黑狼少年九歌VS從零開(kāi)始的勇者生活最新版
VS更新時(shí)間:2025-09-24
黑狼少年九歌游戲介紹
從零開(kāi)始的勇者生活最新版是一款超級(jí)燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來(lái)使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類(lèi)型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來(lái)調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。
游戲并沒(méi)有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來(lái)體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對(duì)抗挑戰(zhàn),讓每個(gè)小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;
2、完后各種探索帶來(lái)回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹(shù)下一起戰(zhàn)斗,完成每場(chǎng)對(duì)抗,擊敗更多怪物對(duì)手;
3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線(xiàn)玩游戲;
4、給每個(gè)玩家?guī)?lái)超級(jí)的游戲旅程,隨時(shí)隨地在線(xiàn)游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時(shí)在線(xiàn)挑戰(zhàn);
5、新穎的游戲關(guān)卡在線(xiàn)玩不停,帶來(lái)全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級(jí)的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、從零開(kāi)始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無(wú)限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;
2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級(jí)提升戰(zhàn)力;
3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級(jí)別難度的應(yīng)戰(zhàn);
4、有多條路線(xiàn)可供選擇,每條路線(xiàn)都有不同的裝備和寶箱等著你;
5、很多boss會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會(huì)讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
游戲特點(diǎn)
1、在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗敵人,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn);
2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單的游戲玩法在線(xiàn)趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂(lè)趣,享受全新冒險(xiǎn);
3、不同的闖關(guān)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級(jí)提高自己的實(shí)力,讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松。
游戲優(yōu)點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單的回合制策略游戲,給每個(gè)勇者帶來(lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時(shí)參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過(guò)不同挑戰(zhàn)對(duì)抗;
2、新穎的過(guò)關(guān)方式感受更多的樂(lè)趣,吸引更多的玩家在線(xiàn)趣味游戲?qū)梗S時(shí)隨地在線(xiàn)游戲完成通關(guān);
3、在冒險(xiǎn)旅程之中會(huì)出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來(lái)更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。
新手指南
1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開(kāi)局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開(kāi)局后化作金幣。開(kāi)局只能帶2個(gè)角色。
舉例
這里16預(yù)算,開(kāi)局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個(gè)角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開(kāi)局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多
以難度1為基準(zhǔn)。
3、得分:通關(guān)后會(huì)結(jié)算積分,總分由5部分組成:
①關(guān)卡:每經(jīng)過(guò)1個(gè)任意節(jié)點(diǎn)+10分
②精英:每打一場(chǎng)精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個(gè)關(guān)底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個(gè)難度+200分
通關(guān)時(shí)BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個(gè)人都一樣是300,拉開(kāi)差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。
4、仇恨:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對(duì)多個(gè)單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式:角色對(duì)敵人造成傷害;使用技能對(duì)我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;
5、防御:使用防御時(shí),根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時(shí)會(huì)按護(hù)甲值減少受到的時(shí)候。不使用防御時(shí),防御力不產(chǎn)生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對(duì)應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類(lèi)武器。武器精通類(lèi)型和等級(jí)為角色自帶,無(wú)法改變,無(wú)法提升。裝備武器時(shí)根據(jù)精通等級(jí)和武器類(lèi)型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個(gè)詞條,在角色裝備界面,長(zhǎng)按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動(dòng):傷害結(jié)果向上波動(dòng),是區(qū)間隨機(jī)波動(dòng)。比如攻擊20,波動(dòng)40%,造成的傷害為[20,28]這個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率。基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時(shí),由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會(huì)因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過(guò)程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過(guò)程不會(huì)再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時(shí)觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時(shí),根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血。基礎(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血
12、反擊率:受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時(shí)也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%
13、擊暈率:攻擊時(shí)對(duì)敵人造成眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類(lèi),一類(lèi)是受到攻擊時(shí)使敵人受到固定傷害,一類(lèi)是受到傷害時(shí)根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類(lèi)是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類(lèi)型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會(huì)觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí),根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎(chǔ)格擋率為0
16、技能會(huì)心:觸發(fā)時(shí)技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類(lèi)角色的技能可以觸發(fā)會(huì)心。群體魔法傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會(huì)心。基礎(chǔ)技能會(huì)心率為0
17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時(shí)使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類(lèi)角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0
18、毒:回合開(kāi)始時(shí)扣除毒層數(shù)的生命值,同時(shí)毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算
20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時(shí)受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對(duì)反傷和毒傷無(wú)效。
22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時(shí)再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過(guò)再生回血不會(huì)產(chǎn)生仇恨
羈絆效果
每3個(gè)相同詞條激活羈絆效果,6個(gè)相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可以通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來(lái)自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量
注釋?zhuān)孩偈艿絺κ侵干禍p少量,如果受到攻擊但沒(méi)掉血,則不會(huì)產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動(dòng)等增幅
3沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋?zhuān)孩傥锢韨τ|發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無(wú)視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3強(qiáng)壯:+15%生命上限
6強(qiáng)壯:+30%生命上限
3奇襲:對(duì)滿(mǎn)血敵人傷害+25%
6奇襲:對(duì)滿(mǎn)血敵人傷害+50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3波動(dòng):傷害向上波動(dòng)25%
6波動(dòng):傷害向上波動(dòng)50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
3乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)25生命值
6嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)50生命值
3澎湃:滿(mǎn)魔力時(shí),魔法傷害+20%
6澎湃:滿(mǎn)魔力時(shí),魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復(fù)1魔力
6回流:每3回合恢復(fù)2魔力
3有備無(wú)患:開(kāi)局的獲得25層護(hù)盾
6有備無(wú)患:開(kāi)局時(shí)獲得50層護(hù)盾
3堅(jiān)硬:+15%防御
6堅(jiān)硬:+30%防御
3膨脹:滿(mǎn)血時(shí)+25%防御
6膨脹:滿(mǎn)血時(shí)+50%防御
注釋?zhuān)号c堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿(mǎn)血時(shí)+25速度
6精力旺盛:滿(mǎn)血時(shí)+50速度
注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+50%
注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無(wú)恐:滿(mǎn)血時(shí)+25%攻擊力
6有恃無(wú)恐:滿(mǎn)血時(shí)+50%攻擊力
注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+25%
6背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+50%
注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%
6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋?zhuān)喝魏畏绞交謴?fù)生命值均可觸發(fā)該加成
3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回10%血
6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝B:+30%所有仇恨
6裝B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋?zhuān)簻p免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
6護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋?zhuān)孩偈艿絺χ干禍p少,如果被攻擊時(shí)生命值沒(méi)有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時(shí)等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。
3反震:被攻擊時(shí)使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時(shí)使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數(shù)
6連打:+8連擊次數(shù)
3神恩:+15%幸運(yùn)施法率
6神恩:+30%幸運(yùn)施法率
3急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會(huì)心率
6靈感:+30%技能會(huì)心率
3重?fù)簦?15%擊暈率
6重?fù)簦?30%擊暈率
3污染:攻擊時(shí)給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時(shí)給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加10層脆弱
3重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次
6重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次
3自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力
從零開(kāi)始的勇者生活最新版游戲介紹
從零開(kāi)始的勇者生活最新版是一款超級(jí)燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來(lái)使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類(lèi)型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來(lái)調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。
游戲并沒(méi)有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來(lái)體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對(duì)抗挑戰(zhàn),讓每個(gè)小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;
2、完后各種探索帶來(lái)回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹(shù)下一起戰(zhàn)斗,完成每場(chǎng)對(duì)抗,擊敗更多怪物對(duì)手;
3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線(xiàn)玩游戲;
4、給每個(gè)玩家?guī)?lái)超級(jí)的游戲旅程,隨時(shí)隨地在線(xiàn)游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時(shí)在線(xiàn)挑戰(zhàn);
5、新穎的游戲關(guān)卡在線(xiàn)玩不停,帶來(lái)全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級(jí)的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、從零開(kāi)始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無(wú)限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;
2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級(jí)提升戰(zhàn)力;
3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級(jí)別難度的應(yīng)戰(zhàn);
4、有多條路線(xiàn)可供選擇,每條路線(xiàn)都有不同的裝備和寶箱等著你;
5、很多boss會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會(huì)讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
游戲特點(diǎn)
1、在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗敵人,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn);
2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單的游戲玩法在線(xiàn)趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂(lè)趣,享受全新冒險(xiǎn);
3、不同的闖關(guān)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級(jí)提高自己的實(shí)力,讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松。
游戲優(yōu)點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單的回合制策略游戲,給每個(gè)勇者帶來(lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時(shí)參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過(guò)不同挑戰(zhàn)對(duì)抗;
2、新穎的過(guò)關(guān)方式感受更多的樂(lè)趣,吸引更多的玩家在線(xiàn)趣味游戲?qū)梗S時(shí)隨地在線(xiàn)游戲完成通關(guān);
3、在冒險(xiǎn)旅程之中會(huì)出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來(lái)更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。
新手指南
1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開(kāi)局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開(kāi)局后化作金幣。開(kāi)局只能帶2個(gè)角色。
舉例
這里16預(yù)算,開(kāi)局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個(gè)角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開(kāi)局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多
以難度1為基準(zhǔn)。
3、得分:通關(guān)后會(huì)結(jié)算積分,總分由5部分組成:
①關(guān)卡:每經(jīng)過(guò)1個(gè)任意節(jié)點(diǎn)+10分
②精英:每打一場(chǎng)精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個(gè)關(guān)底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個(gè)難度+200分
通關(guān)時(shí)BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個(gè)人都一樣是300,拉開(kāi)差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。
4、仇恨:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對(duì)多個(gè)單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式:角色對(duì)敵人造成傷害;使用技能對(duì)我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;
5、防御:使用防御時(shí),根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時(shí)會(huì)按護(hù)甲值減少受到的時(shí)候。不使用防御時(shí),防御力不產(chǎn)生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對(duì)應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類(lèi)武器。武器精通類(lèi)型和等級(jí)為角色自帶,無(wú)法改變,無(wú)法提升。裝備武器時(shí)根據(jù)精通等級(jí)和武器類(lèi)型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個(gè)詞條,在角色裝備界面,長(zhǎng)按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動(dòng):傷害結(jié)果向上波動(dòng),是區(qū)間隨機(jī)波動(dòng)。比如攻擊20,波動(dòng)40%,造成的傷害為[20,28]這個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率。基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時(shí),由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會(huì)因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過(guò)程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過(guò)程不會(huì)再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時(shí)觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時(shí),根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血。基礎(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血
12、反擊率:受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時(shí)也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%
13、擊暈率:攻擊時(shí)對(duì)敵人造成眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類(lèi),一類(lèi)是受到攻擊時(shí)使敵人受到固定傷害,一類(lèi)是受到傷害時(shí)根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類(lèi)是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類(lèi)型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會(huì)觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí),根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎(chǔ)格擋率為0
16、技能會(huì)心:觸發(fā)時(shí)技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類(lèi)角色的技能可以觸發(fā)會(huì)心。群體魔法傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會(huì)心。基礎(chǔ)技能會(huì)心率為0
17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時(shí)使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類(lèi)角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0
18、毒:回合開(kāi)始時(shí)扣除毒層數(shù)的生命值,同時(shí)毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算
20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時(shí)受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對(duì)反傷和毒傷無(wú)效。
22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時(shí)再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過(guò)再生回血不會(huì)產(chǎn)生仇恨
羈絆效果
每3個(gè)相同詞條激活羈絆效果,6個(gè)相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可以通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來(lái)自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量
注釋?zhuān)孩偈艿絺κ侵干禍p少量,如果受到攻擊但沒(méi)掉血,則不會(huì)產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動(dòng)等增幅
3沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋?zhuān)孩傥锢韨τ|發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無(wú)視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3強(qiáng)壯:+15%生命上限
6強(qiáng)壯:+30%生命上限
3奇襲:對(duì)滿(mǎn)血敵人傷害+25%
6奇襲:對(duì)滿(mǎn)血敵人傷害+50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3波動(dòng):傷害向上波動(dòng)25%
6波動(dòng):傷害向上波動(dòng)50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人
3乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋?zhuān)喊ㄎ锢韨Α⒛Х▊Α⒎磦话ǘ緜?/p>
3嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)25生命值
6嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)50生命值
3澎湃:滿(mǎn)魔力時(shí),魔法傷害+20%
6澎湃:滿(mǎn)魔力時(shí),魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復(fù)1魔力
6回流:每3回合恢復(fù)2魔力
3有備無(wú)患:開(kāi)局的獲得25層護(hù)盾
6有備無(wú)患:開(kāi)局時(shí)獲得50層護(hù)盾
3堅(jiān)硬:+15%防御
6堅(jiān)硬:+30%防御
3膨脹:滿(mǎn)血時(shí)+25%防御
6膨脹:滿(mǎn)血時(shí)+50%防御
注釋?zhuān)号c堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿(mǎn)血時(shí)+25速度
6精力旺盛:滿(mǎn)血時(shí)+50速度
注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+50%
注釋?zhuān)号c靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無(wú)恐:滿(mǎn)血時(shí)+25%攻擊力
6有恃無(wú)恐:滿(mǎn)血時(shí)+50%攻擊力
注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+25%
6背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+50%
注釋?zhuān)号c勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算
3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%
6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋?zhuān)喝魏畏绞交謴?fù)生命值均可觸發(fā)該加成
3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回10%血
6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝B:+30%所有仇恨
6裝B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋?zhuān)簻p免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
6護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋?zhuān)孩偈艿絺χ干禍p少,如果被攻擊時(shí)生命值沒(méi)有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時(shí)等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。
3反震:被攻擊時(shí)使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時(shí)使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數(shù)
6連打:+8連擊次數(shù)
3神恩:+15%幸運(yùn)施法率
6神恩:+30%幸運(yùn)施法率
3急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會(huì)心率
6靈感:+30%技能會(huì)心率
3重?fù)簦?15%擊暈率
6重?fù)簦?30%擊暈率
3污染:攻擊時(shí)給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時(shí)給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加10層脆弱
3重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次
6重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次
3自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力
從零開(kāi)始的勇者生活最新版玩家評(píng)論
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我就是可二得不
修真界飛升版怎么說(shuō)呢 重玩一遍 有點(diǎn)懷舊 很久之前玩過(guò)
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大丹小妮
修真界飛升版玩法感覺(jué)比較新穎 故事情節(jié)也比較緊湊 關(guān)鍵是它不是很肝
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郝大妞
修真界飛升版游戲挺不錯(cuò)的一款游戲,但是劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò),非常新奇,繼續(xù)加油!
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喬三喬四
修真界飛升版一開(kāi)始的劇情無(wú)聊點(diǎn)兒,到后面就好多了,建模、特效、音樂(lè)細(xì)節(jié)都是一流
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英雄本色
修真界飛升版玩了挺久的,游戲還是很不錯(cuò)的,就是活動(dòng)太少了模式太單調(diào)。
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我打天堂過(guò)
修真界飛升版不算很肝,休閑類(lèi)的游戲;氪度低
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右行路人
修真界飛升版老好玩了不管是畫(huà)質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
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乖乖
修真界飛升版我覺(jué)得不錯(cuò),很刺激,新穎的玩法,玩法要多,就更好了
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順流而下
修真界飛升版游戲畫(huà)風(fēng)很好,劇情也超過(guò)了我的想象,但手機(jī)可能不太好吧,老是卡退
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綠色
個(gè)人覺(jué)得修真界飛升版的畫(huà)質(zhì)很有特色,玩起來(lái)上頭
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咪嚕盒子
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手2025-09-16 1個(gè)回答
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少年快跑畫(huà)面唯美,劇情不錯(cuò),適合養(yǎng)老的單機(jī)游戲。玩法很佛系
不得不承認(rèn),少年快跑是我玩過(guò)最佛的游戲。還有,這是個(gè)被游戲耽誤的音樂(lè)公司吧,音樂(lè)太好了。
少年快跑挺有意思的,但是問(wèn)題很多。
有一說(shuō)一,少年快跑這個(gè)游戲是真的很好,良心游戲,人物設(shè)計(jì)美觀有深度
少年快跑總體體驗(yàn)不錯(cuò)有心意,機(jī)制和圖形還需要再努力。
剛開(kāi)始玩少年快跑,感覺(jué)很好,不論機(jī)制還是手感都很好,愛(ài)了愛(ài)了
少年快跑有趣的游戲,雖然畫(huà)質(zhì)感人,但是真的很有趣。
少年快跑是一款潛力極大的游戲,開(kāi)發(fā)的還不完整,核心基礎(chǔ)游戲內(nèi)容做的很好,其余的不想多說(shuō)什么。
少年快跑無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是操縱內(nèi)容都非常好 ,不肝不氪,非常有意思。