像素勇闖深淵VS榮耀新三國體驗服
VS更新時間:2025-11-03
像素勇闖深淵游戲介紹
《榮耀新三國測試服》是一款以三國作為題材的戰(zhàn)爭策略類手機游戲!游戲中將那個年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測試服的你們可以提早體驗新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程!
游戲特色
真實戰(zhàn)場 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實冷兵器戰(zhàn)爭戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
創(chuàng)新交通 奪路求勝
創(chuàng)新打造“通路機制”,在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上回歸現(xiàn)實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗,每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團作戰(zhàn)中更可以通過“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬以上,通過制作面數(shù)超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細度和質(zhì)感都遠超同類產(chǎn)品
三國歷史,還原傳承
充分尊重史實,竭力還原三國時代文化,在人物,歷史事件進程,地圖設(shè)計、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮(zhèn)從嚴把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國味兒的游戲。
戰(zhàn)斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!
通路玩法
通路機制:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯(lián)盟擴張體驗上的新內(nèi)容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠地占領(lǐng)土地,擴大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結(jié)合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯(lián)盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯(lián)盟間競爭的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進行攻城,需要根據(jù)當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優(yōu)先沿著道路前進,到時候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發(fā)生在邊緣
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國中,我們時常會看見有人說上拆家隊伍,那到底什么時候拆家隊伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊伍,從實際來說就是攻城值高的隊伍。
配置隊伍時應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。
當然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊伍的時候,我們首選投石車作為首發(fā)隊伍的器械配置。
井闌和弩車也有攻城值,如果隊伍多的話,攻城的時候也可以讓別的隊伍帶,但盾車和戰(zhàn)鼓沒有攻城值。
雖然盾車和戰(zhàn)鼓對于攻城作用不大,但是在打守軍的時候配置上,可以增強隊伍的強度,對打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級地(最低5級)。
2、有了5級地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。
3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點擊中間最初占領(lǐng)的5級地。
4、點擊建設(shè),就可以成功建立分城。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國體驗服游戲介紹
《榮耀新三國測試服》是一款以三國作為題材的戰(zhàn)爭策略類手機游戲!游戲中將那個年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測試服的你們可以提早體驗新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程!
游戲特色
真實戰(zhàn)場 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實冷兵器戰(zhàn)爭戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
創(chuàng)新交通 奪路求勝
創(chuàng)新打造“通路機制”,在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上回歸現(xiàn)實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗,每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團作戰(zhàn)中更可以通過“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬以上,通過制作面數(shù)超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細度和質(zhì)感都遠超同類產(chǎn)品
三國歷史,還原傳承
充分尊重史實,竭力還原三國時代文化,在人物,歷史事件進程,地圖設(shè)計、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮(zhèn)從嚴把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國味兒的游戲。
戰(zhàn)斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設(shè)計專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰(zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰(zhàn)場!
通路玩法
通路機制:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯(lián)盟擴張體驗上的新內(nèi)容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠地占領(lǐng)土地,擴大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結(jié)合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯(lián)盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯(lián)盟間競爭的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進行攻城,需要根據(jù)當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優(yōu)先沿著道路前進,到時候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發(fā)生在邊緣
在通路機制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實。
同樣的,側(cè)翼包抄會成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰(zhàn)斗力補充,自然會不堪久戰(zhàn)而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國中,我們時常會看見有人說上拆家隊伍,那到底什么時候拆家隊伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊伍,從實際來說就是攻城值高的隊伍。
配置隊伍時應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。
當然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊伍的時候,我們首選投石車作為首發(fā)隊伍的器械配置。
井闌和弩車也有攻城值,如果隊伍多的話,攻城的時候也可以讓別的隊伍帶,但盾車和戰(zhàn)鼓沒有攻城值。
雖然盾車和戰(zhàn)鼓對于攻城作用不大,但是在打守軍的時候配置上,可以增強隊伍的強度,對打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級地(最低5級)。
2、有了5級地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。
3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點擊中間最初占領(lǐng)的5級地。
4、點擊建設(shè),就可以成功建立分城。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國體驗服玩家評論

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                                酸甜彩虹糖
至尊無極畫面不錯,劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續(xù)看看
 

- 
                                那時花開
至尊無極游戲可玩性很高,很有意思的一個游戲
 

- 
                                江夢
至尊無極劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的
 

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                                溫悠樂
至尊無極這個游戲給我的體驗感覺是真的深
 

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                                喬三喬四
至尊無極這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,
 

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                                歲月迢迢
剛開始玩至尊無極 很有意思
 

- 
                                無小樓
至尊無極說真的,看到自己喜歡的兩個游戲聯(lián)動,真的十分激動。
 

- 
                                正義哥
至尊無極的玩法和畫風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好
 

- 
                                放飛的心情
至尊無極畫面語音都不錯。目前玩了3個小時不到,微氪了下,感覺不錯。打擊感和音效也很好
 

- 
                                楊艷教練
至尊無極游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
 
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像素勇闖深淵玩家評論
珠寶消除挑戰(zhàn)總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
珠寶消除挑戰(zhàn)游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
珠寶消除挑戰(zhàn)畫風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯的。繼續(xù)繼續(xù)
珠寶消除挑戰(zhàn)個人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯
珠寶消除挑戰(zhàn)游戲很不錯,良心,音樂很棒,人物立繪很不錯,五星好評走起
目前玩了珠寶消除挑戰(zhàn)個開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
剛體驗珠寶消除挑戰(zhàn)半小時就來說下,好棒,這個畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
珠寶消除挑戰(zhàn)這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯
珠寶消除挑戰(zhàn)場景做的非常棒,每個人物還有特有的配音。棒呆
珠寶消除挑戰(zhàn)美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯