不要吃人游戲VS7天
VS更新時間:2025-10-31
不要吃人游戲游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨特畫風(fēng)的文字冒險游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會改變故事的路線。
■說明
你的每個選擇都會影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會改動你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨樹一幟畫風(fēng)的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨白,每一天的結(jié)局都會用記憶圖畫+文字的方式補充劇情。整個畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項跳轉(zhuǎn)=夢中情文字冒險游,這個游戲擁有了第一和第三兩項,雖然他的選項跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項沒有提示
普通選項選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點點出來的,根本不知道是哪個選項起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈爾收養(yǎng),阿戈爾把女主培養(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈爾每次都得把目標(biāo)人物塑造成一個十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時組織強迫阿戈爾處死他這個最優(yōu)秀的徒弟,阿戈爾一方面受制于組織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點,她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識了阿戈爾、希爾德以及自己。7天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實是中槍昏迷的主角的夢,要完成試煉的只有主角一個人。巴拉姆是主角的另一個人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機器,是阿戈爾最喜歡的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈爾打死巴拉姆反而試煉通過,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈爾。關(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運,選擇哪一個人做同伴就會經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個過程歷時7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時,他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時,指南針才會發(fā)動。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個人的目標(biāo)就是要殺死我呢?玩起來還有點文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個子兒都打不出去。
有個自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動不動掏槍指人,隨時跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時擔(dān)心他們因為某種原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運走向劇情的分岔口。
單開一條線用時不長,大約半小時或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個過程中要隨時做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對于這個,每個人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨特畫風(fēng)的文字冒險游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會改變故事的路線。
■說明
你的每個選擇都會影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會改動你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨樹一幟畫風(fēng)的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨白,每一天的結(jié)局都會用記憶圖畫+文字的方式補充劇情。整個畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項跳轉(zhuǎn)=夢中情文字冒險游,這個游戲擁有了第一和第三兩項,雖然他的選項跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項沒有提示
普通選項選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點點出來的,根本不知道是哪個選項起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈爾收養(yǎng),阿戈爾把女主培養(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈爾每次都得把目標(biāo)人物塑造成一個十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時組織強迫阿戈爾處死他這個最優(yōu)秀的徒弟,阿戈爾一方面受制于組織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點,她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識了阿戈爾、希爾德以及自己。7天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實是中槍昏迷的主角的夢,要完成試煉的只有主角一個人。巴拉姆是主角的另一個人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機器,是阿戈爾最喜歡的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈爾打死巴拉姆反而試煉通過,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈爾。關(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運,選擇哪一個人做同伴就會經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個過程歷時7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時,他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時,指南針才會發(fā)動。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個人的目標(biāo)就是要殺死我呢?玩起來還有點文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個子兒都打不出去。
有個自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動不動掏槍指人,隨時跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時擔(dān)心他們因為某種原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運走向劇情的分岔口。
單開一條線用時不長,大約半小時或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個過程中要隨時做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對于這個,每個人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天玩家評論

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燈塔
沒玩明白 但是我的宮廷之清宮夢還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

-
一葉心情
我的宮廷之清宮夢建模很好,劇情也很可以

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大米要成精
一直在關(guān)注我的宮廷之清宮夢這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

-
晨怡
我的宮廷之清宮夢劇情還算不錯,人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

-
星球不戰(zhàn)
我的宮廷之清宮夢這游戲真好玩,游戲劇情很不錯,也有配音可以,非常喜歡這游戲。

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遇見美好
我的宮廷之清宮夢玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!

-
在逛街的豬
我的宮廷之清宮夢這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

-
冥源梓
感覺我的宮廷之清宮夢挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。

-
你的
剛?cè)肟游业膶m廷之清宮夢,畫質(zhì)很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星

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Lucky man
我的宮廷之清宮夢人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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不要吃人游戲玩家評論
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!灰色都市32個嫌疑人游戲這款游戲是個不錯的喲!
灰色都市32個嫌疑人游戲不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶
灰色都市32個嫌疑人游戲特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
灰色都市32個嫌疑人游戲劇情也不錯。人物很鮮活
游戲體驗很好,希望灰色都市32個嫌疑人游戲會一直好下去,永遠(yuǎn)支持?。?!
灰色都市32個嫌疑人游戲游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。
灰色都市32個嫌疑人游戲游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
灰色都市32個嫌疑人游戲畫風(fēng)清奇,游戲體驗也很不錯
灰色都市32個嫌疑人游戲是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
灰色都市32個嫌疑人游戲劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯