朕不想洗澡VS魔法門之英雄無敵:戰爭紀元
VS更新時間:2025-09-23
朕不想洗澡游戲介紹
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元是一款戰爭策略卡牌手游。游戲首開可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由你創造譜寫! 匠心獨運打破傳統卡牌局限,RTS模式構建游戲核心戰斗,所有單位實時獨立運算,毫秒響應打造巔峰微操體驗! 拒絕數值碾壓,5大兵種動態相克,8大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千里策略為王!
游戲特色
上百種神奇的法術和寶物供你挑選,格魯、羅伊德、肯洛·哈格、索姆拉等幾十位傳奇的英雄們聽聞你的到來,紛紛請求為你效力。鳳凰、獅鷲、骨龍、泰坦等神話和傳說中的生物聽從你的調遣,近百種神奇生物將會組成效忠于你強大的兵團。你將會前往18個風貌各異的地區進行冒險,無論是獅鷲崖的絕壁、迪雅亡靈的墓園、惡魔橫行的伊歐弗還是隱秘仙境沃里……這個世界等待著你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量寶物和資源,首領營帳、地下城等老朋友們悉數回歸,與你共同重溫青春的美好時光。
領主,你聽著悠揚而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來的回響,它穿過魔法門連接著你我的世界。英雄無敵新的史詩可以由你我共同開創,流傳后世的英雄事跡則需要你來譜寫。
你的摯友,恩洛斯偉大的女王、埃拉西亞的合法的統治者、恩塔格瑞的解放者、正義同盟的領袖、皇家十字軍的統帥,凱瑟琳·埃恩法斯特。
游戲評測
帶兵征戰 快節奏對戰策略性不減
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,依然采用了英雄帶兵出征這一戰斗思路,只不過在本作中不再有歷代的戰時回合策略元素,而是采用了即時的對戰玩法,在戰斗過程中,所有的兵種都自動進行戰斗,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來改變戰斗的結局走向。由于玩家不再能夠操作每一個兵種的具體動向,所以游戲為每一個兵種都賦予了一項職責,如騎士的突進定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進行治療,當然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。
雖說游戲中每一個部隊都對應有專門的職責,似乎與傳統的卡牌手游相類似,不過游戲中的兵團設定還有著一項與眾不同的設計,玩過《英雄無敵》系列的玩家應該都知道,在游戲中就算是低級兵種也能夠通過堆疊數量來造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設計,游戲中每一個種類的兵團都有著不同人數的成員,基本上是按照兵種等級劃分,等級越高兵團人數越少,單兵的質量也就越高。而低等級兵種雖然能夠培養成為不輸于高級兵種的戰斗力,但是其戰斗力是均勻分配給每一個單兵的,所以兵團人數越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰斗中產生減員從而降低兵團戰斗能力。(大天使單兵作戰強無敵!)
游戲采用了4X4的戰前布局策略,雖說每一支部隊都需要布置在對應平行線的格子內容,但是在游戲的實際對戰過程中,這些部隊并非死板地隨軌道進行前行進攻。如你可以將突進單位對應地方布陣的空檔從而快速的切入地方的后排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防御單位來抵擋對方的突進單位。并且游戲還是保留了《英雄無敵》系列的魔法設計,各種大范圍的魔法設計又將迫使你考慮如何避免使你的部隊站位過于緊密。
圍繞英雄核心 隊伍搭配有技巧
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中英雄帶兵作戰這一大方向思路自然還是被保留了下來,并且游戲中每一個英雄的專長特點效果都被放大,如凱瑟琳擅長十字軍,在她的隊伍中盾兵會被升級成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰能力。
而英雄專屬法術的設計或許是讓本作策略受限的一個因素,在本作中每一名英雄對應的法術技能都是固定的3個加一個大招,所以玩家需要根據英雄法術技能來選擇搭配的隊伍陣營。例如你的英雄大范圍AOE法術多,那么多搭配防御部隊拖延時間以使你的英雄能夠施放更多的法術,或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術召喚大量的不死軍隊加入戰場,究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。
副本挑戰玩法多 聯盟大地圖更具代入感
雖說《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在副本設計上還是采用了線性化的關卡挑戰模式,一個大地圖的章節挑戰隱藏了些許固定資源似乎是無法還原出原作的玩法,不過這些關卡在設計上還是需要耗費玩家一定的腦力才能夠順利三星通關的。
而到了游戲的中后期,除了加入一些地下城的副本挑戰之外,新游醬認為游戲最具特色的莫過于聯盟玩法中的大地圖聯盟探索玩法設計,在這一玩法內容下,雖然每日限制了玩家的行動力,但是玩家能夠在大地圖中進行撿資源裝備、與野怪戰斗、占領建筑礦點等,更有甚者這個大地圖是作為一個開放的地圖開放給所有的聯盟成員,也就是說玩家將會遇到其他聯盟的成員進行戰斗。
可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。
點評:還原并非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家
手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在游戲設計上基本是以《英雄無敵》的經典設定所展開,雖說其在戰斗方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰斗設計卻也更加適合移動平臺的游玩。雖然游戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰為主,不過聯盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無敵》的經典玩法,總的來說手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》不僅適合于新手玩家的游玩,對于《英雄無敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經的樂趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元游戲介紹
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元是一款戰爭策略卡牌手游。游戲首開可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由你創造譜寫! 匠心獨運打破傳統卡牌局限,RTS模式構建游戲核心戰斗,所有單位實時獨立運算,毫秒響應打造巔峰微操體驗! 拒絕數值碾壓,5大兵種動態相克,8大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千里策略為王!
游戲特色
上百種神奇的法術和寶物供你挑選,格魯、羅伊德、肯洛·哈格、索姆拉等幾十位傳奇的英雄們聽聞你的到來,紛紛請求為你效力。鳳凰、獅鷲、骨龍、泰坦等神話和傳說中的生物聽從你的調遣,近百種神奇生物將會組成效忠于你強大的兵團。你將會前往18個風貌各異的地區進行冒險,無論是獅鷲崖的絕壁、迪雅亡靈的墓園、惡魔橫行的伊歐弗還是隱秘仙境沃里……這個世界等待著你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量寶物和資源,首領營帳、地下城等老朋友們悉數回歸,與你共同重溫青春的美好時光。
領主,你聽著悠揚而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來的回響,它穿過魔法門連接著你我的世界。英雄無敵新的史詩可以由你我共同開創,流傳后世的英雄事跡則需要你來譜寫。
你的摯友,恩洛斯偉大的女王、埃拉西亞的合法的統治者、恩塔格瑞的解放者、正義同盟的領袖、皇家十字軍的統帥,凱瑟琳·埃恩法斯特。
游戲評測
帶兵征戰 快節奏對戰策略性不減
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,依然采用了英雄帶兵出征這一戰斗思路,只不過在本作中不再有歷代的戰時回合策略元素,而是采用了即時的對戰玩法,在戰斗過程中,所有的兵種都自動進行戰斗,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來改變戰斗的結局走向。由于玩家不再能夠操作每一個兵種的具體動向,所以游戲為每一個兵種都賦予了一項職責,如騎士的突進定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進行治療,當然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。
雖說游戲中每一個部隊都對應有專門的職責,似乎與傳統的卡牌手游相類似,不過游戲中的兵團設定還有著一項與眾不同的設計,玩過《英雄無敵》系列的玩家應該都知道,在游戲中就算是低級兵種也能夠通過堆疊數量來造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設計,游戲中每一個種類的兵團都有著不同人數的成員,基本上是按照兵種等級劃分,等級越高兵團人數越少,單兵的質量也就越高。而低等級兵種雖然能夠培養成為不輸于高級兵種的戰斗力,但是其戰斗力是均勻分配給每一個單兵的,所以兵團人數越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰斗中產生減員從而降低兵團戰斗能力。(大天使單兵作戰強無敵!)
游戲采用了4X4的戰前布局策略,雖說每一支部隊都需要布置在對應平行線的格子內容,但是在游戲的實際對戰過程中,這些部隊并非死板地隨軌道進行前行進攻。如你可以將突進單位對應地方布陣的空檔從而快速的切入地方的后排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防御單位來抵擋對方的突進單位。并且游戲還是保留了《英雄無敵》系列的魔法設計,各種大范圍的魔法設計又將迫使你考慮如何避免使你的部隊站位過于緊密。
圍繞英雄核心 隊伍搭配有技巧
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中英雄帶兵作戰這一大方向思路自然還是被保留了下來,并且游戲中每一個英雄的專長特點效果都被放大,如凱瑟琳擅長十字軍,在她的隊伍中盾兵會被升級成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰能力。
而英雄專屬法術的設計或許是讓本作策略受限的一個因素,在本作中每一名英雄對應的法術技能都是固定的3個加一個大招,所以玩家需要根據英雄法術技能來選擇搭配的隊伍陣營。例如你的英雄大范圍AOE法術多,那么多搭配防御部隊拖延時間以使你的英雄能夠施放更多的法術,或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術召喚大量的不死軍隊加入戰場,究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。
副本挑戰玩法多 聯盟大地圖更具代入感
雖說《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在副本設計上還是采用了線性化的關卡挑戰模式,一個大地圖的章節挑戰隱藏了些許固定資源似乎是無法還原出原作的玩法,不過這些關卡在設計上還是需要耗費玩家一定的腦力才能夠順利三星通關的。
而到了游戲的中后期,除了加入一些地下城的副本挑戰之外,新游醬認為游戲最具特色的莫過于聯盟玩法中的大地圖聯盟探索玩法設計,在這一玩法內容下,雖然每日限制了玩家的行動力,但是玩家能夠在大地圖中進行撿資源裝備、與野怪戰斗、占領建筑礦點等,更有甚者這個大地圖是作為一個開放的地圖開放給所有的聯盟成員,也就是說玩家將會遇到其他聯盟的成員進行戰斗。
可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。
點評:還原并非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家
手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在游戲設計上基本是以《英雄無敵》的經典設定所展開,雖說其在戰斗方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰斗設計卻也更加適合移動平臺的游玩。雖然游戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰為主,不過聯盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無敵》的經典玩法,總的來說手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》不僅適合于新手玩家的游玩,對于《英雄無敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經的樂趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元玩家評論
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掘金小妞
先支持一下,逍遙萌仙最新版這種類型的游戲還是挺有意思的,加油哦
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夕陽穿樹
逍遙萌仙最新版游戲玩法上也不錯,大多東西都有用處,管卡設計也挺有意思,比那些提升數值無腦過關的游戲有意思。
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女孩兒
逍遙萌仙最新版畫風風格,比較少見,背景抽象但人物很精致,是我喜歡的類型。 人物設定比較豐富,角色眾多
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渺茫
逍遙萌仙最新版還好吧,無聊時可以玩
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渺渺
逍遙萌仙最新版挺好玩的,日常休閑玩,劇情不錯,打發時間的好游戲
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眉目彎
逍遙萌仙最新版很棒的游戲,機制讓人耳目一新,希望能出更多的活動,多多支持
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風定袖
逍遙萌仙最新版我很喜歡,畫風挺精致的,養肝護肝,一天只用上一次都可以
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走多久
逍遙萌仙最新版一點都不肝,而且每天都能玩這么會兒,也不圈錢的好游戲真不多。
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豬豬
感覺逍遙萌仙最新版挺有意思的,就是不知道怎么玩,還要探索一下。
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隕落
很喜歡逍遙萌仙最新版劇情的設計,人物慢慢肝,打完劇情就咸魚養老,有活動就刷一刷,很適合咸魚,游戲質量也很棒。期待聯動。(134天老咸魚)
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回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為2025-09-15 1個回答
朕不想洗澡玩家評論
七界劍仙本來真的覺得小朋友玩的 結果還挺有意思的。。。。
七界劍仙沒放棄過,可能是這個游戲有一種獨特的魅力吧。而且這個游戲玩起來也比較方便
七界劍仙這游戲急不來,越往后越能體會到它的魅力,支持
七界劍仙這個游戲是我想要的!! 不逼肝不逼氪,很隨意
七界劍仙很好,回歸玩家,玩法豐富了太多,真心不錯了。
七界劍仙這款游戲趣味性不錯,能幫新手熟悉游戲,甚至有些挺強力
個人覺得七界劍仙整體來說都很好,就是對新手來說要自己去摸索。
七界劍仙非常有意思的一款游戲,剛開始玩的很懵,但是玩了兩個小時后就欲罷不能了
個人覺得七界劍仙是比較不錯的。體驗和畫風我都很喜歡,特效不錯
七界劍仙如今最喜愛的游戲,挺有意思的和小伙伴們一起玩,每次的新版本都更新的挺有意思