裁決連擊傳奇單職業(yè)VS卡拉比丘測(cè)試版
VS更新時(shí)間:2025-10-29
裁決連擊傳奇單職業(yè)游戲介紹
卡拉比丘測(cè)試版是一款以多人在線競(jìng)技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場(chǎng)的酷烈有著鮮明的對(duì)比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測(cè)試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測(cè)試版游戲玩法簡介:
生存是在戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會(huì)取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場(chǎng)對(duì)局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測(cè)試版游戲背景說明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢(mèng)想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請(qǐng)始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營造多英雄協(xié)同的競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測(cè)。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對(duì)此請(qǐng)?jiān)试S本宣傳車對(duì)各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會(huì)太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對(duì)于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們?cè)趹?zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測(cè)試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對(duì)我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會(huì)繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍
對(duì)于項(xiàng)目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點(diǎn)請(qǐng)大家放心!
那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來項(xiàng)目組將持續(xù)推進(jìn)開發(fā),并同步進(jìn)度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測(cè)試版游戲介紹
卡拉比丘測(cè)試版是一款以多人在線競(jìng)技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場(chǎng)的酷烈有著鮮明的對(duì)比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測(cè)試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測(cè)試版游戲玩法簡介:
生存是在戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會(huì)取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場(chǎng)對(duì)局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測(cè)試版游戲背景說明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢(mèng)想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請(qǐng)始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營造多英雄協(xié)同的競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測(cè)。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對(duì)此請(qǐng)?jiān)试S本宣傳車對(duì)各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會(huì)太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對(duì)于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們?cè)趹?zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測(cè)試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對(duì)我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會(huì)繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍
對(duì)于項(xiàng)目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點(diǎn)請(qǐng)大家放心!
那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來項(xiàng)目組將持續(xù)推進(jìn)開發(fā),并同步進(jìn)度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測(cè)試版玩家評(píng)論

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春香
凡塵升仙手游還不錯(cuò),反正我是比較喜歡的,感覺體驗(yàn)啥的都還不錯(cuò)。質(zhì)感也不錯(cuò)。

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七個(gè)夢(mèng)biu
凡塵升仙手游最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲

-
?阿雪雪雪
凡塵升仙手游這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意

-
好不容易
就沖凡塵升仙手游劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。

-
人間草木
凡塵升仙手游美工好,音樂好,趣味性也可以

-
知己常一
凡塵升仙手游游戲性夠高

-
咕嘟喵~
不錯(cuò),凡塵升仙手游除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。

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不阿
凡塵升仙手游玩法很有趣,無氪金親民。

-
花蓮
凡塵升仙手游很有意思,可玩性太高了

-
只是近
凡塵升仙手游游戲挺不錯(cuò)的
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
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-
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裁決連擊傳奇單職業(yè)玩家評(píng)論
靈葫仙緣是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
靈葫仙緣角色也有完整的故事線和背景
靈葫仙緣游戲美術(shù)劇情音樂都很好
靈葫仙緣一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細(xì)節(jié)都無可挑剔
作為入坑不久的萌新,靈葫仙緣挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。
我還是很喜歡靈葫仙緣這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。
靈葫仙緣超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
靈葫仙緣還是不錯(cuò),至少打臉國產(chǎn)99%的游戲
靈葫仙緣這游戲視覺效果不錯(cuò),內(nèi)容也非常的豐富,
靈葫仙緣游戲畫風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀