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亞軍英雄VS諸神皇冠華為版

亞軍英雄

亞軍英雄

  • 分類:手游
  • 類別:動作游戲
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數:
諸神皇冠華為版

諸神皇冠華為版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
1688手游網亞軍英雄和亞軍英雄兩款游戲都是比較熱門好玩的動作游戲手游,它們各有特點和優勢。亞軍英雄玩家搜索人氣30,亞軍英雄玩家搜索人氣20,相比亞軍英雄這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-27

亞軍英雄游戲介紹

諸神皇冠華為版是一款自由戰旗游戲,在游戲中玩家將自由得體驗戰旗玩法,大量得關卡地圖為玩家帶來更好的游戲體驗。同時該版本為華為版,玩家可以獲得來自客戶端的福利同時讓自己可以更加的順利。設計了多種人物屬性維度,擁有百種裝備、技能、百張關卡地圖,實現了真正高自由度的游戲模式,讓玩家身臨加爾提蘭大陸奮戰馳騁,傳承百年家族榮耀。

游戲特色

1、本格戰棋玩法

設計了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能、數百張關卡地圖。

2、高自由度的游戲模式

在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰,或是四處跑商,游走于幾大勢力之間。

3、跨越百年的歷史沉淀

角色不再一成不變,他/她將會歷經生老病死。一個家族也許會開枝散葉,也許會逐漸消亡。

4、細致的世界觀刻畫

在加爾提蘭大陸,各地的風土人情、特殊節慶也做了細致的刻畫。

5、協作與對抗

玩家還可以協作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。

6、更多玩法

通過完成支線劇情,解鎖和活動神器,還可以供奉先祖,在先祖試煉中與前輩們共同作戰。

先祖試煉攻略

每周一刷新,每周可以打10次。失敗后不扣次數(原有版本扣次數)

總共180關。

其中智慧之所有關是大劍士 147關大劍士。

打一把,6個諸神之印。

150關之后 打一把7個諸神之印。

然后每周打180關 養老 經驗多。比較好打。

可以兌換物品推薦

諸神之印不會清零!可以放心屯著。

如果裝備改造 洗三孔的話 這個也比較容易消耗

可以兌換。以備需要(不然也就資源特賣 不是每次都有1萬銀幣可以買 或者平時刷圖活動入手)

靈魂結晶

升級裝備 突破 。做傳家寶必備這個 不虧

輝月

做神器 一把(消耗三個輝月之銀)

升二級消耗為9個輝月之銀。

其余物品不是很推薦

宴會平時沒直接相親實用。

先祖試煉 坑人的buff。一不注意就翻車。

(如果隊伍實力不強的話 建議看buff刷新)

1,壁障

針對法隊。目前要么換物理打 或者直接疊buff硬來(不推薦)

2,偏斜-100%

因為這個buff ,我方幾乎不會閃避。且宏朝那種高敏 幾乎是必中。

3。分神

對屠戮影響不大。但要是用火燒為主。這個buff 即便詩人疊buff 打出的傷害很不樂觀。

4,遠程先制

其實這個buff是對面 你用長弓打長弓 對面搶先反殺。用近戰也是這樣 打在近戰上直接被反擊。

建議 一把火 傷害夠直接燒死

5,臻補

如果你的隊伍 輸出不足。那么一個臻補出現打不動 建議換個buff吃。不然會卡一段時間

1,先祖隊是否先祖隊必備小公主?

答案 不需要。我目前150關全通 不用小公主 已通關

2,先祖隊是否必要準備人物?

答 先祖隊可以留著打先祖競技場有用。現世隊強度 裝備上強于先祖。甚至目前可以完全用現世打通。

目前一些簡單實用技能(不需要復合養成).

長弓 專門用來開鐵罐 高防NPC。

大德

這三個技能都可以用

主教

激勵可以跟火 跟恐懼配合 也可以給屠戮安上。

如果沒有學突擊指令 那么狂熱也可以用

削高層數據爆炸NPC專用 以及控場。

目前先用詩人加下六維 武器骷髏杖 被動三級精神回溯

意志越高越好。

詩人

屠戮動一次。即便保命也很好用。

適合待法隊。

因為這個buff就持續一次。

統御

(這個指令)建議有力體傳家寶 然后轉統御

全隊加傷 完全用不到狂熱

講下犧牲援護的問題

打造路線是 學會一級援護 被動帶堅守本能(盾弩手被動)現在可以傳授學到。推薦學完后 轉僧侶 。意志不行 轉皇騎。

但是問題在于 抗要塞 八盾箭不成問題。但是到了先祖80層之后。各種扛不動 。況且現在有牛頭神器甲 不需要學會這個技能了。

如果沒有的話 只能老老實實這樣養成了。

主流屠戮 這三個比較多。屠掠由于bug修復。不怎么實用了。主動 屠戮 被動嗜血。

武器需求 鑲球 允能。

鑲球不用滿級也可以用。

現版本下 對能量需要降低。因為嗜血4+2ap 信仰喚醒也加ap上限。

優點 續航高

缺點(必須要上buff 才能啟動 離不了buff)

轉職攻略

屬性六維對應職業與角色職業選擇

力量 體質 技巧 敏捷 感知 意志

力量對應物理攻擊 例如 騎士,大劍,狂戰 弓箭手,刺客 這些高攻職業都需要力量的屬性 對應紅色技能

體質,萬金油,那個職業都需要一些,當然挨打的職業需要的更多,比如狂戰士,勇士,重步兵之類的對應黃色技能

技巧,英雄命中和暴擊,一般斥候 刺客 弓箭手 和 綠色流派都需要。

敏捷 對應藍色技能英雄 連擊,偏斜

感知,對應紫色技能,影響法術類的傷害

意志 ,對應白色技能,影響自身恐懼與回復

三轉職業比如 皇家騎士 一邊需要三個屬性支持,二轉職業比如輕騎士需要 二個屬性支持、

目前市面上的所有流派都是又本人研究出來的,你們不要光知道流派 還要知道我為什么要創造這些流派和升級路線。

首先這游戲的核心玩法是家庭,和以往養成游戲不一樣,這里面你養的角色是有保質期的,簡單來說一個角色15歲成年65歲左右就老了,老了以后會開始減少經驗獲取,減少屬性和六維、到退休之類的。

所以在這個階段你不僅要讓自己培養的角色崛起強大,還要在他們退休之前準備好下一代。

簡單來說市面上流通最廣就是我一測時候創造的皇騎流,就先轉弓箭 在轉輕騎 最后皇騎 。其實中間有錢的還有 一個版本 就 轉了輕騎 還可以在轉一波重騎、

因為單一職業成長緩慢,最初測試時間段為了能達到各種自己想要的職業所以我最早研究出了快速路線。

最后說下現在的人很茫然,不知道自己的角色應該轉什么。結合上面的我來說一次,首先角色轉什么先看自身屬性,屬性的分水嶺是B B以下可以說都很平庸轉職都很慢,B以上才會看到自身屬性的強大之處,之后對照你倆個最高屬性然后和第三屬性來選擇轉哪一種職業,前期一般都會以弓箭手或者加血的自然法師為基礎,因為你只有不死,然后還有一定輸出哪怕是補刀才能獲得更多經驗,不然會獲得消極狀態,而角色的職業是用來隊友角色屬性的成長,當然職業有的屬性成長高另一個屬性是會扣的,所以有的時候比如 皇騎力量要求22.技巧30 ,你輕騎士力量18.19 技巧30 但是輕騎士 技巧增長緩慢 你想換增長更快的重騎士 那么就要考慮到重騎會扣你技巧,所以可能你需要多練出3點技巧也就是33。這個自己注意吧!

角色升級攻略

1、開局的人物,除了主角和呆瓜,可以都放棄,用送的鉆石招幾個還過得去的角色,把幸運兒轉弓手,主角或者其他人再轉一個弓,剩下全重步兵,可以很輕松推到主線結束

2、主線劇情不要一直跟著走!有幾個時間點會分別快進幾年,尤其是第二張老騎士在的時候,千萬不要直接進主線,去做支線任務,把全隊都二轉,這樣在老騎士走了之后,手感會平滑很多

3、主線結束后的選擇,目前本測來看,選戰無不勝比較適合發展,把一身裝備全給一個人穿上,他自己就能帶過四盾任務,只要稍微肝一點,發育非常快

4、因為是為了升四級城,所以從一開始就要有規劃,推薦主要在藍國發展,因為藍國雜貨店出石頭,從一開始就在藍國買石頭升三升四都快很多,而且最好只挑選一個國家做任務,快速把好感提到友善,捐錢升爵位。

游戲評測

1、感受最刺激的戰斗,玩家將成為強大的騎士挑戰這個有趣的中世紀;

2、在諸神皇冠這個游戲中有著不一樣的畫風以及全新的戰斗玩法;

3、玩家將在諸神皇冠游戲中通過自己的選擇不斷的發展,感受這個讓人驚喜游戲。

更新內容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰副本

--神血覺醒和圣物系統更新

--修復了一些bug,優化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業: 天啟騎士。

四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。

五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。

六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。

七、其他

1. 日常任務將會增加9盾任務

2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。

5. 一些功能優化.

亞軍英雄玩家評論

申慧博

剛下載軌道圓球沒玩多久。滿有意思的。畫風和bgm很棒

遇到

軌道圓球,游戲體驗良好,付費內容非常親民

白飯

先夸夸,軌道圓球游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,

法夫納之擁

軌道圓球游戲體驗大體上很好

南星

軌道圓球這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗一下,不氪金,簡單輕松

風淺流年

超好玩的游戲,希望軌道圓球越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲

南星

軌道圓球獨特的背景和玩法讓我深陷其中

灰灰、經紀人

軌道圓球官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。

繽紛

軌道圓球是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯

對你傻笑

軌道圓球游戲是個好游戲 劇情 配樂 戰斗 養成等方面都很不錯

諸神皇冠華為版游戲介紹

諸神皇冠華為版是一款自由戰旗游戲,在游戲中玩家將自由得體驗戰旗玩法,大量得關卡地圖為玩家帶來更好的游戲體驗。同時該版本為華為版,玩家可以獲得來自客戶端的福利同時讓自己可以更加的順利。設計了多種人物屬性維度,擁有百種裝備、技能、百張關卡地圖,實現了真正高自由度的游戲模式,讓玩家身臨加爾提蘭大陸奮戰馳騁,傳承百年家族榮耀。

游戲特色

1、本格戰棋玩法

設計了多種人物屬性維度、數百種裝備與技能、數百張關卡地圖。

2、高自由度的游戲模式

在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰,或是四處跑商,游走于幾大勢力之間。

3、跨越百年的歷史沉淀

角色不再一成不變,他/她將會歷經生老病死。一個家族也許會開枝散葉,也許會逐漸消亡。

4、細致的世界觀刻畫

在加爾提蘭大陸,各地的風土人情、特殊節慶也做了細致的刻畫。

5、協作與對抗

玩家還可以協作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。

6、更多玩法

通過完成支線劇情,解鎖和活動神器,還可以供奉先祖,在先祖試煉中與前輩們共同作戰。

先祖試煉攻略

每周一刷新,每周可以打10次。失敗后不扣次數(原有版本扣次數)

總共180關。

其中智慧之所有關是大劍士 147關大劍士。

打一把,6個諸神之印。

150關之后 打一把7個諸神之印。

然后每周打180關 養老 經驗多。比較好打。

可以兌換物品推薦

諸神之印不會清零!可以放心屯著。

如果裝備改造 洗三孔的話 這個也比較容易消耗

可以兌換。以備需要(不然也就資源特賣 不是每次都有1萬銀幣可以買 或者平時刷圖活動入手)

靈魂結晶

升級裝備 突破 。做傳家寶必備這個 不虧

輝月

做神器 一把(消耗三個輝月之銀)

升二級消耗為9個輝月之銀。

其余物品不是很推薦

宴會平時沒直接相親實用。

先祖試煉 坑人的buff。一不注意就翻車。

(如果隊伍實力不強的話 建議看buff刷新)

1,壁障

針對法隊。目前要么換物理打 或者直接疊buff硬來(不推薦)

2,偏斜-100%

因為這個buff ,我方幾乎不會閃避。且宏朝那種高敏 幾乎是必中。

3。分神

對屠戮影響不大。但要是用火燒為主。這個buff 即便詩人疊buff 打出的傷害很不樂觀。

4,遠程先制

其實這個buff是對面 你用長弓打長弓 對面搶先反殺。用近戰也是這樣 打在近戰上直接被反擊。

建議 一把火 傷害夠直接燒死

5,臻補

如果你的隊伍 輸出不足。那么一個臻補出現打不動 建議換個buff吃。不然會卡一段時間

1,先祖隊是否先祖隊必備小公主?

答案 不需要。我目前150關全通 不用小公主 已通關

2,先祖隊是否必要準備人物?

答 先祖隊可以留著打先祖競技場有用。現世隊強度 裝備上強于先祖。甚至目前可以完全用現世打通。

目前一些簡單實用技能(不需要復合養成).

長弓 專門用來開鐵罐 高防NPC。

大德

這三個技能都可以用

主教

激勵可以跟火 跟恐懼配合 也可以給屠戮安上。

如果沒有學突擊指令 那么狂熱也可以用

削高層數據爆炸NPC專用 以及控場。

目前先用詩人加下六維 武器骷髏杖 被動三級精神回溯

意志越高越好。

詩人

屠戮動一次。即便保命也很好用。

適合待法隊。

因為這個buff就持續一次。

統御

(這個指令)建議有力體傳家寶 然后轉統御

全隊加傷 完全用不到狂熱

講下犧牲援護的問題

打造路線是 學會一級援護 被動帶堅守本能(盾弩手被動)現在可以傳授學到。推薦學完后 轉僧侶 。意志不行 轉皇騎。

但是問題在于 抗要塞 八盾箭不成問題。但是到了先祖80層之后。各種扛不動 。況且現在有牛頭神器甲 不需要學會這個技能了。

如果沒有的話 只能老老實實這樣養成了。

主流屠戮 這三個比較多。屠掠由于bug修復。不怎么實用了。主動 屠戮 被動嗜血。

武器需求 鑲球 允能。

鑲球不用滿級也可以用。

現版本下 對能量需要降低。因為嗜血4+2ap 信仰喚醒也加ap上限。

優點 續航高

缺點(必須要上buff 才能啟動 離不了buff)

轉職攻略

屬性六維對應職業與角色職業選擇

力量 體質 技巧 敏捷 感知 意志

力量對應物理攻擊 例如 騎士,大劍,狂戰 弓箭手,刺客 這些高攻職業都需要力量的屬性 對應紅色技能

體質,萬金油,那個職業都需要一些,當然挨打的職業需要的更多,比如狂戰士,勇士,重步兵之類的對應黃色技能

技巧,英雄命中和暴擊,一般斥候 刺客 弓箭手 和 綠色流派都需要。

敏捷 對應藍色技能英雄 連擊,偏斜

感知,對應紫色技能,影響法術類的傷害

意志 ,對應白色技能,影響自身恐懼與回復

三轉職業比如 皇家騎士 一邊需要三個屬性支持,二轉職業比如輕騎士需要 二個屬性支持、

目前市面上的所有流派都是又本人研究出來的,你們不要光知道流派 還要知道我為什么要創造這些流派和升級路線。

首先這游戲的核心玩法是家庭,和以往養成游戲不一樣,這里面你養的角色是有保質期的,簡單來說一個角色15歲成年65歲左右就老了,老了以后會開始減少經驗獲取,減少屬性和六維、到退休之類的。

所以在這個階段你不僅要讓自己培養的角色崛起強大,還要在他們退休之前準備好下一代。

簡單來說市面上流通最廣就是我一測時候創造的皇騎流,就先轉弓箭 在轉輕騎 最后皇騎 。其實中間有錢的還有 一個版本 就 轉了輕騎 還可以在轉一波重騎、

因為單一職業成長緩慢,最初測試時間段為了能達到各種自己想要的職業所以我最早研究出了快速路線。

最后說下現在的人很茫然,不知道自己的角色應該轉什么。結合上面的我來說一次,首先角色轉什么先看自身屬性,屬性的分水嶺是B B以下可以說都很平庸轉職都很慢,B以上才會看到自身屬性的強大之處,之后對照你倆個最高屬性然后和第三屬性來選擇轉哪一種職業,前期一般都會以弓箭手或者加血的自然法師為基礎,因為你只有不死,然后還有一定輸出哪怕是補刀才能獲得更多經驗,不然會獲得消極狀態,而角色的職業是用來隊友角色屬性的成長,當然職業有的屬性成長高另一個屬性是會扣的,所以有的時候比如 皇騎力量要求22.技巧30 ,你輕騎士力量18.19 技巧30 但是輕騎士 技巧增長緩慢 你想換增長更快的重騎士 那么就要考慮到重騎會扣你技巧,所以可能你需要多練出3點技巧也就是33。這個自己注意吧!

角色升級攻略

1、開局的人物,除了主角和呆瓜,可以都放棄,用送的鉆石招幾個還過得去的角色,把幸運兒轉弓手,主角或者其他人再轉一個弓,剩下全重步兵,可以很輕松推到主線結束

2、主線劇情不要一直跟著走!有幾個時間點會分別快進幾年,尤其是第二張老騎士在的時候,千萬不要直接進主線,去做支線任務,把全隊都二轉,這樣在老騎士走了之后,手感會平滑很多

3、主線結束后的選擇,目前本測來看,選戰無不勝比較適合發展,把一身裝備全給一個人穿上,他自己就能帶過四盾任務,只要稍微肝一點,發育非常快

4、因為是為了升四級城,所以從一開始就要有規劃,推薦主要在藍國發展,因為藍國雜貨店出石頭,從一開始就在藍國買石頭升三升四都快很多,而且最好只挑選一個國家做任務,快速把好感提到友善,捐錢升爵位。

游戲評測

1、感受最刺激的戰斗,玩家將成為強大的騎士挑戰這個有趣的中世紀;

2、在諸神皇冠這個游戲中有著不一樣的畫風以及全新的戰斗玩法;

3、玩家將在諸神皇冠游戲中通過自己的選擇不斷的發展,感受這個讓人驚喜游戲。

更新內容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰副本

--神血覺醒和圣物系統更新

--修復了一些bug,優化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業: 天啟騎士。

四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。

五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。

六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。

七、其他

1. 日常任務將會增加9盾任務

2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。

5. 一些功能優化.

諸神皇冠華為版玩家評論

好不容易

烈火斬游戲創意十足,個人也比較喜歡這樣風格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!

流螢

希望烈火斬能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創新上,我覺得游戲還有很多值得開發的東西,

希琳

我很喜歡烈火斬這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內容也很豐富,很喜歡。

醋胯敢島屆勿潦

烈火斬剛玩了會蠻好玩,玩法新穎,希望繼續優化該游戲

心計

烈火斬游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯

安分的風暴

烈火斬總體來說還是不錯的,劇情音樂美術玩法機制都挺好的,收集加養成的模式挺吸引我的

態度

烈火斬創意很好,但還有不少可以改進的地方

蔚藍

有一說一,烈火斬這個游戲是真的很好

酷仔

應該玩了烈火斬一個多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好

喵嗚

烈火斬游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯

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