣,適合上班強(qiáng)度高的我。
戰(zhàn)斗方面,致富小農(nóng)場的玩法讓我覺得很新穎,戰(zhàn)斗特效和人物特寫也很漂亮。