176金幣沉默VS植物大戰(zhàn)僵尸2活死人版2023最新版
VS更新時(shí)間:2025-10-28
176金幣沉默游戲介紹
植物大戰(zhàn)僵尸2活死人版2023最新版是一款超級(jí)經(jīng)典的策略塔防類游戲,你需要保護(hù)好自己的家園不受僵尸的入侵。游戲?yàn)榛钏廊税妫黾恿诵碌慕┦c植物,你需要布置好植物,抵御僵尸大軍的入侵。每種植物都有自己的特色與專屬技能,合理搭配可以發(fā)揮出更強(qiáng)的威力。數(shù)不盡的關(guān)卡地圖,你可以隨意挑戰(zhàn),享受更加刺激的對(duì)抗挑戰(zhàn)!
游戲特色
1、穿越時(shí)空,復(fù)興時(shí)代
久等了小僵僵們,時(shí)空穿梭之門已經(jīng)開啟,快跟上步伐來到文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩小鎮(zhèn)吧!等你來重振復(fù)興時(shí)代的輝煌!
小鎮(zhèn)上晝夜更替,雕像僵尸和原石在白日里阻擋了植物的進(jìn)攻。夜晚到來后他們便開始復(fù)活,場(chǎng)上的僵尸數(shù)量驟增,這就很考驗(yàn)小僵僵們的排兵布陣功力哦!
更令人興奮的是,復(fù)興時(shí)代還入侵了調(diào)香師僵尸!調(diào)香師主業(yè)為僵尸調(diào)香,副業(yè)毒害植物。當(dāng)調(diào)香師出現(xiàn)后,小僵僵們需要盡早將調(diào)香師僵尸的香水瓶扼殺在搖籃中。
時(shí)空穿梭之旅即將啟程,以上注意事項(xiàng)你記住了嗎?
2、超強(qiáng)橙色,Carry全場(chǎng)
復(fù)興時(shí)代出現(xiàn)了新型僵尸,當(dāng)然要有強(qiáng)勁植物來助攻征服世界啦~
超強(qiáng)橙色植物-熊果臼炮,來了~來了~它來了!熊果臼炮空有一顆想做核武器的心,可發(fā)出的炮彈總是滑膛。不過滑膛的炮彈卻能對(duì)一行內(nèi)的每個(gè)僵尸都能造成傷害,熊果臼炮的職業(yè)生涯打開了新大門!滑膛炮彈技能get!
強(qiáng)力醫(yī)護(hù)人員-蘆薈,還在苦惱如何對(duì)付毒害植物的調(diào)香師僵尸嗎?不要慌,蘆薈種一種,為植物來解毒吧。
皮糙肉厚-冬瓜守衛(wèi),超高血量,優(yōu)質(zhì)肉盾,惹惱了冬瓜守衛(wèi),它會(huì)起跳震殺僵尸。
3、三大主題,挑戰(zhàn)復(fù)興
世界關(guān)卡不過癮?來來來,看一看復(fù)興挑戰(zhàn)吧!
三大植物主題-熊果臼炮、冬瓜、蘆薈,免費(fèi)體驗(yàn)新植物;
三大難度-簡(jiǎn)單、困難、傳奇,不斷挑戰(zhàn)自我?guī)p峰!
更有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)商店,兌換挑戰(zhàn)成功的獎(jiǎng)勵(lì)雕像,獲得各種植物碎片,熊果、冬瓜、蘆薈通通收入囊中!
沖鴨,強(qiáng)力橙色植物在向你招手!
4、好運(yùn)不停,閃耀金秋
在這美好的秋日里,讓我們閃耀起來吧!
進(jìn)入活動(dòng)“1元禮炮”,開禮炮得植物、金幣、鉆石!
12元獲得15個(gè)禮炮,記得要試試十連開哦,必得完整植物,還有各種數(shù)量植物碎片,歐氣十足的你,千萬不能錯(cuò)過此次開禮炮活動(dòng)喲!
游戲優(yōu)勢(shì)
解鎖你的禪宗花園
戰(zhàn)僵尸贏得豆芽,然后栽于你自己的禪意花園。往往會(huì)仔細(xì)閱讀,可以與你的花朵額外BOOM獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)心! ZOMBOT TUSKMASTER公元前一萬年!就以Zomboss在每一個(gè)新的世界的盡頭。他對(duì)你的到來與主機(jī)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)最好的防御惡魔的發(fā)明!
興奮的新水平
解鎖超挑戰(zhàn)無盡的水平在每一個(gè)世界 - 末日,死人的戰(zhàn)利品,大壞小山,恐怖從明天開始,亞瑟的挑戰(zhàn),蒂基火炬-ER和冰封戰(zhàn)場(chǎng)的金字塔。
新廠!新的僵尸!
符合消防玩具槍,胡椒PULT,邦克蔡,激光菜豆,豌豆,堅(jiān)果,和歸巢刺薊:就在幾個(gè)強(qiáng)大的新工廠將通過一次捍衛(wèi)你的草坪。去腳趾到丟失的腳趾有幾十個(gè)新的僵尸,包括Troglobite,劍客僵尸,雞牧馬人僵尸,Jetpack的僵尸,僵尸精靈,人魚進(jìn)出口和黃鼠狼囤積者 - 他們?nèi)康膚iliest僵尸!
令人驚訝的方式來保護(hù)你的大腦
選擇你的植物明智的各個(gè)層次,繪制出你的制勝戰(zhàn)略。利用植物食品,當(dāng)你最需要它的增壓你的植物。凍結(jié),甩尾和關(guān)閉您的草坪ZAP僵尸,用你的手指簡(jiǎn)單的觸摸控制。
GET開裂的VASEBREAKER
在Vasebreaker擊敗無盡的僵尸波,排名第一的迷你游戲,從植物大戰(zhàn)僵尸。使用砸電源ups像Butterizer,X射線花瓶的視野和更多。
游戲亮點(diǎn)
1、植物拯救世界。不要低估蔬菜和花卉。經(jīng)過特殊的突變后,它們成為僵尸克星,無論走到哪里都在戰(zhàn)斗。
2、輕松挑戰(zhàn)植物園。即使這是一次穿越時(shí)空的冒險(xiǎn),您也可以發(fā)揮新的戰(zhàn)術(shù)并找到新的合作伙伴。
3、豐富的戰(zhàn)斗地圖,具有不同主題的大量關(guān)卡,世界已經(jīng)完全淪陷,沙漠和極地冰川中都有僵尸。
游戲玩法
1、樂趣無限的迷你游戲!除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶,堅(jiān)不可摧,工廠危機(jī)。
還有更多全新的迷你游戲是你無法放下的:種子防御之戰(zhàn),木乃伊記憶,大炮之戰(zhàn),柵欄之戰(zhàn)。
2、令人興奮的水平玩!古埃及的土地,狹窄的甲板,搖擺不定的西部鐵路?
不同的世界面臨著不同的挑戰(zhàn)。更多關(guān)于三星卡的評(píng)測(cè)帶來無窮挑戰(zhàn)的樂趣!
3、新技能保護(hù)你的大腦!植物能量和姿態(tài)道具的新概念給新時(shí)代帶來了時(shí)間和空間的挑戰(zhàn)。
使用植物能量豆來刺激你的植物的潛力,捏,彈,僵尸,保護(hù)草坪和保護(hù)你的大腦。
植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸2活死人版2023最新版游戲介紹
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游戲特色
1、穿越時(shí)空,復(fù)興時(shí)代
久等了小僵僵們,時(shí)空穿梭之門已經(jīng)開啟,快跟上步伐來到文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩小鎮(zhèn)吧!等你來重振復(fù)興時(shí)代的輝煌!
小鎮(zhèn)上晝夜更替,雕像僵尸和原石在白日里阻擋了植物的進(jìn)攻。夜晚到來后他們便開始復(fù)活,場(chǎng)上的僵尸數(shù)量驟增,這就很考驗(yàn)小僵僵們的排兵布陣功力哦!
更令人興奮的是,復(fù)興時(shí)代還入侵了調(diào)香師僵尸!調(diào)香師主業(yè)為僵尸調(diào)香,副業(yè)毒害植物。當(dāng)調(diào)香師出現(xiàn)后,小僵僵們需要盡早將調(diào)香師僵尸的香水瓶扼殺在搖籃中。
時(shí)空穿梭之旅即將啟程,以上注意事項(xiàng)你記住了嗎?
2、超強(qiáng)橙色,Carry全場(chǎng)
復(fù)興時(shí)代出現(xiàn)了新型僵尸,當(dāng)然要有強(qiáng)勁植物來助攻征服世界啦~
超強(qiáng)橙色植物-熊果臼炮,來了~來了~它來了!熊果臼炮空有一顆想做核武器的心,可發(fā)出的炮彈總是滑膛。不過滑膛的炮彈卻能對(duì)一行內(nèi)的每個(gè)僵尸都能造成傷害,熊果臼炮的職業(yè)生涯打開了新大門!滑膛炮彈技能get!
強(qiáng)力醫(yī)護(hù)人員-蘆薈,還在苦惱如何對(duì)付毒害植物的調(diào)香師僵尸嗎?不要慌,蘆薈種一種,為植物來解毒吧。
皮糙肉厚-冬瓜守衛(wèi),超高血量,優(yōu)質(zhì)肉盾,惹惱了冬瓜守衛(wèi),它會(huì)起跳震殺僵尸。
3、三大主題,挑戰(zhàn)復(fù)興
世界關(guān)卡不過癮?來來來,看一看復(fù)興挑戰(zhàn)吧!
三大植物主題-熊果臼炮、冬瓜、蘆薈,免費(fèi)體驗(yàn)新植物;
三大難度-簡(jiǎn)單、困難、傳奇,不斷挑戰(zhàn)自我?guī)p峰!
更有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)商店,兌換挑戰(zhàn)成功的獎(jiǎng)勵(lì)雕像,獲得各種植物碎片,熊果、冬瓜、蘆薈通通收入囊中!
沖鴨,強(qiáng)力橙色植物在向你招手!
4、好運(yùn)不停,閃耀金秋
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12元獲得15個(gè)禮炮,記得要試試十連開哦,必得完整植物,還有各種數(shù)量植物碎片,歐氣十足的你,千萬不能錯(cuò)過此次開禮炮活動(dòng)喲!
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興奮的新水平
解鎖超挑戰(zhàn)無盡的水平在每一個(gè)世界 - 末日,死人的戰(zhàn)利品,大壞小山,恐怖從明天開始,亞瑟的挑戰(zhàn),蒂基火炬-ER和冰封戰(zhàn)場(chǎng)的金字塔。
新廠!新的僵尸!
符合消防玩具槍,胡椒PULT,邦克蔡,激光菜豆,豌豆,堅(jiān)果,和歸巢刺薊:就在幾個(gè)強(qiáng)大的新工廠將通過一次捍衛(wèi)你的草坪。去腳趾到丟失的腳趾有幾十個(gè)新的僵尸,包括Troglobite,劍客僵尸,雞牧馬人僵尸,Jetpack的僵尸,僵尸精靈,人魚進(jìn)出口和黃鼠狼囤積者 - 他們?nèi)康膚iliest僵尸!
令人驚訝的方式來保護(hù)你的大腦
選擇你的植物明智的各個(gè)層次,繪制出你的制勝戰(zhàn)略。利用植物食品,當(dāng)你最需要它的增壓你的植物。凍結(jié),甩尾和關(guān)閉您的草坪ZAP僵尸,用你的手指簡(jiǎn)單的觸摸控制。
GET開裂的VASEBREAKER
在Vasebreaker擊敗無盡的僵尸波,排名第一的迷你游戲,從植物大戰(zhàn)僵尸。使用砸電源ups像Butterizer,X射線花瓶的視野和更多。
游戲亮點(diǎn)
1、植物拯救世界。不要低估蔬菜和花卉。經(jīng)過特殊的突變后,它們成為僵尸克星,無論走到哪里都在戰(zhàn)斗。
2、輕松挑戰(zhàn)植物園。即使這是一次穿越時(shí)空的冒險(xiǎn),您也可以發(fā)揮新的戰(zhàn)術(shù)并找到新的合作伙伴。
3、豐富的戰(zhàn)斗地圖,具有不同主題的大量關(guān)卡,世界已經(jīng)完全淪陷,沙漠和極地冰川中都有僵尸。
游戲玩法
1、樂趣無限的迷你游戲!除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶,堅(jiān)不可摧,工廠危機(jī)。
還有更多全新的迷你游戲是你無法放下的:種子防御之戰(zhàn),木乃伊記憶,大炮之戰(zhàn),柵欄之戰(zhàn)。
2、令人興奮的水平玩!古埃及的土地,狹窄的甲板,搖擺不定的西部鐵路?
不同的世界面臨著不同的挑戰(zhàn)。更多關(guān)于三星卡的評(píng)測(cè)帶來無窮挑戰(zhàn)的樂趣!
3、新技能保護(hù)你的大腦!植物能量和姿態(tài)道具的新概念給新時(shí)代帶來了時(shí)間和空間的挑戰(zhàn)。
使用植物能量豆來刺激你的植物的潛力,捏,彈,僵尸,保護(hù)草坪和保護(hù)你的大腦。
植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸2活死人版2023最新版玩家評(píng)論

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gao121
俠盜江湖游戲還是不錯(cuò)的,希望游戲越做越好。

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完全二哥
剛體驗(yàn)俠盜江湖半小時(shí)就來說下,好棒,這個(gè)畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

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汰妃餹
俠盜江湖畫風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯(cuò)的。繼續(xù)繼續(xù)

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啦蘇蘇蘇
俠盜江湖個(gè)人感覺還可以,畫質(zhì)不錯(cuò)

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燈茶盞霧
才剛開始俠盜江湖旅程,但音樂與畫風(fēng)已足夠讓我期待接下來的旅途。

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聽說你來自遠(yuǎn)方
下載俠盜江湖的時(shí)候還在猶豫是不是個(gè)好游戲 下載之后感覺真心不錯(cuò) 劇情也好還是畫面都不錯(cuò)

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眉眼如初
俠盜江湖值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的

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苜蓿
俠盜江湖玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

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無色無味李公子
剛玩了俠盜江湖一會(huì),感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致

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Cherish ?
俠盜江湖被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
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176金幣沉默玩家評(píng)論
誅神世界手游破解版建模有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是玩法滿新穎的。
誅神世界手游破解版畫面語音都不錯(cuò)。目前玩了3個(gè)小時(shí)不到,微氪了下,感覺不錯(cuò)。打擊感和音效也很好
誅神世界手游破解版游戲可玩性很高,很有意思的一個(gè)游戲
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誅神世界手游破解版這游戲玩了挺長(zhǎng)時(shí)間的期間也換過地方玩這個(gè)游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!