穿梭物語taptap版VS淚水與晚安手機(jī)版
VS更新時間:2025-09-23
穿梭物語taptap版游戲介紹
淚水與晚安是一款劇情冒險游戲,游戲有非常詭異的畫風(fēng)通過你的選擇來改變主人公的一生,并去探索未知的劇情,感受全新的冒險之旅 。幫助我們的主角找尋更多章節(jié),探索更多故事,豐富的游戲關(guān)卡為你帶來,體驗(yàn)不一樣的人生,超多的挑戰(zhàn),多個游戲結(jié)局,輕松沉浸其中!推動整個劇情的發(fā)展,完成所有的難關(guān)。關(guān)卡數(shù)量還是很豐富的。
游戲背景
《淚水與晚安》是一款劇情向的心理體驗(yàn)游戲,我們虛擬了一個叫做小天的主人公的故事,玩家會看到一個抑郁癥患者的日常,她工作,休息,社交不同情況下的狀態(tài),在心理層面,我們會通過畫面和生效的方式盡可能的模擬患者的感受,而隨著疾病的變化,也會出現(xiàn)一些不可控的情況,如何幫助她需要你們來選擇,不同的選擇也會產(chǎn)生不同的影響,影響劇情的發(fā)展,但是不要擔(dān)心,游戲中的時空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戲中會有不同程度的提示,在平衡性我們會做考量,不論怎樣,游戲的最終結(jié)局是溫暖的,通關(guān)后也會有專門的備忘錄來告訴大家怎么樣做才是最合理的,而且我們還設(shè)置了匿名的樹洞功能,大家都可以將自己的想法寫進(jìn)去,不論是想幫助患者的,抒發(fā)自己情緒的,加油鼓勁的都可以,算是給大家的一塊自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一劇透了,希望大家下載后體驗(yàn)。
游戲特色
1、隨著劇情的發(fā)展,會發(fā)生很多事情,每一個選擇都會改變主人公的一生;
2、你可以經(jīng)歷的事情很多,獨(dú)特的內(nèi)心世界會等著你去探索;
3、不同的畫面風(fēng)格會為你呈現(xiàn)不同的樂趣,還有很多劇情會給你帶來新的體驗(yàn)。
游戲優(yōu)勢
1、有很多選擇供你體驗(yàn),每個選擇都不一樣;
2、很多挑戰(zhàn)你都可以完成,多種結(jié)局等你來玩;
3、游戲選擇多,劇情深度豐富,畫風(fēng)獨(dú)特,你將體驗(yàn)一次全新的冒險。
開發(fā)者的話
大家好,我們是《淚水與晚安》的制作團(tuán)隊(duì)。
很長一段時間我們團(tuán)隊(duì)都在思考做一款有溫度的游戲,希望它不僅有好玩的屬性,同時也能給人帶去一些溫暖,這個想法最初產(chǎn)生是因?yàn)樯磉呹懤m(xù)有朋友患上了不同程度的抑郁,這讓我們感觸良多,當(dāng)了解到中國患抑郁癥的人數(shù)保守估計(jì)在5000W以上時,我們覺得這已然是一個社會性問題了,但與此同時,有個令人不安的事實(shí),大多數(shù)人對這類精神疾病的認(rèn)知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人對抑郁癥的認(rèn)知,或者直接將它等同于矯情和軟弱,一句想開點(diǎn)好像就能幫他們解決掉所有的問題,很少有人知道精神類疾病很多是生理性的,這和肉體遭受病痛是完全一樣的,就是這類誤會和不了解導(dǎo)致他們?nèi)淌懿⊥吹耐瑫r還要隱藏自己,他們很不愿意成為別人的負(fù)擔(dān)和麻煩,封閉自己或許是最好的選擇,但這往往就會導(dǎo)致更嚴(yán)重的后果,抑郁癥曾被丘吉爾比作為黑狗,一有機(jī)會就咬住患者不放,這種感受作為平常人很難體會,沒辦法理解也就沒辦法共同面對,這成為幫助抑郁癥患者走出困境的難題。
所以,作為游戲從業(yè)者,我們覺得做一款能幫助抑郁癥患者的游戲會是一件非常意義的事,當(dāng)然,游戲本身不能治愈疾病,我們通過聯(lián)系相關(guān)醫(yī)院,采訪到了幾十位不同程度的患者,查閱了資料,了解到在不同的情形下,他們的心理狀態(tài),身體感受,病痛感受,將這些融入到游戲的故事主線中,通過主人公的故事,讓大家盡可能的經(jīng)歷他們所經(jīng)歷的,體驗(yàn)他們所體驗(yàn)的,當(dāng)你了解到他們?yōu)槭裁磳ι钍ヅd趣,為什么總是失眠或者嗜睡,為什么會那么悲傷消極的,為什么逃避一切社會互動,甚至為什么會想到自我終結(jié)的時候,可能我們就不會再說他們是心理脆弱了,其實(shí)他們只是生病了,和肉體生病的人一樣,他們只是心靈生病了,同樣也可以通過治療的方式來實(shí)現(xiàn)緩解或者康復(fù),游戲中會加入除藥物治療外的各類緩解抑郁癥的手段,比如陪伴,傾聽,從事簡單的運(yùn)動等等,通過這些方法讓主人公小天慢慢的走出來,也讓大家對如何幫助身邊的患者走出來有一些參考,如果真的有幸能夠幫助一些人,那會是我們最樂于看到的,游戲不會很復(fù)雜,也不會很灰暗,就是故事和關(guān)卡的串聯(lián),主線結(jié)局也是十分溫暖的,希望大家能夠喜歡~~
對了,《淚水與晚安》產(chǎn)生的收入將用來和抑郁癥相關(guān)的公益組織、醫(yī)院等合作,希望這款游戲能和玩家一起為身邊的他們提供一些幫助。
淚水與晚安手機(jī)版游戲介紹
淚水與晚安是一款劇情冒險游戲,游戲有非常詭異的畫風(fēng)通過你的選擇來改變主人公的一生,并去探索未知的劇情,感受全新的冒險之旅 。幫助我們的主角找尋更多章節(jié),探索更多故事,豐富的游戲關(guān)卡為你帶來,體驗(yàn)不一樣的人生,超多的挑戰(zhàn),多個游戲結(jié)局,輕松沉浸其中!推動整個劇情的發(fā)展,完成所有的難關(guān)。關(guān)卡數(shù)量還是很豐富的。
游戲背景
《淚水與晚安》是一款劇情向的心理體驗(yàn)游戲,我們虛擬了一個叫做小天的主人公的故事,玩家會看到一個抑郁癥患者的日常,她工作,休息,社交不同情況下的狀態(tài),在心理層面,我們會通過畫面和生效的方式盡可能的模擬患者的感受,而隨著疾病的變化,也會出現(xiàn)一些不可控的情況,如何幫助她需要你們來選擇,不同的選擇也會產(chǎn)生不同的影響,影響劇情的發(fā)展,但是不要擔(dān)心,游戲中的時空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戲中會有不同程度的提示,在平衡性我們會做考量,不論怎樣,游戲的最終結(jié)局是溫暖的,通關(guān)后也會有專門的備忘錄來告訴大家怎么樣做才是最合理的,而且我們還設(shè)置了匿名的樹洞功能,大家都可以將自己的想法寫進(jìn)去,不論是想幫助患者的,抒發(fā)自己情緒的,加油鼓勁的都可以,算是給大家的一塊自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一劇透了,希望大家下載后體驗(yàn)。
游戲特色
1、隨著劇情的發(fā)展,會發(fā)生很多事情,每一個選擇都會改變主人公的一生;
2、你可以經(jīng)歷的事情很多,獨(dú)特的內(nèi)心世界會等著你去探索;
3、不同的畫面風(fēng)格會為你呈現(xiàn)不同的樂趣,還有很多劇情會給你帶來新的體驗(yàn)。
游戲優(yōu)勢
1、有很多選擇供你體驗(yàn),每個選擇都不一樣;
2、很多挑戰(zhàn)你都可以完成,多種結(jié)局等你來玩;
3、游戲選擇多,劇情深度豐富,畫風(fēng)獨(dú)特,你將體驗(yàn)一次全新的冒險。
開發(fā)者的話
大家好,我們是《淚水與晚安》的制作團(tuán)隊(duì)。
很長一段時間我們團(tuán)隊(duì)都在思考做一款有溫度的游戲,希望它不僅有好玩的屬性,同時也能給人帶去一些溫暖,這個想法最初產(chǎn)生是因?yàn)樯磉呹懤m(xù)有朋友患上了不同程度的抑郁,這讓我們感觸良多,當(dāng)了解到中國患抑郁癥的人數(shù)保守估計(jì)在5000W以上時,我們覺得這已然是一個社會性問題了,但與此同時,有個令人不安的事實(shí),大多數(shù)人對這類精神疾病的認(rèn)知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人對抑郁癥的認(rèn)知,或者直接將它等同于矯情和軟弱,一句想開點(diǎn)好像就能幫他們解決掉所有的問題,很少有人知道精神類疾病很多是生理性的,這和肉體遭受病痛是完全一樣的,就是這類誤會和不了解導(dǎo)致他們?nèi)淌懿⊥吹耐瑫r還要隱藏自己,他們很不愿意成為別人的負(fù)擔(dān)和麻煩,封閉自己或許是最好的選擇,但這往往就會導(dǎo)致更嚴(yán)重的后果,抑郁癥曾被丘吉爾比作為黑狗,一有機(jī)會就咬住患者不放,這種感受作為平常人很難體會,沒辦法理解也就沒辦法共同面對,這成為幫助抑郁癥患者走出困境的難題。
所以,作為游戲從業(yè)者,我們覺得做一款能幫助抑郁癥患者的游戲會是一件非常意義的事,當(dāng)然,游戲本身不能治愈疾病,我們通過聯(lián)系相關(guān)醫(yī)院,采訪到了幾十位不同程度的患者,查閱了資料,了解到在不同的情形下,他們的心理狀態(tài),身體感受,病痛感受,將這些融入到游戲的故事主線中,通過主人公的故事,讓大家盡可能的經(jīng)歷他們所經(jīng)歷的,體驗(yàn)他們所體驗(yàn)的,當(dāng)你了解到他們?yōu)槭裁磳ι钍ヅd趣,為什么總是失眠或者嗜睡,為什么會那么悲傷消極的,為什么逃避一切社會互動,甚至為什么會想到自我終結(jié)的時候,可能我們就不會再說他們是心理脆弱了,其實(shí)他們只是生病了,和肉體生病的人一樣,他們只是心靈生病了,同樣也可以通過治療的方式來實(shí)現(xiàn)緩解或者康復(fù),游戲中會加入除藥物治療外的各類緩解抑郁癥的手段,比如陪伴,傾聽,從事簡單的運(yùn)動等等,通過這些方法讓主人公小天慢慢的走出來,也讓大家對如何幫助身邊的患者走出來有一些參考,如果真的有幸能夠幫助一些人,那會是我們最樂于看到的,游戲不會很復(fù)雜,也不會很灰暗,就是故事和關(guān)卡的串聯(lián),主線結(jié)局也是十分溫暖的,希望大家能夠喜歡~~
對了,《淚水與晚安》產(chǎn)生的收入將用來和抑郁癥相關(guān)的公益組織、醫(yī)院等合作,希望這款游戲能和玩家一起為身邊的他們提供一些幫助。
淚水與晚安手機(jī)版玩家評論
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大胃瑛
剛剛開始玩獵人覺醒,挺有特色的,先給四星,后續(xù)再來補(bǔ)評
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spring檸檬草
獵人覺醒這游戲真的是一股清流了。 氪金點(diǎn)很少,只有角色這一個氪金點(diǎn) 游戲玩法挺有趣,角色之間都可以相互搭配,沒有說完全沒用的角色,偶爾嘗試一下騷套路還是不錯的。
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小鉆瘋
獵人覺醒美術(shù)非常優(yōu)秀,玩法不錯了,劇情也在同類里很用心了,作為游戲而言我覺得沒什么好挑剔的。
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老滿君F
短暫玩了一下獵人覺醒,暫時體驗(yàn)不錯。
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1郵鐐sL
獵人覺醒很有意思的游戲,希望游戲能越做越好
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呃呃
獵人覺醒必須滿分!這算是我在手機(jī)上見過畫風(fēng)最好的游戲,每個游戲角色都有屬于自己風(fēng)格的打斗特效,加上各個角色都有自己的用處,真正的百花齊放!
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完全二哥
玩了這么多游戲,獵人覺醒是我遇見第一款可玩性很高,但是難度還可以的游戲
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醋胯敢島屆勿潦
獵人覺醒畫風(fēng)美爆,角色海報(bào)精致,人物形象豐滿,都很有個性
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曉涵
獵人覺醒畫風(fēng)喜歡,畫質(zhì)喜歡,玩法喜歡,人物喜歡,故事喜歡
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奇奇顆顆歷險記
獵人覺醒游戲內(nèi)容挺豐富,設(shè)計(jì)感也是有的。
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穿梭物語taptap版玩家評論
探寶奇兵總體來說感覺還不錯,可玩性比較高
探寶奇兵美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我
探寶奇兵游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
無意中發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲探寶奇兵
探寶奇兵已經(jīng)算是一款很不錯的游戲了
第一次遇到這么高評分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是探寶奇兵這個新手教程,感覺挺有趣的
探寶奇兵我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間
我覺得探寶奇兵還不錯,很適合上班族,不會很累,感覺可以長期在我手機(jī)里
探寶奇兵游戲體驗(yàn)還可以
探寶奇兵近期找到的還不錯的游戲