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h5時空之翼游戲VS列王的紛爭益玩版

h5時空之翼游戲

h5時空之翼游戲

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
列王的紛爭益玩版

列王的紛爭益玩版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
1688手游網h5時空之翼游戲和h5時空之翼游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。h5時空之翼游戲玩家搜索人氣20,h5時空之翼游戲玩家搜索人氣16,相比h5時空之翼游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-28

h5時空之翼游戲游戲介紹

列王的紛爭益玩版》是一款全球火爆的超人氣策略戰爭手游,益玩版使用益玩游戲平臺,玩家可以使用益玩賬號登錄游戲。玩家在游戲中扮演歐洲中世紀中的一名領主,發展自己的城堡,并同來自各國的玩家一起參與著列王紛爭的戰斗。 各國語言實時翻譯,建設宏偉的城市,參與熱血的戰爭,與全球的戰爭游戲愛好者一同競技。保衛你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰爭的熱血沸騰!

戰斗型天賦詳解

【戰斗型天賦分析】

「戰斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。

不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰斗型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。

第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。

增加5%的戰斗力看起來似乎很少,但事實上戰斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰斗力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰斗力重不重要,那還用提。

「戰斗」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時后意外地好用。

一到六層相當于戰斗型領主的基礎天賦,點滿后在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。

終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。

它的效果相當強大,可以讓下一次在戰斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長。

【戰斗型天賦的優劣勢】

玩「戰斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養兵。

游戲中期開始戰斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰斗力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。

靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。

建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰斗,才會顯現出天賦強大的效果。

或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰斗領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

科技研究攻略

科研方面:

學院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。

前期科技次重:

資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);

城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;

城防 → 前期跳過;

軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。

以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。

后期科技次重:

資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;

城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;

城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;

軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。

所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。

科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。

后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。

資源類:

后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。

城防類:

由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。

唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。

城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。

軍事類:

最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。

軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。

其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。

后期兵種發展方向

后期的兵種就是初級兵種的進化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發展什么兵種,出征什么部隊,步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊,至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。

再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因為弓系可以直接跳過劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方沒有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。

重點介紹車兵這個兵種,因為他是最費錢,最費時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數量夠用就好了。當然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發展的需要兵種。

騎兵這個兵種大家應該比較感冒,蒙古鐵騎曾經將國土版塊擴張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險,但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點。弓騎兵和弓兵的性質差不多,但是弓騎兵的射程更遠,弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。

總結一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊為準,在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點,也可以調整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數量一定要多。

更新內容

v9.06.0:

9.06更新公告

正式服

1. 部分軍銜技能調整

- 礦脈傷兵營數量更改為急救帳篷增加定值。

- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。

2. 決斗時防守方護城龍屬性改為不生效。

3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預售在全城熱購活動中火爆進行。

活動預告:

1. 英雄成長試煉

活動時間:10月1日開啟

活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務獲得英雄養成道具,更可解鎖超值特惠禮包。

2. 厲兵秣馬

活動時間:10月8日開啟

活動時間:活動期間領主們可通過士兵培養及道具捐獻即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。

懷舊服

1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。

活動預告:

1. 中秋節打卡有禮

活動時間:9月28日-11月3日

活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領取一份豐厚的禮品。

v9.02.0:

9.02更新公告:

正式服

1. 護城龍設置

通過龍穴-駐守可設置護城龍,當城堡被進攻時,護城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護城龍參加戰斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。

2. 亞特蘭蒂斯文明

外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內碼頭航海貿易獲取。

3. 美術界面優化

本次美術優化涉及的界面有背包、禮包和領主界面等。本次優化僅在9.02及以上版本生效。

4. 巔峰競技場的關閉和轉換

- 巔峰競技場將于8月1日永久關閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。

- 已升級的技能將按照所消耗的數值轉化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉化為皇家競技幣(關閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)

- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。

5. 直升功能調整通知

直升功能將于8月10日全服關閉,將于8月11日調整為僅在新服開服前14天內開放。

v9.01.0:

活動預告:

1. 回歸專服邀請函

活動時間:7月20日開啟

活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領主會收到一份回歸專服的邀請函,進入回歸專服盡享3大回歸特權,本次活動僅在1-2150王國開啟。

2.夢境狂歡

活動時間:7月20日-8月11日

活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進度,當進度條完成的時候,皮膚就是你的啦!

更能內容:

1. 部分體驗問題修復:

-裝備鋼材獲取途徑優化

-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優化

v9.00.0:

9.00更新公告:

活動預告

1. 周年慶主題活動開啟

- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領獎吧!

- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!

2. 王國許愿樹

活動時間:7月8日開啟

活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。

1. 戰技書—暗影之書上線

- 戰技書新增擴展頁—暗影之書。

- 可通過消耗暗影墨水進行激活,消耗暗影殘頁對戰技球進行升級。

- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進行兌換。

- 戰技書第一頁與第二頁的戰技球屬性疊加,但戰技僅可激活一個。

- 戰技書內新增駐守功能,與陣法不可同時設置守城生效。

- 城墻新增陣法/戰技書駐守按鈕,可快捷設置守城。

2. 聯盟商店升級

配合本次升級,將推出【煉金點數】作為新聯盟商店內分配獎勵的代幣,并對當前聯盟積分進行轉化操作。

-6月29日起,聯盟禮包/黑騎士/聯盟BOSS/最強領主等活動將不再產出聯盟積分;

-7月4日服務器維護時,現有的聯盟積分將會轉換為煉金點數,用于新版聯盟商店內兌換道具使用。每100聯盟積分轉為

v8.29.0:

1、印記商店上線,通過商城進入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。

h5時空之翼游戲玩家評論

又萌又變態

隱式戰爭這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。

今天是晴天真好

隱式戰爭畫面和音效都不錯,內容挺豐富,劇情也可以,給個五星

鄧小藝

隱式戰爭角色立繪也非常好看!國服的福利也很好,運營方用心了!!

瓦系桂花·Lee

隱式戰爭劇情、配樂、角色立繪..優點數不勝數!

又萌又變態

隱式戰爭玩了時間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實是很有意思的。

兼zhi不咯

老實說隱式戰爭對萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

冥語.國

感覺隱式戰爭好好玩的樣子,先體驗體驗,內容很豐富,畫風也不錯。

海之天 | 曹鑫

隱式戰爭挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內容都挺充實,好評

青春是把槍

隱式戰爭立繪不錯,人物很多,爆率也算不錯

完全二哥

隱式戰爭劇情設計比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。

列王的紛爭益玩版游戲介紹

列王的紛爭益玩版》是一款全球火爆的超人氣策略戰爭手游,益玩版使用益玩游戲平臺,玩家可以使用益玩賬號登錄游戲。玩家在游戲中扮演歐洲中世紀中的一名領主,發展自己的城堡,并同來自各國的玩家一起參與著列王紛爭的戰斗。 各國語言實時翻譯,建設宏偉的城市,參與熱血的戰爭,與全球的戰爭游戲愛好者一同競技。保衛你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰爭的熱血沸騰!

戰斗型天賦詳解

【戰斗型天賦分析】

「戰斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。

不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰斗型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。

第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。

增加5%的戰斗力看起來似乎很少,但事實上戰斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰斗力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰斗力重不重要,那還用提。

「戰斗」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時后意外地好用。

一到六層相當于戰斗型領主的基礎天賦,點滿后在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。

終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。

它的效果相當強大,可以讓下一次在戰斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長。

【戰斗型天賦的優劣勢】

玩「戰斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養兵。

游戲中期開始戰斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰斗力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。

靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。

建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰斗,才會顯現出天賦強大的效果。

或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰斗領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

科技研究攻略

科研方面:

學院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。

前期科技次重:

資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);

城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;

城防 → 前期跳過;

軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。

以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。

后期科技次重:

資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;

城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;

城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;

軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。

所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。

科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。

后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。

資源類:

后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。

城防類:

由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。

唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。

城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。

軍事類:

最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。

軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。

其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。

后期兵種發展方向

后期的兵種就是初級兵種的進化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發展什么兵種,出征什么部隊,步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊,至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。

再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因為弓系可以直接跳過劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方沒有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。

重點介紹車兵這個兵種,因為他是最費錢,最費時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數量夠用就好了。當然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發展的需要兵種。

騎兵這個兵種大家應該比較感冒,蒙古鐵騎曾經將國土版塊擴張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險,但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點。弓騎兵和弓兵的性質差不多,但是弓騎兵的射程更遠,弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。

總結一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊為準,在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點,也可以調整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數量一定要多。

更新內容

v9.06.0:

9.06更新公告

正式服

1. 部分軍銜技能調整

- 礦脈傷兵營數量更改為急救帳篷增加定值。

- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。

2. 決斗時防守方護城龍屬性改為不生效。

3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預售在全城熱購活動中火爆進行。

活動預告:

1. 英雄成長試煉

活動時間:10月1日開啟

活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務獲得英雄養成道具,更可解鎖超值特惠禮包。

2. 厲兵秣馬

活動時間:10月8日開啟

活動時間:活動期間領主們可通過士兵培養及道具捐獻即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。

懷舊服

1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。

活動預告:

1. 中秋節打卡有禮

活動時間:9月28日-11月3日

活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領取一份豐厚的禮品。

v9.02.0:

9.02更新公告:

正式服

1. 護城龍設置

通過龍穴-駐守可設置護城龍,當城堡被進攻時,護城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護城龍參加戰斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。

2. 亞特蘭蒂斯文明

外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內碼頭航海貿易獲取。

3. 美術界面優化

本次美術優化涉及的界面有背包、禮包和領主界面等。本次優化僅在9.02及以上版本生效。

4. 巔峰競技場的關閉和轉換

- 巔峰競技場將于8月1日永久關閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。

- 已升級的技能將按照所消耗的數值轉化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉化為皇家競技幣(關閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)

- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。

5. 直升功能調整通知

直升功能將于8月10日全服關閉,將于8月11日調整為僅在新服開服前14天內開放。

v9.01.0:

活動預告:

1. 回歸專服邀請函

活動時間:7月20日開啟

活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領主會收到一份回歸專服的邀請函,進入回歸專服盡享3大回歸特權,本次活動僅在1-2150王國開啟。

2.夢境狂歡

活動時間:7月20日-8月11日

活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進度,當進度條完成的時候,皮膚就是你的啦!

更能內容:

1. 部分體驗問題修復:

-裝備鋼材獲取途徑優化

-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優化

v9.00.0:

9.00更新公告:

活動預告

1. 周年慶主題活動開啟

- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領獎吧!

- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!

2. 王國許愿樹

活動時間:7月8日開啟

活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。

1. 戰技書—暗影之書上線

- 戰技書新增擴展頁—暗影之書。

- 可通過消耗暗影墨水進行激活,消耗暗影殘頁對戰技球進行升級。

- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進行兌換。

- 戰技書第一頁與第二頁的戰技球屬性疊加,但戰技僅可激活一個。

- 戰技書內新增駐守功能,與陣法不可同時設置守城生效。

- 城墻新增陣法/戰技書駐守按鈕,可快捷設置守城。

2. 聯盟商店升級

配合本次升級,將推出【煉金點數】作為新聯盟商店內分配獎勵的代幣,并對當前聯盟積分進行轉化操作。

-6月29日起,聯盟禮包/黑騎士/聯盟BOSS/最強領主等活動將不再產出聯盟積分;

-7月4日服務器維護時,現有的聯盟積分將會轉換為煉金點數,用于新版聯盟商店內兌換道具使用。每100聯盟積分轉為

v8.29.0:

1、印記商店上線,通過商城進入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。

列王的紛爭益玩版玩家評論

我不是妖神

三國先鋒戰功的游戲可玩性非常強,而且輕松快樂,是很好的休閑游戲

微知

三國先鋒戰功很棒,最近下載的一款游戲,手殘黨必備,不怕無聊,

煎餅卷大蔥

目前已經玩了三國先鋒戰功4天,還在熟悉各項內容,總的體驗不錯,希望可以增加每日任務指引。

咕嘟喵~

三國先鋒戰功畫面不能說優秀,但是游戲本身設置的很巧妙,玩法很多

諜諜以諜以諜諜

三國先鋒戰功好玩,一開始被這個游戲畫面所吸引,玩法我也覺得很有趣,很耐玩

冷清秋

三國先鋒戰功的畫風很棒,手感很舒服,感覺很爽,玩法新穎爽快,很喜歡

如果愛請深愛

恩,三國先鋒戰功挺好的吧,打擊感也不錯,也不是特別難,音樂也很帶感

今夜星星不熄滅

玩了三國先鋒戰功有半個月了了,簡單,好玩,不肝,主要是玩的挺省心,學著習偶爾發來看一下挺好的

阿華田的大叔

這幾天陪閨蜜玩了一下,其實我感覺三國先鋒戰功還不錯

皇冠

三國先鋒戰功游戲在手機游戲里還是比較良心的,要不然不會在我手機里存在這么久,這應該是我玩過最長的游戲了

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