暗黑迷失傳奇VS鴻圖之下無限珠玉版
VS更新時間:2025-10-29
暗黑迷失傳奇游戲介紹
鴻圖之下無限珠玉版是一款由祖龍游戲公司開發(fā)的大型沙盒策類游戲。該版本為破解版,為你解鎖無限珠玉,讓你再也不用擔心資源匱乏的問題。游戲采用UE4引擎打造,為你構筑了一個恢弘龐大的三國世界,讓你身臨其境地感受真實的戰(zhàn)場。在游戲中,你將作為三軍統(tǒng)帥,排兵布陣,征戰(zhàn)沙場,以最小的代價消滅所有的敵人,開啟群雄逐鹿之路,成就自己的霸業(yè)!
游戲優(yōu)勢
【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級真實戰(zhàn)場】
《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級的高品質美術畫面展現一個恢弘震撼的三國戰(zhàn)爭大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細節(jié)刻畫細致入微,一樹一木皆隨風而動。武將設計獨具匠心,服裝武器材質細膩,水墨詩詞完美融入,盡顯華夏國風精粹。地圖建筑形制考究,深度結合游戲策略玩法,由一個個真實的點擴散至整個真實的世界,這一切都將給主公帶來全新的沉浸式感官體驗。
【氣象萬千 晝夜天氣還原三國十二時辰】
朝暉夕陰,氣象萬千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會根據現實中當地的環(huán)境而各具特色,同時變幻莫測的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。
知天文,曉地理,識人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。
【地盡其利 自由戰(zhàn)場九州山河盡覽無余】
在這個超恢弘真實戰(zhàn)場上,軍隊移動沒有連地限制,可以隨時改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個角落。指揮軍隊自由移動,排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉人心,利用弱點一舉殲滅;誘敵深入保存實力,看準時機后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢,扼住戰(zhàn)略關口,實現真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢。
游戲特色
1、燃情炸裂的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),真人玩家間的頭腦智力對決,決出當之無愧的最強者。
2、數百位耳熟能詳的三國武將收錄于游戲中,造型屬性全部煥然一新,新奇養(yǎng)成感受。
3、最頂級的3D引擎架構宏大壯闊的世界場景,還有開放無縫的戰(zhàn)場地圖,讓人仿若身臨其境。
名將解析
夏侯淵的技能在得到增強后便擁有了更高的輸出期望,對于法師隊的威脅力也顯著提升,即使在常規(guī)戰(zhàn)斗中也有很大的概率能夠直接針對敵方核心。
夏侯淵的定位為武力型輸出武將,其武力成長達到主流輸出最低標準,但其攻速成長是明顯的短板,即使?jié)M級全速也無法突破229攻速的閾值(主將技初始CD6秒,主動技能初始CD10秒)。所以在需要盡量提高城建中敏捷和弓弩坊的等級,攻速突破229后夏侯淵的戰(zhàn)斗能力會明顯上升。
【自帶武技解析】
出敵不意
出敵不意是傷害能力非常高的主動技能,該技能最多可擁有兩次傷害,第一次為必觸發(fā)的全體115%武力傷害;第二次有70%概率觸發(fā),觸發(fā)后可對敵方2名智力最高的武將造成115%傷害,總傷害率達到575%。
機制解析
除了高額的傷害率以外,此技能的傷害并非是大家以為的全體傷害+額外傷害這么“兩段”傷害,實際上它至少能造成三段傷害,最高五段傷害。
出敵不意第二段效果的目標其實非常穩(wěn)定,智力最高的角色一般為智力武將或非常優(yōu)質的武力武將,除了張飛、呂布這種少數的“弱智”核心,大多數武力輸出武將的智力都優(yōu)于肉盾型武將,無論怎么選都至少能命中一名核心。
【技能推薦】
夏侯淵為純輸出武將,與韓當這類主打功能性的輸出不同,他的最佳使用方式還是以力破巧,這里推薦負弩摧舟、枕戈待旦、轅門射戟、強勇勝機四個技能。負弩摧舟主打自帶技能爆發(fā),轅門射戟提升爆頭效果,強勇勝機主打法師針對,主公們可根據自己的需求搭配陣容~
陣容搭配
PVP新套路——燃燒吧,“火炎焱”彈!
作為純法師老牌強隊,都督隊至今仍活躍在鴻圖戰(zhàn)場之上。由于陸遜極高的傷害上限,不少主公都沉迷于都督隊的魅力當中。但隨著賽季更迭與陣容搭配不斷豐富,穩(wěn)定的輸出能力逐漸成為“王道”。
【陣容推薦】
站位:呂蒙2-周瑜4-陸遜5
火燒新野讓都督隊的爆發(fā)能力更加穩(wěn)定。與此同時,利用抽刀帶來的屬性削減效果和禁療效果,可提高隊伍的輸出效率與實際傷害。以呂蒙1速、周瑜2速、陸遜尾速為輸出鏈,保證雙C能聯(lián)動焚燒和風罡兩個狀態(tài)。
【搭配思路】
都督隊的搭配思路一直都圍繞爆發(fā)進行,以往1速周瑜通智+雄姿或是風詭云譎的打法,雖然能讓陸遜提高不少傷害,但周瑜本身的傷害能力卻被壓制。這套新都督隊調整了隊伍內先后行動順序,讓作為工具人的呂蒙來施加焚燒與風罡,并優(yōu)先觸發(fā)抽刀降低敵方的智力;周瑜2速補傷害的同時,利用雄姿施加智力易傷;尾速陸遜進行爆發(fā)收割。
該陣容依舊是無續(xù)航的爆發(fā)打法,不過依靠呂蒙自帶技能與抽刀盡量降低敵方的傷害,使隊伍擁有較為完善的輸出鏈,可讓這套陣容比常規(guī)都督更加穩(wěn)定。陸遜在連鎖爆發(fā)的基礎上加入神算爆發(fā),每一輪技能周期都有可能直接重傷對手。
【實戰(zhàn)效果】
都督隊的高額的爆發(fā)期望和大量的輸出技能,讓這只隊伍有時比軍閥更“核彈”。通過測試可以看出,即使在非大風天氣,呂蒙發(fā)動計略百出和抽刀斷絲失敗的情況下,都督隊僅利用一輪技能周期便解決了戰(zhàn)斗。雖然都督隊比較看“人品”,但這套配置能讓主公有更多機會“脫非入歐”。
游戲測評
畫面精美,但是整體玩法和率土一樣,細節(jié)有所優(yōu)化,但還是一樣無聊,最后拼武將和技能,其實沒有策略。給點建議 :
1、取消打地后等的時間限制,設置就地補給選項或繼續(xù)出征,如果不休整連續(xù)攻擊,則補給持續(xù)損失。如果停留休整則補給回升。
2、設置部隊出征帶糧草啊。現在出征不帶糧草的?還能滿地圖飛?這也叫打仗?
3、出征行動持續(xù)損失糧草補給,補給損失到零則損兵。所以出征需要補給糧草,也就是說,打仗不能滿地圖隨便飛部隊。
4、修糧食或者說后勤補給站,產出就決定于周圍多少格地的種類,所以可以設置土地類型改造,比如石頭地改成糧食地,一級地改造升級成二級地,這才是種田啊。現在不種地,全是干地?
5、取消鐵礦糧食石頭單塊地設置,用大區(qū)塊。比如礦脈,糧食大區(qū),石頭山地,每一片區(qū),大多數都是一類型的地。要種糧?行,戰(zhàn)領糧區(qū)。要打仗,行,守好糧區(qū)。否則后勤不保。要升級兵種?行,占領礦區(qū),升級科技。而不是拿兩張卡就去升級,邏輯何在?
6、分營居然不能直接放部隊進去,必須分營重新配置?抄率土也不用這么偷懶吧。現實中部隊不能調駐換防,只能就地組建?怎么想的。
7、內政系統(tǒng)太過單一,就是數據高低,所有人都一樣。城市設置城守,武將帶城守技能,不同技能帶來不同效果,而不是裸數據。分城也有城守,部隊可直接入駐換防。取消內政任務,改為城市科技選擇,滿足一定條件概率吸引特定方向的人才甚至武將。而不是看運氣出于吉。
8、因為沒有后勤系統(tǒng),內政系統(tǒng)太單一,只剩下配將配技能,其他其實很無聊,不需要考慮距離,考慮路線,考慮盟友位置,考慮策略,就是將配好莽過去,看誰將好技能好,誰兵多。最后只剩拼參數了。
9、部隊武將太少,陣型太少,深度不夠。可以參考啪啪三國的玩法,陣型自己自由站位,而不是選。
10、如果能豐富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配將,還是可以玩一玩的。 希望策劃認真考慮。
更新內容
v1.0.44:
修復部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
v1.0.43:
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗更順暢。
鴻圖之下無限珠玉版游戲介紹
鴻圖之下無限珠玉版是一款由祖龍游戲公司開發(fā)的大型沙盒策類游戲。該版本為破解版,為你解鎖無限珠玉,讓你再也不用擔心資源匱乏的問題。游戲采用UE4引擎打造,為你構筑了一個恢弘龐大的三國世界,讓你身臨其境地感受真實的戰(zhàn)場。在游戲中,你將作為三軍統(tǒng)帥,排兵布陣,征戰(zhàn)沙場,以最小的代價消滅所有的敵人,開啟群雄逐鹿之路,成就自己的霸業(yè)!
游戲優(yōu)勢
【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級真實戰(zhàn)場】
《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級的高品質美術畫面展現一個恢弘震撼的三國戰(zhàn)爭大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細節(jié)刻畫細致入微,一樹一木皆隨風而動。武將設計獨具匠心,服裝武器材質細膩,水墨詩詞完美融入,盡顯華夏國風精粹。地圖建筑形制考究,深度結合游戲策略玩法,由一個個真實的點擴散至整個真實的世界,這一切都將給主公帶來全新的沉浸式感官體驗。
【氣象萬千 晝夜天氣還原三國十二時辰】
朝暉夕陰,氣象萬千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會根據現實中當地的環(huán)境而各具特色,同時變幻莫測的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。
知天文,曉地理,識人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。
【地盡其利 自由戰(zhàn)場九州山河盡覽無余】
在這個超恢弘真實戰(zhàn)場上,軍隊移動沒有連地限制,可以隨時改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個角落。指揮軍隊自由移動,排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉人心,利用弱點一舉殲滅;誘敵深入保存實力,看準時機后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢,扼住戰(zhàn)略關口,實現真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢。
游戲特色
1、燃情炸裂的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),真人玩家間的頭腦智力對決,決出當之無愧的最強者。
2、數百位耳熟能詳的三國武將收錄于游戲中,造型屬性全部煥然一新,新奇養(yǎng)成感受。
3、最頂級的3D引擎架構宏大壯闊的世界場景,還有開放無縫的戰(zhàn)場地圖,讓人仿若身臨其境。
名將解析
夏侯淵的技能在得到增強后便擁有了更高的輸出期望,對于法師隊的威脅力也顯著提升,即使在常規(guī)戰(zhàn)斗中也有很大的概率能夠直接針對敵方核心。
夏侯淵的定位為武力型輸出武將,其武力成長達到主流輸出最低標準,但其攻速成長是明顯的短板,即使?jié)M級全速也無法突破229攻速的閾值(主將技初始CD6秒,主動技能初始CD10秒)。所以在需要盡量提高城建中敏捷和弓弩坊的等級,攻速突破229后夏侯淵的戰(zhàn)斗能力會明顯上升。
【自帶武技解析】
出敵不意
出敵不意是傷害能力非常高的主動技能,該技能最多可擁有兩次傷害,第一次為必觸發(fā)的全體115%武力傷害;第二次有70%概率觸發(fā),觸發(fā)后可對敵方2名智力最高的武將造成115%傷害,總傷害率達到575%。
機制解析
除了高額的傷害率以外,此技能的傷害并非是大家以為的全體傷害+額外傷害這么“兩段”傷害,實際上它至少能造成三段傷害,最高五段傷害。
出敵不意第二段效果的目標其實非常穩(wěn)定,智力最高的角色一般為智力武將或非常優(yōu)質的武力武將,除了張飛、呂布這種少數的“弱智”核心,大多數武力輸出武將的智力都優(yōu)于肉盾型武將,無論怎么選都至少能命中一名核心。
【技能推薦】
夏侯淵為純輸出武將,與韓當這類主打功能性的輸出不同,他的最佳使用方式還是以力破巧,這里推薦負弩摧舟、枕戈待旦、轅門射戟、強勇勝機四個技能。負弩摧舟主打自帶技能爆發(fā),轅門射戟提升爆頭效果,強勇勝機主打法師針對,主公們可根據自己的需求搭配陣容~
陣容搭配
PVP新套路——燃燒吧,“火炎焱”彈!
作為純法師老牌強隊,都督隊至今仍活躍在鴻圖戰(zhàn)場之上。由于陸遜極高的傷害上限,不少主公都沉迷于都督隊的魅力當中。但隨著賽季更迭與陣容搭配不斷豐富,穩(wěn)定的輸出能力逐漸成為“王道”。
【陣容推薦】
站位:呂蒙2-周瑜4-陸遜5
火燒新野讓都督隊的爆發(fā)能力更加穩(wěn)定。與此同時,利用抽刀帶來的屬性削減效果和禁療效果,可提高隊伍的輸出效率與實際傷害。以呂蒙1速、周瑜2速、陸遜尾速為輸出鏈,保證雙C能聯(lián)動焚燒和風罡兩個狀態(tài)。
【搭配思路】
都督隊的搭配思路一直都圍繞爆發(fā)進行,以往1速周瑜通智+雄姿或是風詭云譎的打法,雖然能讓陸遜提高不少傷害,但周瑜本身的傷害能力卻被壓制。這套新都督隊調整了隊伍內先后行動順序,讓作為工具人的呂蒙來施加焚燒與風罡,并優(yōu)先觸發(fā)抽刀降低敵方的智力;周瑜2速補傷害的同時,利用雄姿施加智力易傷;尾速陸遜進行爆發(fā)收割。
該陣容依舊是無續(xù)航的爆發(fā)打法,不過依靠呂蒙自帶技能與抽刀盡量降低敵方的傷害,使隊伍擁有較為完善的輸出鏈,可讓這套陣容比常規(guī)都督更加穩(wěn)定。陸遜在連鎖爆發(fā)的基礎上加入神算爆發(fā),每一輪技能周期都有可能直接重傷對手。
【實戰(zhàn)效果】
都督隊的高額的爆發(fā)期望和大量的輸出技能,讓這只隊伍有時比軍閥更“核彈”。通過測試可以看出,即使在非大風天氣,呂蒙發(fā)動計略百出和抽刀斷絲失敗的情況下,都督隊僅利用一輪技能周期便解決了戰(zhàn)斗。雖然都督隊比較看“人品”,但這套配置能讓主公有更多機會“脫非入歐”。
游戲測評
畫面精美,但是整體玩法和率土一樣,細節(jié)有所優(yōu)化,但還是一樣無聊,最后拼武將和技能,其實沒有策略。給點建議 :
1、取消打地后等的時間限制,設置就地補給選項或繼續(xù)出征,如果不休整連續(xù)攻擊,則補給持續(xù)損失。如果停留休整則補給回升。
2、設置部隊出征帶糧草啊。現在出征不帶糧草的?還能滿地圖飛?這也叫打仗?
3、出征行動持續(xù)損失糧草補給,補給損失到零則損兵。所以出征需要補給糧草,也就是說,打仗不能滿地圖隨便飛部隊。
4、修糧食或者說后勤補給站,產出就決定于周圍多少格地的種類,所以可以設置土地類型改造,比如石頭地改成糧食地,一級地改造升級成二級地,這才是種田啊。現在不種地,全是干地?
5、取消鐵礦糧食石頭單塊地設置,用大區(qū)塊。比如礦脈,糧食大區(qū),石頭山地,每一片區(qū),大多數都是一類型的地。要種糧?行,戰(zhàn)領糧區(qū)。要打仗,行,守好糧區(qū)。否則后勤不保。要升級兵種?行,占領礦區(qū),升級科技。而不是拿兩張卡就去升級,邏輯何在?
6、分營居然不能直接放部隊進去,必須分營重新配置?抄率土也不用這么偷懶吧。現實中部隊不能調駐換防,只能就地組建?怎么想的。
7、內政系統(tǒng)太過單一,就是數據高低,所有人都一樣。城市設置城守,武將帶城守技能,不同技能帶來不同效果,而不是裸數據。分城也有城守,部隊可直接入駐換防。取消內政任務,改為城市科技選擇,滿足一定條件概率吸引特定方向的人才甚至武將。而不是看運氣出于吉。
8、因為沒有后勤系統(tǒng),內政系統(tǒng)太單一,只剩下配將配技能,其他其實很無聊,不需要考慮距離,考慮路線,考慮盟友位置,考慮策略,就是將配好莽過去,看誰將好技能好,誰兵多。最后只剩拼參數了。
9、部隊武將太少,陣型太少,深度不夠。可以參考啪啪三國的玩法,陣型自己自由站位,而不是選。
10、如果能豐富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配將,還是可以玩一玩的。 希望策劃認真考慮。
更新內容
v1.0.44:
修復部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
v1.0.43:
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗更順暢。
鴻圖之下無限珠玉版玩家評論

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辰亦儒
章魚永不言棄游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手

-
千年
章魚永不言棄可玩性高

-
新的啟航
章魚永不言棄是真的好玩,上手簡單內容豐富

-
二兔子
章魚永不言棄美工音樂建模劇情設計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我

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辰術
章魚永不言棄太爽了,體驗感非常好

-
羅霄
章魚永不言棄體驗很不錯

-
獵豹大叔
章魚永不言棄這個游戲很不錯,畫質清晰,上手容易,特別吸引人

-
峰峰愛吃大西瓜
章魚永不言棄完全不同的游戲模式,游戲內容還是比較豐富的

-
奮斗不息
章魚永不言棄游戲真心不錯,劇情立繪都可以

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世存良貓
章魚永不言棄是我玩的所有游戲中時間最長的一款游戲,畫風也很美
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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暗黑迷失傳奇玩家評論
游戲體驗很好,希望非人學園體驗服會一直好下去,永遠支持!!!
非人學園體驗服的畫面不錯,體驗也不錯,但是有些細節(jié)還需要優(yōu)化一下
非人學園體驗服總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。
非人學園體驗服人物立繪很優(yōu)美,美術,音樂都很優(yōu)秀。
非人學園體驗服游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
非人學園體驗服游戲很好玩,體驗很好,但是還有些地方需要改進,期待更好。
非人學園體驗服想法獨特的游戲,
非人學園體驗服挺好的一個游戲,我也很喜歡。
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!非人學園體驗服這款游戲是個不錯的喲!
非人學園體驗服很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。