真亂斗無雙手游(暫未上線)VSLOL手游版
VS更新時間:2025-10-29
真亂斗無雙手游(暫未上線)游戲介紹
LOL手游版是一款由超高人氣端游英雄聯(lián)盟改編而來的5V5公平競技對戰(zhàn)手游,讓你在手機(jī)上也能體驗英雄對戰(zhàn)的熱血刺激,讓你享受戰(zhàn)斗的快感。補(bǔ)兵、殺人、推塔,摧毀敵方水晶,公平競技,實力至上,豐富的游戲模式供你隨意選擇。策略、微操、意識,你可以盡情展現(xiàn)自己的技術(shù)。感興趣的玩家不要錯過,快來召喚師峽谷一起游戲吧!
小編精選:騰訊競技手游
游戲特點(diǎn)
1.拳頭官方傾力打造,切實還原端游游戲體感;
2.人氣英雄悉數(shù)登場,開啟移動端MOBA競技狂歡;
3.經(jīng)典陣容再臨峽谷,帶你進(jìn)行酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴;
4.移動平臺再續(xù)傳奇,公平競技詮釋電競精神。
游戲模式
1、排位賽
玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績可獲得從青銅、白銀等不同稱號,問鼎排位賽最強(qiáng)王者。
2、5v5決戰(zhàn) 召喚師峽谷
召喚師峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統(tǒng)匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊對戰(zhàn),5v5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。
3、5v5 極地大亂斗
嚎哭深淵是一個無底裂隙,位于弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒有人記得誰在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說,如果你仔細(xì)聆聽風(fēng)聲的話,仍然可以看見那些葬身于深淵之中的敗亡者們在嚎哭不停。
嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險的狹長道路上展開。戰(zhàn)爭一觸即發(fā),誰是這場動亂的終結(jié)者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗已經(jīng)來臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?
新手攻略
-大部分英雄是相同的
包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測的新英雄薩勒芬妮,Wild Rift現(xiàn)在已經(jīng)有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細(xì)微的區(qū)別。
-打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對于新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。
-較小的地圖設(shè)計
雖然都是三條線和兩片野區(qū),但Wild Rift的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,Wild Rift詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地回線和打團(tuán)。
-翻轉(zhuǎn)地圖的對線
Wild Rift使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會自動根據(jù)隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
-邊路的命名已經(jīng)不同
我們在上面提到了Wild Rift的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在Wild Rift里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。
事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會為玩家?guī)砝Щ螅栽O(shè)計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。
-小龍有所不同
Wild Rift里保留了元素龍的設(shè)計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節(jié)奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。
-選擇四個符文
和PC版本相比,Wild Rift里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。
符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
-注意Wild Rift的專屬裝備
首先,你要習(xí)慣Wild Rift的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。
大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。
最后要注意的是,你無法在Wild Rift里購買真視守衛(wèi),只要更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。
-鞋子可以升級兩次
Wild Rift在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。
而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。Wild Rift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。
-每局游戲結(jié)束后有評分
Wild Rift非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。
在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。
-排位賽有額外的段位系統(tǒng)
一旦你打到了10級,并且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級機(jī)制。
-支持60FPS的流暢體驗
有一些玩家對于手游存在偏見,認(rèn)為無法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗。而在這次公測的版本中,Wild Rift推出了一個全新的設(shè)置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對于那些配置更高的手機(jī)而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗。想要以60FPS運(yùn)行Wild Rift,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進(jìn)行打開即可。
-習(xí)慣微操控
Wild Rift并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。
你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準(zhǔn)確性。
游戲測評
畫面體驗:
游戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式后,在較好的手機(jī)上,能看到很多游戲的細(xì)節(jié),精細(xì)度非常不錯,無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。
操作體驗:
補(bǔ)刀,技能釋放,華麗操作,畫面控制等等的操作相關(guān)的東西,我覺得做的是非常不錯的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過快,能打出很秀的操作。
那相對來說,輔助AD的操作簡單一些,但對意識以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說如果你操作較慢,沒有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗,可以考慮先從輔助或AD開始玩,上手會比較快。
英雄體驗:
英雄的還原度也做的不錯,技能上的改動基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進(jìn)行位移,整體利用一些改動去平衡英雄。
節(jié)奏體驗:
打錢速度非常快,擊殺對于游戲有較大影響。
1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟(jì)較多,很容易拉開差距。
2、10級之后的復(fù)活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家。
3、10分鐘刷新的大龍過于強(qiáng)勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會被推平。
綜上所述,這個游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個版本小龍是遠(yuǎn)古的版本。
更新內(nèi)容
v4.3.0.6994:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗。
v4.1.0.6545:
優(yōu)化體驗,增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v3.4.0.5935:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯誤修正。
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游戲特點(diǎn)
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游戲模式
1、排位賽
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嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險的狹長道路上展開。戰(zhàn)爭一觸即發(fā),誰是這場動亂的終結(jié)者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗已經(jīng)來臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?
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-邊路的命名已經(jīng)不同
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事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會為玩家?guī)砝Щ螅栽O(shè)計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。
-小龍有所不同
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-選擇四個符文
和PC版本相比,Wild Rift里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。
符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
-注意Wild Rift的專屬裝備
首先,你要習(xí)慣Wild Rift的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。
大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。
最后要注意的是,你無法在Wild Rift里購買真視守衛(wèi),只要更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。
-鞋子可以升級兩次
Wild Rift在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。
而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。Wild Rift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。
-每局游戲結(jié)束后有評分
Wild Rift非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。
在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。
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一旦你打到了10級,并且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級機(jī)制。
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-習(xí)慣微操控
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你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準(zhǔn)確性。
游戲測評
畫面體驗:
游戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式后,在較好的手機(jī)上,能看到很多游戲的細(xì)節(jié),精細(xì)度非常不錯,無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。
操作體驗:
補(bǔ)刀,技能釋放,華麗操作,畫面控制等等的操作相關(guān)的東西,我覺得做的是非常不錯的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過快,能打出很秀的操作。
那相對來說,輔助AD的操作簡單一些,但對意識以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說如果你操作較慢,沒有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗,可以考慮先從輔助或AD開始玩,上手會比較快。
英雄體驗:
英雄的還原度也做的不錯,技能上的改動基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進(jìn)行位移,整體利用一些改動去平衡英雄。
節(jié)奏體驗:
打錢速度非常快,擊殺對于游戲有較大影響。
1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟(jì)較多,很容易拉開差距。
2、10級之后的復(fù)活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家。
3、10分鐘刷新的大龍過于強(qiáng)勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會被推平。
綜上所述,這個游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個版本小龍是遠(yuǎn)古的版本。
更新內(nèi)容
v4.3.0.6994:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗。
v4.1.0.6545:
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LOL手游版玩家評論

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愛曼玉
魔神英雄傳手游iOS版畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

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艾斯比
魔神英雄傳手游iOS版很有趣也很好玩,

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芹芹啃啃
魔神英雄傳手游iOS版的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。

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12月夏天的雨
魔神英雄傳手游iOS版游戲的畫面設(shè)計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯

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海藍(lán)
魔神英雄傳手游iOS版的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機(jī)一點(diǎn)兒也不燙。

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芒點(diǎn)
魔神英雄傳手游iOS版游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯的

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你的
魔神英雄傳手游iOS版太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

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伴懂丫頭
魔神英雄傳手游iOS版的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯。

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是個云朵朵
魔神英雄傳手游iOS版想法獨(dú)特的游戲,

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快來熊德
個人感覺魔神英雄傳手游iOS版給我?guī)砹撕芏鄻啡ぃ辽僭谖覠o聊的時候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。
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真亂斗無雙手游(暫未上線)玩家評論
天譴大妖老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
天譴大妖初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀
天譴大妖(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
天譴大妖很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
天譴大妖游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
天譴大妖游戲體驗很不錯,游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
天譴大妖玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
從朋友那里聽說天譴大妖這個游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
天譴大妖游戲玩法很有新意,值得一玩
天譴大妖這個游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦