幻覺英雄VS妖精的尾巴力量覺醒公測版
VS更新時間:2025-10-30
幻覺英雄游戲介紹
《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測了,這款由著名動漫IP《妖精的尾巴》正版授權制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經在游戲中進行過體驗,在了解清楚諸多內容后,為各位獻上這次的游戲測評,那就讓我們趕緊往下看吧!
游戲評測:《妖精的尾巴力量覺醒》經典再現 熱血再燃還原純正妖尾原作
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時40分鐘。
游戲簡介:
《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動漫《妖精的尾巴》正版授權,由騰訊獨家發行 的一款卡牌戰斗類游戲,玩家在可以收集各色動漫中出現的正派反派角色,培養他們挑戰妖尾原作的劇情,戰勝一切阻礙,相信伙伴!共同進退吧!
收錄了大量的原作劇情角色:
首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會的角色,還收錄了大量其他出場角色,比如星靈魔導士安潔爾,青天白馬公會的一夜,我行我素的暗夜等等。
(圖:星靈魔導士安潔爾)
戰斗模式是那種2D小人的常規回合制戰斗,所以對于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯的,而且還有幾個角色同時在場才能釋放的合體招式,充分體現出角色之間的羈絆與感情。
(圖:登場觸發羈絆)
特殊的同場羈絆,比如同為星靈魔導士的露西和安潔爾在場就會觸發一個叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會使這個羈絆變成高級,大大提升整體隊伍的強度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫洛同場就會觸發灼燒BUFF,想配隊伍的玩家一定要仔細參考這些羈絆。
(圖:高級星靈之力)
角色自身羈絆。這個同場羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場,比如雷龍拉格薩斯可以和會長觸發血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發S級魔導士羈絆獲得攻擊加強等等。
從以上幾點就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。
抽卡系統概率高,開服福利特別好:
這也是按我體感來說,我一共抽了74發,每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個人玩下來出金概率還是很高的,加上這個游戲隊伍實際上也就六個人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對金卡的需求也并沒有那么高。
(圖:抽卡獲取界面)
(圖:雪乃獲得界面)
開服福利方面非常優秀,雖然是慢慢做任務獲得的一個活動,但是單這一個活動就送200抽,而且在做任務完成各個系統的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。
關于鉆石有沒有別的用途,目前體驗看下來應該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。
完全根據原作劇情進行故事推進:
游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進行推動的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯。
(圖:劇情演出片段)
劇情本身呢還會根據當時的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰斗曲啦,動漫的OP和ED啦均有出場,就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發了出來,回憶起當年追番的自己,再次觀賞各種名場景。
游戲的玩法以及各種系統:
最后,來談一談大家應該期待已久的游戲系統和玩法相關的內容,玩法呢...其實我上文也提到過一小部分,就是關于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰斗系統。
(圖:角色升級界面)
它創新的地方呢,在于有各種類型的設定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個人分類后還會因為所屬類型不同獲得類型自帶的加成,舉個例子的話就是控制型角色開場就有一半怒氣,而輔助型角色會因為我方隊友行動而恢復怒氣。
還有根據行動回合數可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設施才能學習,合擊魔法雖然十分強力,但也需要耗費大量的資源才能制作,不過這種對局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對不是件壞事。
(圖:合擊魔法的系統)
掛機放置資源系統,這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關玩家掛機獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點一下就能獲取掛機獎勵了,這點非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復勞動中獲得了解脫,值得很多游戲學習。
(圖:掛機界面)
其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競技場之類的設施,這些我就不多做介紹了,系統整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會變得不再完整,也是十分重要的游戲系統。
最后的話:
講實話《妖精的尾巴》這個IP其實已經火了非常久了,甚至是到現在它已經完結了,還依舊保持著非常不錯的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現,這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。
(圖:游戲主標題界面)
那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強及格,它作為一款游戲的確已經算的上十分優秀了,系統豐富、福利多、還知道為玩家減輕負擔,可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現出來,應該鼓勵玩家之間的交流和社交,創立真正的公會才對。
也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測時間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。
妖精的尾巴力量覺醒公測版游戲介紹
《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測了,這款由著名動漫IP《妖精的尾巴》正版授權制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經在游戲中進行過體驗,在了解清楚諸多內容后,為各位獻上這次的游戲測評,那就讓我們趕緊往下看吧!
游戲評測:《妖精的尾巴力量覺醒》經典再現 熱血再燃還原純正妖尾原作
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時40分鐘。
游戲簡介:
《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動漫《妖精的尾巴》正版授權,由騰訊獨家發行 的一款卡牌戰斗類游戲,玩家在可以收集各色動漫中出現的正派反派角色,培養他們挑戰妖尾原作的劇情,戰勝一切阻礙,相信伙伴!共同進退吧!
收錄了大量的原作劇情角色:
首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會的角色,還收錄了大量其他出場角色,比如星靈魔導士安潔爾,青天白馬公會的一夜,我行我素的暗夜等等。
(圖:星靈魔導士安潔爾)
戰斗模式是那種2D小人的常規回合制戰斗,所以對于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯的,而且還有幾個角色同時在場才能釋放的合體招式,充分體現出角色之間的羈絆與感情。
(圖:登場觸發羈絆)
特殊的同場羈絆,比如同為星靈魔導士的露西和安潔爾在場就會觸發一個叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會使這個羈絆變成高級,大大提升整體隊伍的強度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫洛同場就會觸發灼燒BUFF,想配隊伍的玩家一定要仔細參考這些羈絆。
(圖:高級星靈之力)
角色自身羈絆。這個同場羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場,比如雷龍拉格薩斯可以和會長觸發血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發S級魔導士羈絆獲得攻擊加強等等。
從以上幾點就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。
抽卡系統概率高,開服福利特別好:
這也是按我體感來說,我一共抽了74發,每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個人玩下來出金概率還是很高的,加上這個游戲隊伍實際上也就六個人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對金卡的需求也并沒有那么高。
(圖:抽卡獲取界面)
(圖:雪乃獲得界面)
開服福利方面非常優秀,雖然是慢慢做任務獲得的一個活動,但是單這一個活動就送200抽,而且在做任務完成各個系統的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。
關于鉆石有沒有別的用途,目前體驗看下來應該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。
完全根據原作劇情進行故事推進:
游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進行推動的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯。
(圖:劇情演出片段)
劇情本身呢還會根據當時的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰斗曲啦,動漫的OP和ED啦均有出場,就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發了出來,回憶起當年追番的自己,再次觀賞各種名場景。
游戲的玩法以及各種系統:
最后,來談一談大家應該期待已久的游戲系統和玩法相關的內容,玩法呢...其實我上文也提到過一小部分,就是關于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰斗系統。
(圖:角色升級界面)
它創新的地方呢,在于有各種類型的設定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個人分類后還會因為所屬類型不同獲得類型自帶的加成,舉個例子的話就是控制型角色開場就有一半怒氣,而輔助型角色會因為我方隊友行動而恢復怒氣。
還有根據行動回合數可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設施才能學習,合擊魔法雖然十分強力,但也需要耗費大量的資源才能制作,不過這種對局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對不是件壞事。
(圖:合擊魔法的系統)
掛機放置資源系統,這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關玩家掛機獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點一下就能獲取掛機獎勵了,這點非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復勞動中獲得了解脫,值得很多游戲學習。
(圖:掛機界面)
其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競技場之類的設施,這些我就不多做介紹了,系統整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會變得不再完整,也是十分重要的游戲系統。
最后的話:
講實話《妖精的尾巴》這個IP其實已經火了非常久了,甚至是到現在它已經完結了,還依舊保持著非常不錯的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現,這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。
(圖:游戲主標題界面)
那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強及格,它作為一款游戲的確已經算的上十分優秀了,系統豐富、福利多、還知道為玩家減輕負擔,可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現出來,應該鼓勵玩家之間的交流和社交,創立真正的公會才對。
也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測時間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。
妖精的尾巴力量覺醒公測版玩家評論
 
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                                佩蘭我的俠客體驗服挺好的,玩法,內容上也挺新異。 
 
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                                想去看極光我的俠客體驗服 這款游戲畫質很nice,畫風很好。 
 
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                                Zengzeng我的俠客體驗服這游戲還可以,我體驗了一下,劇情建模好,配音好 
 
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                                貓糧大戶我的俠客體驗服無敵立繪,無敵劇情。世界體系龐大卻做的比較精,故事一環扣一環 
 
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                                去吧看看我的俠客體驗服游戲還是挺不錯的哈哈哈,畫風啊啥的都不錯。就是我比較菜玩不明白哈哈哈但是還不錯吧,無聊的時候玩一玩也是挺好的嘿嘿 
 
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                                湯圓是芝麻餡兒我的俠客體驗服戰斗模式很有自己創意,不過沒玩多久養成不太懂 總之是個好游戲,好評 
 
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                                愛的真諦我的俠客體驗服這款游戲良心運營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面,挺好的 
 
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                                噠字帶你暴富最近悶得慌,沒想到還能遇到我的俠客體驗服這么有意思的游戲,哈哈哈 
 
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                                好運來我的俠客體驗服這個ui界面,抽卡也好,戰斗的細節彩蛋也好,總體機制也好,作為一個常年游戲玩家覺得不能再贊。 
 
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                                喜你為疾,藥石我的俠客體驗服不錯的游戲,剛開始被畫面玩法音樂吸引,之后因為高考就一直沒玩,現在打算在回坑看看,總的來說是一款很好的游戲 
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霸業屠龍傳奇游戲還不錯,玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯的
霸業屠龍傳奇游戲感覺不錯 畫風挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
霸業屠龍傳奇游戲玩法比較有創新,畫質建模可以優化下,反正挺有意思的。
霸業屠龍傳奇游戲畫風很可愛,玩法也挺有意思的,不錯不錯
霸業屠龍傳奇游戲劇情,畫面都很不錯,很喜歡這種風格和類型!
霸業屠龍傳奇游戲游戲親自體驗,超級好玩,很有游戲體驗感,挺棒的,喜歡的可以趕緊下載來玩。
霸業屠龍傳奇游戲體驗時間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會繼續玩下去
霸業屠龍傳奇游戲福利是真的不錯
霸業屠龍傳奇游戲立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好