糖果人大挑戰(zhàn)VS森久城物語
VS更新時間:2025-10-31
糖果人大挑戰(zhàn)游戲介紹
森久城物語是一款日本戰(zhàn)國題材的冒險(xiǎn)卡牌類游戲,游戲畫面精致,特色的幕府、戰(zhàn)國時代風(fēng)格,開始一段不同的旅程。游戲角色主要是以日本戰(zhàn)國時期的人物為主,每一位都有個性且強(qiáng)大的能力,通過招募將他們納入麾下。通過不斷地戰(zhàn)斗來優(yōu)化自己的卡組陣容,學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的天賦來讓自己的手下角色戰(zhàn)斗力更強(qiáng),一起去調(diào)查一段森九城謀反的真相。
游戲的玩法是roguelike卡組構(gòu)筑策略戰(zhàn)斗,大體框架來自于殺戮尖塔,但是也是增加了許多自己的玩法細(xì)節(jié),在游戲中我們可以在僧侶、武士、陰陽師、忍者四個職業(yè)中選擇一位進(jìn)行挑戰(zhàn),每一個角色都是擁有一套獨(dú)屬于自己的牌庫的,通過圍繞職業(yè)特色去進(jìn)行卡組的構(gòu)筑,你需要去擊敗敵人或是在商店中購買來獲得卡牌,讓我們一起進(jìn)入到游戲中開啟你的策略冒險(xiǎn)之旅吧!
游戲特色
顯而易見的日式風(fēng)格
作為一個背景為日式的游戲,那自然各個方面都要往這上面設(shè)計(jì)。首先便是背景音樂,非常傳統(tǒng)的和風(fēng)音樂,聽著就是一股悲愴之意。可以說音樂這方面制作的還是不錯的,進(jìn)游戲聽到這音樂,感覺就上來了。
同時,玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關(guān)解鎖)。
四個角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計(jì)300余張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽師有“式神”。所以也不需要擔(dān)心角色特定卡組會不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里買的道具牌,而且大多數(shù)卡牌角色不同使用效果也不同。
獨(dú)特的卡庫可以讓玩家在熟悉之后更加明確自己想要的卡組,而且不同于其他同類游戲的商店出現(xiàn)也隨機(jī),該游戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢,玩家想去商店消費(fèi)隨便去。
游戲中的怪物也有很多是日本特有或神話中的,類似于各類“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。游戲的地圖也采用的日式山水畫風(fēng)格,載入游戲也是采用那種“襖”(就是我們常說的“障子門”),各方各面都充斥著日式風(fēng)格,單看這些方面,至少沒有辜負(fù)這個背景、題材。
極具特色的天賦系統(tǒng)
游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個創(chuàng)新了。其他同類游戲一般就是戰(zhàn)斗開頭或途中拿個獎勵之類的給自己加個buff,而該游戲除了戰(zhàn)斗開頭選擇令旗(相當(dāng)于整局戰(zhàn)斗只能用三次的強(qiáng)力主動技能)以及探索過程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤系統(tǒng),四個角色都有一套“職業(yè)天賦”以及共有的一套“通用天賦”。
而且開發(fā)商并不滿足于只限于此,在天賦盤的基礎(chǔ)上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤都是由其選擇職業(yè)的“職業(yè)天賦”和“通用天賦”中各自隨機(jī)選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤都是獨(dú)一無二的,為玩家游戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰(zhàn)的卡牌戰(zhàn)斗
該游戲的天賦、令旗、寶藏之類的內(nèi)容,可能會讓你產(chǎn)生一種“這個游戲沒什么難度,這么多buff我躺都躺過去了”的錯覺,實(shí)際上,該游戲的難度的是比較大的。
游戲戰(zhàn)斗在第一次通關(guān)之前默認(rèn)難度為0,但是也不知道是筆者水平問題不行還是啥情況,10個小時還沒打過一次第二關(guān)的BOSS(游戲一共三關(guān))。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動不動就是上10點(diǎn)的傷害,而且砍你之前還要先禁你防御卡,所以有時候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來。
游戲亮點(diǎn)
1、每一張卡牌都有獨(dú)特的能力,而且給你提供的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各不相同的
2、怪物頭上的圖標(biāo)代表的就是怪物在這個回合的意圖,你必須要仔細(xì)的觀察
3、包含的關(guān)卡是特別多的,而且每個關(guān)卡的boss能力都是不一樣的
4、通過不斷的戰(zhàn)斗優(yōu)化你的牌組,獲得更多的天賦以應(yīng)對更多的挑戰(zhàn)
5、游戲的策略相當(dāng)不錯,包括路線和位置的選擇以及牌的培育
6、游戲?qū)⒃试S玩家嘗試使用日本戰(zhàn)國時期各種將領(lǐng)的能力來挑戰(zhàn)奇怪的日本傳奇怪物
新手攻略
僧侶禪定反擊續(xù)牌流:
不嗔1-3張,入定1-2張、摩利支天咒1張、三涂渡1-2張、浩劫1張(沒有浩劫就拿另外的至少6傷害以上的牌至少1張),其他的牌只拿1、0費(fèi)的,其他的牌推薦須彌山、佛光、冥想、精進(jìn)、一切皆苦、一年三千等
如果有查經(jīng)這牌,則總牌輸不超過15張為宜。如果沒有查經(jīng),最好有天賦死戰(zhàn)不休,如果都沒有建議重開了。
陰陽師(不管是什么流派都準(zhǔn)備點(diǎn)吸血手段)
1、吸血續(xù)牌流:封魔1-3張,血咒1張,貪狼2張,核心天賦是死戰(zhàn)不休(如果封魔太少的話,可以考慮封印解除配合1費(fèi)攻擊牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1張,封魔1-3張,座敷童子1張,操縱、役使、遣靈符加起來3-5張,這個流派可以搭配吐納、律令符、御靈符、索咒等抽牌,天賦也多點(diǎn)抽牌的。
3、飛符空牌流:封魔1-3張,飛符1-2張,其他啥手牌都行,最好總牌不要超過10張,天賦最好有華麗退場、隱秘。
武士流派推薦
1、刷牌流:切割1張,燕返2-4張(不能拿其他的牌)。
2、櫻花回血流:拂風(fēng)切1-3張,心流1-3張,靜謐1-3張,迷蹤1張,可以補(bǔ)充折枝,千重櫻、戰(zhàn)意、挑釁。
3、疊甲流:疊甲1張和若干防御牌。
2和3也可以組合在一起。
全成就攻略
本作全成就的難度不高,但是需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,另外為了方便做成就,建議低難度下進(jìn)行,不然容易翻車。
前4個“侍道”、“釋道”、“忍道”,“神道”分別是用武士,僧侶,忍者,陰陽師完成冒險(xiǎn),沒有什么難度,正常通關(guān)即可解鎖。
過關(guān)!村莊 / 過關(guān)!廟宇
這兩個成就同樣是正常通關(guān)解鎖,沒什么難度。
異端:給僧侶帶上令旗“織田信長”解鎖
宿命:帶有令旗“織田信長”完成本能寺三劫棋譜事件
這兩個放一起說,都需要令旗“織田信長”完成,前者容易一點(diǎn),玩僧侶就行,后者比較看臉,因?yàn)槭录灰欢S機(jī)的到這個事件,另外令旗也是隨機(jī)的,所以概率比較低,我個人只差這個成就了,令旗的概率比較高,事件我只遇見過3次。
千鈞一發(fā):在只有1點(diǎn)生命值的情況下獲得一場戰(zhàn)斗的勝利。
找個小怪刷血即可。
體格強(qiáng)?。荷舷薮笥诘扔?0點(diǎn)。
人物初始生命60點(diǎn),用陰陽師特有的卡牌“吸靈”會比較好做,達(dá)成10次即可,另外還有增加生命上限10點(diǎn)的天賦,雖然是雞肋天賦,但是可以用來做這個成就。
還有寶物西瓜,年糕,茶泡飯,分別增加10、8、5點(diǎn)生命上限,這就比較看運(yùn)氣。但成就達(dá)成的難度不大。
來者不拒:以大于等于25張牌的牌組完成冒險(xiǎn)。
錙銖必較:在一場冒險(xiǎn)中,從未在商店移除過卡牌。
多多益善:從未放棄過戰(zhàn)斗勝利后的卡牌獎勵。
這可以12或者13一起做,123一起做比較難。
森久城物語游戲介紹
森久城物語是一款日本戰(zhàn)國題材的冒險(xiǎn)卡牌類游戲,游戲畫面精致,特色的幕府、戰(zhàn)國時代風(fēng)格,開始一段不同的旅程。游戲角色主要是以日本戰(zhàn)國時期的人物為主,每一位都有個性且強(qiáng)大的能力,通過招募將他們納入麾下。通過不斷地戰(zhàn)斗來優(yōu)化自己的卡組陣容,學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的天賦來讓自己的手下角色戰(zhàn)斗力更強(qiáng),一起去調(diào)查一段森九城謀反的真相。
游戲的玩法是roguelike卡組構(gòu)筑策略戰(zhàn)斗,大體框架來自于殺戮尖塔,但是也是增加了許多自己的玩法細(xì)節(jié),在游戲中我們可以在僧侶、武士、陰陽師、忍者四個職業(yè)中選擇一位進(jìn)行挑戰(zhàn),每一個角色都是擁有一套獨(dú)屬于自己的牌庫的,通過圍繞職業(yè)特色去進(jìn)行卡組的構(gòu)筑,你需要去擊敗敵人或是在商店中購買來獲得卡牌,讓我們一起進(jìn)入到游戲中開啟你的策略冒險(xiǎn)之旅吧!
游戲特色
顯而易見的日式風(fēng)格
作為一個背景為日式的游戲,那自然各個方面都要往這上面設(shè)計(jì)。首先便是背景音樂,非常傳統(tǒng)的和風(fēng)音樂,聽著就是一股悲愴之意??梢哉f音樂這方面制作的還是不錯的,進(jìn)游戲聽到這音樂,感覺就上來了。
同時,玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關(guān)解鎖)。
四個角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計(jì)300余張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽師有“式神”。所以也不需要擔(dān)心角色特定卡組會不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里買的道具牌,而且大多數(shù)卡牌角色不同使用效果也不同。
獨(dú)特的卡庫可以讓玩家在熟悉之后更加明確自己想要的卡組,而且不同于其他同類游戲的商店出現(xiàn)也隨機(jī),該游戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢,玩家想去商店消費(fèi)隨便去。
游戲中的怪物也有很多是日本特有或神話中的,類似于各類“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。游戲的地圖也采用的日式山水畫風(fēng)格,載入游戲也是采用那種“襖”(就是我們常說的“障子門”),各方各面都充斥著日式風(fēng)格,單看這些方面,至少沒有辜負(fù)這個背景、題材。
極具特色的天賦系統(tǒng)
游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個創(chuàng)新了。其他同類游戲一般就是戰(zhàn)斗開頭或途中拿個獎勵之類的給自己加個buff,而該游戲除了戰(zhàn)斗開頭選擇令旗(相當(dāng)于整局戰(zhàn)斗只能用三次的強(qiáng)力主動技能)以及探索過程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤系統(tǒng),四個角色都有一套“職業(yè)天賦”以及共有的一套“通用天賦”。
而且開發(fā)商并不滿足于只限于此,在天賦盤的基礎(chǔ)上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤都是由其選擇職業(yè)的“職業(yè)天賦”和“通用天賦”中各自隨機(jī)選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤都是獨(dú)一無二的,為玩家游戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰(zhàn)的卡牌戰(zhàn)斗
該游戲的天賦、令旗、寶藏之類的內(nèi)容,可能會讓你產(chǎn)生一種“這個游戲沒什么難度,這么多buff我躺都躺過去了”的錯覺,實(shí)際上,該游戲的難度的是比較大的。
游戲戰(zhàn)斗在第一次通關(guān)之前默認(rèn)難度為0,但是也不知道是筆者水平問題不行還是啥情況,10個小時還沒打過一次第二關(guān)的BOSS(游戲一共三關(guān))。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動不動就是上10點(diǎn)的傷害,而且砍你之前還要先禁你防御卡,所以有時候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來。
游戲亮點(diǎn)
1、每一張卡牌都有獨(dú)特的能力,而且給你提供的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各不相同的
2、怪物頭上的圖標(biāo)代表的就是怪物在這個回合的意圖,你必須要仔細(xì)的觀察
3、包含的關(guān)卡是特別多的,而且每個關(guān)卡的boss能力都是不一樣的
4、通過不斷的戰(zhàn)斗優(yōu)化你的牌組,獲得更多的天賦以應(yīng)對更多的挑戰(zhàn)
5、游戲的策略相當(dāng)不錯,包括路線和位置的選擇以及牌的培育
6、游戲?qū)⒃试S玩家嘗試使用日本戰(zhàn)國時期各種將領(lǐng)的能力來挑戰(zhàn)奇怪的日本傳奇怪物
新手攻略
僧侶禪定反擊續(xù)牌流:
不嗔1-3張,入定1-2張、摩利支天咒1張、三涂渡1-2張、浩劫1張(沒有浩劫就拿另外的至少6傷害以上的牌至少1張),其他的牌只拿1、0費(fèi)的,其他的牌推薦須彌山、佛光、冥想、精進(jìn)、一切皆苦、一年三千等
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陰陽師(不管是什么流派都準(zhǔn)備點(diǎn)吸血手段)
1、吸血續(xù)牌流:封魔1-3張,血咒1張,貪狼2張,核心天賦是死戰(zhàn)不休(如果封魔太少的話,可以考慮封印解除配合1費(fèi)攻擊牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1張,封魔1-3張,座敷童子1張,操縱、役使、遣靈符加起來3-5張,這個流派可以搭配吐納、律令符、御靈符、索咒等抽牌,天賦也多點(diǎn)抽牌的。
3、飛符空牌流:封魔1-3張,飛符1-2張,其他啥手牌都行,最好總牌不要超過10張,天賦最好有華麗退場、隱秘。
武士流派推薦
1、刷牌流:切割1張,燕返2-4張(不能拿其他的牌)。
2、櫻花回血流:拂風(fēng)切1-3張,心流1-3張,靜謐1-3張,迷蹤1張,可以補(bǔ)充折枝,千重櫻、戰(zhàn)意、挑釁。
3、疊甲流:疊甲1張和若干防御牌。
2和3也可以組合在一起。
全成就攻略
本作全成就的難度不高,但是需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,另外為了方便做成就,建議低難度下進(jìn)行,不然容易翻車。
前4個“侍道”、“釋道”、“忍道”,“神道”分別是用武士,僧侶,忍者,陰陽師完成冒險(xiǎn),沒有什么難度,正常通關(guān)即可解鎖。
過關(guān)!村莊 / 過關(guān)!廟宇
這兩個成就同樣是正常通關(guān)解鎖,沒什么難度。
異端:給僧侶帶上令旗“織田信長”解鎖
宿命:帶有令旗“織田信長”完成本能寺三劫棋譜事件
這兩個放一起說,都需要令旗“織田信長”完成,前者容易一點(diǎn),玩僧侶就行,后者比較看臉,因?yàn)槭录灰欢S機(jī)的到這個事件,另外令旗也是隨機(jī)的,所以概率比較低,我個人只差這個成就了,令旗的概率比較高,事件我只遇見過3次。
千鈞一發(fā):在只有1點(diǎn)生命值的情況下獲得一場戰(zhàn)斗的勝利。
找個小怪刷血即可。
體格強(qiáng)健:生命上限大于等于80點(diǎn)。
人物初始生命60點(diǎn),用陰陽師特有的卡牌“吸靈”會比較好做,達(dá)成10次即可,另外還有增加生命上限10點(diǎn)的天賦,雖然是雞肋天賦,但是可以用來做這個成就。
還有寶物西瓜,年糕,茶泡飯,分別增加10、8、5點(diǎn)生命上限,這就比較看運(yùn)氣。但成就達(dá)成的難度不大。
來者不拒:以大于等于25張牌的牌組完成冒險(xiǎn)。
錙銖必較:在一場冒險(xiǎn)中,從未在商店移除過卡牌。
多多益善:從未放棄過戰(zhàn)斗勝利后的卡牌獎勵。
這可以12或者13一起做,123一起做比較難。
森久城物語玩家評論
 
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                                來自我心五星支持,去玩大逃殺無限刀萌新一個,求大佬帶 
 
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                                黑夜品鑒師?去玩大逃殺無限刀很不錯,真的很不錯,就是建議弄一下教程 
 
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                                落寞去玩大逃殺無限刀這款游戲還是挺不錯的,玩法新穎有趣,劇情也不錯,平時閑時玩一下 
 
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                                芒點(diǎn)說真的,玩的時候被去玩大逃殺無限刀這個畫風(fēng)給驚艷了。無論是作畫還是配樂都是很好的。玩法也給我一種很新穎的感覺。 
 
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                                財(cái)商清歡渡去玩大逃殺無限刀很早之前就玩過,但是當(dāng)時沒玩明白給卸載了,重新開始試試吧,畢竟評分挺高 
 
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                                Daybreak。去玩大逃殺無限刀超有意思的一款游戲,哈哈 
 
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                                今天是晴天真好去玩大逃殺無限刀是好游戲,無論玩法音樂劇情美術(shù)風(fēng)格都很棒。 
 
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                                攤手?jǐn)偧屣?/span>去玩大逃殺無限刀游戲玩法不錯,清新脫俗的玩法體驗(yàn),人物和故事設(shè)定也是相當(dāng)不錯 
 
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                                懞同學(xué)去玩大逃殺無限刀玩法的確很有創(chuàng)意,音樂和美術(shù)都不錯。 
 
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                                鹽水太妃糖去玩大逃殺無限刀這款游戲劇情很棒,很有代入感~畫面我也蠻喜歡,確實(shí)是個好游戲 
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糖果人大挑戰(zhàn)玩家評論
暗影之怒少女野獸手游很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
暗影之怒少女野獸手游真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的
暗影之怒少女野獸手游操作有點(diǎn)迷 不過還是挺新穎的 支持一下!
剛玩暗影之怒少女野獸手游,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的
暗影之怒少女野獸手游劇情,畫面都很不錯,很喜歡這種風(fēng)格和類型!
暗影之怒少女野獸手游畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯
感覺暗影之怒少女野獸手游玩到后面體驗(yàn)應(yīng)該是不錯的。
目前玩了個開頭,暗影之怒少女野獸手游美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
玩了暗影之怒少女野獸手游一段時間,其實(shí)蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
個人還是非常喜歡暗影之怒少女野獸手游這個游戲的。