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魔靈召喚師華為版VS死亡日記

魔靈召喚師華為版

魔靈召喚師華為版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
死亡日記

死亡日記

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
1688手游網魔靈召喚師華為版和魔靈召喚師華為版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。魔靈召喚師華為版玩家搜索人氣30,魔靈召喚師華為版玩家搜索人氣24,相比魔靈召喚師華為版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-11-03

魔靈召喚師華為版游戲介紹

死亡日記手游是一款現代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結于一個南方小鎮Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪尸的國度了。與外界的一切聯系都中斷了,現代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰不可能出現的噩夢,戰勝你不知道的自己!

游戲特色

1、更為真實復雜的游戲系統

傳統文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機性的沙盒構架

傳統文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內,降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構架質的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

游戲攻略

一、基礎篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

關于NPC以及他們的友好度:

每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。

醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。

二、進階思路

省子彈:

一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

關于天賦:

個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

如何過冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)

那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。

綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

新手技巧

在闖關的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:

實用小技巧1:

博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。

實用小技巧2:

當還沒有建設柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內,不會被搶奪。

實用小技巧3:

電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打

實用小技巧4:

當你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。

實用小技巧5:

當沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。

實用小技巧6:

后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時

實用小技巧7:

野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。

實用小技巧8:

優先搬運零件,布料等建設需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據情況優先搬運缺乏的木頭/金屬。

實用小技巧9:

睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。

魔靈召喚師華為版玩家評論

石斬仙?

我覺得來自月球的月餅游戲做的非常棒,我覺得里面的劇情音樂畫面都令人驚嘆,喜歡體驗風景

一時

來自月球的月餅游戲玩法真的很豐富。游戲設定太有創意了吧。

曉涵

我太喜歡來自月球的月餅游戲這個游戲了,清新的畫風與音樂,愛了愛了!!!!

花蓮

來自月球的月餅游戲很有趣的一款游戲,值得下載體驗

小胖

來自月球的月餅游戲挺好玩的里面的角色超級好笑最喜歡那個涂鴉的機制超棒

蓋世英雄

期待一下 青春的記憶 看畫面感覺還可以。

曉涵

說句心里話,來自月球的月餅游戲這個游戲還是很好玩的,氪金什么的,也還行雖然有托很多,但是微氪就可以非常舒服的玩了

氵刅木夕

來自月球的月餅游戲兩年玩家表示滿意,q萌建模,奇葩武器,不同對戰模式,五星

電競少年

來自月球的月餅游戲體驗非常好,就是劇情有點短,非常值得玩一下

佩蘭

來自月球的月餅游戲是非常好玩的一款游戲!!!無論是畫面上還是配樂都在我的審美點上!

死亡日記游戲介紹

死亡日記手游是一款現代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結于一個南方小鎮Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪尸的國度了。與外界的一切聯系都中斷了,現代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰不可能出現的噩夢,戰勝你不知道的自己!

游戲特色

1、更為真實復雜的游戲系統

傳統文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機性的沙盒構架

傳統文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內,降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構架質的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

游戲攻略

一、基礎篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

關于NPC以及他們的友好度:

每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。

醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。

二、進階思路

省子彈:

一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

關于天賦:

個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

如何過冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)

那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。

綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

新手技巧

在闖關的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:

實用小技巧1:

博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。

實用小技巧2:

當還沒有建設柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內,不會被搶奪。

實用小技巧3:

電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打

實用小技巧4:

當你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。

實用小技巧5:

當沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。

實用小技巧6:

后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時

實用小技巧7:

野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。

實用小技巧8:

優先搬運零件,布料等建設需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據情況優先搬運缺乏的木頭/金屬。

實用小技巧9:

睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。

死亡日記玩家評論

懶貓夭夭

別想考倒我紅包版下回來10多天了,體驗挺好的,可能是我太佛了吧

維夏

別想考倒我紅包版創意很好,但還有不少可以改進的地方

綠色

別想考倒我紅包版劇情,音樂很不錯

港島妹妹

別想考倒我紅包版可以的,為數不多的好游戲。畫風喜人,內容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標準優秀的手游。

spring檸檬草

別想考倒我紅包版游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了

手帳女孩

別想考倒我紅包版劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續加油!

中原

別想考倒我紅包版游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

白飯

我很喜歡別想考倒我紅包版這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內容也很豐富,很喜歡。

燃谷

整體來說,感覺別想考倒我紅包版玩法挺好的,大贊!!!

書儀

別想考倒我紅包版優秀的藝術風格

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