鋼鐵華爾茲游戲VS新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服

      鋼鐵華爾茲游戲

      鋼鐵華爾茲游戲

      • 分類:手游
      • 類別:卡牌游戲
      • 搜索人氣:24
      • 玩家打分:9.5
      • 推薦指數(shù):
      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服

      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服

      • 分類:手游
      • 類別:策略塔防
      • 搜索人氣:16
      • 玩家打分:8.9
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網(wǎng)鋼鐵華爾茲游戲和鋼鐵華爾茲游戲兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。鋼鐵華爾茲游戲玩家搜索人氣24,鋼鐵華爾茲游戲玩家搜索人氣16,相比鋼鐵華爾茲游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時(shí)間:2025-09-24

      鋼鐵華爾茲游戲游戲介紹

      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服是一款三國(guó)策略游戲,在游戲中玩家將不斷的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),消滅所有和你敵對(duì)的國(guó)家,招募自己強(qiáng)大的陣容,同時(shí)該版本為經(jīng)典版,玩家可以享受經(jīng)典的游戲玩法,玩家將成為一個(gè)國(guó)家的主君,你可以帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)開(kāi)啟攻城模式,通過(guò)不斷地占領(lǐng)敵國(guó)城池?cái)U(kuò)大版圖, 當(dāng)然也不是無(wú)腦討伐,玩家需要合理的搭配自己的兵種和攻城武器,通過(guò)策略的方式,合理的搭配組合,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。

      游戲特色

      【攻城戰(zhàn)功說(shuō)明】

      玩家組隊(duì)攻打城池前,點(diǎn)擊該城池會(huì)顯示該城所能獲得的戰(zhàn)功值,越是高級(jí)的城池,所能獲得的戰(zhàn)功就越多。

      攻克該城池后個(gè)人所獲得的戰(zhàn)功是按本次攻城戰(zhàn)的殺敵數(shù)比例進(jìn)行分配,其公式為:

      玩家獲得的戰(zhàn)功=攻克該城的戰(zhàn)功值*個(gè)人殺敵數(shù)/所有殺敵數(shù)。

      【殺敵戰(zhàn)功說(shuō)明】

      殺敵獲取的戰(zhàn)功是與戰(zhàn)斗時(shí)消滅的敵國(guó)部隊(duì)數(shù)量﹑兵種﹑以及自己部隊(duì)的兵種損失相關(guān)。消滅敵國(guó)部隊(duì)的數(shù)量越多,兵種越高級(jí),自己損失越少,則獲得的戰(zhàn)功就越多。

      【排行榜說(shuō)明】

      發(fā)展排名是以玩家的發(fā)展分?jǐn)?shù)為準(zhǔn)的,發(fā)展分?jǐn)?shù)與玩家的銅錢(qián)數(shù)和糧食數(shù)有關(guān),玩家從進(jìn)入游戲到目前所獲取的銅錢(qián)數(shù)越多,則發(fā)展排名越高。

      將領(lǐng)排名是以將領(lǐng)的綜合實(shí)力為準(zhǔn)的,將領(lǐng)的綜合實(shí)力與將領(lǐng)的武力值(即攻擊力)﹑智力值(即防御力)﹑統(tǒng)帥值有關(guān)。相同等級(jí)的將領(lǐng)其武力值﹑智力值﹑統(tǒng)帥值越高,其綜合實(shí)力就越強(qiáng),排名就越靠前。

      【官職說(shuō)明】

      在NPC國(guó)家中武官由國(guó)民中戰(zhàn)功最高者獲取,按戰(zhàn)功高低依次排序;文官由國(guó)民中貢獻(xiàn)最高者獲取,按貢獻(xiàn)高低依次排序。官員任期為7天,每7天根據(jù)戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)輪換一次。

      在玩家國(guó)家中,國(guó)王由建國(guó)者擔(dān)任,丞相由國(guó)王設(shè)立,大臣和官員與NPC國(guó)家一樣,每7天輪換一次,按戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)高低獲取相應(yīng)的官職。

      武將配置攻略

      一、武將的配置

      很多新手朋友,無(wú)論是非幣,小資還是投資2000+的幣玩,在武將的配置上都會(huì)有一些誤區(qū)和盲目(喜歡收集一二線名將的不在此列),花費(fèi)了時(shí)間精力金錢(qián)但最后的效果卻不盡如人意。今天,我就步投--騎投,全騎--騎弩兩種主流玩法與大家分享一下我自己的看法。

      1、步投及后期衍生的武將配置

      第一季中我提到了非幣玩家前中期最好選擇步投發(fā)展,但是到了后期,步投確實(shí)被全騎壓制的很厲害,故而鐵騎+投的組合應(yīng)運(yùn)而生。鐵騎+投這種坦克式的組合可攻可守,理論上來(lái)說(shuō)是平民玩家最好的選擇,但是在實(shí)踐中,由于投石的速度太慢,推城跟不上全騎的節(jié)奏,大戰(zhàn)沒(méi)有高遷又拖慢團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,在戰(zhàn)略攻勢(shì)的強(qiáng)勢(shì)國(guó)并不是一個(gè)很好的選擇。然而在戰(zhàn)略守勢(shì)的弱勢(shì)國(guó),往往1,2個(gè)強(qiáng)力騎投號(hào)在守州,守都的關(guān)鍵戰(zhàn)役中能夠起到翻盤(pán)的作用。所以,如果你不熱衷于推城又身處弱勢(shì)國(guó),選擇鐵騎+投吧~也許有一天,一場(chǎng)州城守衛(wèi)戰(zhàn),你就能把大神們?cè)业娜搜鲴R翻從而揚(yáng)名全服。

      那么步投--騎投該如何配置武將呢?(說(shuō)明一下:下面的配將指的是在中后期刷將,換將,買(mǎi)將過(guò)程中的配置)

      步投時(shí)期,10 智步(盡量不要選擇非智步,哪怕成長(zhǎng)很高~我自己的成長(zhǎng)85的劉嬋統(tǒng)步一直都是個(gè)運(yùn)兵的小將)+5 智勇+5 攻將(有成長(zhǎng)75+攻騎最好,其次攻弓,攻勇,攻步)。5 智勇作為10 智步的替補(bǔ),同時(shí)要保持等級(jí)與智步持平,為以后改鐵騎+投做準(zhǔn)備。到了后期換騎投,逐步將10 智步替換為10 智勇(后期智勇市場(chǎng)上數(shù)量很多,不管是買(mǎi)還是換都比較容易得到)就目前新區(qū)的情況,智步、智勇需求的人不多,所以盡量用成長(zhǎng)78+的,平民不用刻意追求初始智力88+的極品,能保住高成長(zhǎng)就好。

      2、全騎及相關(guān)衍生的武將配置

      現(xiàn)在每個(gè)區(qū)基本上95%以上的玩家都是玩的全騎或其衍生組合,所以下面詳細(xì)的來(lái)談一談全騎的武將配置~

      最普遍的全騎組合。由于全驍騎推城速度快,來(lái)去如風(fēng),無(wú)論在推城還是防守中都占據(jù)速度優(yōu)勢(shì)從而廣受大家的喜愛(ài)。目前用的最多的是10純智騎+10純攻騎的配置,從而也導(dǎo)致了市場(chǎng)上純智騎,特別是純攻騎的價(jià)格高,數(shù)量少。那么作為非幣或者小資,在沒(méi)有足夠的投入去買(mǎi)好將的時(shí)候該如何配置呢?

      本人在61區(qū)月夜花葬號(hào)的全騎目前配置是:5 智勇+5 平騎+ 4 統(tǒng)騎 1攻步+2 智騎 1智步(三線名)+2 攻弓(三線名)

      因這個(gè)號(hào)是后期轉(zhuǎn)的全騎,前期刷到的騎將都換了話費(fèi),后來(lái)只能用手頭上的存貨勉強(qiáng)配出了上述組合,但就實(shí)際使用情況而言還比較滿意。我認(rèn)為,全驍騎的最優(yōu)組合應(yīng)該5 智騎+5 智勇+5 平騎+5 純攻騎。

      首先,5 智勇的作用,本人實(shí)際測(cè)試(對(duì)方是名智騎,帶兵1000互砍)智勇帶驍騎的防御效果并不比純智騎差多少,甚至我當(dāng)時(shí)測(cè)試的結(jié)果是智勇優(yōu)于智騎的(智力值一樣,智勇70級(jí),智騎69級(jí)),但理論上智勇帶驍騎應(yīng)該比智騎的綜合實(shí)力低5%左右(這里說(shuō)一下,智勇70級(jí)裸智達(dá)到270才能算及格,低于270屬于雞肋)。然后,智勇帶鐵騎是完勝智騎的,特別是在《無(wú)雙》稱號(hào)的加成下。所以,配置5 智勇使得你的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,在戰(zhàn)略攻勢(shì)階段,全配驍騎,5 智勇替補(bǔ),在戰(zhàn)略守勢(shì)階段,配 5 鐵騎,以智勇+鐵騎作為首發(fā)防御隊(duì),5智騎+驍騎替補(bǔ)。

      其次,談一談平騎的作用。現(xiàn)在新三的一線名騎將基本都是平騎,為什么如此呢?因?yàn)槠津T的綜合實(shí)力最強(qiáng)!很多新人覺(jué)得平騎沒(méi)用,無(wú)論是加攻,加智,還是加統(tǒng)都比較尷尬。其實(shí),這也不算錯(cuò),不過(guò)僅僅針對(duì)的是成長(zhǎng)低于75的平騎。本人61區(qū)月夜號(hào)現(xiàn)在配置的5平騎全部是成長(zhǎng)75以 上的,加點(diǎn)全部加的攻,就攻擊方面來(lái)說(shuō)實(shí)際使用效果感覺(jué)比純攻騎要好一點(diǎn)點(diǎn)(平騎帶兵會(huì)更多,攻擊雖不如純攻騎,但整體輸出差不多,不過(guò)如果是幣玩大神的 高防御智騎,可能效果就比純攻騎要差一點(diǎn))。另外,一隊(duì)高質(zhì)量的平騎最大的作用體現(xiàn)在阻擊戰(zhàn)之中,特別是守城戰(zhàn),用平騎阻擊智騎隊(duì),純攻騎隊(duì)效果都不錯(cuò) (平騎個(gè)人認(rèn)為加攻,加智都可以,不推薦加統(tǒng))。

      騎兵+弩騎的組合。這種組合現(xiàn)在玩的人也比較多,大致分為15騎+5弩騎或者18騎+2弩騎的形式。其中15 騎+5弩騎,我個(gè)人認(rèn)為以5智勇+5智騎+5平騎+5攻弓的配置最佳,其實(shí)就跟上面提到的全騎組合類似,只不過(guò)用弩騎替換攻騎,對(duì)全騎更加有針對(duì)性。但是 我個(gè)人更傾向于18騎+2弩騎的組合,平時(shí)推城用全騎,遇到玩家打架加入2個(gè)弩騎破防,另外,在阻擊戰(zhàn)中,以一隊(duì)平騎+一隊(duì)3智勇2弩騎的組合阻擊敵人, 就算你的武將裝備比對(duì)方差一個(gè)檔次,但由于配置上的優(yōu)勢(shì),也能夠打個(gè)平手,然后再以一隊(duì)智騎+一隊(duì)攻騎的組合駐防并修墻,這樣一來(lái),在雙方武將等級(jí)和裝備 差不多的情況下,己方4萬(wàn)兵力能夠打贏45000-50000的兵力或者不如對(duì)方的情況下打個(gè)平手~

      更新內(nèi)容

      v1.60.0615:

      1、新增挑戰(zhàn)賽功能

      2、新增將領(lǐng)、稱號(hào)、裝備

      3、新增軍團(tuán)長(zhǎng)禪讓功能

      4、新增軍隊(duì)召回道具

      5、新增攻、防、攻速增益道具批量使用功能

      6、新增征調(diào)兵馬道具批量使用功能

      7、新增勢(shì)力地圖自有城池分布展示

      8、銀票寶庫(kù)占位優(yōu)化

      9、金鉆山賊寶箱優(yōu)化

      10、部分文字及圖片優(yōu)化

      11、聊天屏蔽功能優(yōu)化

      12、部分BUG修復(fù)

      v1.59.0806:

      優(yōu)化曲面屏機(jī)型適配問(wèn)題。

      v1.59.0803:

      部分將領(lǐng)頭像更新。

      v1.59.0608:

      V1.59版本更新內(nèi)容:

      1、新增批量強(qiáng)化功能

      2、新增城池坐標(biāo)分享跳轉(zhuǎn)功能

      3、新增君王稱號(hào)

      4、新增尊帝王將領(lǐng)

      5、優(yōu)化大漢國(guó)家科技分配規(guī)則

      6、優(yōu)化勢(shì)力地圖展示

      7、其他BUG修復(fù)

      鋼鐵華爾茲游戲玩家評(píng)論

      瓦系桂花·Lee

      本身就畢竟喜歡這類游戲 命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)游戲畫(huà)風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒

      水仙花

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)畫(huà)面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型

      如沐春風(fēng)

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。

      小迷糊

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。

      愛(ài)哭又愛(ài)笑

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫(huà)師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)

      蘇瀟凡

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)角色立繪我很喜歡,劇情寫(xiě)的也很好

      不阿

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)游戲的畫(huà)風(fēng)和故事劇情都很棒,,希望后續(xù)能夠更加精彩

      兼zhi不咯

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)

      三千

      超級(jí)喜歡命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)這種劇情 很有代入感 畫(huà)質(zhì)也超級(jí)好

      良辰·美景·佳人

      命運(yùn)王者之劍手游(暫未上線)是我玩過(guò)最喜歡的游戲了,

      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服游戲介紹

      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服是一款三國(guó)策略游戲,在游戲中玩家將不斷的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),消滅所有和你敵對(duì)的國(guó)家,招募自己強(qiáng)大的陣容,同時(shí)該版本為經(jīng)典版,玩家可以享受經(jīng)典的游戲玩法,玩家將成為一個(gè)國(guó)家的主君,你可以帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)開(kāi)啟攻城模式,通過(guò)不斷地占領(lǐng)敵國(guó)城池?cái)U(kuò)大版圖, 當(dāng)然也不是無(wú)腦討伐,玩家需要合理的搭配自己的兵種和攻城武器,通過(guò)策略的方式,合理的搭配組合,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。

      游戲特色

      【攻城戰(zhàn)功說(shuō)明】

      玩家組隊(duì)攻打城池前,點(diǎn)擊該城池會(huì)顯示該城所能獲得的戰(zhàn)功值,越是高級(jí)的城池,所能獲得的戰(zhàn)功就越多。

      攻克該城池后個(gè)人所獲得的戰(zhàn)功是按本次攻城戰(zhàn)的殺敵數(shù)比例進(jìn)行分配,其公式為:

      玩家獲得的戰(zhàn)功=攻克該城的戰(zhàn)功值*個(gè)人殺敵數(shù)/所有殺敵數(shù)。

      【殺敵戰(zhàn)功說(shuō)明】

      殺敵獲取的戰(zhàn)功是與戰(zhàn)斗時(shí)消滅的敵國(guó)部隊(duì)數(shù)量﹑兵種﹑以及自己部隊(duì)的兵種損失相關(guān)。消滅敵國(guó)部隊(duì)的數(shù)量越多,兵種越高級(jí),自己損失越少,則獲得的戰(zhàn)功就越多。

      【排行榜說(shuō)明】

      發(fā)展排名是以玩家的發(fā)展分?jǐn)?shù)為準(zhǔn)的,發(fā)展分?jǐn)?shù)與玩家的銅錢(qián)數(shù)和糧食數(shù)有關(guān),玩家從進(jìn)入游戲到目前所獲取的銅錢(qián)數(shù)越多,則發(fā)展排名越高。

      將領(lǐng)排名是以將領(lǐng)的綜合實(shí)力為準(zhǔn)的,將領(lǐng)的綜合實(shí)力與將領(lǐng)的武力值(即攻擊力)﹑智力值(即防御力)﹑統(tǒng)帥值有關(guān)。相同等級(jí)的將領(lǐng)其武力值﹑智力值﹑統(tǒng)帥值越高,其綜合實(shí)力就越強(qiáng),排名就越靠前。

      【官職說(shuō)明】

      在NPC國(guó)家中武官由國(guó)民中戰(zhàn)功最高者獲取,按戰(zhàn)功高低依次排序;文官由國(guó)民中貢獻(xiàn)最高者獲取,按貢獻(xiàn)高低依次排序。官員任期為7天,每7天根據(jù)戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)輪換一次。

      在玩家國(guó)家中,國(guó)王由建國(guó)者擔(dān)任,丞相由國(guó)王設(shè)立,大臣和官員與NPC國(guó)家一樣,每7天輪換一次,按戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)高低獲取相應(yīng)的官職。

      武將配置攻略

      一、武將的配置

      很多新手朋友,無(wú)論是非幣,小資還是投資2000+的幣玩,在武將的配置上都會(huì)有一些誤區(qū)和盲目(喜歡收集一二線名將的不在此列),花費(fèi)了時(shí)間精力金錢(qián)但最后的效果卻不盡如人意。今天,我就步投--騎投,全騎--騎弩兩種主流玩法與大家分享一下我自己的看法。

      1、步投及后期衍生的武將配置

      第一季中我提到了非幣玩家前中期最好選擇步投發(fā)展,但是到了后期,步投確實(shí)被全騎壓制的很厲害,故而鐵騎+投的組合應(yīng)運(yùn)而生。鐵騎+投這種坦克式的組合可攻可守,理論上來(lái)說(shuō)是平民玩家最好的選擇,但是在實(shí)踐中,由于投石的速度太慢,推城跟不上全騎的節(jié)奏,大戰(zhàn)沒(méi)有高遷又拖慢團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,在戰(zhàn)略攻勢(shì)的強(qiáng)勢(shì)國(guó)并不是一個(gè)很好的選擇。然而在戰(zhàn)略守勢(shì)的弱勢(shì)國(guó),往往1,2個(gè)強(qiáng)力騎投號(hào)在守州,守都的關(guān)鍵戰(zhàn)役中能夠起到翻盤(pán)的作用。所以,如果你不熱衷于推城又身處弱勢(shì)國(guó),選擇鐵騎+投吧~也許有一天,一場(chǎng)州城守衛(wèi)戰(zhàn),你就能把大神們?cè)业娜搜鲴R翻從而揚(yáng)名全服。

      那么步投--騎投該如何配置武將呢?(說(shuō)明一下:下面的配將指的是在中后期刷將,換將,買(mǎi)將過(guò)程中的配置)

      步投時(shí)期,10 智步(盡量不要選擇非智步,哪怕成長(zhǎng)很高~我自己的成長(zhǎng)85的劉嬋統(tǒng)步一直都是個(gè)運(yùn)兵的小將)+5 智勇+5 攻將(有成長(zhǎng)75+攻騎最好,其次攻弓,攻勇,攻步)。5 智勇作為10 智步的替補(bǔ),同時(shí)要保持等級(jí)與智步持平,為以后改鐵騎+投做準(zhǔn)備。到了后期換騎投,逐步將10 智步替換為10 智勇(后期智勇市場(chǎng)上數(shù)量很多,不管是買(mǎi)還是換都比較容易得到)就目前新區(qū)的情況,智步、智勇需求的人不多,所以盡量用成長(zhǎng)78+的,平民不用刻意追求初始智力88+的極品,能保住高成長(zhǎng)就好。

      2、全騎及相關(guān)衍生的武將配置

      現(xiàn)在每個(gè)區(qū)基本上95%以上的玩家都是玩的全騎或其衍生組合,所以下面詳細(xì)的來(lái)談一談全騎的武將配置~

      最普遍的全騎組合。由于全驍騎推城速度快,來(lái)去如風(fēng),無(wú)論在推城還是防守中都占據(jù)速度優(yōu)勢(shì)從而廣受大家的喜愛(ài)。目前用的最多的是10純智騎+10純攻騎的配置,從而也導(dǎo)致了市場(chǎng)上純智騎,特別是純攻騎的價(jià)格高,數(shù)量少。那么作為非幣或者小資,在沒(méi)有足夠的投入去買(mǎi)好將的時(shí)候該如何配置呢?

      本人在61區(qū)月夜花葬號(hào)的全騎目前配置是:5 智勇+5 平騎+ 4 統(tǒng)騎 1攻步+2 智騎 1智步(三線名)+2 攻弓(三線名)

      因這個(gè)號(hào)是后期轉(zhuǎn)的全騎,前期刷到的騎將都換了話費(fèi),后來(lái)只能用手頭上的存貨勉強(qiáng)配出了上述組合,但就實(shí)際使用情況而言還比較滿意。我認(rèn)為,全驍騎的最優(yōu)組合應(yīng)該5 智騎+5 智勇+5 平騎+5 純攻騎。

      首先,5 智勇的作用,本人實(shí)際測(cè)試(對(duì)方是名智騎,帶兵1000互砍)智勇帶驍騎的防御效果并不比純智騎差多少,甚至我當(dāng)時(shí)測(cè)試的結(jié)果是智勇優(yōu)于智騎的(智力值一樣,智勇70級(jí),智騎69級(jí)),但理論上智勇帶驍騎應(yīng)該比智騎的綜合實(shí)力低5%左右(這里說(shuō)一下,智勇70級(jí)裸智達(dá)到270才能算及格,低于270屬于雞肋)。然后,智勇帶鐵騎是完勝智騎的,特別是在《無(wú)雙》稱號(hào)的加成下。所以,配置5 智勇使得你的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,在戰(zhàn)略攻勢(shì)階段,全配驍騎,5 智勇替補(bǔ),在戰(zhàn)略守勢(shì)階段,配 5 鐵騎,以智勇+鐵騎作為首發(fā)防御隊(duì),5智騎+驍騎替補(bǔ)。

      其次,談一談平騎的作用。現(xiàn)在新三的一線名騎將基本都是平騎,為什么如此呢?因?yàn)槠津T的綜合實(shí)力最強(qiáng)!很多新人覺(jué)得平騎沒(méi)用,無(wú)論是加攻,加智,還是加統(tǒng)都比較尷尬。其實(shí),這也不算錯(cuò),不過(guò)僅僅針對(duì)的是成長(zhǎng)低于75的平騎。本人61區(qū)月夜號(hào)現(xiàn)在配置的5平騎全部是成長(zhǎng)75以 上的,加點(diǎn)全部加的攻,就攻擊方面來(lái)說(shuō)實(shí)際使用效果感覺(jué)比純攻騎要好一點(diǎn)點(diǎn)(平騎帶兵會(huì)更多,攻擊雖不如純攻騎,但整體輸出差不多,不過(guò)如果是幣玩大神的 高防御智騎,可能效果就比純攻騎要差一點(diǎn))。另外,一隊(duì)高質(zhì)量的平騎最大的作用體現(xiàn)在阻擊戰(zhàn)之中,特別是守城戰(zhàn),用平騎阻擊智騎隊(duì),純攻騎隊(duì)效果都不錯(cuò) (平騎個(gè)人認(rèn)為加攻,加智都可以,不推薦加統(tǒng))。

      騎兵+弩騎的組合。這種組合現(xiàn)在玩的人也比較多,大致分為15騎+5弩騎或者18騎+2弩騎的形式。其中15 騎+5弩騎,我個(gè)人認(rèn)為以5智勇+5智騎+5平騎+5攻弓的配置最佳,其實(shí)就跟上面提到的全騎組合類似,只不過(guò)用弩騎替換攻騎,對(duì)全騎更加有針對(duì)性。但是 我個(gè)人更傾向于18騎+2弩騎的組合,平時(shí)推城用全騎,遇到玩家打架加入2個(gè)弩騎破防,另外,在阻擊戰(zhàn)中,以一隊(duì)平騎+一隊(duì)3智勇2弩騎的組合阻擊敵人, 就算你的武將裝備比對(duì)方差一個(gè)檔次,但由于配置上的優(yōu)勢(shì),也能夠打個(gè)平手,然后再以一隊(duì)智騎+一隊(duì)攻騎的組合駐防并修墻,這樣一來(lái),在雙方武將等級(jí)和裝備 差不多的情況下,己方4萬(wàn)兵力能夠打贏45000-50000的兵力或者不如對(duì)方的情況下打個(gè)平手~

      更新內(nèi)容

      v1.60.0615:

      1、新增挑戰(zhàn)賽功能

      2、新增將領(lǐng)、稱號(hào)、裝備

      3、新增軍團(tuán)長(zhǎng)禪讓功能

      4、新增軍隊(duì)召回道具

      5、新增攻、防、攻速增益道具批量使用功能

      6、新增征調(diào)兵馬道具批量使用功能

      7、新增勢(shì)力地圖自有城池分布展示

      8、銀票寶庫(kù)占位優(yōu)化

      9、金鉆山賊寶箱優(yōu)化

      10、部分文字及圖片優(yōu)化

      11、聊天屏蔽功能優(yōu)化

      12、部分BUG修復(fù)

      v1.59.0806:

      優(yōu)化曲面屏機(jī)型適配問(wèn)題。

      v1.59.0803:

      部分將領(lǐng)頭像更新。

      v1.59.0608:

      V1.59版本更新內(nèi)容:

      1、新增批量強(qiáng)化功能

      2、新增城池坐標(biāo)分享跳轉(zhuǎn)功能

      3、新增君王稱號(hào)

      4、新增尊帝王將領(lǐng)

      5、優(yōu)化大漢國(guó)家科技分配規(guī)則

      6、優(yōu)化勢(shì)力地圖展示

      7、其他BUG修復(fù)

      新三國(guó)爭(zhēng)霸經(jīng)典服玩家評(píng)論

      白阿梨

      蜀山劍雨紅包版游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

      誰(shuí)知道

      支持,蜀山劍雨紅包版畫(huà)質(zhì)很高,界面也很簡(jiǎn)潔,整體感覺(jué)很舒服。

      ratind

      蜀山劍雨紅包版很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚(yú)玩家也很友好。

      路還長(zhǎng)別太狂

      蜀山劍雨紅包版總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

      城南以南

      才玩完蜀山劍雨紅包版第二章來(lái)了個(gè)首充 畫(huà)面很好看。。繼續(xù)探索中

      只如初見(jiàn)

      蜀山劍雨紅包版游戲的畫(huà)質(zhì)很高,畫(huà)面十分精美,玩法獨(dú)特,游戲性高

      花間一壺酒

      玩了蜀山劍雨紅包版一會(huì),畫(huà)面精致,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),很容易讓人沉浸里面。

      沖小困

      里面的人物角色很可愛(ài),很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!蜀山劍雨紅包版這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!

      新的啟航

      蜀山劍雨紅包版游戲內(nèi)容很豐富,畫(huà)風(fēng)精美,音樂(lè)很贊!

      青青飛陽(yáng)

      蜀山劍雨紅包版 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服

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      • 回答一、飛刀圍著球轉(zhuǎn)的小游戲有哪吒皮膚的有飛刀圍著球轉(zhuǎn)的游戲名字叫做《我飛刀玩得賊6》,是不是覺(jué)得這款游戲的名字特別的直白,似乎沒(méi)有多少游戲會(huì)這么直接的表達(dá)了吧。當(dāng)然這款是一
        2025-09-17 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA2》、《地
        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>
        2025-09-15 1個(gè)回答

      手游對(duì)比

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