假日莊園VS妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版
VS更新時(shí)間:2025-10-30
假日莊園游戲介紹
《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測(cè)了,這款由著名動(dòng)漫IP《妖精的尾巴》正版授權(quán)制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準(zhǔn)?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經(jīng)在游戲中進(jìn)行過體驗(yàn),在了解清楚諸多內(nèi)容后,為各位獻(xiàn)上這次的游戲測(cè)評(píng),那就讓我們趕緊往下看吧!
游戲評(píng)測(cè):《妖精的尾巴力量覺醒》經(jīng)典再現(xiàn) 熱血再燃還原純正妖尾原作
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)40分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動(dòng)漫《妖精的尾巴》正版授權(quán),由騰訊獨(dú)家發(fā)行 的一款卡牌戰(zhàn)斗類游戲,玩家在可以收集各色動(dòng)漫中出現(xiàn)的正派反派角色,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)妖尾原作的劇情,戰(zhàn)勝一切阻礙,相信伙伴!共同進(jìn)退吧!
收錄了大量的原作劇情角色:
首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會(huì)的角色,還收錄了大量其他出場(chǎng)角色,比如星靈魔導(dǎo)士安潔爾,青天白馬公會(huì)的一夜,我行我素的暗夜等等。
(圖:星靈魔導(dǎo)士安潔爾)
戰(zhàn)斗模式是那種2D小人的常規(guī)回合制戰(zhàn)斗,所以對(duì)于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯(cuò)的,而且還有幾個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng)才能釋放的合體招式,充分體現(xiàn)出角色之間的羈絆與感情。
(圖:登場(chǎng)觸發(fā)羈絆)
特殊的同場(chǎng)羈絆,比如同為星靈魔導(dǎo)士的露西和安潔爾在場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)一個(gè)叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會(huì)使這個(gè)羈絆變成高級(jí),大大提升整體隊(duì)伍的強(qiáng)度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫(kù)洛同場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)灼燒BUFF,想配隊(duì)伍的玩家一定要仔細(xì)參考這些羈絆。
(圖:高級(jí)星靈之力)
角色自身羈絆。這個(gè)同場(chǎng)羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場(chǎng),比如雷龍拉格薩斯可以和會(huì)長(zhǎng)觸發(fā)血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發(fā)S級(jí)魔導(dǎo)士羈絆獲得攻擊加強(qiáng)等等。
從以上幾點(diǎn)就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統(tǒng)上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。
抽卡系統(tǒng)概率高,開服福利特別好:
這也是按我體感來說,我一共抽了74發(fā),每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個(gè)人玩下來出金概率還是很高的,加上這個(gè)游戲隊(duì)伍實(shí)際上也就六個(gè)人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對(duì)金卡的需求也并沒有那么高。
(圖:抽卡獲取界面)
(圖:雪乃獲得界面)
開服福利方面非常優(yōu)秀,雖然是慢慢做任務(wù)獲得的一個(gè)活動(dòng),但是單這一個(gè)活動(dòng)就送200抽,而且在做任務(wù)完成各個(gè)系統(tǒng)的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。
關(guān)于鉆石有沒有別的用途,目前體驗(yàn)看下來應(yīng)該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。
完全根據(jù)原作劇情進(jìn)行故事推進(jìn):
游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進(jìn)行推動(dòng)的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯(cuò)。
(圖:劇情演出片段)
劇情本身呢還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰(zhàn)斗曲啦,動(dòng)漫的OP和ED啦均有出場(chǎng),就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發(fā)了出來,回憶起當(dāng)年追番的自己,再次觀賞各種名場(chǎng)景。
游戲的玩法以及各種系統(tǒng):
最后,來談一談大家應(yīng)該期待已久的游戲系統(tǒng)和玩法相關(guān)的內(nèi)容,玩法呢...其實(shí)我上文也提到過一小部分,就是關(guān)于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
(圖:角色升級(jí)界面)
它創(chuàng)新的地方呢,在于有各種類型的設(shè)定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個(gè)人分類后還會(huì)因?yàn)樗鶎兕愋筒煌@得類型自帶的加成,舉個(gè)例子的話就是控制型角色開場(chǎng)就有一半怒氣,而輔助型角色會(huì)因?yàn)槲曳疥?duì)友行動(dòng)而恢復(fù)怒氣。
還有根據(jù)行動(dòng)回合數(shù)可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設(shè)施才能學(xué)習(xí),合擊魔法雖然十分強(qiáng)力,但也需要耗費(fèi)大量的資源才能制作,不過這種對(duì)局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對(duì)不是件壞事。
(圖:合擊魔法的系統(tǒng))
掛機(jī)放置資源系統(tǒng),這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關(guān)玩家掛機(jī)獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點(diǎn)一下就能獲取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)了,這點(diǎn)非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復(fù)勞動(dòng)中獲得了解脫,值得很多游戲?qū)W習(xí)。
(圖:掛機(jī)界面)
其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競(jìng)技場(chǎng)之類的設(shè)施,這些我就不多做介紹了,系統(tǒng)整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會(huì)變得不再完整,也是十分重要的游戲系統(tǒng)。
最后的話:
講實(shí)話《妖精的尾巴》這個(gè)IP其實(shí)已經(jīng)火了非常久了,甚至是到現(xiàn)在它已經(jīng)完結(jié)了,還依舊保持著非常不錯(cuò)的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現(xiàn),這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。
(圖:游戲主標(biāo)題界面)
那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強(qiáng)及格,它作為一款游戲的確已經(jīng)算的上十分優(yōu)秀了,系統(tǒng)豐富、福利多、還知道為玩家減輕負(fù)擔(dān),可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現(xiàn)出來,應(yīng)該鼓勵(lì)玩家之間的交流和社交,創(chuàng)立真正的公會(huì)才對(duì)。
也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測(cè)時(shí)間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。
妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版游戲介紹
《妖精的尾巴力量覺醒》就在1月19日正式公測(cè)了,這款由著名動(dòng)漫IP《妖精的尾巴》正版授權(quán)制作的游戲,究竟有著怎么樣的水準(zhǔn)?相信一定是不少玩家苦惱的問題,筆者我已經(jīng)在游戲中進(jìn)行過體驗(yàn),在了解清楚諸多內(nèi)容后,為各位獻(xiàn)上這次的游戲測(cè)評(píng),那就讓我們趕緊往下看吧!
游戲評(píng)測(cè):《妖精的尾巴力量覺醒》經(jīng)典再現(xiàn) 熱血再燃還原純正妖尾原作
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)40分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《妖精的尾巴力量覺醒》是一款由熱門動(dòng)漫《妖精的尾巴》正版授權(quán),由騰訊獨(dú)家發(fā)行 的一款卡牌戰(zhàn)斗類游戲,玩家在可以收集各色動(dòng)漫中出現(xiàn)的正派反派角色,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)妖尾原作的劇情,戰(zhàn)勝一切阻礙,相信伙伴!共同進(jìn)退吧!
收錄了大量的原作劇情角色:
首先,粉絲們肯定最期待的就是原作角色的收錄情況,除了常見的妖精的尾巴公會(huì)的角色,還收錄了大量其他出場(chǎng)角色,比如星靈魔導(dǎo)士安潔爾,青天白馬公會(huì)的一夜,我行我素的暗夜等等。
(圖:星靈魔導(dǎo)士安潔爾)
戰(zhàn)斗模式是那種2D小人的常規(guī)回合制戰(zhàn)斗,所以對(duì)于角色的技能還原就更加方便了,游戲的特效還是不錯(cuò)的,而且還有幾個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng)才能釋放的合體招式,充分體現(xiàn)出角色之間的羈絆與感情。
(圖:登場(chǎng)觸發(fā)羈絆)
特殊的同場(chǎng)羈絆,比如同為星靈魔導(dǎo)士的露西和安潔爾在場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)一個(gè)叫星靈之力的羈絆,如果再加上雪乃就會(huì)使這個(gè)羈絆變成高級(jí),大大提升整體隊(duì)伍的強(qiáng)度,類似的羈絆還有很多比如火龍納茲和神火桑庫(kù)洛同場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)灼燒BUFF,想配隊(duì)伍的玩家一定要仔細(xì)參考這些羈絆。
(圖:高級(jí)星靈之力)
角色自身羈絆。這個(gè)同場(chǎng)羈絆不同,是能為角色提升屬性的,而且不需要羈絆角色上場(chǎng),比如雷龍拉格薩斯可以和會(huì)長(zhǎng)觸發(fā)血脈相連的羈絆增加血量,還有和米拉珍、米斯頓葛觸發(fā)S級(jí)魔導(dǎo)士羈絆獲得攻擊加強(qiáng)等等。
從以上幾點(diǎn)就可以看出游戲本身,在還原原作劇情和系統(tǒng)上下足了功夫,一定能讓妖尾粉絲們感到滿意的。
抽卡系統(tǒng)概率高,開服福利特別好:
這也是按我體感來說,我一共抽了74發(fā),每一次十連都基本是兩金,最好的一次是三金,只有一次十連是一金,個(gè)人玩下來出金概率還是很高的,加上這個(gè)游戲隊(duì)伍實(shí)際上也就六個(gè)人,湊羈絆還需要用到紫卡,所以對(duì)金卡的需求也并沒有那么高。
(圖:抽卡獲取界面)
(圖:雪乃獲得界面)
開服福利方面非常優(yōu)秀,雖然是慢慢做任務(wù)獲得的一個(gè)活動(dòng),但是單這一個(gè)活動(dòng)就送200抽,而且在做任務(wù)完成各個(gè)系統(tǒng)的過程中還能積累大量鉆石和十連卷,甚至還是能獲得金卡和紫卡自選的箱子。
關(guān)于鉆石有沒有別的用途,目前體驗(yàn)看下來應(yīng)該是沒有特別需要鉆石的,平民玩家完全可以把所有鉆石投入在抽卡中,來盡情的過一把癮。
完全根據(jù)原作劇情進(jìn)行故事推進(jìn):
游戲的劇情是完全按照漫畫的故事線進(jìn)行推動(dòng)的,而且整體將各種漫畫片段重新制作成了彩色放出來,演出效果十分不錯(cuò)。
(圖:劇情演出片段)
劇情本身呢還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情景而播放各種各樣的音樂,像納茲的戰(zhàn)斗曲啦,動(dòng)漫的OP和ED啦均有出場(chǎng),就是給你帶來那種旋律一播放,一股熱血的心情就從心底迸發(fā)了出來,回憶起當(dāng)年追番的自己,再次觀賞各種名場(chǎng)景。
游戲的玩法以及各種系統(tǒng):
最后,來談一談大家應(yīng)該期待已久的游戲系統(tǒng)和玩法相關(guān)的內(nèi)容,玩法呢...其實(shí)我上文也提到過一小部分,就是關(guān)于回合制的這種游戲模式,是款游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
(圖:角色升級(jí)界面)
它創(chuàng)新的地方呢,在于有各種類型的設(shè)定比如角色分——防御、攻擊、輔助、控制。不是說他們就是單純這么分類了,而是每個(gè)人分類后還會(huì)因?yàn)樗鶎兕愋筒煌@得類型自帶的加成,舉個(gè)例子的話就是控制型角色開場(chǎng)就有一半怒氣,而輔助型角色會(huì)因?yàn)槲曳疥?duì)友行動(dòng)而恢復(fù)怒氣。
還有根據(jù)行動(dòng)回合數(shù)可以釋放的合擊魔法,這種魔法呢需要在主城市利用設(shè)施才能學(xué)習(xí),合擊魔法雖然十分強(qiáng)力,但也需要耗費(fèi)大量的資源才能制作,不過這種對(duì)局中類似于必殺王牌的技能,多投入些資源也絕對(duì)不是件壞事。
(圖:合擊魔法的系統(tǒng))
掛機(jī)放置資源系統(tǒng),這是什么意思呢?也就是說這款游戲的資源獲取基本是通關(guān)玩家掛機(jī)獲取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上線點(diǎn)一下就能獲取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)了,這點(diǎn)非常好,也就代表讓玩家從上線打日常的枯燥重復(fù)勞動(dòng)中獲得了解脫,值得很多游戲?qū)W習(xí)。
(圖:掛機(jī)界面)
其他方面就還有一些類似于爬塔、懸賞、競(jìng)技場(chǎng)之類的設(shè)施,這些我就不多做介紹了,系統(tǒng)整體和大部分游戲都差不多,也沒有什么十分有特色的地方,不過缺少了這些,游戲就會(huì)變得不再完整,也是十分重要的游戲系統(tǒng)。
最后的話:
講實(shí)話《妖精的尾巴》這個(gè)IP其實(shí)已經(jīng)火了非常久了,甚至是到現(xiàn)在它已經(jīng)完結(jié)了,還依舊保持著非常不錯(cuò)的熱度,可是一直都沒有一款能代表他的游戲作品出現(xiàn),這也是讓廣大粉絲們感到十分可惜的事。
(圖:游戲主標(biāo)題界面)
那么這款游戲做到了嗎?我覺得只能算是勉強(qiáng)及格,它作為一款游戲的確已經(jīng)算的上十分優(yōu)秀了,系統(tǒng)豐富、福利多、還知道為玩家減輕負(fù)擔(dān),可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP卻沒將《妖精的尾巴》的精神展現(xiàn)出來,應(yīng)該鼓勵(lì)玩家之間的交流和社交,創(chuàng)立真正的公會(huì)才對(duì)。
也不知道未來是否有可能完成這些,但是畢竟游戲才剛公測(cè)時(shí)間還有很多,我們就翹首以盼、拭目以待吧。
妖精的尾巴力量覺醒公測(cè)版玩家評(píng)論
 
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                                態(tài)度沒有什么就是無腦五星,感覺我的俠客體驗(yàn)服挺有意思的這理由夠了 
 
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                                哈嘍我的俠客體驗(yàn)服個(gè)人覺得是我玩過的游戲里體驗(yàn)最棒的 
 
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                                小夕我的俠客體驗(yàn)服立繪非常好看,風(fēng)格獨(dú)特而令人舒適的畫風(fēng)僅此一家,可以看出來在人物設(shè)定方面下了苦功夫 
 
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                                麥麥我的俠客體驗(yàn)服挺好的,游戲體驗(yàn)很好,好的游戲都有正確的排名,古德 
 
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                                維達(dá)我的俠客體驗(yàn)服無敵立繪,無敵劇情。世界體系龐大卻做的比較精,故事一環(huán)扣一環(huán) 
 
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                                戎馬不得不承認(rèn),我的俠客體驗(yàn)服是我玩過最佛的游戲。還有,這是個(gè)被游戲耽誤的音樂公司吧,音樂太好了。 
 
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                                夕陽(yáng)穿樹我的俠客體驗(yàn)服游戲挺不錯(cuò)的,完全可以不氪,很適合養(yǎng)老休閑,與世無爭(zhēng)的類游戲模式我個(gè)人也比較喜歡。 
 
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                                走貓步任犬吠個(gè)人認(rèn)為我的俠客體驗(yàn)服這游戲還是不錯(cuò)的,值得玩一玩,挺有趣的 
 
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                                陌上青桑否我的俠客體驗(yàn)服游戲質(zhì)量不錯(cuò),體驗(yàn)也很好,不過你得堅(jiān)持到后面,而且問題還是有一些的。 
 
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                                倪碎束倪控匹我的俠客體驗(yàn)服畫質(zhì)很好,劇情也很好看,人物互動(dòng)也不錯(cuò),很滿意,強(qiáng)烈推薦,可以試著玩一下。 
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				咪嚕盒子平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。 
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假日莊園玩家評(píng)論
拖船快艇競(jìng)速是一款好游戲,內(nèi)容很多
拖船快艇競(jìng)速這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。
拖船快艇競(jìng)速劇情,音樂很不錯(cuò)
拖船快艇競(jìng)速玩法真的很有意思,很上頭啊
被拖船快艇競(jìng)速的游戲設(shè)定吸引進(jìn)去的。
拖船快艇競(jìng)速很不錯(cuò)的游戲,玩法也不錯(cuò)。
目前為止,畫風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望拖船快艇競(jìng)速別讓我失望。
拖船快艇競(jìng)速畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。
拖船快艇競(jìng)速創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方
拖船快艇競(jìng)速總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無氪也能玩