龍之霸業(yè)九游版VS影之詩變態(tài)版

      龍之霸業(yè)九游版

      龍之霸業(yè)九游版

      • 分類:手游
      • 類別:動(dòng)作游戲
      • 搜索人氣:22
      • 玩家打分:9.5
      • 推薦指數(shù):
      影之詩變態(tài)版

      影之詩變態(tài)版

      • 分類:手游
      • 類別:
      • 搜索人氣:29
      • 玩家打分:9.8
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網(wǎng)龍之霸業(yè)九游版和龍之霸業(yè)九游版兩款游戲都是比較熱門好玩的動(dòng)作游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。龍之霸業(yè)九游版玩家搜索人氣22,龍之霸業(yè)九游版玩家搜索人氣29,相比影之詩變態(tài)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時(shí)間:2025-09-25

      龍之霸業(yè)九游版游戲介紹

      影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

      游戲特色

      1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。

      2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

      3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競技性的的對戰(zhàn).

      4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似

      5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。

      6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集

      7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!

      8、初期登場的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組

      9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。

      進(jìn)化系統(tǒng)

      1進(jìn)化本回合登場的隨從

      進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對手。

      2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從

      有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場面思考了。

      3進(jìn)化時(shí)機(jī)!

      新手可能對這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。

      必須解決的場面

      有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對手的隨從。

      占據(jù)場面主動(dòng)權(quán)

      通過進(jìn)化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進(jìn)化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對手兩個(gè)隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動(dòng)權(quán)!

      不濫用進(jìn)化點(diǎn)

      進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!

      利用進(jìn)化點(diǎn)搶血

      例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對自己是非常不利的。

      專用名詞介紹

      通常

      英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

      攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。

      生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。

      英雄狀態(tài)

      覺醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

      復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

      卡牌類型

      隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。

      法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。

      結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類結(jié)界,普通結(jié)界在場上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。

      死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

      卡牌效果

      啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      進(jìn)化時(shí):場上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      攻擊時(shí):場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      交戰(zhàn)時(shí):場上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無效。

      疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

      突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

      潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無效。

      必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮撤诫S從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。

      虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時(shí)若處于「覺醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒有上限。

      詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。

      通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。

      增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。

      示例:對一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

      增效不享受減費(fèi)效果

      分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

      其他

      破壞:使目標(biāo)從場地上移除,并進(jìn)入墓地。

      消滅:將目標(biāo)從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進(jìn)入墓地。

      恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無法超過生命值上限。

      +x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。

      變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。

      無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

      無法被指定:該隨從無法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。

      更新內(nèi)容

      v4.3.0:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第30彈卡包

      【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

      【國服】新手七日任務(wù)上線

      【國服】Bug修復(fù)

      v4.2.20:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

      【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

      v4.2.10:

      【國服】支持跨平臺(tái)登陸

      v4.2.0:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

      【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】29彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

      v4.1.20:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

      【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

      【國服】28.5彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

      龍之霸業(yè)九游版玩家評論

      安然一笑

      締世魂王這個(gè)游戲很不錯(cuò),畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

      小月月

      締世魂王是我玩的所有游戲中時(shí)間最長的一款游戲,畫風(fēng)也很美

      阿振

      締世魂王整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

      以震聰

      締世魂王體驗(yàn)很不錯(cuò)

      誠招優(yōu)秀寫手

      締世魂王游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的

      聞酒醉人心

      締世魂王游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。

      倪碎束倪控匹

      締世魂王畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩

      拾月

      締世魂王游戲的畫風(fēng)和故事劇情都很棒,,希望后續(xù)能夠更加精彩

      gdfgfdfd

      締世魂王游戲劇情很棒,畫風(fēng)也是喜歡的

      未半

      締世魂王超棒啊!!新活動(dòng)體驗(yàn)到了不同的樂趣

      影之詩變態(tài)版游戲介紹

      影之詩變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

      游戲特色

      1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。

      2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

      3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競技性的的對戰(zhàn).

      4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似

      5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。

      6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集

      7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!

      8、初期登場的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組

      9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。

      進(jìn)化系統(tǒng)

      1進(jìn)化本回合登場的隨從

      進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對手。

      2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從

      有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場面思考了。

      3進(jìn)化時(shí)機(jī)!

      新手可能對這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。

      必須解決的場面

      有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對手的隨從。

      占據(jù)場面主動(dòng)權(quán)

      通過進(jìn)化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進(jìn)化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對手兩個(gè)隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動(dòng)權(quán)!

      不濫用進(jìn)化點(diǎn)

      進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!

      利用進(jìn)化點(diǎn)搶血

      例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對自己是非常不利的。

      專用名詞介紹

      通常

      英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

      攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。

      生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。

      英雄狀態(tài)

      覺醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

      復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

      卡牌類型

      隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。

      法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。

      結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類結(jié)界,普通結(jié)界在場上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。

      死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

      卡牌效果

      啟言(入場曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      進(jìn)化時(shí):場上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      攻擊時(shí):場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      交戰(zhàn)時(shí):場上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無效。

      疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

      突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

      潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無效。

      必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮撤诫S從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。

      虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

      覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時(shí)若處于「覺醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒有上限。

      詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。

      通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

      連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。

      增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。

      示例:對一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

      增效不享受減費(fèi)效果

      分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

      其他

      破壞:使目標(biāo)從場地上移除,并進(jìn)入墓地。

      消滅:將目標(biāo)從場上移除,不觸發(fā)亡語,不進(jìn)入墓地。

      恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無法超過生命值上限。

      +x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。

      變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。

      無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

      無法被指定:該隨從無法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。

      更新內(nèi)容

      v4.3.0:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第30彈卡包

      【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

      【國服】新手七日任務(wù)上線

      【國服】Bug修復(fù)

      v4.2.20:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

      【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

      v4.2.10:

      【國服】支持跨平臺(tái)登陸

      v4.2.0:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

      【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

      【國服】29彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

      v4.1.20:

      【版本內(nèi)容】

      【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

      【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

      【國服】28.5彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

      影之詩變態(tài)版玩家評論

      看到咯了

      魔戒世界官方正版玩了時(shí)間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實(shí)是很有意思的。

      格子

      魔戒世界官方正版游戲真心不錯(cuò),畫質(zhì)精良

      一曲相思愁斷腸

      魔戒世界官方正版還不錯(cuò),相比其他游戲更豐富了加油!

      燈塔

      感覺魔戒世界官方正版還不錯(cuò),挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會(huì)兒再說。

      咖啡木

      魔戒世界官方正版游戲立繪和配音都還挺不錯(cuò)的 對新手也比較友好

      圖南

      魔戒世界官方正版游戲真可以,同學(xué)推薦的,畫風(fēng)超美,愛了愛了

      維達(dá)

      記得很久以前就玩過魔戒世界官方正版這個(gè)游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。

      酥嫩軟妹

      魔戒世界官方正版挺好的游戲

      世存良貓

      剛上手魔戒世界官方正版,畫風(fēng)還是蠻喜歡的,從來不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來試試讀讀劇情吧

      小丑!

      被畫風(fēng)吸引,魔戒世界官方正版的劇情內(nèi)容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續(xù)體驗(yàn)會(huì)怎么樣~

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      • 回答一、飛刀圍著球轉(zhuǎn)的小游戲有哪吒皮膚的有飛刀圍著球轉(zhuǎn)的游戲名字叫做《我飛刀玩得賊6》,是不是覺得這款游戲的名字特別的直白,似乎沒有多少游戲會(huì)這么直接的表達(dá)了吧。當(dāng)然這款是一
        2025-09-17 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>
        2025-09-15 1個(gè)回答

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