我在大清當(dāng)皇帝百度版VS噪聲手機(jī)版(暫未上線(xiàn))
VS更新時(shí)間:2025-10-28
我在大清當(dāng)皇帝百度版游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫(huà)面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線(xiàn)劇情有關(guān)的更多的線(xiàn)索,根據(jù)線(xiàn)索慢慢解開(kāi)故事的真相!玩家在解謎過(guò)程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡(jiǎn)介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國(guó)北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過(guò)場(chǎng)景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過(guò)場(chǎng)景互動(dòng)和探索解密的方式來(lái)讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺(tái)解密玩法來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動(dòng)配上精致符合的畫(huà)風(fēng),帶來(lái)前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺(tái)解謎的理念來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來(lái)進(jìn)行劇情方面的推動(dòng)。在游戲中,一方面玩家需要在場(chǎng)景中進(jìn)行解謎和交互來(lái)推動(dòng)(例如推開(kāi)某個(gè)箱子,打開(kāi)某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線(xiàn)索,以推動(dòng)流程。
“門(mén)”的概念:
在周德東先生恐怖小說(shuō)《門(mén)》中,營(yíng)造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營(yíng)造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門(mén)”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門(mén),它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場(chǎng)景。然而它真正代表著是什么?通過(guò)“門(mén)”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場(chǎng)景,人物對(duì)話(huà),心理活動(dòng)以及調(diào)查物體上的信息來(lái)思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話(huà)則會(huì)讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線(xiàn)索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、尋找一個(gè)個(gè)線(xiàn)索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場(chǎng)景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫(huà)面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線(xiàn))游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫(huà)面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線(xiàn)劇情有關(guān)的更多的線(xiàn)索,根據(jù)線(xiàn)索慢慢解開(kāi)故事的真相!玩家在解謎過(guò)程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡(jiǎn)介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國(guó)北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過(guò)場(chǎng)景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過(guò)場(chǎng)景互動(dòng)和探索解密的方式來(lái)讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺(tái)解密玩法來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動(dòng)配上精致符合的畫(huà)風(fēng),帶來(lái)前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺(tái)解謎的理念來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來(lái)進(jìn)行劇情方面的推動(dòng)。在游戲中,一方面玩家需要在場(chǎng)景中進(jìn)行解謎和交互來(lái)推動(dòng)(例如推開(kāi)某個(gè)箱子,打開(kāi)某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線(xiàn)索,以推動(dòng)流程。
“門(mén)”的概念:
在周德東先生恐怖小說(shuō)《門(mén)》中,營(yíng)造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營(yíng)造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門(mén)”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門(mén),它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場(chǎng)景。然而它真正代表著是什么?通過(guò)“門(mén)”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場(chǎng)景,人物對(duì)話(huà),心理活動(dòng)以及調(diào)查物體上的信息來(lái)思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話(huà)則會(huì)讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線(xiàn)索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、尋找一個(gè)個(gè)線(xiàn)索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場(chǎng)景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫(huà)面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線(xiàn))玩家評(píng)論

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三千
玩了畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展四天了,主線(xiàn)劇情和畫(huà)質(zhì)感覺(jué)都不錯(cuò),背景音樂(lè)也挺好的。

-
拾月
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒

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Ramance.
看很多人都在玩畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

-
敬亭山
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展總體來(lái)說(shuō)畫(huà)風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作

-
噠字帶你暴富
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫(huà)、音樂(lè)、場(chǎng)景和故事線(xiàn)都挺好的。

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xizuquan
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧

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小白白啊啊12138
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的

-
大米要成精
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展挺有意思的 平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的

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巴別
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展建模很好,劇情也很可以

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飛翔的自由
畫(huà)都少年不存在的畫(huà)展游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫(huà)風(fēng)很棒
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
-
ST手游
海量福利,上線(xiàn)直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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我在大清當(dāng)皇帝百度版玩家評(píng)論
熱血激戰(zhàn)征途立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿(mǎn)足各種人的喜好。
才開(kāi)始玩熱血激戰(zhàn)征途,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
找到了童年時(shí)候的樂(lè)趣,熱血激戰(zhàn)征途劇情很贊,打斗畫(huà)面也很炫酷,而且角色也各有特點(diǎn)
熱血激戰(zhàn)征途剛?cè)肟樱螒蚴呛糜螒颍赏嫘愿?/p>
熱血激戰(zhàn)征途角色立繪我很喜歡,劇情寫(xiě)的也很好
熱血激戰(zhàn)征途沒(méi)得說(shuō),內(nèi)容豐富多彩,游戲界的良心之作。
熱血激戰(zhàn)征途沒(méi)什么想說(shuō)的,畫(huà)風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩
熱血激戰(zhàn)征途挺不錯(cuò)的,畫(huà)質(zhì)很高,
熱血激戰(zhàn)征途劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯(cuò)。
熱血激戰(zhàn)征途玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。