百度蛋國志手游VS艦隊指揮官手游
VS更新時間:2025-10-29
百度蛋國志手游游戲介紹
艦隊指揮官是一款大型多人海戰(zhàn)手游。數(shù)百船艦,上千配件再現(xiàn)真實海域戰(zhàn)爭。強(qiáng)大游戲引擎打造游戲高端畫質(zhì)。更有海陸空三大體系作戰(zhàn)兵種可供選擇!艦隊指揮官,讓你重溫RTS游戲的絕佳策略體驗!
艦隊指揮官簡介
《艦隊指揮官》首款RTS即時戰(zhàn)略海戰(zhàn)手游,高度還原現(xiàn)實軍備武器搭配思路,實時指揮戰(zhàn)斗帶你體驗一把戰(zhàn)術(shù)級海戰(zhàn)。
艦隊指揮官玩法
《艦隊指揮官》戰(zhàn)斗內(nèi)指揮官依據(jù)戰(zhàn)艦的火力范圍,實時指揮艦隊移動。將火力范圍覆蓋到敵艦,戰(zhàn)艦便會自動攻擊范圍內(nèi)的敵艦。需要注意進(jìn)入敵艦的火力范圍也是會被攻擊的,所以指揮艦隊行動需要預(yù)判敵軍的攻擊范圍,進(jìn)行移動規(guī)避。
船體決定機(jī)動,武器決定火力范圍、裝填時間、傷害等,注意這幾個關(guān)鍵屬性的搭配就可玩出不同的戰(zhàn)術(shù)。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍小的對手,配備優(yōu)越的船體機(jī)動,使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可吊打?qū)Ψ剑瑹o損結(jié)束戰(zhàn)斗。大于對方火力范圍以及優(yōu)于對方的戰(zhàn)艦機(jī)動是該戰(zhàn)術(shù)的必備條件,如果兩者無法達(dá)到要求,該戰(zhàn)術(shù)的實施難度就會加大。
沖鋒戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍大的對手,使用沖鋒戰(zhàn)術(shù)快速接近對方進(jìn)入對方的火力盲區(qū),便可低損耗結(jié)束戰(zhàn)斗。優(yōu)異的艦隊機(jī)動是該戰(zhàn)術(shù)的核心要點,一定要在機(jī)動存在優(yōu)勢情況下使用該戰(zhàn)術(shù),否則被敵軍使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)反打可就得不償失了。
潛艇戰(zhàn)術(shù)
潛艇潛水狀態(tài)下,無法被普通軍艦發(fā)現(xiàn),需要配備聲吶吊艙才會發(fā)現(xiàn)潛行下的潛艇。同時常規(guī)的武器無法擊中潛行狀態(tài)下的潛艇,僅有水下武器可擊中。因此在潛艇狀態(tài)下接近目標(biāo)并攻擊近乎無敵狀態(tài),但注意如果潛行時間結(jié)束一定要及時逃離敵軍的火力范圍,潛艇防御相對較弱容易被摧毀。
艦隊指揮官特色
實時艦群指揮
《艦隊指揮官》戰(zhàn)艦會顯示出特有的火力圈,火力范圍內(nèi)艦群會自動開火攻擊目標(biāo),操作方面保留傳統(tǒng)的RTS行動權(quán)由玩家控制,讓玩家體驗更加明確的指揮感。當(dāng)敵軍進(jìn)入火力圈將會見到萬炮齊鳴、烈焰乍現(xiàn)、熱血彭拜的戰(zhàn)爭場面。
塔防似的城防系統(tǒng)
塔防似的城防系統(tǒng)是《艦隊指揮官》爆肝點之一,基地內(nèi)讓玩家自己給敵人畫好道,讓敵人規(guī)規(guī)矩矩的來戰(zhàn)斗,詮釋“我的地盤就得用我的規(guī)矩”。下線怕掠奪? 規(guī)劃好基地陸地,著點布置炮臺火力,就算大羅神仙硬闖也得脫層皮!
非副本戰(zhàn)斗形式
獨創(chuàng)非副本戰(zhàn)斗形式,《艦隊指揮官》又一爆肝點。所有的戰(zhàn)斗都不是副本,先圣說過沒有戰(zhàn)爭解決不了的問題,如果有那就兩場戰(zhàn)爭。《艦隊指揮官》所有的戰(zhàn)斗都可以持續(xù)不間斷的開戰(zhàn)作戰(zhàn),持續(xù)的投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗沒有重來之說。
艦隊指揮官手游游戲介紹
艦隊指揮官是一款大型多人海戰(zhàn)手游。數(shù)百船艦,上千配件再現(xiàn)真實海域戰(zhàn)爭。強(qiáng)大游戲引擎打造游戲高端畫質(zhì)。更有海陸空三大體系作戰(zhàn)兵種可供選擇!艦隊指揮官,讓你重溫RTS游戲的絕佳策略體驗!
艦隊指揮官簡介
《艦隊指揮官》首款RTS即時戰(zhàn)略海戰(zhàn)手游,高度還原現(xiàn)實軍備武器搭配思路,實時指揮戰(zhàn)斗帶你體驗一把戰(zhàn)術(shù)級海戰(zhàn)。
艦隊指揮官玩法
《艦隊指揮官》戰(zhàn)斗內(nèi)指揮官依據(jù)戰(zhàn)艦的火力范圍,實時指揮艦隊移動。將火力范圍覆蓋到敵艦,戰(zhàn)艦便會自動攻擊范圍內(nèi)的敵艦。需要注意進(jìn)入敵艦的火力范圍也是會被攻擊的,所以指揮艦隊行動需要預(yù)判敵軍的攻擊范圍,進(jìn)行移動規(guī)避。
船體決定機(jī)動,武器決定火力范圍、裝填時間、傷害等,注意這幾個關(guān)鍵屬性的搭配就可玩出不同的戰(zhàn)術(shù)。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍小的對手,配備優(yōu)越的船體機(jī)動,使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可吊打?qū)Ψ剑瑹o損結(jié)束戰(zhàn)斗。大于對方火力范圍以及優(yōu)于對方的戰(zhàn)艦機(jī)動是該戰(zhàn)術(shù)的必備條件,如果兩者無法達(dá)到要求,該戰(zhàn)術(shù)的實施難度就會加大。
沖鋒戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍大的對手,使用沖鋒戰(zhàn)術(shù)快速接近對方進(jìn)入對方的火力盲區(qū),便可低損耗結(jié)束戰(zhàn)斗。優(yōu)異的艦隊機(jī)動是該戰(zhàn)術(shù)的核心要點,一定要在機(jī)動存在優(yōu)勢情況下使用該戰(zhàn)術(shù),否則被敵軍使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)反打可就得不償失了。
潛艇戰(zhàn)術(shù)
潛艇潛水狀態(tài)下,無法被普通軍艦發(fā)現(xiàn),需要配備聲吶吊艙才會發(fā)現(xiàn)潛行下的潛艇。同時常規(guī)的武器無法擊中潛行狀態(tài)下的潛艇,僅有水下武器可擊中。因此在潛艇狀態(tài)下接近目標(biāo)并攻擊近乎無敵狀態(tài),但注意如果潛行時間結(jié)束一定要及時逃離敵軍的火力范圍,潛艇防御相對較弱容易被摧毀。
艦隊指揮官特色
實時艦群指揮
《艦隊指揮官》戰(zhàn)艦會顯示出特有的火力圈,火力范圍內(nèi)艦群會自動開火攻擊目標(biāo),操作方面保留傳統(tǒng)的RTS行動權(quán)由玩家控制,讓玩家體驗更加明確的指揮感。當(dāng)敵軍進(jìn)入火力圈將會見到萬炮齊鳴、烈焰乍現(xiàn)、熱血彭拜的戰(zhàn)爭場面。
塔防似的城防系統(tǒng)
塔防似的城防系統(tǒng)是《艦隊指揮官》爆肝點之一,基地內(nèi)讓玩家自己給敵人畫好道,讓敵人規(guī)規(guī)矩矩的來戰(zhàn)斗,詮釋“我的地盤就得用我的規(guī)矩”。下線怕掠奪? 規(guī)劃好基地陸地,著點布置炮臺火力,就算大羅神仙硬闖也得脫層皮!
非副本戰(zhàn)斗形式
獨創(chuàng)非副本戰(zhàn)斗形式,《艦隊指揮官》又一爆肝點。所有的戰(zhàn)斗都不是副本,先圣說過沒有戰(zhàn)爭解決不了的問題,如果有那就兩場戰(zhàn)爭。《艦隊指揮官》所有的戰(zhàn)斗都可以持續(xù)不間斷的開戰(zhàn)作戰(zhàn),持續(xù)的投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗沒有重來之說。
艦隊指揮官手游玩家評論

-
宅鹿888
我是劍客內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

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i豆干
我是劍客在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。

-
可能否
我是劍客我覺得很整活,強(qiáng)度都不錯

-
甜辣咸魚
我是劍客好游戲,劇情很用心,玩法有新意

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灰灰、經(jīng)紀(jì)人
我是劍客的游戲模式挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的

-
軒然
以前有玩過我是劍客類似的游戲,但是沒有別的能比這個有創(chuàng)意,新鮮好玩。

-
山海
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩我是劍客這個游戲體驗感最好

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夏雨悠然
我是劍客這游戲剛出來我就完了!很不錯!內(nèi)容是我喜歡的,希望游戲越做越好!

-
小東
我是劍客畫風(fēng)優(yōu)秀統(tǒng)一的建模和立繪 簡單的養(yǎng)成系統(tǒng) 豐富的人物支線劇情

-
遇到
我是劍客養(yǎng)成系統(tǒng),劇情,游戲模式等各方面都非常不錯
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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百度蛋國志手游玩家評論
無俠的可玩性較高,就是玩的時間少還沒摸熟(/ω\)
不知道說什么好,無俠這游戲劇情,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好
無俠游戲很好玩畫風(fēng)很對胃口
第一次玩無俠這種游戲,雖然畫面差一點,但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
無俠一直以來不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的
無俠的玩法還挺不錯的,未來可期
無俠是一款好游戲,內(nèi)容很多
無俠游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。
說實話,雖然無俠畫風(fēng)有點一言難盡,不過玩法方面確實出人意料的好玩
目前為止,畫風(fēng)比較不錯,體驗也還好,希望無俠別讓我失望。