米加小鎮(zhèn)小小世界游戲VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版
VS更新時(shí)間:2025-11-01
米加小鎮(zhèn)小小世界游戲游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經(jīng)營游戲,本次小編給大家?guī)砣?023年的破解版,玩家開局進(jìn)入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔(dān)心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風(fēng)格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標(biāo)就是以低成本高收益的理念進(jìn)行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨(dú)特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態(tài)度極高、十分周到的服務(wù),餐廳也需要時(shí)刻保持干凈衛(wèi)生,就連食物的品種也非常的豐富;同時(shí)就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準(zhǔn)備進(jìn)行掛機(jī)經(jīng)營,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載!
游戲特色
• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗(yàn)!節(jié)奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營游戲;
• 百余種裝潢內(nèi)飾,個(gè)性化打造您的專屬餐廳!更有中國風(fēng)、萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;
• 學(xué)習(xí)菜譜,精挑細(xì)選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;
• 升級(jí)廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因?yàn)榭床怀鰜硎悄惺桥?/p>
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級(jí)包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級(jí)溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因?yàn)槌燥柫酥髮?shí)在是長得有點(diǎn)妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級(jí)包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因?yàn)槌燥栆院髶碛袑倥_(tái)詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級(jí)包、五極溶液、三級(jí)披薩、一級(jí)豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個(gè)名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級(jí)披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級(jí)披薩;
這應(yīng)該是所有顧客里性價(jià)比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養(yǎng)不起還可以賣出去,適合前期經(jīng)濟(jì)快速增長;
6、白機(jī)器
起始需求:三級(jí)包、原始的溶液;
最終欲望:五級(jí)包、三級(jí)溶液;
一個(gè)很中規(guī)中矩的顧客,買入價(jià)格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個(gè)顧客的要求對(duì)前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強(qiáng)強(qiáng);
8、紫胖
養(yǎng)活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的進(jìn)程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒法用。
所以大家看帖時(shí)只需看個(gè)思路即可。
我平時(shí)是做營銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對(duì)應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機(jī)收益,平均每小時(shí)150萬(已更新,最新攻略進(jìn)度每小時(shí)750萬),在寫帖子的時(shí)候,我在改布局,預(yù)估改完后每小時(shí)能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個(gè)游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗(yàn):
1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機(jī)器相關(guān)(比如,有漢堡機(jī)器,那就會(huì)刷出很多低級(jí)人物)
2. 掛機(jī)收益,和人物每餐價(jià)格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費(fèi)貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價(jià)值)高的人物,餐數(shù)和每餐價(jià)格乘積越高越好
4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊(duì)效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價(jià)和成本來算
6. 每個(gè)人物消化的速度不一樣,計(jì)算消化速度的方法,是點(diǎn)開一個(gè)人物拼命點(diǎn)擊它,看看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
7. 越高級(jí)的食物制作時(shí)間越長,計(jì)算配餐速度的方法,是點(diǎn)開柜臺(tái),拼命點(diǎn)擊,看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
8. 性價(jià)比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點(diǎn)擊次數(shù)*配餐點(diǎn)擊數(shù)最少的人物,因?yàn)槿宋镄詢r(jià)比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點(diǎn)擊數(shù)成反比
9. 長按機(jī)器可以調(diào)換機(jī)器的位置,所以前期建的高級(jí)機(jī)器,到后面改產(chǎn)線布局時(shí),可以調(diào)換位置,直接復(fù)用
10. 一旦無法在短時(shí)間內(nèi)滿足等級(jí)過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因?yàn)檗D(zhuǎn)賣價(jià)減去成本價(jià)怎么都會(huì)是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結(jié)如下幾條攻略:
一、最早開局時(shí),錢全花在電話亭擴(kuò)建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個(gè)高性價(jià)比的人物,分別是綠高個(gè)、雙馬尾、警察和魚頭女,對(duì)應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個(gè))
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯?xiàng)l(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯?xiàng)l(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備)
三、中期擴(kuò)到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機(jī)器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯?xiàng)l、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯?xiàng)l、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯?xiàng)l、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍(lán)衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯?xiàng)l、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價(jià)比高,但因?yàn)橐陨狭鶙l產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因?yàn)樾枰?ldquo;烤雞”,而烤雞會(huì)影響電話亭刷高級(jí)人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級(jí)人物都應(yīng)該有一條對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因?yàn)槲疫€沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補(bǔ)充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實(shí)有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價(jià)格、成本會(huì)巨幅波動(dòng),我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價(jià)格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測的,但應(yīng)該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實(shí)在沒力氣親自動(dòng)手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點(diǎn)器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個(gè)基礎(chǔ)上做補(bǔ)充。
如果有消化加配餐速度,那人物評(píng)分就可以按照“每餐價(jià)格/配餐點(diǎn)擊數(shù)*消化點(diǎn)擊數(shù)”來做排序。
事實(shí)證明估計(jì) 我的思路是對(duì)的,150人口,新布局才進(jìn)行到一半,就已經(jīng)每小時(shí)230萬了,之前的估計(jì)看來還保守了點(diǎn),全部按我思路做,每小時(shí)300萬不是問題。
感謝評(píng)論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會(huì)相應(yīng)做修改。
還有,每小時(shí)收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時(shí)500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時(shí)能有500+萬收益,一天24小時(shí),就是1.2億。
當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時(shí),即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經(jīng)營游戲,本次小編給大家?guī)砣?023年的破解版,玩家開局進(jìn)入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔(dān)心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風(fēng)格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標(biāo)就是以低成本高收益的理念進(jìn)行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨(dú)特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態(tài)度極高、十分周到的服務(wù),餐廳也需要時(shí)刻保持干凈衛(wèi)生,就連食物的品種也非常的豐富;同時(shí)就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準(zhǔn)備進(jìn)行掛機(jī)經(jīng)營,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載!
游戲特色
• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗(yàn)!節(jié)奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營游戲;
• 百余種裝潢內(nèi)飾,個(gè)性化打造您的專屬餐廳!更有中國風(fēng)、萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;
• 學(xué)習(xí)菜譜,精挑細(xì)選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;
• 升級(jí)廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因?yàn)榭床怀鰜硎悄惺桥?/p>
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級(jí)包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級(jí)溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因?yàn)槌燥柫酥髮?shí)在是長得有點(diǎn)妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級(jí)包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因?yàn)槌燥栆院髶碛袑倥_(tái)詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級(jí)包、五極溶液、三級(jí)披薩、一級(jí)豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個(gè)名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級(jí)披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級(jí)披薩;
這應(yīng)該是所有顧客里性價(jià)比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養(yǎng)不起還可以賣出去,適合前期經(jīng)濟(jì)快速增長;
6、白機(jī)器
起始需求:三級(jí)包、原始的溶液;
最終欲望:五級(jí)包、三級(jí)溶液;
一個(gè)很中規(guī)中矩的顧客,買入價(jià)格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個(gè)顧客的要求對(duì)前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強(qiáng)強(qiáng);
8、紫胖
養(yǎng)活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的進(jìn)程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒法用。
所以大家看帖時(shí)只需看個(gè)思路即可。
我平時(shí)是做營銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對(duì)應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機(jī)收益,平均每小時(shí)150萬(已更新,最新攻略進(jìn)度每小時(shí)750萬),在寫帖子的時(shí)候,我在改布局,預(yù)估改完后每小時(shí)能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個(gè)游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗(yàn):
1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機(jī)器相關(guān)(比如,有漢堡機(jī)器,那就會(huì)刷出很多低級(jí)人物)
2. 掛機(jī)收益,和人物每餐價(jià)格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費(fèi)貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價(jià)值)高的人物,餐數(shù)和每餐價(jià)格乘積越高越好
4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊(duì)效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價(jià)和成本來算
6. 每個(gè)人物消化的速度不一樣,計(jì)算消化速度的方法,是點(diǎn)開一個(gè)人物拼命點(diǎn)擊它,看看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
7. 越高級(jí)的食物制作時(shí)間越長,計(jì)算配餐速度的方法,是點(diǎn)開柜臺(tái),拼命點(diǎn)擊,看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
8. 性價(jià)比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點(diǎn)擊次數(shù)*配餐點(diǎn)擊數(shù)最少的人物,因?yàn)槿宋镄詢r(jià)比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點(diǎn)擊數(shù)成反比
9. 長按機(jī)器可以調(diào)換機(jī)器的位置,所以前期建的高級(jí)機(jī)器,到后面改產(chǎn)線布局時(shí),可以調(diào)換位置,直接復(fù)用
10. 一旦無法在短時(shí)間內(nèi)滿足等級(jí)過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因?yàn)檗D(zhuǎn)賣價(jià)減去成本價(jià)怎么都會(huì)是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結(jié)如下幾條攻略:
一、最早開局時(shí),錢全花在電話亭擴(kuò)建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個(gè)高性價(jià)比的人物,分別是綠高個(gè)、雙馬尾、警察和魚頭女,對(duì)應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個(gè))
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯?xiàng)l(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯?xiàng)l(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備)
三、中期擴(kuò)到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機(jī)器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯?xiàng)l、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯?xiàng)l、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯?xiàng)l、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍(lán)衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯?xiàng)l、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價(jià)比高,但因?yàn)橐陨狭鶙l產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因?yàn)樾枰?ldquo;烤雞”,而烤雞會(huì)影響電話亭刷高級(jí)人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級(jí)人物都應(yīng)該有一條對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因?yàn)槲疫€沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補(bǔ)充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實(shí)有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價(jià)格、成本會(huì)巨幅波動(dòng),我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價(jià)格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測的,但應(yīng)該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實(shí)在沒力氣親自動(dòng)手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點(diǎn)器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個(gè)基礎(chǔ)上做補(bǔ)充。
如果有消化加配餐速度,那人物評(píng)分就可以按照“每餐價(jià)格/配餐點(diǎn)擊數(shù)*消化點(diǎn)擊數(shù)”來做排序。
事實(shí)證明估計(jì) 我的思路是對(duì)的,150人口,新布局才進(jìn)行到一半,就已經(jīng)每小時(shí)230萬了,之前的估計(jì)看來還保守了點(diǎn),全部按我思路做,每小時(shí)300萬不是問題。
感謝評(píng)論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會(huì)相應(yīng)做修改。
還有,每小時(shí)收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時(shí)500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時(shí)能有500+萬收益,一天24小時(shí),就是1.2億。
當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時(shí),即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評(píng)論

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藍(lán)天白云
奇葩奶茶店畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。

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聽說你來自遠(yuǎn)方
奇葩奶茶店可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫風(fēng)喜人,內(nèi)容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀的手游。

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浣溪紗
奇葩奶茶店整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高

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心軟是軟糖
奇葩奶茶店游戲的故事和音樂乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

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寧子安
很喜歡這款游戲,玩法多樣內(nèi)容有趣,希望奇葩奶茶店能越做越好。

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白飯
奇葩奶茶店總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無氪也能玩

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燈影人
奇葩奶茶店游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。

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不回家的人
奇葩奶茶店游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒

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尚勤
奇葩奶茶店游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

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等待的風(fēng)
奇葩奶茶店總體來說還是不錯(cuò)的,劇情音樂美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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6.0大話封神傳大話封神傳是一款經(jīng)典仙俠題材卡牌手游,眾多仙友各顯神通,夢幻修仙帶你飛,登陸就送海量元寶讓你嗨翻天,超多玩法新鮮有趣,獨(dú)特國風(fēng)場景等你來探索。大話封神傳游戲簡介這是一款仙 -
6.0我是火影九游版我是火影UC版是一款以日系超人氣動(dòng)漫火影忍者為素材,融入卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法打造的養(yǎng)成手游。游戲內(nèi)提供了數(shù)百種原汁原味的忍術(shù)將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致,給你一次全新的體驗(yàn),讓你感受 -
6.0勇者奇跡騰訊版勇者奇跡是一款在各大平臺(tái)上火爆一時(shí)的仙俠MMORPG手游。本作在玩法上別出心裁。將玩家投入進(jìn)一個(gè)充滿著各種巨大蠻荒異獸的山海大世界中。玩家在游戲中的各種舉動(dòng)都會(huì)被異獸交戰(zhàn)的余波所 -
6.0白蛇傳奇手游白蛇傳奇的一款仙俠的3D手游,浪漫的場景原畫和精致的人物勾勒,讓你戀戀不舍在其中。全新的探險(xiǎn),你可以選用自己喜愛的人物角色和職業(yè)類型,走遍九州探索不一樣的首領(lǐng),貢獻(xiàn)自己的傳 -
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米加小鎮(zhèn)小小世界游戲玩家評(píng)論
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