愚蠢的塔VS皇室戰(zhàn)爭變態(tài)版
VS更新時間:2025-10-28
愚蠢的塔游戲介紹
皇室戰(zhàn)爭變態(tài)版是一款制作精良的策略對戰(zhàn)手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來趣味十足,同時非常考驗玩家的策略能力,喜歡的朋友歡迎在87G手游網(wǎng)下載!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實時對決玩法風(fēng)靡全球!
卡組搭配攻略
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時還具備較強的“反打”能力。首先在進攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對手選擇使用人海單位防守我骷髏進攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢,搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢,在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進行對戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長時間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進攻時,如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢,減速方面當(dāng)敵軍打出進攻時,能夠減緩對手攻勢,為其他單位爭取更多輸出時間。輕AOE輸出上,多是對抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對手打出強力組合平推時,武神能夠快速切斷敵軍后排多個輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國王塔前打出一個骷髏墓碑用于穩(wěn)場。
對戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強勢進攻時,還能夠拉扯到國王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強,特別擅長打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費用缺乏時,利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時使用法術(shù)輔助對抗敵軍防守卡。
這個卡組是爆發(fā)性很強的墓園體系組合,同時整體的控制能力很強,多重的控制會讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
算費技巧攻略
一、這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強調(diào),我們的關(guān)注點只是“費”。
二、舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
三、在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費;
野蠻人-火球=1費;
結(jié)論:凈賺3費。
四、以上的計算中遵循了如下的體系:
1、每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。
2、相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰(zhàn)中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3、能一一相減就最好一一相減,以實際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費;
矛布林-小電=0費;
礦工=3費
結(jié)論,凈賺兩費。
4、對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:
矛布林-公主=-1費;
火法-地獄塔=0費;
大皮卡=7費;
結(jié)論:凈賺6費。
計算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進行費差的計算。
5、圣水收集器,這是一個計算中特別要關(guān)注的點。皇室戰(zhàn)爭中有個著名的“火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產(chǎn)出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。
在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:
a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。
b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預(yù)期賺2費,火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結(jié)論:凈虧2費。
6、算費重置的情況。在打比賽的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方耗費差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認(rèn)對方滿費進攻,所有算費系統(tǒng)重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。
寶箱獲取攻略
1、首先要說的是游戲中所有的寶箱都是有機會可以開出傳奇卡牌的,幾率如下:
免費寶箱:千分之一
白箱子:千分之五
黃金箱子:千分之八
皇冠箱子:千分之八
超大寶箱:百分之一
神器寶箱:百分之三
超級神奇寶箱:百分之五
還有部分寶箱是百分百幾率開出傳奇卡的。
2、增加傳奇卡幾率方法
傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰(zhàn)賽的獎勵就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰(zhàn)賽,通關(guān)12場就可以得到3張傳奇還有一種就是開寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級的,越高等級的寶箱開出傳奇卡的概率就越高。
3、首先就是完成每天的任務(wù),然后得到相應(yīng)的獎勵,然后也會累計經(jīng)驗值之類的可以開寶箱,這個寶箱也會一次比一次的等級高,這樣的話開出傳奇卡的幾率也會提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務(wù)。
4、還有就是每次對戰(zhàn)勝利之后都會獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時的開寶箱,開的寶箱多了,說不定也能開出來傳奇卡。
還有皇冠寶箱,就是玩家們對戰(zhàn)勝利獲得的皇冠,攢夠十個就可以得到一個寶箱,24小時可以開一個,這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。
5、而且隨著等級的不斷提升,開出傳奇卡的的幾率也會變大,所以玩家們不要錯過這個機會哦。
6、還有一個得到寶箱的機會,就是加入一個部落,然后打完部落戰(zhàn)之后就會得到相應(yīng)的部落寶箱,也是可以開出傳奇卡的,所以玩家們在玩游戲的時候可以抽空打打部落戰(zhàn)。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
●新增功能:全卡暢玩特惠
●新賽季:S51-國王對弈
●新增系統(tǒng):福利中心、活動中心
v5.1.1.574:
【最新動態(tài)2023-07-04】
全新功能簡介 【預(yù)禁選對戰(zhàn)模式】 新增功能:
1.在皇室征程中達(dá)到指定段位開啟預(yù)禁選模式
2.玩家將僅能通過參與預(yù)禁選模式對戰(zhàn)提升段位
3.玩家需要在對戰(zhàn)前準(zhǔn)備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌
4. 對戰(zhàn)將優(yōu)先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對手的禁用卡,則使用第二套卡組進行對戰(zhàn)
【皇室征程改造】 新增功能:
1.新增全新段位體系
2.參與不同段位對戰(zhàn)時,增加出戰(zhàn)卡組的卡牌等級及數(shù)量限制
調(diào)整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎杯之門功能 3.移除競技場國王等級限制 4.移除對戰(zhàn)獎杯,調(diào)整為勝利之星 5.皇室征程獎勵調(diào)整 6.對戰(zhàn)寶箱獎勵調(diào)整
v3.2801.11:
1. 在錦標(biāo)賽和挑戰(zhàn)中新增復(fù)制粘貼卡組功能
2. 在支持高幀率模式的設(shè)備上開放該功能
3. bug修復(fù)和游戲性優(yōu)化
皇室戰(zhàn)爭變態(tài)版游戲介紹
皇室戰(zhàn)爭變態(tài)版是一款制作精良的策略對戰(zhàn)手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來趣味十足,同時非常考驗玩家的策略能力,喜歡的朋友歡迎在87G手游網(wǎng)下載!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實時對決玩法風(fēng)靡全球!
卡組搭配攻略
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時還具備較強的“反打”能力。首先在進攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對手選擇使用人海單位防守我骷髏進攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢,搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢,在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進行對戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長時間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進攻時,如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢,減速方面當(dāng)敵軍打出進攻時,能夠減緩對手攻勢,為其他單位爭取更多輸出時間。輕AOE輸出上,多是對抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對手打出強力組合平推時,武神能夠快速切斷敵軍后排多個輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國王塔前打出一個骷髏墓碑用于穩(wěn)場。
對戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強勢進攻時,還能夠拉扯到國王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強,特別擅長打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費用缺乏時,利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時使用法術(shù)輔助對抗敵軍防守卡。
這個卡組是爆發(fā)性很強的墓園體系組合,同時整體的控制能力很強,多重的控制會讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
算費技巧攻略
一、這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強調(diào),我們的關(guān)注點只是“費”。
二、舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
三、在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費;
野蠻人-火球=1費;
結(jié)論:凈賺3費。
四、以上的計算中遵循了如下的體系:
1、每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。
2、相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰(zhàn)中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3、能一一相減就最好一一相減,以實際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費;
矛布林-小電=0費;
礦工=3費
結(jié)論,凈賺兩費。
4、對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:
矛布林-公主=-1費;
火法-地獄塔=0費;
大皮卡=7費;
結(jié)論:凈賺6費。
計算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進行費差的計算。
5、圣水收集器,這是一個計算中特別要關(guān)注的點。皇室戰(zhàn)爭中有個著名的“火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產(chǎn)出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。
在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:
a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。
b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預(yù)期賺2費,火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結(jié)論:凈虧2費。
6、算費重置的情況。在打比賽的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方耗費差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認(rèn)對方滿費進攻,所有算費系統(tǒng)重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。
寶箱獲取攻略
1、首先要說的是游戲中所有的寶箱都是有機會可以開出傳奇卡牌的,幾率如下:
免費寶箱:千分之一
白箱子:千分之五
黃金箱子:千分之八
皇冠箱子:千分之八
超大寶箱:百分之一
神器寶箱:百分之三
超級神奇寶箱:百分之五
還有部分寶箱是百分百幾率開出傳奇卡的。
2、增加傳奇卡幾率方法
傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰(zhàn)賽的獎勵就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰(zhàn)賽,通關(guān)12場就可以得到3張傳奇還有一種就是開寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級的,越高等級的寶箱開出傳奇卡的概率就越高。
3、首先就是完成每天的任務(wù),然后得到相應(yīng)的獎勵,然后也會累計經(jīng)驗值之類的可以開寶箱,這個寶箱也會一次比一次的等級高,這樣的話開出傳奇卡的幾率也會提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務(wù)。
4、還有就是每次對戰(zhàn)勝利之后都會獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時的開寶箱,開的寶箱多了,說不定也能開出來傳奇卡。
還有皇冠寶箱,就是玩家們對戰(zhàn)勝利獲得的皇冠,攢夠十個就可以得到一個寶箱,24小時可以開一個,這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。
5、而且隨著等級的不斷提升,開出傳奇卡的的幾率也會變大,所以玩家們不要錯過這個機會哦。
6、還有一個得到寶箱的機會,就是加入一個部落,然后打完部落戰(zhàn)之后就會得到相應(yīng)的部落寶箱,也是可以開出傳奇卡的,所以玩家們在玩游戲的時候可以抽空打打部落戰(zhàn)。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
●新增功能:全卡暢玩特惠
●新賽季:S51-國王對弈
●新增系統(tǒng):福利中心、活動中心
v5.1.1.574:
【最新動態(tài)2023-07-04】
全新功能簡介 【預(yù)禁選對戰(zhàn)模式】 新增功能:
1.在皇室征程中達(dá)到指定段位開啟預(yù)禁選模式
2.玩家將僅能通過參與預(yù)禁選模式對戰(zhàn)提升段位
3.玩家需要在對戰(zhàn)前準(zhǔn)備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌
4. 對戰(zhàn)將優(yōu)先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對手的禁用卡,則使用第二套卡組進行對戰(zhàn)
【皇室征程改造】 新增功能:
1.新增全新段位體系
2.參與不同段位對戰(zhàn)時,增加出戰(zhàn)卡組的卡牌等級及數(shù)量限制
調(diào)整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎杯之門功能 3.移除競技場國王等級限制 4.移除對戰(zhàn)獎杯,調(diào)整為勝利之星 5.皇室征程獎勵調(diào)整 6.對戰(zhàn)寶箱獎勵調(diào)整
v3.2801.11:
1. 在錦標(biāo)賽和挑戰(zhàn)中新增復(fù)制粘貼卡組功能
2. 在支持高幀率模式的設(shè)備上開放該功能
3. bug修復(fù)和游戲性優(yōu)化
皇室戰(zhàn)爭變態(tài)版玩家評論

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鯉鰭
萌宅物語手游目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩

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翔叔
萌宅物語手游好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時間比較單調(diào)

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財商教育孵化韓
萌宅物語手游一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。

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煙味短裙
萌宅物語手游噢我真是愛死這個游戲了

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皮包骨的胖子
萌宅物語手游最近體驗都挺不錯的,再接再厲

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春香
萌宅物語手游這游戲總體感覺不錯,休閑簡單,比較適合時間少的人玩。

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岸邊漫步的青牛
萌宅物語手游制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧

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大自然的搬運工
萌宅物語手游沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫

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辰術(shù)
萌宅物語手游游戲性還是可以的,畫風(fēng)超喜歡有沒有,趣味性也很高,

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1烈禱tV
萌宅物語手游還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗啥的都還不錯。質(zhì)感也不錯。
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愚蠢的塔玩家評論
山海異獸志手游背景音樂超贊,最高畫質(zhì)游戲體驗更好,游戲,游戲手感非常好。
山海異獸志手游這款游戲的操作也非常新穎,新穎的同時難度不高對新手來說很友好,好評
山海異獸志手游挺新鮮的,剛玩呢,繼續(xù)去摸索了,好評一個回頭再來追加
山海異獸志手游之前玩了一段時間,感覺還是不錯的游戲,挺新穎的一個模式
山海異獸志手游硬核畫質(zhì),創(chuàng)新操作,舒適手感
山海異獸志手游畫風(fēng)很棒,手感很舒服,感覺很爽,玩法新穎爽快,很喜歡
山海異獸志手游雖然看起來普普通通 畫風(fēng)是挺好的 但是這種很休閑的游戲讓人玩起來血壓飆升啊喂
山海異獸志手游還是很有意思的,手感不錯,就是背景單調(diào)了點
剛玩山海異獸志手游沒多久,概率很高,游戲內(nèi)容我很喜歡
山海異獸志手游畫面很棒超級好玩,這是你沒有體驗過得全新版本