花亦山心之月游戲VS大周列國(guó)志2023年最新版

      花亦山心之月游戲

      花亦山心之月游戲

      • 分類:手游
      • 類別:休閑益智
      • 搜索人氣:18
      • 玩家打分:9.1
      • 推薦指數(shù):
      大周列國(guó)志2023年最新版

      大周列國(guó)志2023年最新版

      • 分類:手游
      • 類別:策略塔防
      • 搜索人氣:15
      • 玩家打分:8.5
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網(wǎng)花亦山心之月游戲和花亦山心之月游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。花亦山心之月游戲玩家搜索人氣18,花亦山心之月游戲玩家搜索人氣15,相比花亦山心之月游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時(shí)間:2025-09-24

      花亦山心之月游戲游戲介紹

      大周列國(guó)志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進(jìn)程。游戲?yàn)槟闾峁┝顺嗟南到y(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲參考了大量的歷史文獻(xiàn),提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴(kuò)張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

      游戲?yàn)槟闾峁┝巳齻€(gè)劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時(shí)期與戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,你可以選擇不同的諸侯國(guó)進(jìn)行游戲,讓你體驗(yàn)戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個(gè)方面來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,還可以通過(guò)外交來(lái)獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個(gè)時(shí)代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來(lái)試試吧!

      游戲特色

      1、劇本與AI

      從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

      AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

      2、王朝模式

      王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

      在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

      3、百家爭(zhēng)鳴

      這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

      文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

      國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

      人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

      4、內(nèi)政管理

      宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

      城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

      地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

      游戲背景

      “社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

      ——《左傳 昭公三十二年》

      這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。

      天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

      挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

      或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

      霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

      游戲系統(tǒng)

      1、外交系統(tǒng)

      獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

      雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

      多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

      單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

      (霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

      2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

      從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

      3、革新系統(tǒng)

      超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

      4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

      5、招募系統(tǒng)

      “江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

      如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。

      被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

      6、朝堂系統(tǒng)

      公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。

      7、宿命系統(tǒng)

      各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。

      王朝制度

      一、王朝德運(yùn)

      王朝德運(yùn)與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運(yùn)會(huì)有不同的天命計(jì)算方式,也會(huì)有不同的王朝特性。

      【德運(yùn)】有五種:

      【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

      【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛(ài)物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長(zhǎng)等)

      【水德】凄滄政堅(jiān)肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

      【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊(duì)建設(shè)、擴(kuò)充疆域)

      【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

      二、德運(yùn)變化

      德運(yùn)的改變由兩方面共同影響,一是“契機(jī)”,一是“太卜”。

      “太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國(guó)國(guó)君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個(gè)游戲中,在不確定的時(shí)間會(huì)發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機(jī)”。

      當(dāng)存在契機(jī)時(shí),擔(dān)任“太卜”的勢(shì)力,就可以依照某些規(guī)則來(lái)解釋,從而影響王朝德運(yùn)的變更。

      王朝官職中的“典樂(lè)”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

      并且,認(rèn)同官方文化的勢(shì)力(即以官方文化為主流),將會(huì)在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

      在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個(gè)階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過(guò)“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

      寶器特權(quán)大致如下:

      【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

      【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

      【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類諸侯

      【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

      【禮器】諸侯可以無(wú)視爵位限制設(shè)置全部官職

      【金冊(cè)】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國(guó)主義

      王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國(guó)君擔(dān)任。

      三、【中央官制】

      1、左監(jiān)、右監(jiān)

      左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國(guó)”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國(guó),幫助天子從這些諸侯國(guó)中找各項(xiàng)“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

      但左監(jiān)右監(jiān)一般不會(huì)把自己的名分上報(bào)給天子,也就是說(shuō),擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

      另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會(huì)幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

      2、虞候

      虞候掌握著王朝各國(guó)“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

      各諸侯國(guó)的地形構(gòu)成不同,如一國(guó)山林廣布,則加征“山林稅””則會(huì)加重該國(guó)負(fù)擔(dān)。若免征的話,則會(huì)令天子國(guó)的收入減少。

      這樣一來(lái),擔(dān)任虞候的諸侯國(guó)君,就可以通過(guò)調(diào)整山澤稅征收,進(jìn)而影響王朝內(nèi)部各國(guó)的經(jīng)濟(jì)。

      3、典樂(lè)

      典樂(lè)可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會(huì)在王朝所有的成員城邑中進(jìn)行傳播。

      認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

      擔(dān)任典樂(lè)的諸侯,可以通過(guò)改變官方文化的方式,對(duì)王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進(jìn)而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

      4、太祝

      太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費(fèi)用。

      決定當(dāng)年的主祭對(duì)象,從而影響各諸侯國(guó)當(dāng)年的祭祀buff。

      某些王朝活動(dòng),如大朝會(huì)時(shí),流程上需要先進(jìn)行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來(lái)確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時(shí)候,該項(xiàng)活動(dòng)就會(huì)“不歡而散”。

      擔(dān)任太祝和太卜的勢(shì)力,就可以通過(guò)操縱祭祀和占卜結(jié)果,來(lái)阻礙或者允許天子朝會(huì)的召開(kāi)。

      5、太卜

      太卜掌握王朝占卜以及對(duì)“天象”、“祥瑞”等“契機(jī)”的解釋,進(jìn)而影響王朝德運(yùn)和天命。

      太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時(shí),太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運(yùn)”中的任一種,從而強(qiáng)迫天子更改德運(yùn)。

      德運(yùn)變更后,天子國(guó)天命的計(jì)算方式就會(huì)發(fā)生變化,各國(guó)也會(huì)享受到完全不同的德運(yùn)規(guī)則。

      通過(guò)利用“祥瑞”變更德運(yùn),太卜就可以壓制或支持天子,并通過(guò)德運(yùn)規(guī)則影響王朝其他諸侯。

      6、士師

      士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會(huì)期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

      “刑律”,即各勢(shì)力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會(huì)有三種對(duì)應(yīng)的懲罰方式。

      擔(dān)任士師的勢(shì)力制定刑律時(shí),就是要把各項(xiàng)具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

      三類罪責(zé)各對(duì)應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實(shí)行不同的刑罰。

      7、軍正

      軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊(duì)的兵種構(gòu)成。

      擔(dān)任軍正的勢(shì)力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對(duì)應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個(gè)規(guī)則進(jìn)行配比。

      各諸侯也可以選擇違背這項(xiàng)規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

      四、地方官制:

      相比于中央官制,地方官制就簡(jiǎn)單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

      a、方伯——12個(gè)附庸

      b、卒正——4個(gè)附庸

      c、連帥——2個(gè)附庸

      另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時(shí)候,方伯可以一票否決(前提是沒(méi)有被天子抓到把柄)。

      1、名分系統(tǒng)

      名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過(guò)各種各樣的方式產(chǎn)生出來(lái),利用不同的名分發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),就可以達(dá)到不同的目的,或做到事半功倍。

      如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

      以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會(huì)再具有復(fù)國(guó)勢(shì)力,并且還能奪取天子的地位。

      而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國(guó)宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對(duì)方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國(guó)勢(shì)力。

      2、戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)

      戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)是圍繞著名分系統(tǒng)進(jìn)行的,每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)有一個(gè)名分。名分不同,戰(zhàn)爭(zhēng)的目標(biāo)和規(guī)則也會(huì)有所區(qū)別。

      比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

      一方勢(shì)力向另一方勢(shì)力宣戰(zhàn)之后,就會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會(huì)自行選擇加入。

      戰(zhàn)爭(zhēng)的原始雙方稱為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

      當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)也會(huì)和談。

      參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭(zhēng)才能停戰(zhàn),但這樣也會(huì)失去原有的同盟關(guān)系。

      人物能力大全

      宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

      決斷:施政效率加3%。

      辭令:交涉成功率加2%。

      同袍:士氣+5

      濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

      安民:獨(dú)立-2%

      仁德:判亂-1

      王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。

      帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

      霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

      尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)

      煉藥:生還率+5%.

      儀軌:祭祀成本-30%

      辯谷:糧食收入+2%

      逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%

      禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年

      兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年

      善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

      無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%

      身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%

      捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

      觀星:祭祀成功率+2%

      濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

      天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。

      進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

      練兵:訓(xùn)練效果+2%

      機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%

      革新:施政效率+15% 猜忌+5

      耕織:糧食收入+15%

      刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

      歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。

      調(diào)理:國(guó)君生育率加2%

      水利:災(zāi)害損失減5%

      守中:施政效率+9% 施政成本加9%

      五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

      邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

      養(yǎng)生:生還率+5%

      權(quán)術(shù):施政效率加10%

      攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

      節(jié)用:奢侈-5

      更新內(nèi)容

      v1.2.03:

      【新增內(nèi)容】

      閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點(diǎn)擊可對(duì)同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

      【優(yōu)化內(nèi)容】

      現(xiàn)在無(wú)法強(qiáng)征時(shí)會(huì)提示具體原因

      原本每年7月自動(dòng)為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會(huì)通知并詢問(wèn)是否同意建立

      【調(diào)整內(nèi)容】

      滅國(guó)處置中收服同姓同氏的卿室時(shí),AI會(huì)自動(dòng)合并卿室,而玩家操作下,收服后會(huì)變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

      家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會(huì)再自動(dòng)去除該家族成員的官職

      現(xiàn)在合并家族時(shí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

      國(guó)君更替時(shí),如果新任國(guó)君不在原來(lái)的宗族內(nèi),且原來(lái)的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會(huì)合并到原來(lái)的宗室中

      AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

      v1.2.02:

      ●“奇觀系統(tǒng)”上線

      本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬(wàn)里長(zhǎng)城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國(guó)版圖之上的同時(shí),也將為君上帶來(lái)獨(dú)特的增益或機(jī)制。

      *更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

      *可在游戲開(kāi)局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開(kāi)啟“奇觀”功能。

      ●求學(xué)令操作優(yōu)化

      求學(xué)令功能進(jìn)一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對(duì)應(yīng)人物。

      ●委任功能優(yōu)化

      委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

      ?

      ●新增“墨家矩子”能力

      新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進(jìn)行招賢納士時(shí),可以高效地召集列國(guó)的墨家游士。

      ?

      ●更多功能更新及優(yōu)化

      新版本同時(shí)新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對(duì)開(kāi)局界面和部分細(xì)節(jié)UI進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

      現(xiàn)在開(kāi)局選擇帶入圣人時(shí),即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進(jìn)行人物自建。

      ●文物上新

      新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

      v1.1074:

      修復(fù)推演過(guò)程中時(shí)間無(wú)法正常推進(jìn)的問(wèn)題

      修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問(wèn)題

      修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時(shí)判斷錯(cuò)誤的問(wèn)題

      修復(fù)給一個(gè)女性人物添加多個(gè)外家身份時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題

      修復(fù)當(dāng)一個(gè)人擁有多個(gè)外家身份時(shí)可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問(wèn)題

      修復(fù)同一個(gè)人物在一個(gè)家族內(nèi)存在多個(gè)身份的問(wèn)題

      修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問(wèn)題

      修復(fù)人物職位異常的問(wèn)題

      修復(fù)國(guó)君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題

      修復(fù)設(shè)立攝政時(shí)偶現(xiàn)對(duì)話文案空白的問(wèn)題

      修復(fù)二級(jí)勢(shì)力回歸母國(guó)時(shí)未正常處理該國(guó)未繼任的國(guó)君的問(wèn)題

      修復(fù)勢(shì)力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無(wú)法正常死亡的問(wèn)題(舊存檔中出現(xiàn)該問(wèn)題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧?shì)力的庶士)

      修復(fù)逐客令界面UI異常問(wèn)題

      v1.1073:

      【調(diào)整內(nèi)容】

      1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會(huì)成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

      2. 公子勢(shì)力在回歸原勢(shì)力時(shí),公子勢(shì)力的宗族會(huì)并回原家族

      3. 宗親子嗣出生時(shí)若同姓不同氏的情況下就會(huì)建立公室

      4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲(chǔ)君

      5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時(shí)可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

      6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時(shí)若雙方勢(shì)力中無(wú)可聯(lián)姻人選,則無(wú)法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

      7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會(huì)自動(dòng)被相認(rèn)

      8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項(xiàng)改革

      【其他更新】

      1. 限時(shí)累計(jì)充值活動(dòng)上線,活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定金額,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

      活動(dòng)時(shí)間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

      2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問(wèn)題

      花亦山心之月游戲玩家評(píng)論

      春末經(jīng)年

      朋友推薦的西游記之大圣歸來(lái)游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金

      好嗨哦

      西游記之大圣歸來(lái)挺好玩的,消磨時(shí)間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。

      大丹小妮

      西游記之大圣歸來(lái)很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

      小泥人

      西游記之大圣歸來(lái)特別棒的一個(gè)游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒

      夜鶯大人

      西游記之大圣歸來(lái)很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

      會(huì)發(fā)胖的瘦子

      西游記之大圣歸來(lái)畫質(zhì)和劇情超贊

      早茶

      西游記之大圣歸來(lái)美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò)

      灰灰

      西游記之大圣歸來(lái)游戲不錯(cuò),可以一玩,畫面也很精美。

      奔跑的花兒

      西游記之大圣歸來(lái)目前感覺(jué)還行,畫面,戰(zhàn)斗機(jī)制,人物形象都挺好

      Anmol?

      西游記之大圣歸來(lái)這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

      大周列國(guó)志2023年最新版游戲介紹

      大周列國(guó)志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進(jìn)程。游戲?yàn)槟闾峁┝顺嗟南到y(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲參考了大量的歷史文獻(xiàn),提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴(kuò)張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

      游戲?yàn)槟闾峁┝巳齻€(gè)劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時(shí)期與戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,你可以選擇不同的諸侯國(guó)進(jìn)行游戲,讓你體驗(yàn)戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個(gè)方面來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,還可以通過(guò)外交來(lái)獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個(gè)時(shí)代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來(lái)試試吧!

      游戲特色

      1、劇本與AI

      從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

      AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

      2、王朝模式

      王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。

      在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

      3、百家爭(zhēng)鳴

      這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

      文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

      國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

      人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

      4、內(nèi)政管理

      宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

      城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

      地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

      游戲背景

      “社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

      ——《左傳 昭公三十二年》

      這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。

      天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

      挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

      或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

      霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

      游戲系統(tǒng)

      1、外交系統(tǒng)

      獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

      雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

      多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

      單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

      (霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

      2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

      從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

      3、革新系統(tǒng)

      超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

      4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

      同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

      5、招募系統(tǒng)

      “江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

      如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。

      被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

      6、朝堂系統(tǒng)

      公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。

      7、宿命系統(tǒng)

      各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。

      王朝制度

      一、王朝德運(yùn)

      王朝德運(yùn)與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運(yùn)會(huì)有不同的天命計(jì)算方式,也會(huì)有不同的王朝特性。

      【德運(yùn)】有五種:

      【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

      【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛(ài)物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長(zhǎng)等)

      【水德】凄滄政堅(jiān)肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

      【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊(duì)建設(shè)、擴(kuò)充疆域)

      【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

      二、德運(yùn)變化

      德運(yùn)的改變由兩方面共同影響,一是“契機(jī)”,一是“太卜”。

      “太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國(guó)國(guó)君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個(gè)游戲中,在不確定的時(shí)間會(huì)發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機(jī)”。

      當(dāng)存在契機(jī)時(shí),擔(dān)任“太卜”的勢(shì)力,就可以依照某些規(guī)則來(lái)解釋,從而影響王朝德運(yùn)的變更。

      王朝官職中的“典樂(lè)”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

      并且,認(rèn)同官方文化的勢(shì)力(即以官方文化為主流),將會(huì)在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

      在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個(gè)階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過(guò)“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

      寶器特權(quán)大致如下:

      【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

      【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

      【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類諸侯

      【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

      【禮器】諸侯可以無(wú)視爵位限制設(shè)置全部官職

      【金冊(cè)】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國(guó)主義

      王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國(guó)君擔(dān)任。

      三、【中央官制】

      1、左監(jiān)、右監(jiān)

      左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國(guó)”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國(guó),幫助天子從這些諸侯國(guó)中找各項(xiàng)“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

      但左監(jiān)右監(jiān)一般不會(huì)把自己的名分上報(bào)給天子,也就是說(shuō),擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

      另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會(huì)幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

      2、虞候

      虞候掌握著王朝各國(guó)“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

      各諸侯國(guó)的地形構(gòu)成不同,如一國(guó)山林廣布,則加征“山林稅””則會(huì)加重該國(guó)負(fù)擔(dān)。若免征的話,則會(huì)令天子國(guó)的收入減少。

      這樣一來(lái),擔(dān)任虞候的諸侯國(guó)君,就可以通過(guò)調(diào)整山澤稅征收,進(jìn)而影響王朝內(nèi)部各國(guó)的經(jīng)濟(jì)。

      3、典樂(lè)

      典樂(lè)可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會(huì)在王朝所有的成員城邑中進(jìn)行傳播。

      認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

      擔(dān)任典樂(lè)的諸侯,可以通過(guò)改變官方文化的方式,對(duì)王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進(jìn)而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

      4、太祝

      太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費(fèi)用。

      決定當(dāng)年的主祭對(duì)象,從而影響各諸侯國(guó)當(dāng)年的祭祀buff。

      某些王朝活動(dòng),如大朝會(huì)時(shí),流程上需要先進(jìn)行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來(lái)確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時(shí)候,該項(xiàng)活動(dòng)就會(huì)“不歡而散”。

      擔(dān)任太祝和太卜的勢(shì)力,就可以通過(guò)操縱祭祀和占卜結(jié)果,來(lái)阻礙或者允許天子朝會(huì)的召開(kāi)。

      5、太卜

      太卜掌握王朝占卜以及對(duì)“天象”、“祥瑞”等“契機(jī)”的解釋,進(jìn)而影響王朝德運(yùn)和天命。

      太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時(shí),太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運(yùn)”中的任一種,從而強(qiáng)迫天子更改德運(yùn)。

      德運(yùn)變更后,天子國(guó)天命的計(jì)算方式就會(huì)發(fā)生變化,各國(guó)也會(huì)享受到完全不同的德運(yùn)規(guī)則。

      通過(guò)利用“祥瑞”變更德運(yùn),太卜就可以壓制或支持天子,并通過(guò)德運(yùn)規(guī)則影響王朝其他諸侯。

      6、士師

      士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會(huì)期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

      “刑律”,即各勢(shì)力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會(huì)有三種對(duì)應(yīng)的懲罰方式。

      擔(dān)任士師的勢(shì)力制定刑律時(shí),就是要把各項(xiàng)具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

      三類罪責(zé)各對(duì)應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實(shí)行不同的刑罰。

      7、軍正

      軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊(duì)的兵種構(gòu)成。

      擔(dān)任軍正的勢(shì)力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對(duì)應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個(gè)規(guī)則進(jìn)行配比。

      各諸侯也可以選擇違背這項(xiàng)規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

      四、地方官制:

      相比于中央官制,地方官制就簡(jiǎn)單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

      a、方伯——12個(gè)附庸

      b、卒正——4個(gè)附庸

      c、連帥——2個(gè)附庸

      另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時(shí)候,方伯可以一票否決(前提是沒(méi)有被天子抓到把柄)。

      1、名分系統(tǒng)

      名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過(guò)各種各樣的方式產(chǎn)生出來(lái),利用不同的名分發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),就可以達(dá)到不同的目的,或做到事半功倍。

      如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

      以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會(huì)再具有復(fù)國(guó)勢(shì)力,并且還能奪取天子的地位。

      而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國(guó)宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對(duì)方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國(guó)勢(shì)力。

      2、戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)

      戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)是圍繞著名分系統(tǒng)進(jìn)行的,每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)有一個(gè)名分。名分不同,戰(zhàn)爭(zhēng)的目標(biāo)和規(guī)則也會(huì)有所區(qū)別。

      比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

      一方勢(shì)力向另一方勢(shì)力宣戰(zhàn)之后,就會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會(huì)自行選擇加入。

      戰(zhàn)爭(zhēng)的原始雙方稱為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

      當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)也會(huì)和談。

      參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭(zhēng)才能停戰(zhàn),但這樣也會(huì)失去原有的同盟關(guān)系。

      人物能力大全

      宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

      決斷:施政效率加3%。

      辭令:交涉成功率加2%。

      同袍:士氣+5

      濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

      安民:獨(dú)立-2%

      仁德:判亂-1

      王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。

      帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

      霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

      尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)

      煉藥:生還率+5%.

      儀軌:祭祀成本-30%

      辯谷:糧食收入+2%

      逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%

      禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年

      兼愛(ài):各城判亂增幅-5/年

      善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

      無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%

      身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%

      捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

      觀星:祭祀成功率+2%

      濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

      天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。

      進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

      練兵:訓(xùn)練效果+2%

      機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%

      革新:施政效率+15% 猜忌+5

      耕織:糧食收入+15%

      刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

      歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。

      調(diào)理:國(guó)君生育率加2%

      水利:災(zāi)害損失減5%

      守中:施政效率+9% 施政成本加9%

      五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

      邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

      養(yǎng)生:生還率+5%

      權(quán)術(shù):施政效率加10%

      攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

      節(jié)用:奢侈-5

      更新內(nèi)容

      v1.2.03:

      【新增內(nèi)容】

      閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點(diǎn)擊可對(duì)同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

      【優(yōu)化內(nèi)容】

      現(xiàn)在無(wú)法強(qiáng)征時(shí)會(huì)提示具體原因

      原本每年7月自動(dòng)為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會(huì)通知并詢問(wèn)是否同意建立

      【調(diào)整內(nèi)容】

      滅國(guó)處置中收服同姓同氏的卿室時(shí),AI會(huì)自動(dòng)合并卿室,而玩家操作下,收服后會(huì)變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

      家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會(huì)再自動(dòng)去除該家族成員的官職

      現(xiàn)在合并家族時(shí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

      國(guó)君更替時(shí),如果新任國(guó)君不在原來(lái)的宗族內(nèi),且原來(lái)的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會(huì)合并到原來(lái)的宗室中

      AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

      v1.2.02:

      ●“奇觀系統(tǒng)”上線

      本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬(wàn)里長(zhǎng)城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國(guó)版圖之上的同時(shí),也將為君上帶來(lái)獨(dú)特的增益或機(jī)制。

      *更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

      *可在游戲開(kāi)局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開(kāi)啟“奇觀”功能。

      ●求學(xué)令操作優(yōu)化

      求學(xué)令功能進(jìn)一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對(duì)應(yīng)人物。

      ●委任功能優(yōu)化

      委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

      ?

      ●新增“墨家矩子”能力

      新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進(jìn)行招賢納士時(shí),可以高效地召集列國(guó)的墨家游士。

      ?

      ●更多功能更新及優(yōu)化

      新版本同時(shí)新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對(duì)開(kāi)局界面和部分細(xì)節(jié)UI進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

      現(xiàn)在開(kāi)局選擇帶入圣人時(shí),即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進(jìn)行人物自建。

      ●文物上新

      新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

      v1.1074:

      修復(fù)推演過(guò)程中時(shí)間無(wú)法正常推進(jìn)的問(wèn)題

      修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問(wèn)題

      修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時(shí)判斷錯(cuò)誤的問(wèn)題

      修復(fù)給一個(gè)女性人物添加多個(gè)外家身份時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題

      修復(fù)當(dāng)一個(gè)人擁有多個(gè)外家身份時(shí)可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問(wèn)題

      修復(fù)同一個(gè)人物在一個(gè)家族內(nèi)存在多個(gè)身份的問(wèn)題

      修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問(wèn)題

      修復(fù)人物職位異常的問(wèn)題

      修復(fù)國(guó)君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題

      修復(fù)設(shè)立攝政時(shí)偶現(xiàn)對(duì)話文案空白的問(wèn)題

      修復(fù)二級(jí)勢(shì)力回歸母國(guó)時(shí)未正常處理該國(guó)未繼任的國(guó)君的問(wèn)題

      修復(fù)勢(shì)力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無(wú)法正常死亡的問(wèn)題(舊存檔中出現(xiàn)該問(wèn)題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧?shì)力的庶士)

      修復(fù)逐客令界面UI異常問(wèn)題

      v1.1073:

      【調(diào)整內(nèi)容】

      1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會(huì)成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

      2. 公子勢(shì)力在回歸原勢(shì)力時(shí),公子勢(shì)力的宗族會(huì)并回原家族

      3. 宗親子嗣出生時(shí)若同姓不同氏的情況下就會(huì)建立公室

      4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲(chǔ)君

      5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時(shí)可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

      6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時(shí)若雙方勢(shì)力中無(wú)可聯(lián)姻人選,則無(wú)法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

      7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會(huì)自動(dòng)被相認(rèn)

      8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項(xiàng)改革

      【其他更新】

      1. 限時(shí)累計(jì)充值活動(dòng)上線,活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定金額,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

      活動(dòng)時(shí)間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

      2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問(wèn)題

      大周列國(guó)志2023年最新版玩家評(píng)論

      美好的一天

      就沖永恒屠龍傳奇打金劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚(yú)也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。

      靜兒

      永恒屠龍傳奇打金劇情,音樂(lè)很不錯(cuò)

      五分糖

      永恒屠龍傳奇打金這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。

      52赫茲的鯨

      永恒屠龍傳奇打金在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!

      白阿梨

      永恒屠龍傳奇打金是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油

      不吃魚(yú)

      永恒屠龍傳奇打金玩法、美術(shù)、音樂(lè)都沒(méi)得說(shuō),劇情不尷尬,練度也不高,基本沒(méi)有逼課的感覺(jué)。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。

      緣分

      永恒屠龍傳奇打金優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格

      蕭瑟秋雨

      永恒屠龍傳奇打金游戲其實(shí)挺好玩,前期可玩性很高,很新奇

      清晰的天鵝

      永恒屠龍傳奇打金萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒(méi)啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

      姑涼

      永恒屠龍傳奇打金畫風(fēng)和音樂(lè)都是我玩過(guò)所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。

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        2025-09-17 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA2》、《地
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>
        2025-09-15 1個(gè)回答

      手游對(duì)比

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