榮耀王城VS從零開始的勇者生活最新版

      榮耀王城

      榮耀王城

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:18
      • 玩家打分:8.7
      • 推薦指數:
      從零開始的勇者生活最新版

      從零開始的勇者生活最新版

      • 分類:手游
      • 類別:策略塔防
      • 搜索人氣:21
      • 玩家打分:8.5
      • 推薦指數:
      1688手游網榮耀王城和榮耀王城兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。榮耀王城玩家搜索人氣18,榮耀王城玩家搜索人氣21,相比從零開始的勇者生活最新版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時間:2025-09-24

      榮耀王城游戲介紹

      從零開始的勇者生活最新版是一款超級燒腦卻深受玩家青睞的單機回合制策略游戲。游戲融合了經典回合制戰斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場精彩的冒險之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊伍陣容與角色裝備來使隊伍變得更加強大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點也不一樣,你需要根據敵人來調整隊伍,這樣才可以所向披靡。

      游戲并沒有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰斗體驗。游戲自由度很高,每個職業都有著獨特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關,當然這比較考驗你的實力。不斷地提高自己的實力,參加各種冒險挑戰,還有精彩的探索模式等你來體驗。除此之外,游戲創新地加入了仇恨系統。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來試試,不要錯過!

      游戲特色

      1、和勇者一起探索冒險,完成眾多對抗挑戰,讓每個小伙伴輕松通關獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;

      2、完后各種探索帶來回合制冒險,與你的勇者和樹下一起戰斗,完成每場對抗,擊敗更多怪物對手;

      3、參加各種冒險挑戰之中,從中體驗到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;

      4、給每個玩家帶來超級的游戲旅程,隨時隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時在線挑戰;

      5、新穎的游戲關卡在線玩不停,帶來全新的冒險挑戰,不同難度等級的關卡挑戰出現等待大家挑戰。

      游戲亮點

      1、從零開始,打造最強大的勇者,勇闖無限的冒險,獲得最棒的寶藏;

      2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級提升戰力;

      3、體驗許多的新穎的關卡,回合制的戰役,參與到不同級別難度的應戰;

      4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;

      5、很多boss會隨機出現,每次戰斗都會讓你體驗到不同的游戲樂趣。

      游戲特點

      1、在冒險的過程中會遇到不同的挑戰,需要和各位勇者一起并肩作戰,共同對抗敵人,完成每場挑戰;

      2、用指尖完成每次的挑戰冒險,簡單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰,感受游戲的樂趣,享受全新冒險;

      3、不同的闖關帶來對應的難度挑戰,考驗大家的實力,不斷升級提高自己的實力,讓戰斗變得更輕松。

      游戲優點

      1、簡單的回合制策略游戲,給每個勇者帶來精彩的冒險之旅,隨時參與關卡挑戰,通過不同挑戰對抗;

      2、新穎的過關方式感受更多的樂趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲對抗,隨時隨地在線游戲完成通關;

      3、在冒險旅程之中會出現不同的應戰,帶來更多高難度的挑戰,考驗大家戰斗力,讓你參與不同挑戰。

      新手指南

      1、預算:初始4,上限16。提升預算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質的角色,綠2藍4紫6金8;二是剩余的預算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。

      舉例

      這里16預算,開局攜帶一藍一紫兩個角色消耗10預算,還剩6預算,即開局后自帶6金幣。

      2、難度:提升難度后敵人變強,結算水晶增多

      以難度1為基準。

      3、得分:通關后會結算積分,總分由5部分組成:

      ①關卡:每經過1個任意節點+10分

      ②精英:每打一場精英戰斗+50分

      ③boss:每一個關底BOSS+100分

      ④戰斗:每一次戰斗+20分

      ⑤難度:每提升1個難度+200分

      通關時BOSS部分的分數每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分數。結算水晶數量和分數是正相關。

      4、仇恨:敵人會優先攻擊仇恨高的我方隊員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優先攻擊站位靠右的角色。

      產生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進行直接回血;部分角色技能產生;第三關泥沼環境產生;部分怪物天賦產生;

      5、防御:使用防御時,根據自身防御力產生護甲,護甲持續1回合,敵人攻擊時會按護甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產生效果。

      6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據精通等級和武器類型有不同的屬性提升。

      7、寶石:寶石根據其品質帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。

      8、波動:傷害結果向上波動,是區間隨機波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區間的隨機數字。

      9、暴擊率:攻擊時觸發暴擊的概率。基礎暴擊率為0,基礎暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發暴擊。

      10、連擊率:普通攻擊觸發連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進行數次普攻,普攻可觸發的特效連擊過程均可觸發,包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發連擊,且連擊過程不會再次觸發連擊。

      11、吸血率:攻擊時觸發吸血的概率。觸發吸血時,根據吸血量按造成傷害的一定比例進行回血。基礎吸血率為0,基礎吸血量為10%。物理傷害可觸發吸血

      12、反擊率:受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發的特效反擊時也可觸發,包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發連擊。基礎反擊率為0,基礎反擊傷害為100%

      13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎擊暈率為0。物理傷害可觸發擊暈。

      14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術攻擊不會觸發反傷。

      15、格擋率:受到傷害時觸發格擋的概率。觸發格擋時,根據防御力減少受到的傷害。基礎格擋率為0

      16、技能會心:觸發時技能效果變為雙倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發會心。群體魔法傷害對每個目標獨立觸發會心。基礎技能會心率為0

      17、幸運施法:觸發時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發。基礎幸運施法率為0

      18、毒:回合開始時扣除毒層數的生命值,同時毒層數減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算

      20、護盾:擁有護盾時受到一切傷害優先扣除護盾。

      21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。

      22、再生:每回合恢復再生層數的生命值,同時再生層數-1。巫醫的技能產生再生的層數由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產生仇恨

      羈絆效果

      每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達到最大效果。角色5星后自帶2個隨機羈絆詞條,可以通過水晶進行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石

      3憤怒:受到傷害的50%轉化為力量

      6憤怒:受到傷害的100%轉化為力量

      注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點數,攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅

      3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害

      6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害

      注釋:①物理傷害觸發沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發擊暈、吸血等效果

      3強壯:+15%生命上限

      6強壯:+30%生命上限

      3奇襲:對滿血敵人傷害+25%

      6奇襲:對滿血敵人傷害+50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3波動:傷害向上波動25%

      6波動:傷害向上波動50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分攤給剩余敵人

      6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分攤給剩余敵人

      3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%

      6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3嗜血:敵人死亡時恢復25生命值

      6嗜血:敵人死亡時恢復50生命值

      3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%

      6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%

      3回流:每3回合恢復1魔力

      6回流:每3回合恢復2魔力

      3有備無患:開局的獲得25層護盾

      6有備無患:開局時獲得50層護盾

      3堅硬:+15%防御

      6堅硬:+30%防御

      3膨脹:滿血時+25%防御

      6膨脹:滿血時+50%防御

      注釋:與堅硬同時存在時作乘法計算

      3靈活:速度+15%

      6靈活:速度+30%

      3精力旺盛:滿血時+25速度

      6精力旺盛:滿血時+50速度

      注釋:與靈活同時存在時作乘法計算

      3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%

      6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%

      注釋:與靈活同時存在時作乘法計算

      3勇氣:攻擊力+15%

      6勇氣:攻擊力+30%

      3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力

      6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力

      注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算

      3背水一戰:血量低于20%時攻擊力+25%

      6背水一戰:血量低于20%時攻擊力+50%

      注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算

      3弱點觀察:暴擊率+15%

      6弱點觀察:暴擊率+30%

      3痛擊:+50%暴擊傷害

      6痛擊:+100%暴擊傷害

      3受藥性:受到的治療效果+25%

      6受藥性:受到的治療效果+50%

      注釋:任何方式恢復生命值均可觸發該加成

      3再生力:戰斗結束時回10%血

      6再生力:戰斗結束時回20%血

      3吸血:吸血率+15%

      6吸血:吸血率+30%

      3浴血:+30%吸血量

      6浴血:+60%吸血量

      3反擊:反擊率+15%

      6反擊:反擊率+30%

      3記仇:+25%反擊傷害

      6記仇:+50%反擊傷害

      3裝B:+30%所有仇恨

      6裝B:+60%所有仇恨

      3圣潔:+15%技能治療效果

      6圣潔:+30%技能治療效果

      3忍耐:傷害減免10%

      6忍耐:傷害減免20%

      注釋:減免受到的傷害,其計算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應為(100-50)*(1-20%)=403護罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉化為護盾

      6護罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉化為護盾

      3聰慧:+15%魔法傷害

      6聰慧:+30%魔法傷害

      3殘暴:+10%傷害

      6殘暴:+20%傷害

      3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人

      6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人

      注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產生反彈傷害。②護盾減少時等效生命值,同樣產生反彈傷害。

      3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害

      6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害

      3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%

      6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%

      3格擋:格擋率+15%

      6格擋:格擋率+30%

      3連擊:+15%連擊率

      6連擊:+30%連擊率

      3連打:+4連擊次數

      6連打:+8連擊次數

      3神恩:+15%幸運施法率

      6神恩:+30%幸運施法率

      3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%

      6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%

      3靈感:+15%技能會心率

      6靈感:+30%技能會心率

      3重擊:+15%擊暈率

      6重擊:+30%擊暈率

      3污染:攻擊時給敵人附加5層毒

      6污染:攻擊時給敵人附加10層毒

      3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱

      6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱

      3重生:每場戰斗死亡后可復活1次

      6重生:每場戰斗死亡后可復活2次

      3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害

      6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害

      3涅槃:復活后永久增加1攻擊力

      6涅槃:復活后永久增加2攻擊力

      榮耀王城玩家評論

      艾小墨

      突然發現六芒花隱秘潛入很好玩,之前下載過一次覺得沒什么意思,這次認真玩了會,感覺很好玩!

      騰騰

      六芒花隱秘潛入在電腦上玩的,劇情不錯,抽卡動畫做得好根本停不下來

      擁抱未來

      六芒花隱秘潛入這款游戲感覺不錯!玩了接近兩個小時沒有覺得哪不好,功能很多!

      王曉茹是憨熊。

      六芒花隱秘潛入游戲玩了沒多久,剛剛41級,劇情各方面都還不錯,玩法也比較獨特!

      醫學屠夫

      六芒花隱秘潛入畫風風格,比較少見,背景抽象但人物很精致,是我喜歡的類型。 人物設定比較豐富,角色眾多

      2020。

      六芒花隱秘潛入是一款很適合0氪微氪的游戲,玩的夠久啥都有,要著急的話,那得巨氪

      zhangzj

      總體來說六芒花隱秘潛入可玩性還不錯,內容也是可以的,這個劇情方面,也是蠻豐富的

      騰騰

      六芒花隱秘潛入游戲本身很喜歡,而且還出了我以前玩的游戲的聯動,開心,我也是剛入坑

      甩甩寶寶

      六芒花隱秘潛入的畫風不錯,玩法可以,強烈推薦!!

      洛白桑

      六芒花隱秘潛入剛剛開始玩,還是挺有意思的

      從零開始的勇者生活最新版游戲介紹

      從零開始的勇者生活最新版是一款超級燒腦卻深受玩家青睞的單機回合制策略游戲。游戲融合了經典回合制戰斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場精彩的冒險之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊伍陣容與角色裝備來使隊伍變得更加強大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點也不一樣,你需要根據敵人來調整隊伍,這樣才可以所向披靡。

      游戲并沒有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰斗體驗。游戲自由度很高,每個職業都有著獨特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關,當然這比較考驗你的實力。不斷地提高自己的實力,參加各種冒險挑戰,還有精彩的探索模式等你來體驗。除此之外,游戲創新地加入了仇恨系統。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來試試,不要錯過!

      游戲特色

      1、和勇者一起探索冒險,完成眾多對抗挑戰,讓每個小伙伴輕松通關獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;

      2、完后各種探索帶來回合制冒險,與你的勇者和樹下一起戰斗,完成每場對抗,擊敗更多怪物對手;

      3、參加各種冒險挑戰之中,從中體驗到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;

      4、給每個玩家帶來超級的游戲旅程,隨時隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時在線挑戰;

      5、新穎的游戲關卡在線玩不停,帶來全新的冒險挑戰,不同難度等級的關卡挑戰出現等待大家挑戰。

      游戲亮點

      1、從零開始,打造最強大的勇者,勇闖無限的冒險,獲得最棒的寶藏;

      2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級提升戰力;

      3、體驗許多的新穎的關卡,回合制的戰役,參與到不同級別難度的應戰;

      4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;

      5、很多boss會隨機出現,每次戰斗都會讓你體驗到不同的游戲樂趣。

      游戲特點

      1、在冒險的過程中會遇到不同的挑戰,需要和各位勇者一起并肩作戰,共同對抗敵人,完成每場挑戰;

      2、用指尖完成每次的挑戰冒險,簡單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰,感受游戲的樂趣,享受全新冒險;

      3、不同的闖關帶來對應的難度挑戰,考驗大家的實力,不斷升級提高自己的實力,讓戰斗變得更輕松。

      游戲優點

      1、簡單的回合制策略游戲,給每個勇者帶來精彩的冒險之旅,隨時參與關卡挑戰,通過不同挑戰對抗;

      2、新穎的過關方式感受更多的樂趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲對抗,隨時隨地在線游戲完成通關;

      3、在冒險旅程之中會出現不同的應戰,帶來更多高難度的挑戰,考驗大家戰斗力,讓你參與不同挑戰。

      新手指南

      1、預算:初始4,上限16。提升預算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質的角色,綠2藍4紫6金8;二是剩余的預算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。

      舉例

      這里16預算,開局攜帶一藍一紫兩個角色消耗10預算,還剩6預算,即開局后自帶6金幣。

      2、難度:提升難度后敵人變強,結算水晶增多

      以難度1為基準。

      3、得分:通關后會結算積分,總分由5部分組成:

      ①關卡:每經過1個任意節點+10分

      ②精英:每打一場精英戰斗+50分

      ③boss:每一個關底BOSS+100分

      ④戰斗:每一次戰斗+20分

      ⑤難度:每提升1個難度+200分

      通關時BOSS部分的分數每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分數。結算水晶數量和分數是正相關。

      4、仇恨:敵人會優先攻擊仇恨高的我方隊員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優先攻擊站位靠右的角色。

      產生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進行直接回血;部分角色技能產生;第三關泥沼環境產生;部分怪物天賦產生;

      5、防御:使用防御時,根據自身防御力產生護甲,護甲持續1回合,敵人攻擊時會按護甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產生效果。

      6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據精通等級和武器類型有不同的屬性提升。

      7、寶石:寶石根據其品質帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。

      8、波動:傷害結果向上波動,是區間隨機波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區間的隨機數字。

      9、暴擊率:攻擊時觸發暴擊的概率。基礎暴擊率為0,基礎暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發暴擊。

      10、連擊率:普通攻擊觸發連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進行數次普攻,普攻可觸發的特效連擊過程均可觸發,包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發連擊,且連擊過程不會再次觸發連擊。

      11、吸血率:攻擊時觸發吸血的概率。觸發吸血時,根據吸血量按造成傷害的一定比例進行回血。基礎吸血率為0,基礎吸血量為10%。物理傷害可觸發吸血

      12、反擊率:受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發的特效反擊時也可觸發,包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發連擊。基礎反擊率為0,基礎反擊傷害為100%

      13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎擊暈率為0。物理傷害可觸發擊暈。

      14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術攻擊不會觸發反傷。

      15、格擋率:受到傷害時觸發格擋的概率。觸發格擋時,根據防御力減少受到的傷害。基礎格擋率為0

      16、技能會心:觸發時技能效果變為雙倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發會心。群體魔法傷害對每個目標獨立觸發會心。基礎技能會心率為0

      17、幸運施法:觸發時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發。基礎幸運施法率為0

      18、毒:回合開始時扣除毒層數的生命值,同時毒層數減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算

      20、護盾:擁有護盾時受到一切傷害優先扣除護盾。

      21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。

      22、再生:每回合恢復再生層數的生命值,同時再生層數-1。巫醫的技能產生再生的層數由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產生仇恨

      羈絆效果

      每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達到最大效果。角色5星后自帶2個隨機羈絆詞條,可以通過水晶進行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石

      3憤怒:受到傷害的50%轉化為力量

      6憤怒:受到傷害的100%轉化為力量

      注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點數,攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅

      3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害

      6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害

      注釋:①物理傷害觸發沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發擊暈、吸血等效果

      3強壯:+15%生命上限

      6強壯:+30%生命上限

      3奇襲:對滿血敵人傷害+25%

      6奇襲:對滿血敵人傷害+50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3波動:傷害向上波動25%

      6波動:傷害向上波動50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分攤給剩余敵人

      6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分攤給剩余敵人

      3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%

      6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%

      注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

      3嗜血:敵人死亡時恢復25生命值

      6嗜血:敵人死亡時恢復50生命值

      3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%

      6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%

      3回流:每3回合恢復1魔力

      6回流:每3回合恢復2魔力

      3有備無患:開局的獲得25層護盾

      6有備無患:開局時獲得50層護盾

      3堅硬:+15%防御

      6堅硬:+30%防御

      3膨脹:滿血時+25%防御

      6膨脹:滿血時+50%防御

      注釋:與堅硬同時存在時作乘法計算

      3靈活:速度+15%

      6靈活:速度+30%

      3精力旺盛:滿血時+25速度

      6精力旺盛:滿血時+50速度

      注釋:與靈活同時存在時作乘法計算

      3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%

      6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%

      注釋:與靈活同時存在時作乘法計算

      3勇氣:攻擊力+15%

      6勇氣:攻擊力+30%

      3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力

      6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力

      注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算

      3背水一戰:血量低于20%時攻擊力+25%

      6背水一戰:血量低于20%時攻擊力+50%

      注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算

      3弱點觀察:暴擊率+15%

      6弱點觀察:暴擊率+30%

      3痛擊:+50%暴擊傷害

      6痛擊:+100%暴擊傷害

      3受藥性:受到的治療效果+25%

      6受藥性:受到的治療效果+50%

      注釋:任何方式恢復生命值均可觸發該加成

      3再生力:戰斗結束時回10%血

      6再生力:戰斗結束時回20%血

      3吸血:吸血率+15%

      6吸血:吸血率+30%

      3浴血:+30%吸血量

      6浴血:+60%吸血量

      3反擊:反擊率+15%

      6反擊:反擊率+30%

      3記仇:+25%反擊傷害

      6記仇:+50%反擊傷害

      3裝B:+30%所有仇恨

      6裝B:+60%所有仇恨

      3圣潔:+15%技能治療效果

      6圣潔:+30%技能治療效果

      3忍耐:傷害減免10%

      6忍耐:傷害減免20%

      注釋:減免受到的傷害,其計算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應為(100-50)*(1-20%)=403護罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉化為護盾

      6護罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉化為護盾

      3聰慧:+15%魔法傷害

      6聰慧:+30%魔法傷害

      3殘暴:+10%傷害

      6殘暴:+20%傷害

      3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人

      6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人

      注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產生反彈傷害。②護盾減少時等效生命值,同樣產生反彈傷害。

      3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害

      6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害

      3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%

      6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%

      3格擋:格擋率+15%

      6格擋:格擋率+30%

      3連擊:+15%連擊率

      6連擊:+30%連擊率

      3連打:+4連擊次數

      6連打:+8連擊次數

      3神恩:+15%幸運施法率

      6神恩:+30%幸運施法率

      3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%

      6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%

      3靈感:+15%技能會心率

      6靈感:+30%技能會心率

      3重擊:+15%擊暈率

      6重擊:+30%擊暈率

      3污染:攻擊時給敵人附加5層毒

      6污染:攻擊時給敵人附加10層毒

      3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱

      6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱

      3重生:每場戰斗死亡后可復活1次

      6重生:每場戰斗死亡后可復活2次

      3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害

      6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害

      3涅槃:復活后永久增加1攻擊力

      6涅槃:復活后永久增加2攻擊力

      從零開始的勇者生活最新版玩家評論

      南貓日記

      修真界飛升版游戲很不錯,絕對是國產游戲的標桿了。畫面,世界觀,玩法,劇情都很不錯

      郭嘉誠

      玩得斷斷續續的,卸過又裝,挺喜歡修真界飛升版的,

      飛兒

      修真界飛升版很棒的一款游戲,除了內存有點多但是絲毫不影響我對這款游戲的熱愛

      奔跑的花兒

      修真界飛升版游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

      一顆杉樹

      修真界飛升版在電腦上玩的,劇情不錯,抽卡動畫做得好根本停不下來

      流浪的小孩

      修真界飛升版很有意思的小游戲 很贊 市面上很少見 很好玩 希望堅持初心

      吃蛋撻被燙舌頭

      修真界飛升版游戲很良心,幾乎不用氪金,立繪也越來越精美

      渺茫

      修真界飛升版一開始的劇情無聊點兒,到后面就好多了,建模、特效、音樂細節都是一流

      九十唉

      劇情4星,音樂5星,畫面5星,策劃2星。修真界飛升版這款游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯。

      英倫馬車夫

      修真界飛升版游戲無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧

      手游盒子

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      • 回答一、飛刀圍著球轉的小游戲有哪吒皮膚的有飛刀圍著球轉的游戲名字叫做《我飛刀玩得賊6》,是不是覺得這款游戲的名字特別的直白,似乎沒有多少游戲會這么直接的表達了吧。當然這款是一
        2025-09-17 1個回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點點數據。根據調查手游熱度榜的相關資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點點數據內觀看。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點點數據。根據調查手游熱度榜的相關資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點點數據內觀看。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地
        2025-09-16 1個回答
      • 回答一、做單機游戲需要學什么問題一:想制作單機游戲應該學習什么首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為
        2025-09-15 1個回答

      手游對比

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