野蠻人大作戰(zhàn)2手游(暫未上線)VS無(wú)悔入華夏2023體驗(yàn)版
VS更新時(shí)間:2025-10-30
野蠻人大作戰(zhàn)2手游(暫未上線)游戲介紹
無(wú)悔入華夏2023體驗(yàn)版是一款以華夏為背景的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲是以古代歷史戰(zhàn)爭(zhēng)為故事背景,開始一系列的策略經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法內(nèi)容,同時(shí)在游戲中你需要通過(guò)制定各種方式來(lái)快速發(fā)展自己的國(guó)家,才可以與更強(qiáng)大的國(guó)家對(duì)抗,并將他們收入你的囊中,在游戲中你還可以體驗(yàn)到歷史中許多著名的戰(zhàn)役和事件,以及諸多的支線任務(wù)在等待你的探索,所以王朝最終的結(jié)局由你來(lái)掌控!
游戲特色
1、享有各種各樣及時(shí)戰(zhàn)斗的趣味性游戲玩法,游戲玩家在一瞬間就能感受到競(jìng)技場(chǎng)生死對(duì)決,隨時(shí)隨地更改競(jìng)技場(chǎng)合理布局;
2、填滿歷史時(shí)間趣味性的游戲中,超越時(shí)期的的浪潮,給你的國(guó)家持續(xù)發(fā)展趨勢(shì)經(jīng)營(yíng)規(guī)模;
3、無(wú)悔入華夏游戲中任意的挑選惡性事件的邁向,在排兵布陣中戰(zhàn)勝全部對(duì)手。
4、游戲中每一場(chǎng)作戰(zhàn)必須極竭盡全力,最短的時(shí)間去發(fā)展趨勢(shì),也有各種各樣穩(wěn)定性惡性事件任意調(diào)節(jié)。
新手攻略
1、開局帶的人物推薦:李牧(唯一的二牌將軍,中后期大用,無(wú)負(fù)面)扁鵲(萬(wàn)能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無(wú)負(fù)面)莊子(效果不錯(cuò),無(wú)負(fù)面)商鞅或管仲(商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無(wú)負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的)
2、開局要優(yōu)先做的事:打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
3、各國(guó)的兵種大概情況
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無(wú)規(guī)律。
趙:和韓一樣,無(wú)規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。
齊:最喜歡戈的國(guó)家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國(guó) 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
4、兵種克制情況(這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈):劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
5、卡牌多樣的重要性:避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)(我最高一次是跨了一萬(wàn)五)
6、名士好感度的作用:好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級(jí)所需物品。
7、提升最后評(píng)分的辦法:軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
8、民心、軍心和腐敗:民心關(guān)乎本城市的人口流動(dòng),過(guò)低的民心會(huì)觸發(fā)人民包圍城市辦公場(chǎng)所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。
全謚號(hào)攻略
無(wú)悔華夏全謚號(hào)獲取方法:
大家在結(jié)束了一局游戲之后會(huì)根據(jù)在那場(chǎng)游戲中的表現(xiàn)而得到相應(yīng)的謚號(hào),有很多種,以下是具體的獲取方法:
1、指定的謚號(hào)結(jié)局,就只能用指定的結(jié)局刷。勝利結(jié)局也算存活結(jié)局,存活結(jié)局不一定是勝利結(jié)局。比如諸侯咸服算存活也算勝利結(jié)局。
2、當(dāng)本局屬性符合多個(gè)謚號(hào)條件時(shí)候,會(huì)優(yōu)先獲得未解鎖跟稀有度高的謚號(hào),而不是隨機(jī)或者獲得沒有的稱號(hào),比如同時(shí)滿足武、襄、景三個(gè)謚號(hào),必定獲得武這個(gè)紅色稱號(hào);當(dāng)同時(shí)滿足同顏色的謚號(hào)時(shí),會(huì)從同顏色的謚號(hào)中隨機(jī)獲得一個(gè),比如同時(shí)滿足武跟威,就會(huì)從這兩個(gè)之中隨機(jī)一個(gè),所以你想要武得謚號(hào),就得故意輸一場(chǎng),這樣出的就是指定的武。關(guān)于屬性值的謚號(hào)也是同一個(gè)道理,盡量貼近所需要謚號(hào)的屬性,這樣才不會(huì)獲得別的謚號(hào)。
3、謚號(hào)獲得的條件是取全局平均值,假設(shè)某個(gè)稱號(hào)需要威望這一個(gè)屬性,開局前10分鐘你是50威望,后面50分鐘是100威望,那結(jié)算時(shí)候威望就算(100×5+50)÷6=92威望左右。別的屬性同理,所以一般開局獲得想要的屬性后就開始掛機(jī),自己估摸著差不多再結(jié)算,時(shí)間當(dāng)然是越久越好,看數(shù)學(xué)老師教的怎么樣了,反正我算不出來(lái),都是掛一個(gè)多小時(shí)再說(shuō)。
4、各個(gè)結(jié)局選擇的最快刷謚號(hào)時(shí)代。
勝利結(jié)局;需要場(chǎng)數(shù)要求的勝利結(jié)局(比如文武),推薦進(jìn)秦楚漢速刷,因?yàn)楹臅r(shí)較長(zhǎng)順便可以獲得碎片。(三家分晉最快,場(chǎng)數(shù)夠了即可直接結(jié)束,但是不推薦,浪費(fèi)了時(shí)間就光得謚號(hào)太虧了)
勝利、存活結(jié)局;只要屬性要求的,第一種,帶范增酈食其進(jìn)入三家分晉速刷諸侯咸服(五星范增可不帶酈食其)如何速刷看我主頁(yè)視頻。(第二種帶張良進(jìn)春秋開一技能共伐,親測(cè)比第一種稍慢,但是范增酈食其等級(jí)不高的,可以選擇第二種)
淪陷、事故結(jié)局;需要高腐化要求的,進(jìn)入夏商周喝酒速度提腐化掛機(jī)10年等奴隸叛亂。
指定失國(guó)、淪陷結(jié)局;帶上屬性需要的名臣跟陳平進(jìn)入春秋曹國(guó),通過(guò)挑撥他國(guó)滅自己。
5、快速降民心直接加速科技,降軍心加速行軍,降威望臣服撕毀條約。
循環(huán)增加民心的名臣有嫘祖、孔子、老子、莊子;軍心的有鐘無(wú)艷、孫臏、寒浞;威望的有廉頗、妲己、周公旦、酈食其。
只要明確以上幾點(diǎn),基本上所有謚號(hào)都知道怎么弄了,時(shí)間快慢而已。
涿鹿之戰(zhàn)南下王屋攻略
1、第一戰(zhàn):阪泉之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們可以使用步兵克制九黎的猛獸,自己步兵沒有沖鋒和猛獸近戰(zhàn)時(shí)可以使用駐停回復(fù)少許兵力,讓傷亡最小化。
2、第二戰(zhàn):陶唐之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們要運(yùn)用地形,不用排兵布陣,按照系統(tǒng)分配的陣容來(lái),首先什么都不干,讓我軍沖鋒到我上面畫的第一個(gè)標(biāo)處對(duì)敵軍猛獸克制,來(lái)一次戳擊,此時(shí)敵軍步兵處于山林地形,移動(dòng)慢,還趕不過(guò)來(lái),之后我們使用移動(dòng)到我標(biāo)的第二個(gè)點(diǎn),因?yàn)椴贿@樣,我們最上面的步兵很有可能受山林影響,不能沖鋒,打不出高額傷害,使用移動(dòng)后我們又能對(duì)敵軍猛獸來(lái)第二次戳擊,這樣敵軍猛獸幾乎覆滅,注意,不要讓敵軍步兵出山林,他們?nèi)硕啵l(fā)動(dòng)戳擊我們有點(diǎn)受不住,我們打完猛獸應(yīng)該還能發(fā)動(dòng)第三波戳擊,戳擊過(guò)后就能進(jìn)行和敵軍步兵進(jìn)行近戰(zhàn),能夠克敵或者慘勝。
3、第三戰(zhàn):王屋之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們也是要學(xué)會(huì)運(yùn)用地形,先讓他自由移動(dòng)到第一個(gè)點(diǎn),發(fā)動(dòng)兩輪射擊(精準(zhǔn)統(tǒng)計(jì)),切記射完第二輪立馬用移動(dòng)到第二個(gè)點(diǎn),不然就會(huì)被戳擊,功虧一簣。第二個(gè)點(diǎn)也是一樣,用兩輪射擊過(guò)后用第二個(gè)移動(dòng)到第三個(gè)點(diǎn),此時(shí)敵軍在山林已經(jīng)不能戳擊,我們只需要等他們和我們近戰(zhàn),等他們潰逃后用駐停恢復(fù)兵力,使消耗最小化,這樣就能克敵了。
4、第四戰(zhàn):陽(yáng)城之戰(zhàn)
按我這樣排兵布陣,快速使用移動(dòng)到指定點(diǎn),用開局駐停的方法,等猛獸過(guò)來(lái),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用駐停,此時(shí)底下的猛獸還沒到我們就可以將上面的射到潰逃,比及底下的猛獸到達(dá)山林,他們的沖鋒會(huì)自然消失,變成移動(dòng),不會(huì)對(duì)我們?cè)斐商髠Γ覀冎恍枰儆靡粋€(gè)駐停恢復(fù)一下兵力即可。注意:底下的猛獸不到山林沖擊是不會(huì)停的,所以不要離河邊太近,容易被沖擊(吃過(guò)幾次虧的老實(shí)人)。如果弓箭手太過(guò)分散,要在底下的猛獸到來(lái)前使用第二張移動(dòng)把他們集合然后使用第二張駐停回復(fù)兵力。
5、第五戰(zhàn):滎陽(yáng)之戰(zhàn)
此戰(zhàn)較為簡(jiǎn)單,只要兵力足夠,戰(zhàn)力達(dá)到240,我是純弓陣容打的,先用移動(dòng)集合,等敵方猛獸沖鋒或是步兵戳擊時(shí)用駐停就能慘勝。
滎陽(yáng)到巨野中間會(huì)有個(gè)據(jù)點(diǎn)
這個(gè)陣容就能克敵
6、第六戰(zhàn):巨野之戰(zhàn)
用這個(gè)陣容不需要使用移動(dòng),點(diǎn)兩個(gè)駐停恢復(fù)兵力就能打過(guò)。
7、決戰(zhàn):逐鹿之戰(zhàn)
兵力升滿825個(gè)兵,此時(shí)九黎就只有700個(gè)兵,我們按2:2:2分配兵力,如若遇到敵方五獸陣容,使用五步陣容就能輕松瓦解(五弓打不過(guò)),其他的直接五弓陣容,站著射就完事了(實(shí)在不行適當(dāng)?shù)挠脗€(gè)駐停)。
更新內(nèi)容
v3.4.75:
尊敬的各位王上,9.28日赤壁版本更新后,若您使用的是安卓14系統(tǒng),可能會(huì)在運(yùn)行游戲中遇到“該應(yīng)用為舊版安卓打造,可能無(wú)法正常運(yùn)行”的文字提示。若您遇到了類似這種提示,請(qǐng)不用擔(dān)心,直接點(diǎn)擊確定后就可以繼續(xù)正常游戲了,這個(gè)提示不會(huì)對(duì)您的游玩造成任何影響,還望您知曉。
【新內(nèi)容】
開啟全新戰(zhàn)役劇本:赤壁之戰(zhàn)。王上可在此劇本中扮演孫劉聯(lián)軍,用豐富的策略和特殊的水戰(zhàn)擊敗曹軍。
解鎖漢末三國(guó)勢(shì)力:孔融、袁術(shù)。孔子后人孔融,袁家嫡子袁術(shù),均為天下聞名的一流名士。王上可扮演新勢(shì)力,在風(fēng)起云涌的漢末,創(chuàng)造屬于名士的爭(zhēng)霸之路。
開啟全新玩法:論戰(zhàn)。兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。調(diào)配刀槍弓馬,越過(guò)山林水澤,在豐富多變的關(guān)卡中出奇制勝吧。
【新活動(dòng)】
將開啟赤壁之戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)、英雋異才-周瑜主題活動(dòng)、華夏祈愿、漢宮秋月簽到等活動(dòng)。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
【優(yōu)化內(nèi)容】
優(yōu)化了太守駐扎界面的交互流程、對(duì)壘戰(zhàn)全軍攻城和技能釋放的判斷邏輯等內(nèi)容。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)了攜帶進(jìn)華夏的名臣被劇情移除后減少了名臣槽位的問(wèn)題。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
修復(fù)了若干UI顯
v3.4.65:
【新劇本】
- 開放全新時(shí)代——漢末三國(guó):東漢末年,漢室衰微。權(quán)傾朝野的董卓死后,李傕郭汜作亂關(guān)中,關(guān)東諸侯互相猜忌,天下局勢(shì)混沌不清。
王上可在三國(guó)劇本內(nèi),體驗(yàn)諸多新特性:招募武將帶兵出戰(zhàn),通過(guò)多樣的武將技和陣容搭配擊敗敵軍;設(shè)立軍團(tuán),提升其威名以增強(qiáng)其實(shí)力,征討四方;組建艦隊(duì),用豐富策略在水戰(zhàn)中擊敗強(qiáng)大的敵人。
百姓苦于亂世久矣!望王上能帶領(lǐng)各位名臣,再建太平之世。
【新名臣】
- 新增名臣——諸葛亮、關(guān)羽、張飛、張遼、賈詡、荀彧、周瑜、魯肅等三國(guó)名臣齊齊登場(chǎng)。在諸位名臣的輔佐下,王上定可結(jié)束亂世,完成一統(tǒng)。
【新活動(dòng)】
- 新增活動(dòng):群雄并起限時(shí)簽到(可獲得天級(jí)名臣自選箱)、三國(guó)挑戰(zhàn)活動(dòng)、單騎踏破等。詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)公告內(nèi)容。
【新功能】
- 新增功能:三國(guó)新劇本內(nèi)新增了武將、軍團(tuán)、治所與要地、水戰(zhàn)、對(duì)壘戰(zhàn)等全新的功能;山海界中增加了擴(kuò)建島嶼的功能。
【Bug修復(fù)】
- 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有士兵被卡住的問(wèn)題
- 修復(fù)了部分方略無(wú)法被完成的問(wèn)題
- 修復(fù)了若干顯示和文案的BUG
v3.3.59:
【新增內(nèi)容】
1、七國(guó)之亂演義活動(dòng),4月28日開放,可選擇不同詞條挑戰(zhàn)七國(guó)之亂;
2、引子劇本-巨鹿之戰(zhàn),版本更新后開放,可以在巨鹿之戰(zhàn)中感受項(xiàng)羽破釜沉舟的決戰(zhàn)故事;
3、風(fēng)雅咸集活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),點(diǎn)亮畫卷;
4、師出之日活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),解鎖吳起生平故事;
5、山海秘藏活動(dòng),4月28日開放,活動(dòng)期間累計(jì)充值可獲得好禮;
6、卡池:輔國(guó)名相,4月28日開放,蕭何&李斯演化概率提升;
7、顯圣真君活動(dòng),5月12日開放,完成任務(wù),解鎖楊戩傳說(shuō)故事;
8、卡池:二郎顯圣,5月12日開放,楊戩演化概率提升;
9、建威風(fēng)云活動(dòng),5月19日開放,完成任務(wù),解鎖耿弇生平故事;
10、卡池:邊地雄杰,5月19日開放,馬援&耿弇演化概率提升;
11、卡池:太古英杰,5月26日開放,羿&風(fēng)后演化概率提升;
12、新增禮包:
4月28日開放:
“講武論兵”內(nèi)含吳起華服-師出之日;
“鳴翠柳”內(nèi)含靈獸鵹黃;
5月12日開放:
“真君贈(zèng)禮”內(nèi)含龍須筆;
“灌口點(diǎn)將”內(nèi)含龍須筆、六色泥;
“天兵畢至”內(nèi)含龍須筆、金魚袋;
5月19日開放:
v3.3.51:
【新增內(nèi)容】
1、支線-七國(guó)之亂,3月24日開放;
2、山海之鑒第五季-春江暖,3月24日開放,內(nèi)含名臣-蒙恬、蒙恬華服-萬(wàn)里安邊等;
3、山海初見活動(dòng),3月23日維護(hù)完成后開放,完成新手任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
4、山海經(jīng)年活動(dòng),3月24日開放,簽到可領(lǐng)取周亞夫&姜尚;
5、虎鵲演武活動(dòng),3月24日開放,參與虎鵲競(jìng)猜可贏豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
6、望月垂溪活動(dòng),3月24日開放,完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖望舒的故事;
7、定策削藩活動(dòng),3月24日開放,完成七國(guó)之亂任務(wù)領(lǐng)取好禮;
8、山水重逢活動(dòng),3月24日開放,幫助伯牙子期度過(guò)難關(guān);
9、卡池:并蒂雙生,3月24日開放,娥皇女英演化概率提升;
10、卡池:望月詠懷,3月24日開放,望舒演化概率提升;
11、卡池重逢:尊親舉賢,3月24日開放,姜尚&周公旦演化概率提升;
12、卡池重逢:五霸之輔,4月7日開放,管仲&范蠡演化概率提升;
13、華夏祈愿活動(dòng),4月7日開放,可使用溢出名臣信物兌換好禮;
14、長(zhǎng)平之戰(zhàn)演義活動(dòng),4月21日開放,使用不同詞條挑戰(zhàn)長(zhǎng)平之戰(zhàn);
15、3月24日起重置桃源坊玄玉的首次購(gòu)買可獲得雙倍玄玉功能;
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無(wú)悔入華夏2023體驗(yàn)版游戲介紹
無(wú)悔入華夏2023體驗(yàn)版是一款以華夏為背景的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲是以古代歷史戰(zhàn)爭(zhēng)為故事背景,開始一系列的策略經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法內(nèi)容,同時(shí)在游戲中你需要通過(guò)制定各種方式來(lái)快速發(fā)展自己的國(guó)家,才可以與更強(qiáng)大的國(guó)家對(duì)抗,并將他們收入你的囊中,在游戲中你還可以體驗(yàn)到歷史中許多著名的戰(zhàn)役和事件,以及諸多的支線任務(wù)在等待你的探索,所以王朝最終的結(jié)局由你來(lái)掌控!
游戲特色
1、享有各種各樣及時(shí)戰(zhàn)斗的趣味性游戲玩法,游戲玩家在一瞬間就能感受到競(jìng)技場(chǎng)生死對(duì)決,隨時(shí)隨地更改競(jìng)技場(chǎng)合理布局;
2、填滿歷史時(shí)間趣味性的游戲中,超越時(shí)期的的浪潮,給你的國(guó)家持續(xù)發(fā)展趨勢(shì)經(jīng)營(yíng)規(guī)模;
3、無(wú)悔入華夏游戲中任意的挑選惡性事件的邁向,在排兵布陣中戰(zhàn)勝全部對(duì)手。
4、游戲中每一場(chǎng)作戰(zhàn)必須極竭盡全力,最短的時(shí)間去發(fā)展趨勢(shì),也有各種各樣穩(wěn)定性惡性事件任意調(diào)節(jié)。
新手攻略
1、開局帶的人物推薦:李牧(唯一的二牌將軍,中后期大用,無(wú)負(fù)面)扁鵲(萬(wàn)能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無(wú)負(fù)面)莊子(效果不錯(cuò),無(wú)負(fù)面)商鞅或管仲(商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無(wú)負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的)
2、開局要優(yōu)先做的事:打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
3、各國(guó)的兵種大概情況
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無(wú)規(guī)律。
趙:和韓一樣,無(wú)規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。
齊:最喜歡戈的國(guó)家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國(guó) 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
4、兵種克制情況(這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈):劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
5、卡牌多樣的重要性:避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)(我最高一次是跨了一萬(wàn)五)
6、名士好感度的作用:好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級(jí)所需物品。
7、提升最后評(píng)分的辦法:軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
8、民心、軍心和腐敗:民心關(guān)乎本城市的人口流動(dòng),過(guò)低的民心會(huì)觸發(fā)人民包圍城市辦公場(chǎng)所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。
全謚號(hào)攻略
無(wú)悔華夏全謚號(hào)獲取方法:
大家在結(jié)束了一局游戲之后會(huì)根據(jù)在那場(chǎng)游戲中的表現(xiàn)而得到相應(yīng)的謚號(hào),有很多種,以下是具體的獲取方法:
1、指定的謚號(hào)結(jié)局,就只能用指定的結(jié)局刷。勝利結(jié)局也算存活結(jié)局,存活結(jié)局不一定是勝利結(jié)局。比如諸侯咸服算存活也算勝利結(jié)局。
2、當(dāng)本局屬性符合多個(gè)謚號(hào)條件時(shí)候,會(huì)優(yōu)先獲得未解鎖跟稀有度高的謚號(hào),而不是隨機(jī)或者獲得沒有的稱號(hào),比如同時(shí)滿足武、襄、景三個(gè)謚號(hào),必定獲得武這個(gè)紅色稱號(hào);當(dāng)同時(shí)滿足同顏色的謚號(hào)時(shí),會(huì)從同顏色的謚號(hào)中隨機(jī)獲得一個(gè),比如同時(shí)滿足武跟威,就會(huì)從這兩個(gè)之中隨機(jī)一個(gè),所以你想要武得謚號(hào),就得故意輸一場(chǎng),這樣出的就是指定的武。關(guān)于屬性值的謚號(hào)也是同一個(gè)道理,盡量貼近所需要謚號(hào)的屬性,這樣才不會(huì)獲得別的謚號(hào)。
3、謚號(hào)獲得的條件是取全局平均值,假設(shè)某個(gè)稱號(hào)需要威望這一個(gè)屬性,開局前10分鐘你是50威望,后面50分鐘是100威望,那結(jié)算時(shí)候威望就算(100×5+50)÷6=92威望左右。別的屬性同理,所以一般開局獲得想要的屬性后就開始掛機(jī),自己估摸著差不多再結(jié)算,時(shí)間當(dāng)然是越久越好,看數(shù)學(xué)老師教的怎么樣了,反正我算不出來(lái),都是掛一個(gè)多小時(shí)再說(shuō)。
4、各個(gè)結(jié)局選擇的最快刷謚號(hào)時(shí)代。
勝利結(jié)局;需要場(chǎng)數(shù)要求的勝利結(jié)局(比如文武),推薦進(jìn)秦楚漢速刷,因?yàn)楹臅r(shí)較長(zhǎng)順便可以獲得碎片。(三家分晉最快,場(chǎng)數(shù)夠了即可直接結(jié)束,但是不推薦,浪費(fèi)了時(shí)間就光得謚號(hào)太虧了)
勝利、存活結(jié)局;只要屬性要求的,第一種,帶范增酈食其進(jìn)入三家分晉速刷諸侯咸服(五星范增可不帶酈食其)如何速刷看我主頁(yè)視頻。(第二種帶張良進(jìn)春秋開一技能共伐,親測(cè)比第一種稍慢,但是范增酈食其等級(jí)不高的,可以選擇第二種)
淪陷、事故結(jié)局;需要高腐化要求的,進(jìn)入夏商周喝酒速度提腐化掛機(jī)10年等奴隸叛亂。
指定失國(guó)、淪陷結(jié)局;帶上屬性需要的名臣跟陳平進(jìn)入春秋曹國(guó),通過(guò)挑撥他國(guó)滅自己。
5、快速降民心直接加速科技,降軍心加速行軍,降威望臣服撕毀條約。
循環(huán)增加民心的名臣有嫘祖、孔子、老子、莊子;軍心的有鐘無(wú)艷、孫臏、寒浞;威望的有廉頗、妲己、周公旦、酈食其。
只要明確以上幾點(diǎn),基本上所有謚號(hào)都知道怎么弄了,時(shí)間快慢而已。
涿鹿之戰(zhàn)南下王屋攻略
1、第一戰(zhàn):阪泉之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們可以使用步兵克制九黎的猛獸,自己步兵沒有沖鋒和猛獸近戰(zhàn)時(shí)可以使用駐停回復(fù)少許兵力,讓傷亡最小化。
2、第二戰(zhàn):陶唐之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們要運(yùn)用地形,不用排兵布陣,按照系統(tǒng)分配的陣容來(lái),首先什么都不干,讓我軍沖鋒到我上面畫的第一個(gè)標(biāo)處對(duì)敵軍猛獸克制,來(lái)一次戳擊,此時(shí)敵軍步兵處于山林地形,移動(dòng)慢,還趕不過(guò)來(lái),之后我們使用移動(dòng)到我標(biāo)的第二個(gè)點(diǎn),因?yàn)椴贿@樣,我們最上面的步兵很有可能受山林影響,不能沖鋒,打不出高額傷害,使用移動(dòng)后我們又能對(duì)敵軍猛獸來(lái)第二次戳擊,這樣敵軍猛獸幾乎覆滅,注意,不要讓敵軍步兵出山林,他們?nèi)硕啵l(fā)動(dòng)戳擊我們有點(diǎn)受不住,我們打完猛獸應(yīng)該還能發(fā)動(dòng)第三波戳擊,戳擊過(guò)后就能進(jìn)行和敵軍步兵進(jìn)行近戰(zhàn),能夠克敵或者慘勝。
3、第三戰(zhàn):王屋之戰(zhàn)
此戰(zhàn)我們也是要學(xué)會(huì)運(yùn)用地形,先讓他自由移動(dòng)到第一個(gè)點(diǎn),發(fā)動(dòng)兩輪射擊(精準(zhǔn)統(tǒng)計(jì)),切記射完第二輪立馬用移動(dòng)到第二個(gè)點(diǎn),不然就會(huì)被戳擊,功虧一簣。第二個(gè)點(diǎn)也是一樣,用兩輪射擊過(guò)后用第二個(gè)移動(dòng)到第三個(gè)點(diǎn),此時(shí)敵軍在山林已經(jīng)不能戳擊,我們只需要等他們和我們近戰(zhàn),等他們潰逃后用駐停恢復(fù)兵力,使消耗最小化,這樣就能克敵了。
4、第四戰(zhàn):陽(yáng)城之戰(zhàn)
按我這樣排兵布陣,快速使用移動(dòng)到指定點(diǎn),用開局駐停的方法,等猛獸過(guò)來(lái),抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用駐停,此時(shí)底下的猛獸還沒到我們就可以將上面的射到潰逃,比及底下的猛獸到達(dá)山林,他們的沖鋒會(huì)自然消失,變成移動(dòng),不會(huì)對(duì)我們?cè)斐商髠Γ覀冎恍枰儆靡粋€(gè)駐停恢復(fù)一下兵力即可。注意:底下的猛獸不到山林沖擊是不會(huì)停的,所以不要離河邊太近,容易被沖擊(吃過(guò)幾次虧的老實(shí)人)。如果弓箭手太過(guò)分散,要在底下的猛獸到來(lái)前使用第二張移動(dòng)把他們集合然后使用第二張駐停回復(fù)兵力。
5、第五戰(zhàn):滎陽(yáng)之戰(zhàn)
此戰(zhàn)較為簡(jiǎn)單,只要兵力足夠,戰(zhàn)力達(dá)到240,我是純弓陣容打的,先用移動(dòng)集合,等敵方猛獸沖鋒或是步兵戳擊時(shí)用駐停就能慘勝。
滎陽(yáng)到巨野中間會(huì)有個(gè)據(jù)點(diǎn)
這個(gè)陣容就能克敵
6、第六戰(zhàn):巨野之戰(zhàn)
用這個(gè)陣容不需要使用移動(dòng),點(diǎn)兩個(gè)駐停恢復(fù)兵力就能打過(guò)。
7、決戰(zhàn):逐鹿之戰(zhàn)
兵力升滿825個(gè)兵,此時(shí)九黎就只有700個(gè)兵,我們按2:2:2分配兵力,如若遇到敵方五獸陣容,使用五步陣容就能輕松瓦解(五弓打不過(guò)),其他的直接五弓陣容,站著射就完事了(實(shí)在不行適當(dāng)?shù)挠脗€(gè)駐停)。
更新內(nèi)容
v3.4.75:
尊敬的各位王上,9.28日赤壁版本更新后,若您使用的是安卓14系統(tǒng),可能會(huì)在運(yùn)行游戲中遇到“該應(yīng)用為舊版安卓打造,可能無(wú)法正常運(yùn)行”的文字提示。若您遇到了類似這種提示,請(qǐng)不用擔(dān)心,直接點(diǎn)擊確定后就可以繼續(xù)正常游戲了,這個(gè)提示不會(huì)對(duì)您的游玩造成任何影響,還望您知曉。
【新內(nèi)容】
開啟全新戰(zhàn)役劇本:赤壁之戰(zhàn)。王上可在此劇本中扮演孫劉聯(lián)軍,用豐富的策略和特殊的水戰(zhàn)擊敗曹軍。
解鎖漢末三國(guó)勢(shì)力:孔融、袁術(shù)。孔子后人孔融,袁家嫡子袁術(shù),均為天下聞名的一流名士。王上可扮演新勢(shì)力,在風(fēng)起云涌的漢末,創(chuàng)造屬于名士的爭(zhēng)霸之路。
開啟全新玩法:論戰(zhàn)。兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。調(diào)配刀槍弓馬,越過(guò)山林水澤,在豐富多變的關(guān)卡中出奇制勝吧。
【新活動(dòng)】
將開啟赤壁之戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)、英雋異才-周瑜主題活動(dòng)、華夏祈愿、漢宮秋月簽到等活動(dòng)。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
【優(yōu)化內(nèi)容】
優(yōu)化了太守駐扎界面的交互流程、對(duì)壘戰(zhàn)全軍攻城和技能釋放的判斷邏輯等內(nèi)容。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)了攜帶進(jìn)華夏的名臣被劇情移除后減少了名臣槽位的問(wèn)題。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。
修復(fù)了若干UI顯
v3.4.65:
【新劇本】
- 開放全新時(shí)代——漢末三國(guó):東漢末年,漢室衰微。權(quán)傾朝野的董卓死后,李傕郭汜作亂關(guān)中,關(guān)東諸侯互相猜忌,天下局勢(shì)混沌不清。
王上可在三國(guó)劇本內(nèi),體驗(yàn)諸多新特性:招募武將帶兵出戰(zhàn),通過(guò)多樣的武將技和陣容搭配擊敗敵軍;設(shè)立軍團(tuán),提升其威名以增強(qiáng)其實(shí)力,征討四方;組建艦隊(duì),用豐富策略在水戰(zhàn)中擊敗強(qiáng)大的敵人。
百姓苦于亂世久矣!望王上能帶領(lǐng)各位名臣,再建太平之世。
【新名臣】
- 新增名臣——諸葛亮、關(guān)羽、張飛、張遼、賈詡、荀彧、周瑜、魯肅等三國(guó)名臣齊齊登場(chǎng)。在諸位名臣的輔佐下,王上定可結(jié)束亂世,完成一統(tǒng)。
【新活動(dòng)】
- 新增活動(dòng):群雄并起限時(shí)簽到(可獲得天級(jí)名臣自選箱)、三國(guó)挑戰(zhàn)活動(dòng)、單騎踏破等。詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)公告內(nèi)容。
【新功能】
- 新增功能:三國(guó)新劇本內(nèi)新增了武將、軍團(tuán)、治所與要地、水戰(zhàn)、對(duì)壘戰(zhàn)等全新的功能;山海界中增加了擴(kuò)建島嶼的功能。
【Bug修復(fù)】
- 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有士兵被卡住的問(wèn)題
- 修復(fù)了部分方略無(wú)法被完成的問(wèn)題
- 修復(fù)了若干顯示和文案的BUG
v3.3.59:
【新增內(nèi)容】
1、七國(guó)之亂演義活動(dòng),4月28日開放,可選擇不同詞條挑戰(zhàn)七國(guó)之亂;
2、引子劇本-巨鹿之戰(zhàn),版本更新后開放,可以在巨鹿之戰(zhàn)中感受項(xiàng)羽破釜沉舟的決戰(zhàn)故事;
3、風(fēng)雅咸集活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),點(diǎn)亮畫卷;
4、師出之日活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),解鎖吳起生平故事;
5、山海秘藏活動(dòng),4月28日開放,活動(dòng)期間累計(jì)充值可獲得好禮;
6、卡池:輔國(guó)名相,4月28日開放,蕭何&李斯演化概率提升;
7、顯圣真君活動(dòng),5月12日開放,完成任務(wù),解鎖楊戩傳說(shuō)故事;
8、卡池:二郎顯圣,5月12日開放,楊戩演化概率提升;
9、建威風(fēng)云活動(dòng),5月19日開放,完成任務(wù),解鎖耿弇生平故事;
10、卡池:邊地雄杰,5月19日開放,馬援&耿弇演化概率提升;
11、卡池:太古英杰,5月26日開放,羿&風(fēng)后演化概率提升;
12、新增禮包:
4月28日開放:
“講武論兵”內(nèi)含吳起華服-師出之日;
“鳴翠柳”內(nèi)含靈獸鵹黃;
5月12日開放:
“真君贈(zèng)禮”內(nèi)含龍須筆;
“灌口點(diǎn)將”內(nèi)含龍須筆、六色泥;
“天兵畢至”內(nèi)含龍須筆、金魚袋;
5月19日開放:
v3.3.51:
【新增內(nèi)容】
1、支線-七國(guó)之亂,3月24日開放;
2、山海之鑒第五季-春江暖,3月24日開放,內(nèi)含名臣-蒙恬、蒙恬華服-萬(wàn)里安邊等;
3、山海初見活動(dòng),3月23日維護(hù)完成后開放,完成新手任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
4、山海經(jīng)年活動(dòng),3月24日開放,簽到可領(lǐng)取周亞夫&姜尚;
5、虎鵲演武活動(dòng),3月24日開放,參與虎鵲競(jìng)猜可贏豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
6、望月垂溪活動(dòng),3月24日開放,完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖望舒的故事;
7、定策削藩活動(dòng),3月24日開放,完成七國(guó)之亂任務(wù)領(lǐng)取好禮;
8、山水重逢活動(dòng),3月24日開放,幫助伯牙子期度過(guò)難關(guān);
9、卡池:并蒂雙生,3月24日開放,娥皇女英演化概率提升;
10、卡池:望月詠懷,3月24日開放,望舒演化概率提升;
11、卡池重逢:尊親舉賢,3月24日開放,姜尚&周公旦演化概率提升;
12、卡池重逢:五霸之輔,4月7日開放,管仲&范蠡演化概率提升;
13、華夏祈愿活動(dòng),4月7日開放,可使用溢出名臣信物兌換好禮;
14、長(zhǎng)平之戰(zhàn)演義活動(dòng),4月21日開放,使用不同詞條挑戰(zhàn)長(zhǎng)平之戰(zhàn);
15、3月24日起重置桃源坊玄玉的首次購(gòu)買可獲得雙倍玄玉功能;
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無(wú)悔入華夏2023體驗(yàn)版玩家評(píng)論
 
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                                Lucky man非常喜歡召喚騎士團(tuán)手機(jī)版這個(gè)游戲,游戲畫風(fēng)和角色都很喜歡 
 
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                                風(fēng)花雪月召喚騎士團(tuán)手機(jī)版是被同學(xué)安利過(guò)來(lái)玩了一段時(shí)間了 總結(jié)就是精致又良心 
 
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                                聽說(shuō)你來(lái)自遠(yuǎn)方召喚騎士團(tuán)手機(jī)版游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,劇情和世界觀設(shè)定也吸引我 
 
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                                愛藝博士相比其他游戲,我認(rèn)為召喚騎士團(tuán)手機(jī)版是一款潛力很大的游戲,優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格,龐大的世界觀,多樣的玩法 
 
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                                橋斷召喚騎士團(tuán)手機(jī)版游戲還是相當(dāng)多優(yōu)點(diǎn)的,入坑成本低,背景音樂(lè)畫風(fēng)都挺好的,玩法也不算很肝 
 
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                                天使的翅膀召喚騎士團(tuán)手機(jī)版畫面很精美,任務(wù)很好看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不錯(cuò),任務(wù)技能設(shè)計(jì)也不錯(cuò) 良心五星 
 
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                                不回家的人召喚騎士團(tuán)手機(jī)版這款游戲怎么說(shuō)呢,還可以,挺上頭的,刺激, 
 
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                                辰亦儒召喚騎士團(tuán)手機(jī)版很有創(chuàng)意的游戲,很有新鮮感就是不知道能肝多久。 
 
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                                無(wú)色無(wú)味李公子召喚騎士團(tuán)手機(jī)版感覺挺有意思的,加油啊 
 
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                                林堯堯召喚騎士團(tuán)手機(jī)版挺有意思的的,是我喜歡的類型 。 畫風(fēng)越來(lái)越喜歡 哈哈哈 
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野蠻人大作戰(zhàn)2手游(暫未上線)玩家評(píng)論
彈射王游戲游戲很好玩。操作很流暢。
彈射王游戲很值得一玩的游戲,
彈射王游戲真好玩,一級(jí)棒一級(jí)棒
彈射王游戲這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。
彈射王游戲游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
彈射王游戲這游戲玩法不錯(cuò),也挺好玩的
彈射王游戲非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
彈射王游戲是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
彈射王游戲是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
個(gè)人覺得彈射王游戲好玩,玩法非常新穎。