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熹妃傳天宇版VS大周列國(guó)志2023年最新版

熹妃傳天宇版

熹妃傳天宇版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
大周列國(guó)志2023年最新版

大周列國(guó)志2023年最新版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)熹妃傳天宇版和熹妃傳天宇版兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。熹妃傳天宇版玩家搜索人氣25,熹妃傳天宇版玩家搜索人氣15,相比熹妃傳天宇版這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-28

熹妃傳天宇版游戲介紹

大周列國(guó)志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線(xiàn)為背景打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進(jìn)程。游戲?yàn)槟闾峁┝顺嗟南到y(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲參考了大量的歷史文獻(xiàn),提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴(kuò)張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

游戲?yàn)槟闾峁┝巳齻€(gè)劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時(shí)期與戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,你可以選擇不同的諸侯國(guó)進(jìn)行游戲,讓你體驗(yàn)戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個(gè)方面來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,還可以通過(guò)外交來(lái)獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱(chēng)霸這個(gè)時(shí)代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

3、百家爭(zhēng)鳴

這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀(guān)管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線(xiàn)為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統(tǒng)

1、外交系統(tǒng)

獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

3、革新系統(tǒng)

超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

5、招募系統(tǒng)

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。

被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

6、朝堂系統(tǒng)

公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。

7、宿命系統(tǒng)

各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線(xiàn)),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線(xiàn))。

王朝制度

一、王朝德運(yùn)

王朝德運(yùn)與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運(yùn)會(huì)有不同的天命計(jì)算方式,也會(huì)有不同的王朝特性。

【德運(yùn)】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛(ài)物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長(zhǎng)等)

【水德】凄滄政堅(jiān)肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊(duì)建設(shè)、擴(kuò)充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

二、德運(yùn)變化

德運(yùn)的改變由兩方面共同影響,一是“契機(jī)”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國(guó)國(guó)君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個(gè)游戲中,在不確定的時(shí)間會(huì)發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機(jī)”。

當(dāng)存在契機(jī)時(shí),擔(dān)任“太卜”的勢(shì)力,就可以依照某些規(guī)則來(lái)解釋?zhuān)瑥亩绊懲醭逻\(yùn)的變更。

王朝官職中的“典樂(lè)”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認(rèn)同官方文化的勢(shì)力(即以官方文化為主流),將會(huì)在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個(gè)階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類(lèi)似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過(guò)“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

寶器特權(quán)大致如下:

【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類(lèi)諸侯

【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無(wú)視爵位限制設(shè)置全部官職

【金冊(cè)】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國(guó)主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國(guó)君擔(dān)任。

三、【中央官制】

1、左監(jiān)、右監(jiān)

左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國(guó)”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國(guó),幫助天子從這些諸侯國(guó)中找各項(xiàng)“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監(jiān)右監(jiān)一般不會(huì)把自己的名分上報(bào)給天子,也就是說(shuō),擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會(huì)幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國(guó)“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國(guó)的地形構(gòu)成不同,如一國(guó)山林廣布,則加征“山林稅””則會(huì)加重該國(guó)負(fù)擔(dān)。若免征的話(huà),則會(huì)令天子國(guó)的收入減少。

這樣一來(lái),擔(dān)任虞候的諸侯國(guó)君,就可以通過(guò)調(diào)整山澤稅征收,進(jìn)而影響王朝內(nèi)部各國(guó)的經(jīng)濟(jì)。

3、典樂(lè)

典樂(lè)可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會(huì)在王朝所有的成員城邑中進(jìn)行傳播。

認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔(dān)任典樂(lè)的諸侯,可以通過(guò)改變官方文化的方式,對(duì)王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進(jìn)而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費(fèi)用。

決定當(dāng)年的主祭對(duì)象,從而影響各諸侯國(guó)當(dāng)年的祭祀buff。

某些王朝活動(dòng),如大朝會(huì)時(shí),流程上需要先進(jìn)行祭祀和占卜,而在這類(lèi)情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來(lái)確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時(shí)候,該項(xiàng)活動(dòng)就會(huì)“不歡而散”。

擔(dān)任太祝和太卜的勢(shì)力,就可以通過(guò)操縱祭祀和占卜結(jié)果,來(lái)阻礙或者允許天子朝會(huì)的召開(kāi)。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對(duì)“天象”、“祥瑞”等“契機(jī)”的解釋?zhuān)M(jìn)而影響王朝德運(yùn)和天命。

太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時(shí),太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運(yùn)”中的任一種,從而強(qiáng)迫天子更改德運(yùn)。

德運(yùn)變更后,天子國(guó)天命的計(jì)算方式就會(huì)發(fā)生變化,各國(guó)也會(huì)享受到完全不同的德運(yùn)規(guī)則。

通過(guò)利用“祥瑞”變更德運(yùn),太卜就可以壓制或支持天子,并通過(guò)德運(yùn)規(guī)則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會(huì)期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢(shì)力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會(huì)有三種對(duì)應(yīng)的懲罰方式。

擔(dān)任士師的勢(shì)力制定刑律時(shí),就是要把各項(xiàng)具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類(lèi)。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類(lèi)罪責(zé)各對(duì)應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實(shí)行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊(duì)的兵種構(gòu)成。

擔(dān)任軍正的勢(shì)力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對(duì)應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個(gè)規(guī)則進(jìn)行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項(xiàng)規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡(jiǎn)單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

a、方伯——12個(gè)附庸

b、卒正——4個(gè)附庸

c、連帥——2個(gè)附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書(shū)的時(shí)候,方伯可以一票否決(前提是沒(méi)有被天子抓到把柄)。

1、名分系統(tǒng)

名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過(guò)各種各樣的方式產(chǎn)生出來(lái),利用不同的名分發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),就可以達(dá)到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會(huì)再具有復(fù)國(guó)勢(shì)力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國(guó)宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對(duì)方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國(guó)勢(shì)力。

2、戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)

戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)是圍繞著名分系統(tǒng)進(jìn)行的,每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)有一個(gè)名分。名分不同,戰(zhàn)爭(zhēng)的目標(biāo)和規(guī)則也會(huì)有所區(qū)別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢(shì)力向另一方勢(shì)力宣戰(zhàn)之后,就會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會(huì)自行選擇加入。

戰(zhàn)爭(zhēng)的原始雙方稱(chēng)為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱(chēng)為“參戰(zhàn)方”。

當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)也會(huì)和談。

參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭(zhēng)才能停戰(zhàn),但這樣也會(huì)失去原有的同盟關(guān)系。

人物能力大全

宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

安民:獨(dú)立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%

禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年

兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年

善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%

身家:猜忌+3 門(mén)客賢能產(chǎn)出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀(guān)星:祭祀成功率+2%

濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。

進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

練兵:訓(xùn)練效果+2%

機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。

調(diào)理:國(guó)君生育率加2%

水利:災(zāi)害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養(yǎng)生:生還率+5%

權(quán)術(shù):施政效率加10%

攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

節(jié)用:奢侈-5

更新內(nèi)容

v1.2.03:

【新增內(nèi)容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點(diǎn)擊可對(duì)同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

【優(yōu)化內(nèi)容】

現(xiàn)在無(wú)法強(qiáng)征時(shí)會(huì)提示具體原因

原本每年7月自動(dòng)為滿(mǎn)足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會(huì)通知并詢(xún)問(wèn)是否同意建立

【調(diào)整內(nèi)容】

滅國(guó)處置中收服同姓同氏的卿室時(shí),AI會(huì)自動(dòng)合并卿室,而玩家操作下,收服后會(huì)變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類(lèi)型后,非必要情況下不會(huì)再自動(dòng)去除該家族成員的官職

現(xiàn)在合并家族時(shí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

國(guó)君更替時(shí),如果新任國(guó)君不在原來(lái)的宗族內(nèi),且原來(lái)的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會(huì)合并到原來(lái)的宗室中

AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀(guān)系統(tǒng)”上線(xiàn)

本次更新將上線(xiàn)全新的“奇觀(guān)系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬(wàn)里長(zhǎng)城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀(guān),各大奇觀(guān)建筑躍然于列國(guó)版圖之上的同時(shí),也將為君上帶來(lái)獨(dú)特的增益或機(jī)制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀(guān)系統(tǒng)”。

*可在游戲開(kāi)局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開(kāi)啟“奇觀(guān)”功能。

●求學(xué)令操作優(yōu)化

求學(xué)令功能進(jìn)一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對(duì)應(yīng)人物。

●委任功能優(yōu)化

委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

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●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進(jìn)行招賢納士時(shí),可以高效地召集列國(guó)的墨家游士。

?

●更多功能更新及優(yōu)化

新版本同時(shí)新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對(duì)開(kāi)局界面和部分細(xì)節(jié)UI進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

現(xiàn)在開(kāi)局選擇帶入圣人時(shí),即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進(jìn)行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復(fù)推演過(guò)程中時(shí)間無(wú)法正常推進(jìn)的問(wèn)題

修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問(wèn)題

修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時(shí)判斷錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)給一個(gè)女性人物添加多個(gè)外家身份時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)當(dāng)一個(gè)人擁有多個(gè)外家身份時(shí)可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問(wèn)題

修復(fù)同一個(gè)人物在一個(gè)家族內(nèi)存在多個(gè)身份的問(wèn)題

修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問(wèn)題

修復(fù)人物職位異常的問(wèn)題

修復(fù)國(guó)君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題

修復(fù)設(shè)立攝政時(shí)偶現(xiàn)對(duì)話(huà)文案空白的問(wèn)題

修復(fù)二級(jí)勢(shì)力回歸母國(guó)時(shí)未正常處理該國(guó)未繼任的國(guó)君的問(wèn)題

修復(fù)勢(shì)力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無(wú)法正常死亡的問(wèn)題(舊存檔中出現(xiàn)該問(wèn)題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧?shì)力的庶士)

修復(fù)逐客令界面UI異常問(wèn)題

v1.1073:

【調(diào)整內(nèi)容】

1. 家族類(lèi)型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會(huì)成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

2. 公子勢(shì)力在回歸原勢(shì)力時(shí),公子勢(shì)力的宗族會(huì)并回原家族

3. 宗親子嗣出生時(shí)若同姓不同氏的情況下就會(huì)建立公室

4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲(chǔ)君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時(shí)可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時(shí)若雙方勢(shì)力中無(wú)可聯(lián)姻人選,則無(wú)法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會(huì)自動(dòng)被相認(rèn)

8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項(xiàng)改革

【其他更新】

1. 限時(shí)累計(jì)充值活動(dòng)上線(xiàn),活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定金額,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

活動(dòng)時(shí)間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問(wèn)題

熹妃傳天宇版玩家評(píng)論

舒情

大公爵共享紅包版人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂(lè)都很優(yōu)秀。

在在

相較于其他的游戲,大公爵共享紅包版算比較新穎的了,就是玩多了容易膩

宅鹿888

大公爵共享紅包版就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了

兩個(gè)菠蘿油

喜歡大公爵共享紅包版畫(huà)風(fēng)劇情和音樂(lè),最喜歡的是人物的小人建模

絕代風(fēng)華

大公爵共享紅包版其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,

知書(shū)先生

大公爵共享紅包版對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)

愛(ài)新覺(jué)羅梅西

還沒(méi)玩大公爵共享紅包版多長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

墨離

大公爵共享紅包版想法獨(dú)特的游戲,

低眉淺笑

大公爵共享紅包版的立繪,聲優(yōu),畫(huà)面做的都不錯(cuò)。

這口氣我

大公爵共享紅包版的畫(huà)面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。

大周列國(guó)志2023年最新版游戲介紹

大周列國(guó)志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線(xiàn)為背景打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進(jìn)程。游戲?yàn)槟闾峁┝顺嗟南到y(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲參考了大量的歷史文獻(xiàn),提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴(kuò)張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

游戲?yàn)槟闾峁┝巳齻€(gè)劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時(shí)期與戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,你可以選擇不同的諸侯國(guó)進(jìn)行游戲,讓你體驗(yàn)戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個(gè)方面來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,還可以通過(guò)外交來(lái)獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱(chēng)霸這個(gè)時(shí)代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫(huà)了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

3、百家爭(zhēng)鳴

這是歷史上各類(lèi)思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀(guān)管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線(xiàn)為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統(tǒng)

1、外交系統(tǒng)

獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

3、革新系統(tǒng)

超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

5、招募系統(tǒng)

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。

被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

6、朝堂系統(tǒng)

公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。

7、宿命系統(tǒng)

各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線(xiàn)),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線(xiàn))。

王朝制度

一、王朝德運(yùn)

王朝德運(yùn)與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運(yùn)會(huì)有不同的天命計(jì)算方式,也會(huì)有不同的王朝特性。

【德運(yùn)】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛(ài)物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長(zhǎng)等)

【水德】凄滄政堅(jiān)肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊(duì)建設(shè)、擴(kuò)充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

二、德運(yùn)變化

德運(yùn)的改變由兩方面共同影響,一是“契機(jī)”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國(guó)國(guó)君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個(gè)游戲中,在不確定的時(shí)間會(huì)發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機(jī)”。

當(dāng)存在契機(jī)時(shí),擔(dān)任“太卜”的勢(shì)力,就可以依照某些規(guī)則來(lái)解釋?zhuān)瑥亩绊懲醭逻\(yùn)的變更。

王朝官職中的“典樂(lè)”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認(rèn)同官方文化的勢(shì)力(即以官方文化為主流),將會(huì)在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個(gè)階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類(lèi)似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過(guò)“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

寶器特權(quán)大致如下:

【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類(lèi)諸侯

【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無(wú)視爵位限制設(shè)置全部官職

【金冊(cè)】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國(guó)主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國(guó)君擔(dān)任。

三、【中央官制】

1、左監(jiān)、右監(jiān)

左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國(guó)”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國(guó),幫助天子從這些諸侯國(guó)中找各項(xiàng)“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監(jiān)右監(jiān)一般不會(huì)把自己的名分上報(bào)給天子,也就是說(shuō),擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會(huì)幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國(guó)“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國(guó)的地形構(gòu)成不同,如一國(guó)山林廣布,則加征“山林稅””則會(huì)加重該國(guó)負(fù)擔(dān)。若免征的話(huà),則會(huì)令天子國(guó)的收入減少。

這樣一來(lái),擔(dān)任虞候的諸侯國(guó)君,就可以通過(guò)調(diào)整山澤稅征收,進(jìn)而影響王朝內(nèi)部各國(guó)的經(jīng)濟(jì)。

3、典樂(lè)

典樂(lè)可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會(huì)在王朝所有的成員城邑中進(jìn)行傳播。

認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔(dān)任典樂(lè)的諸侯,可以通過(guò)改變官方文化的方式,對(duì)王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進(jìn)而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費(fèi)用。

決定當(dāng)年的主祭對(duì)象,從而影響各諸侯國(guó)當(dāng)年的祭祀buff。

某些王朝活動(dòng),如大朝會(huì)時(shí),流程上需要先進(jìn)行祭祀和占卜,而在這類(lèi)情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來(lái)確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時(shí)候,該項(xiàng)活動(dòng)就會(huì)“不歡而散”。

擔(dān)任太祝和太卜的勢(shì)力,就可以通過(guò)操縱祭祀和占卜結(jié)果,來(lái)阻礙或者允許天子朝會(huì)的召開(kāi)。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對(duì)“天象”、“祥瑞”等“契機(jī)”的解釋?zhuān)M(jìn)而影響王朝德運(yùn)和天命。

太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時(shí),太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運(yùn)”中的任一種,從而強(qiáng)迫天子更改德運(yùn)。

德運(yùn)變更后,天子國(guó)天命的計(jì)算方式就會(huì)發(fā)生變化,各國(guó)也會(huì)享受到完全不同的德運(yùn)規(guī)則。

通過(guò)利用“祥瑞”變更德運(yùn),太卜就可以壓制或支持天子,并通過(guò)德運(yùn)規(guī)則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會(huì)期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢(shì)力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會(huì)有三種對(duì)應(yīng)的懲罰方式。

擔(dān)任士師的勢(shì)力制定刑律時(shí),就是要把各項(xiàng)具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類(lèi)。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類(lèi)罪責(zé)各對(duì)應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實(shí)行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊(duì)的兵種構(gòu)成。

擔(dān)任軍正的勢(shì)力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對(duì)應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個(gè)規(guī)則進(jìn)行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項(xiàng)規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡(jiǎn)單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

a、方伯——12個(gè)附庸

b、卒正——4個(gè)附庸

c、連帥——2個(gè)附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書(shū)的時(shí)候,方伯可以一票否決(前提是沒(méi)有被天子抓到把柄)。

1、名分系統(tǒng)

名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過(guò)各種各樣的方式產(chǎn)生出來(lái),利用不同的名分發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),就可以達(dá)到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會(huì)再具有復(fù)國(guó)勢(shì)力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國(guó)宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對(duì)方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國(guó)勢(shì)力。

2、戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)

戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)是圍繞著名分系統(tǒng)進(jìn)行的,每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)有一個(gè)名分。名分不同,戰(zhàn)爭(zhēng)的目標(biāo)和規(guī)則也會(huì)有所區(qū)別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢(shì)力向另一方勢(shì)力宣戰(zhàn)之后,就會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會(huì)自行選擇加入。

戰(zhàn)爭(zhēng)的原始雙方稱(chēng)為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱(chēng)為“參戰(zhàn)方”。

當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)也會(huì)和談。

參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭(zhēng)才能停戰(zhàn),但這樣也會(huì)失去原有的同盟關(guān)系。

人物能力大全

宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

安民:獨(dú)立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%

禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年

兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年

善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%

身家:猜忌+3 門(mén)客賢能產(chǎn)出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀(guān)星:祭祀成功率+2%

濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。

進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

練兵:訓(xùn)練效果+2%

機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。

調(diào)理:國(guó)君生育率加2%

水利:災(zāi)害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養(yǎng)生:生還率+5%

權(quán)術(shù):施政效率加10%

攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

節(jié)用:奢侈-5

更新內(nèi)容

v1.2.03:

【新增內(nèi)容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點(diǎn)擊可對(duì)同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

【優(yōu)化內(nèi)容】

現(xiàn)在無(wú)法強(qiáng)征時(shí)會(huì)提示具體原因

原本每年7月自動(dòng)為滿(mǎn)足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會(huì)通知并詢(xún)問(wèn)是否同意建立

【調(diào)整內(nèi)容】

滅國(guó)處置中收服同姓同氏的卿室時(shí),AI會(huì)自動(dòng)合并卿室,而玩家操作下,收服后會(huì)變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類(lèi)型后,非必要情況下不會(huì)再自動(dòng)去除該家族成員的官職

現(xiàn)在合并家族時(shí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

國(guó)君更替時(shí),如果新任國(guó)君不在原來(lái)的宗族內(nèi),且原來(lái)的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會(huì)合并到原來(lái)的宗室中

AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀(guān)系統(tǒng)”上線(xiàn)

本次更新將上線(xiàn)全新的“奇觀(guān)系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬(wàn)里長(zhǎng)城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀(guān),各大奇觀(guān)建筑躍然于列國(guó)版圖之上的同時(shí),也將為君上帶來(lái)獨(dú)特的增益或機(jī)制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀(guān)系統(tǒng)”。

*可在游戲開(kāi)局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開(kāi)啟“奇觀(guān)”功能。

●求學(xué)令操作優(yōu)化

求學(xué)令功能進(jìn)一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對(duì)應(yīng)人物。

●委任功能優(yōu)化

委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

?

●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進(jìn)行招賢納士時(shí),可以高效地召集列國(guó)的墨家游士。

?

●更多功能更新及優(yōu)化

新版本同時(shí)新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對(duì)開(kāi)局界面和部分細(xì)節(jié)UI進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

現(xiàn)在開(kāi)局選擇帶入圣人時(shí),即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進(jìn)行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復(fù)推演過(guò)程中時(shí)間無(wú)法正常推進(jìn)的問(wèn)題

修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問(wèn)題

修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時(shí)判斷錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)給一個(gè)女性人物添加多個(gè)外家身份時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)當(dāng)一個(gè)人擁有多個(gè)外家身份時(shí)可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問(wèn)題

修復(fù)同一個(gè)人物在一個(gè)家族內(nèi)存在多個(gè)身份的問(wèn)題

修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問(wèn)題

修復(fù)人物職位異常的問(wèn)題

修復(fù)國(guó)君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題

修復(fù)設(shè)立攝政時(shí)偶現(xiàn)對(duì)話(huà)文案空白的問(wèn)題

修復(fù)二級(jí)勢(shì)力回歸母國(guó)時(shí)未正常處理該國(guó)未繼任的國(guó)君的問(wèn)題

修復(fù)勢(shì)力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無(wú)法正常死亡的問(wèn)題(舊存檔中出現(xiàn)該問(wèn)題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧?shì)力的庶士)

修復(fù)逐客令界面UI異常問(wèn)題

v1.1073:

【調(diào)整內(nèi)容】

1. 家族類(lèi)型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會(huì)成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

2. 公子勢(shì)力在回歸原勢(shì)力時(shí),公子勢(shì)力的宗族會(huì)并回原家族

3. 宗親子嗣出生時(shí)若同姓不同氏的情況下就會(huì)建立公室

4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲(chǔ)君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時(shí)可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時(shí)若雙方勢(shì)力中無(wú)可聯(lián)姻人選,則無(wú)法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會(huì)自動(dòng)被相認(rèn)

8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項(xiàng)改革

【其他更新】

1. 限時(shí)累計(jì)充值活動(dòng)上線(xiàn),活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定金額,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

活動(dòng)時(shí)間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問(wèn)題

大周列國(guó)志2023年最新版玩家評(píng)論

DDA中值微分法

永恒屠龍傳奇打金制作方做的很用心,照顧到了各個(gè)消費(fèi)層次的玩家吧

書(shū)蟲(chóng)

永恒屠龍傳奇打金目前為止還能感覺(jué)能玩下去,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)

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永恒屠龍傳奇打金還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時(shí)挺自由的,挺喜歡的

西藏圣地

永恒屠龍傳奇打金玩法很有趣,無(wú)氪金親民。

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剛剛開(kāi)始玩,永恒屠龍傳奇打金給我?guī)?lái)了驚喜,玩法什么都都很有意思

取個(gè)id真難啊

永恒屠龍傳奇打金游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯(cuò)

恍若隔世

永恒屠龍傳奇打金游戲性還可以,很好的國(guó)產(chǎn)游戲

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永恒屠龍傳奇打金游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

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永恒屠龍傳奇打金游戲要?jiǎng)∏橛袆∏椋螒蛐砸灿校?huà)面也不錯(cuò)

妲己.

永恒屠龍傳奇打金挺有意思的,無(wú)論是我從玩法還是劇情,五星觀(guān)望再玩一下試試

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最新問(wèn)答

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  • 回答一、求幾個(gè)畫(huà)風(fēng)好的動(dòng)作單機(jī)游戲推薦一款國(guó)產(chǎn)3A品質(zhì)的大作《古劍奇譚三》吧,雖然與國(guó)外3A大作還有差距,但我覺(jué)得差距不大了本作是采用即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)的武俠游戲,對(duì)于不習(xí)慣回合制游戲
    2025-10-29 1個(gè)回答
  • 回答一、求推薦一款動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲。波斯王子4,看過(guò)電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。刺客信條也不錯(cuò)另外跟樓主推薦下使命召喚系列
    2025-10-29 1個(gè)回答
  • 回答一、15個(gè)無(wú)道具團(tuán)建小游戲冷場(chǎng)不存在的只問(wèn)不答大家以順時(shí)針或逆時(shí)針為序。依次向身邊的人提問(wèn),但不能回答問(wèn)題。問(wèn)題重復(fù)、回答問(wèn)題、停頓都要接受懲罰。所答非所問(wèn)大家按順序依次提
    2025-10-29 1個(gè)回答
  • 回答一、東方的彈幕游戲一共有幾部,最好名字都說(shuō)下。。。謝謝到現(xiàn)在為止(2011年1月)東方project的正作一共出了12部,分別是:1、東方靈異傳2、東方封魔錄3、東方夢(mèng)時(shí)空4、東方幻想鄉(xiāng)5、東方怪
    2025-10-29 1個(gè)回答
  • 回答一、蛋仔派對(duì)是什么游戲《蛋仔派對(duì)》是一款潮玩題材趣味性同臺(tái)的競(jìng)技手游。在游戲里玩家將化身Q萌蛋仔,加入熱鬧非凡的闖關(guān)派對(duì)。各種玩法,趣味無(wú)窮,多類(lèi)服裝,可供玩家自主選擇,
    2025-10-29 1個(gè)回答

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