龍破九天訣VS夢(mèng)幻怪獸無(wú)限鉆石強(qiáng)抓破解版2023
VS更新時(shí)間:2025-09-24
龍破九天訣游戲介紹
夢(mèng)幻怪獸無(wú)限鉆石強(qiáng)抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢(mèng)的角色扮演類養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊(duì)伍。除此之外,還加入了全新的克制機(jī)制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來(lái)試試吧!
游戲特色
1、夢(mèng)幻卡通畫面風(fēng)格,特點(diǎn)各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。
2、時(shí)刻注意你的怪獸成長(zhǎng)情況,掛機(jī)玩法,新的活動(dòng)兌換羈絆任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。
強(qiáng)抓攻略
1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會(huì)顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊(cè)里,例如在30號(hào)路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會(huì)紀(jì)錄在籍。
2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開(kāi)有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。
3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費(fèi)一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時(shí)不是支持挑戰(zhàn)的喔,開(kāi)啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。
4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來(lái)一鍵實(shí)際操作,需要留意的是,沒(méi)有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。
進(jìn)化攻略
1、進(jìn)化條件:
需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進(jìn)化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍(lán),而火恐龍進(jìn)化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。
2、進(jìn)化原材料:
依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進(jìn)化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進(jìn)化成火恐龍需要火之石、航行石和點(diǎn)卷,考慮條件后就可以進(jìn)行進(jìn)化。
事后可以有大量進(jìn)化選擇,還是以噴火龍為例子,進(jìn)化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進(jìn)化喔。
游戲攻略
1、主線任務(wù):
在目前的beta版里面只有主線,沒(méi)有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過(guò)網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來(lái)說(shuō),就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級(jí)聯(lián)盟、最后成為冠軍~~
2、故事里兩個(gè)主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時(shí)被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說(shuō)他的仇恨貫穿了整個(gè)故事,所帶的怪以暗屬性為主,實(shí)力強(qiáng)勁,在故事后期會(huì)告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計(jì)消滅你的家伙。另外,故事里有個(gè)從來(lái)不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個(gè)不是時(shí)出現(xiàn)在競(jìng)技會(huì)場(chǎng)的神秘頭蓬人。
3、游戲系統(tǒng):
主體上與獵人島相似,怪物團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,技能有時(shí)間點(diǎn),使用后在戰(zhàn)斗隊(duì)列里往后排;怪物抓取通過(guò)野外遇見(jiàn)并捕獲;極稀有怪通過(guò)蛋抽獲取;怪物血量通過(guò)回程恢復(fù)。
4、這里說(shuō)一下具體的不同點(diǎn):
1.怪物團(tuán)隊(duì)從上場(chǎng)數(shù)3改為4,即每次雙方有四個(gè)怪上場(chǎng),不過(guò)采用了競(jìng)技場(chǎng)的模式,在隊(duì)伍里同種怪(包括進(jìn)化)只能有一只(不是場(chǎng)上,是對(duì)中);
2.添加了cost系統(tǒng),每個(gè)怪都有自身的cost,進(jìn)化后會(huì)增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過(guò)在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個(gè)是本作中的一個(gè)重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過(guò)強(qiáng)怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)
3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說(shuō),野生怪無(wú)限捕獲。每個(gè)地圖設(shè)置了兩個(gè)固定撲捉點(diǎn),里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達(dá)該區(qū)域系統(tǒng)會(huì)有提示;
4.取消了“無(wú)屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個(gè)維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝](méi)有了以往的細(xì)分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護(hù)技能的怪(主動(dòng)與被動(dòng)都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會(huì)出現(xiàn)針對(duì)后兩種怪的特殊技能;
5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個(gè)是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),而是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個(gè)系統(tǒng)在這里先買個(gè)關(guān)子,可以保證,同一個(gè)怪在玩家間的加點(diǎn)方式都會(huì)不同)。當(dāng)然,這里所說(shuō)的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點(diǎn)的系統(tǒng)還沒(méi)放出);
常用戰(zhàn)斗技巧分享
【常用combo】
相信各位玩了幾天也大概有點(diǎn)感覺(jué)了,在這里只是稍作總結(jié):
(1)毒殺combo
這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒(méi)錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對(duì)方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來(lái)實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見(jiàn)的有Poison gas(50sec,全場(chǎng)60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對(duì)方中毒后,會(huì)隨時(shí)間扣血(沒(méi)認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會(huì)說(shuō)明。),似乎沒(méi)啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會(huì)對(duì)這個(gè)技能改觀:
a、中毒的怪不會(huì)被催眠
b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓郑瑀evenge類技能(包括延遲對(duì)手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對(duì)方一體必死的death revenge)都不會(huì)發(fā)動(dòng)
相信大家對(duì)sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會(huì)對(duì)此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對(duì)手,自己沒(méi)有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過(guò)250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時(shí)候,你就知道Poison gas簡(jiǎn)直是救場(chǎng)神器!當(dāng)然,也有可能對(duì)方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場(chǎng)吧,如果趕得上的話給對(duì)方來(lái)一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對(duì)手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對(duì)戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會(huì)再用sleep技能了,也就是說(shuō)——對(duì)方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會(huì)被對(duì)手后面的怪大量搶血。如果自己場(chǎng)上沒(méi)有stun absorber的話,這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場(chǎng)繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說(shuō)了。
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對(duì)方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對(duì)方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。
說(shuō)了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說(shuō)說(shuō)弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會(huì)介紹)。
(2)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對(duì)方全體催眠)/one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場(chǎng)100sec后才能用,犧牲自己,對(duì)方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對(duì)催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開(kāi)的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對(duì)于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來(lái)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對(duì)方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會(huì)作進(jìn)一步的介紹。
(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo
這個(gè)是從HI就開(kāi)始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動(dòng)延遲對(duì)方或者捕捉使用了長(zhǎng)CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對(duì)與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會(huì)有明顯的效果(越長(zhǎng)效果越明顯),選擇攻擊對(duì)象時(shí)要考慮清楚。
這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對(duì)方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無(wú)法完全防御)或者auto protect(被動(dòng)技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門imestriker一般都有Poison revenge,也就是說(shuō)它們被殺后,后面上來(lái)的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。
(4)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場(chǎng)300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對(duì)方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來(lái)超過(guò)300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢(shì))。這里說(shuō)說(shuō)幾種典型的茍場(chǎng)方法:
a、利用protector吸收火力
這個(gè)是最簡(jiǎn)單的方式,也最有效。當(dāng)然,對(duì)方AOE可能也很疼,不過(guò)畢竟AOE的CD都比較長(zhǎng),而且傷害一般是中等水平。
b、通過(guò)stun revenge/stun bomb的怪延遲對(duì)方的攻擊
這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過(guò)了。沒(méi)錯(cuò),這里主要是說(shuō)one on one(效果說(shuō)過(guò)了,不重復(fù))。雙方會(huì)進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場(chǎng)時(shí)間,基本上睡醒了就可以開(kāi)干了!當(dāng)然,記得對(duì)方還有一個(gè)怪是沒(méi)睡眠的,所以這個(gè)一般會(huì)與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場(chǎng)后就該說(shuō)說(shuō)如果通過(guò)combo拉開(kāi)隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會(huì)交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(5)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。
這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說(shuō)說(shuō)么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽(tīng)起來(lái)怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來(lái)收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。
使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對(duì)方帶hold ground的protector。用protector killer將對(duì)方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開(kāi)始虐殺。
與Survivor類似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來(lái)一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(6)炸彈combo
這個(gè)主要是說(shuō)400sec bomb。使用者站場(chǎng)400sec以上,自我犧牲可造成對(duì)方全場(chǎng)巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過(guò)由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場(chǎng)方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。
其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡(jiǎn)單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會(huì)大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來(lái)殘血時(shí)拉怪用的。
PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤combo聯(lián)動(dòng),用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬(wàn)一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會(huì)與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來(lái),一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。
夢(mèng)幻怪獸無(wú)限鉆石強(qiáng)抓破解版2023游戲介紹
夢(mèng)幻怪獸無(wú)限鉆石強(qiáng)抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢(mèng)的角色扮演類養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊(duì)伍。除此之外,還加入了全新的克制機(jī)制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來(lái)試試吧!
游戲特色
1、夢(mèng)幻卡通畫面風(fēng)格,特點(diǎn)各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。
2、時(shí)刻注意你的怪獸成長(zhǎng)情況,掛機(jī)玩法,新的活動(dòng)兌換羈絆任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。
強(qiáng)抓攻略
1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會(huì)顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊(cè)里,例如在30號(hào)路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會(huì)紀(jì)錄在籍。
2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開(kāi)有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。
3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費(fèi)一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時(shí)不是支持挑戰(zhàn)的喔,開(kāi)啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。
4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來(lái)一鍵實(shí)際操作,需要留意的是,沒(méi)有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。
進(jìn)化攻略
1、進(jìn)化條件:
需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進(jìn)化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍(lán),而火恐龍進(jìn)化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。
2、進(jìn)化原材料:
依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進(jìn)化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進(jìn)化成火恐龍需要火之石、航行石和點(diǎn)卷,考慮條件后就可以進(jìn)行進(jìn)化。
事后可以有大量進(jìn)化選擇,還是以噴火龍為例子,進(jìn)化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進(jìn)化喔。
游戲攻略
1、主線任務(wù):
在目前的beta版里面只有主線,沒(méi)有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過(guò)網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來(lái)說(shuō),就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級(jí)聯(lián)盟、最后成為冠軍~~
2、故事里兩個(gè)主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時(shí)被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說(shuō)他的仇恨貫穿了整個(gè)故事,所帶的怪以暗屬性為主,實(shí)力強(qiáng)勁,在故事后期會(huì)告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計(jì)消滅你的家伙。另外,故事里有個(gè)從來(lái)不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個(gè)不是時(shí)出現(xiàn)在競(jìng)技會(huì)場(chǎng)的神秘頭蓬人。
3、游戲系統(tǒng):
主體上與獵人島相似,怪物團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,技能有時(shí)間點(diǎn),使用后在戰(zhàn)斗隊(duì)列里往后排;怪物抓取通過(guò)野外遇見(jiàn)并捕獲;極稀有怪通過(guò)蛋抽獲取;怪物血量通過(guò)回程恢復(fù)。
4、這里說(shuō)一下具體的不同點(diǎn):
1.怪物團(tuán)隊(duì)從上場(chǎng)數(shù)3改為4,即每次雙方有四個(gè)怪上場(chǎng),不過(guò)采用了競(jìng)技場(chǎng)的模式,在隊(duì)伍里同種怪(包括進(jìn)化)只能有一只(不是場(chǎng)上,是對(duì)中);
2.添加了cost系統(tǒng),每個(gè)怪都有自身的cost,進(jìn)化后會(huì)增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過(guò)在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個(gè)是本作中的一個(gè)重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過(guò)強(qiáng)怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)
3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說(shuō),野生怪無(wú)限捕獲。每個(gè)地圖設(shè)置了兩個(gè)固定撲捉點(diǎn),里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達(dá)該區(qū)域系統(tǒng)會(huì)有提示;
4.取消了“無(wú)屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個(gè)維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝](méi)有了以往的細(xì)分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護(hù)技能的怪(主動(dòng)與被動(dòng)都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會(huì)出現(xiàn)針對(duì)后兩種怪的特殊技能;
5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個(gè)是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),而是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個(gè)系統(tǒng)在這里先買個(gè)關(guān)子,可以保證,同一個(gè)怪在玩家間的加點(diǎn)方式都會(huì)不同)。當(dāng)然,這里所說(shuō)的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點(diǎn)的系統(tǒng)還沒(méi)放出);
常用戰(zhàn)斗技巧分享
【常用combo】
相信各位玩了幾天也大概有點(diǎn)感覺(jué)了,在這里只是稍作總結(jié):
(1)毒殺combo
這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒(méi)錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對(duì)方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來(lái)實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見(jiàn)的有Poison gas(50sec,全場(chǎng)60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對(duì)方中毒后,會(huì)隨時(shí)間扣血(沒(méi)認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會(huì)說(shuō)明。),似乎沒(méi)啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會(huì)對(duì)這個(gè)技能改觀:
a、中毒的怪不會(huì)被催眠
b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓郑瑀evenge類技能(包括延遲對(duì)手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對(duì)方一體必死的death revenge)都不會(huì)發(fā)動(dòng)
相信大家對(duì)sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會(huì)對(duì)此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對(duì)手,自己沒(méi)有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過(guò)250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時(shí)候,你就知道Poison gas簡(jiǎn)直是救場(chǎng)神器!當(dāng)然,也有可能對(duì)方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場(chǎng)吧,如果趕得上的話給對(duì)方來(lái)一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對(duì)手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對(duì)戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會(huì)再用sleep技能了,也就是說(shuō)——對(duì)方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會(huì)被對(duì)手后面的怪大量搶血。如果自己場(chǎng)上沒(méi)有stun absorber的話,這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場(chǎng)繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說(shuō)了。
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對(duì)方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對(duì)方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。
說(shuō)了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說(shuō)說(shuō)弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會(huì)介紹)。
(2)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對(duì)方全體催眠)/one on one(50sec,全場(chǎng)除自己與對(duì)方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場(chǎng)100sec后才能用,犧牲自己,對(duì)方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對(duì)催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開(kāi)的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對(duì)于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來(lái)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對(duì)方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會(huì)作進(jìn)一步的介紹。
(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo
這個(gè)是從HI就開(kāi)始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動(dòng)延遲對(duì)方或者捕捉使用了長(zhǎng)CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對(duì)與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會(huì)有明顯的效果(越長(zhǎng)效果越明顯),選擇攻擊對(duì)象時(shí)要考慮清楚。
這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對(duì)方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無(wú)法完全防御)或者auto protect(被動(dòng)技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門imestriker一般都有Poison revenge,也就是說(shuō)它們被殺后,后面上來(lái)的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。
(4)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場(chǎng)300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對(duì)方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來(lái)超過(guò)300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢(shì))。這里說(shuō)說(shuō)幾種典型的茍場(chǎng)方法:
a、利用protector吸收火力
這個(gè)是最簡(jiǎn)單的方式,也最有效。當(dāng)然,對(duì)方AOE可能也很疼,不過(guò)畢竟AOE的CD都比較長(zhǎng),而且傷害一般是中等水平。
b、通過(guò)stun revenge/stun bomb的怪延遲對(duì)方的攻擊
這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過(guò)了。沒(méi)錯(cuò),這里主要是說(shuō)one on one(效果說(shuō)過(guò)了,不重復(fù))。雙方會(huì)進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場(chǎng)時(shí)間,基本上睡醒了就可以開(kāi)干了!當(dāng)然,記得對(duì)方還有一個(gè)怪是沒(méi)睡眠的,所以這個(gè)一般會(huì)與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場(chǎng)后就該說(shuō)說(shuō)如果通過(guò)combo拉開(kāi)隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會(huì)交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(5)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。
這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說(shuō)說(shuō)么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽(tīng)起來(lái)怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來(lái)收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。
使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對(duì)方帶hold ground的protector。用protector killer將對(duì)方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開(kāi)始虐殺。
與Survivor類似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來(lái)一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(6)炸彈combo
這個(gè)主要是說(shuō)400sec bomb。使用者站場(chǎng)400sec以上,自我犧牲可造成對(duì)方全場(chǎng)巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過(guò)由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場(chǎng)方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。
其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡(jiǎn)單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會(huì)大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來(lái)殘血時(shí)拉怪用的。
PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤combo聯(lián)動(dòng),用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬(wàn)一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會(huì)與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來(lái),一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。
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龍破九天訣玩家評(píng)論
御妖師公測(cè)版休閑游戲,有些關(guān)卡還挺需要腦子的。挺好的游戲
玩了御妖師公測(cè)版一個(gè)月 各方面都非常棒 畫風(fēng)是我最喜歡的 玩法很多
御妖師公測(cè)版很有意思,以前也玩過(guò)一段時(shí)間,現(xiàn)在感覺(jué)更好了。
不說(shuō)了,感覺(jué)御妖師公測(cè)版賊好玩,先好玩玩再來(lái)具體評(píng)價(jià)!
御妖師公測(cè)版是很有趣的一個(gè)游戲,也是第一次接觸這種類型的游戲。 從設(shè)計(jì)到模式都很有趣,
御妖師公測(cè)版游戲畫風(fēng)挺好,建模也可以,設(shè)定新奇,劇情其他的也不賴,都還是挺好的
御妖師公測(cè)版畫面劇情玩法都深得我心的好游戲。 沒(méi)玩過(guò)的真的推薦你進(jìn)游戲看看, 真的很棒!
御妖師公測(cè)版這個(gè)游戲玩法給我種特別新鮮的感覺(jué),不知道以前有沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的戰(zhàn)斗模式的游戲呢。
御妖師公測(cè)版音樂(lè)畫質(zhì)量不錯(cuò) 玩法很好
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