夢回原始傳奇VS邊獄巴士公司官方版

      夢回原始傳奇

      夢回原始傳奇

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:26
      • 玩家打分:9.5
      • 推薦指數:
      邊獄巴士公司官方版

      邊獄巴士公司官方版

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:26
      • 玩家打分:8.6
      • 推薦指數:
      1688手游網夢回原始傳奇和夢回原始傳奇兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。夢回原始傳奇玩家搜索人氣26,夢回原始傳奇玩家搜索人氣26,相比邊獄巴士公司官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時間:2025-09-23

      夢回原始傳奇游戲介紹

      邊獄巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有著暗黑玩法的角色扮演手游,該游戲中是有大量的劇情,世界觀是非常的龐大,玩家是需要根據劇情展開游戲,整個內容都是非常的刺激,有著主線任務和支線任務,任務量眾多,但是給玩家帶來了良好的體驗,每一次的任務完成都是給玩家帶來了大量的獎勵,對游戲后期是有很大的幫助的。

      該游戲是在《腦葉公司》、《廢墟圖書館》上展開的,延續了前面兩部的故事劇情,在腦葉公司崩壞之后,你將扮演一名新的的領導者,在這里指揮十二罪徒,在各地找尋回金枝,不斷的在都市中進行穿梭。整個任務過程中會不斷的出現敵方來干擾你的工作,你需要戰勝他們才能繼續工作,完成任務。整個游戲內容還是非常刺激的。

      游戲背景

      腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運并相對完整地保存了下了,但它們的大門永久地關閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進入并試圖回收那些擁有價值的碎片,您的歷程便就此開始了。

      游戲特點

      - 回合制RPG與即時戰斗的結合

      精彩紛呈的爭吵每時每刻同時發生。

      戰斗同時發生,盟友和敵人不會等待輪到他們。

      在這個過程中,會出現友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。

      根據技能的強弱和運氣決定比賽的勝負,如果贏得比賽,可以取消對方的技能。

      選擇正確的技能來擊敗總和。

      - 簡單的操作方法

      一個簡單的控制方法,通過順序連接技能圖標自動戰斗。

      連接相同顏色的技能圖標可以對敵人造成更多傷害。

      請隨時享受多彩而時尚的戰斗。

      - 使用個性和E.G.O的戰略戰斗

      結合個性和 E.G.O 以創造最佳協同效應的戰略戰斗。

      你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。

      其中,異想體的存在因為有著強大而恐怖的紋路,想要戰勝它會面臨很多困難。

      請了解你的敵人的弱點,并利用它們將你的個性和E.G.O結合起來,取得輝煌的勝利。

      - 月球計劃的世界

      延續前作《腦葉公司》和《毀滅圖書館》的獨特而有趣的ProjectMoon世界觀。

      在一個巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開始尋找黃金樹枝。

      我希望你喜歡這個過程中發生的各種事件和迷人的故事。

      所有主要故事都支持完整的韓語語音。

      玩法攻略

      1、打開邊獄巴士公司國際服,點擊屏幕開始,游戲需加速器啟動;

      2、進入游戲如圖,點擊右側劇情模式;

      3、然后選擇章節關卡,點擊入場,需消耗能量;

      4、選擇要出戰的角色陣容,最后點擊戰斗開始;

      5、游戲采用了回合制RPG與即時戰斗的操縱玩法;

      6、進入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;

      7、當成功消滅所有敵人即可通關;

      8、另外,游戲內還有超多任務道具獎勵可以領取。

      新手入門攻略

      技能屬性

      首先,在正式開始說“點數”這個東西之前,我們必須了解它的“構成”,也就是,“基礎值”“調整值”以及“硬幣數”。沒錯,邊獄公司不再使用圖書館的骰子系統,而是使用了相對而言顯得更加復雜的“硬幣”系統。現在我們就來看看這個新系統究竟如何影響拼點與攻擊的結果。

      紅色:技能的“基礎值”,也就是它固定會有的數值。

      青色:技能的“調整值”,影響硬幣“亮起”時所能獲得的加值/減值。

      黃色:技能的“硬幣數”,決定了該技能擁有的硬幣數量(如果用圖書館的術語說,骰子數量)以及獲得調整值的次數。(例:圖中技能有3枚硬幣,即代表該技能可以攻擊/拼點三次,最多能受到三次調整值的影響)

      白色:技能的“攻擊屬性”,即斬擊/打擊/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

      罪孽屬性:即技能本身自帶的顏色(具體見“配隊思路”部分)。在邊獄公司中,不同的罪孽屬性也會影響最終傷害,如抗性一樣。

      橙色:技能的“攻擊力”,此屬性會在拼點/攻擊時與敵方的“防御力”對比,進而影響最終能夠造成的傷害。

      灰色:技能的“成長值”,即每次升級時會提升的攻擊力數值。(例:圖中技能每升一級能提升0.72點攻擊力)

      紫色:技能的“數量”,決定了這個技能在戰斗中的出現頻率。

      在這些基本參數中,決定拼點勝負/傷害大小的基礎數值則是基礎值、調整值和硬幣數三個屬性。

      拼點采用“同時投擲所有硬幣”的形式,其中每個硬幣有50%的幾率擲出正面,擲出正面的硬幣會“亮起”。在整個拼點過程中,直接決定結果的通常就是硬幣亮起的數量,因為這決定了獲得調整值的次數——以公式的形式寫出來的話,*拼點時*的點數計算公式為“基礎值+(調整值x亮起的硬幣數)。

      但請注意,在理論層面以這種方式計算出的點數是“硬幣全部擲出正面時所能達到的最大值”,也就是說,這并不是“戰斗中一定會出現的結果”。

      此外,在戰斗中安排行動時,也要仔細計算敵我雙方的點數。計算點數時,推薦的方式為比較基礎值后,再比較“基礎值+調整值x1”之后的結果。因為系統的結果預測并不可靠。盡管它能預言絕大部分的結果,但仍有一些結果是它無法準確判斷的。

      拼點規則

      拼點的勝負,在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區分為“近戰&近戰”“近戰&遠程”“近戰/遠程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰&遠程”的樣式。具體見下:

      1、己方(左)與敵人(右)拼點時會同時投擲所有的硬幣并計算點數,拼點勝利后并不會直接對目標造成傷害,而是轉為摧毀對方的1枚硬幣;若打平則重新進行一次拼點。

      每次拼點都會重新投擲所有的硬幣。

      2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會重復“1”中的過程,即繼續進行第二次、第三次…..拼點。

      3、每次拼點結束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結算。

      4、當一方的硬幣被全部摧毀后,會進入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

      5、單方面攻擊的計算方式與拼點不同,雖然會重新投擲硬幣,但并不會同時投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

      6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會保留調整值(而非像拼點階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調整值變動仍然有效。

      配隊思路

      配隊方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當然,氪佬和海豹永遠不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優勢無視EGO轉而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

      首先,說明資源點數的名稱。

      從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

      E.G.O通常來說,代表著“能夠穩穩贏下一次拼點”。所以,我個人認為配對的最基本原則應當是要從E.G.O抓起的。

      此條原則最關鍵的一點是,讓團隊中大部分人(3個或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時,E.G.O本身也能回收1點資源點,所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統一成隊伍需求的顏色。

      此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個人認為,總計4點、消耗2種資源的E.G.O都是不錯的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍)、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍)、格里高爾(3橙1藍)、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍),他們都是不錯的選擇。

      夢回原始傳奇玩家評論

      shirley

      魔卡征召游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

      圓滾滾的豆沙包

      作為入坑不久的萌新,魔卡征召挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

      新的啟航

      魔卡征召畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。

      傻子

      才剛開始魔卡征召旅程,但音樂與畫風已足夠讓我期待接下來的旅途。

      吃蛋撻被燙舌頭

      魔卡征召游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯,腦洞很大

      走最后鎖門

      魔卡征召這游戲做的非常用心

      飛哥

      魔卡征召畫面挺精美的,我挺喜歡的

      春香

      魔卡征召劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

      墨離

      魔卡征召音樂和美術真的很好

      直至消失天與地

      魔卡征召游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。

      邊獄巴士公司官方版游戲介紹

      邊獄巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有著暗黑玩法的角色扮演手游,該游戲中是有大量的劇情,世界觀是非常的龐大,玩家是需要根據劇情展開游戲,整個內容都是非常的刺激,有著主線任務和支線任務,任務量眾多,但是給玩家帶來了良好的體驗,每一次的任務完成都是給玩家帶來了大量的獎勵,對游戲后期是有很大的幫助的。

      該游戲是在《腦葉公司》、《廢墟圖書館》上展開的,延續了前面兩部的故事劇情,在腦葉公司崩壞之后,你將扮演一名新的的領導者,在這里指揮十二罪徒,在各地找尋回金枝,不斷的在都市中進行穿梭。整個任務過程中會不斷的出現敵方來干擾你的工作,你需要戰勝他們才能繼續工作,完成任務。整個游戲內容還是非常刺激的。

      游戲背景

      腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運并相對完整地保存了下了,但它們的大門永久地關閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進入并試圖回收那些擁有價值的碎片,您的歷程便就此開始了。

      游戲特點

      - 回合制RPG與即時戰斗的結合

      精彩紛呈的爭吵每時每刻同時發生。

      戰斗同時發生,盟友和敵人不會等待輪到他們。

      在這個過程中,會出現友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。

      根據技能的強弱和運氣決定比賽的勝負,如果贏得比賽,可以取消對方的技能。

      選擇正確的技能來擊敗總和。

      - 簡單的操作方法

      一個簡單的控制方法,通過順序連接技能圖標自動戰斗。

      連接相同顏色的技能圖標可以對敵人造成更多傷害。

      請隨時享受多彩而時尚的戰斗。

      - 使用個性和E.G.O的戰略戰斗

      結合個性和 E.G.O 以創造最佳協同效應的戰略戰斗。

      你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。

      其中,異想體的存在因為有著強大而恐怖的紋路,想要戰勝它會面臨很多困難。

      請了解你的敵人的弱點,并利用它們將你的個性和E.G.O結合起來,取得輝煌的勝利。

      - 月球計劃的世界

      延續前作《腦葉公司》和《毀滅圖書館》的獨特而有趣的ProjectMoon世界觀。

      在一個巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開始尋找黃金樹枝。

      我希望你喜歡這個過程中發生的各種事件和迷人的故事。

      所有主要故事都支持完整的韓語語音。

      玩法攻略

      1、打開邊獄巴士公司國際服,點擊屏幕開始,游戲需加速器啟動;

      2、進入游戲如圖,點擊右側劇情模式;

      3、然后選擇章節關卡,點擊入場,需消耗能量;

      4、選擇要出戰的角色陣容,最后點擊戰斗開始;

      5、游戲采用了回合制RPG與即時戰斗的操縱玩法;

      6、進入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;

      7、當成功消滅所有敵人即可通關;

      8、另外,游戲內還有超多任務道具獎勵可以領取。

      新手入門攻略

      技能屬性

      首先,在正式開始說“點數”這個東西之前,我們必須了解它的“構成”,也就是,“基礎值”“調整值”以及“硬幣數”。沒錯,邊獄公司不再使用圖書館的骰子系統,而是使用了相對而言顯得更加復雜的“硬幣”系統。現在我們就來看看這個新系統究竟如何影響拼點與攻擊的結果。

      紅色:技能的“基礎值”,也就是它固定會有的數值。

      青色:技能的“調整值”,影響硬幣“亮起”時所能獲得的加值/減值。

      黃色:技能的“硬幣數”,決定了該技能擁有的硬幣數量(如果用圖書館的術語說,骰子數量)以及獲得調整值的次數。(例:圖中技能有3枚硬幣,即代表該技能可以攻擊/拼點三次,最多能受到三次調整值的影響)

      白色:技能的“攻擊屬性”,即斬擊/打擊/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

      罪孽屬性:即技能本身自帶的顏色(具體見“配隊思路”部分)。在邊獄公司中,不同的罪孽屬性也會影響最終傷害,如抗性一樣。

      橙色:技能的“攻擊力”,此屬性會在拼點/攻擊時與敵方的“防御力”對比,進而影響最終能夠造成的傷害。

      灰色:技能的“成長值”,即每次升級時會提升的攻擊力數值。(例:圖中技能每升一級能提升0.72點攻擊力)

      紫色:技能的“數量”,決定了這個技能在戰斗中的出現頻率。

      在這些基本參數中,決定拼點勝負/傷害大小的基礎數值則是基礎值、調整值和硬幣數三個屬性。

      拼點采用“同時投擲所有硬幣”的形式,其中每個硬幣有50%的幾率擲出正面,擲出正面的硬幣會“亮起”。在整個拼點過程中,直接決定結果的通常就是硬幣亮起的數量,因為這決定了獲得調整值的次數——以公式的形式寫出來的話,*拼點時*的點數計算公式為“基礎值+(調整值x亮起的硬幣數)。

      但請注意,在理論層面以這種方式計算出的點數是“硬幣全部擲出正面時所能達到的最大值”,也就是說,這并不是“戰斗中一定會出現的結果”。

      此外,在戰斗中安排行動時,也要仔細計算敵我雙方的點數。計算點數時,推薦的方式為比較基礎值后,再比較“基礎值+調整值x1”之后的結果。因為系統的結果預測并不可靠。盡管它能預言絕大部分的結果,但仍有一些結果是它無法準確判斷的。

      拼點規則

      拼點的勝負,在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區分為“近戰&近戰”“近戰&遠程”“近戰/遠程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰&遠程”的樣式。具體見下:

      1、己方(左)與敵人(右)拼點時會同時投擲所有的硬幣并計算點數,拼點勝利后并不會直接對目標造成傷害,而是轉為摧毀對方的1枚硬幣;若打平則重新進行一次拼點。

      每次拼點都會重新投擲所有的硬幣。

      2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會重復“1”中的過程,即繼續進行第二次、第三次…..拼點。

      3、每次拼點結束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結算。

      4、當一方的硬幣被全部摧毀后,會進入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

      5、單方面攻擊的計算方式與拼點不同,雖然會重新投擲硬幣,但并不會同時投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

      6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會保留調整值(而非像拼點階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調整值變動仍然有效。

      配隊思路

      配隊方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當然,氪佬和海豹永遠不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優勢無視EGO轉而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

      首先,說明資源點數的名稱。

      從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

      E.G.O通常來說,代表著“能夠穩穩贏下一次拼點”。所以,我個人認為配對的最基本原則應當是要從E.G.O抓起的。

      此條原則最關鍵的一點是,讓團隊中大部分人(3個或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時,E.G.O本身也能回收1點資源點,所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統一成隊伍需求的顏色。

      此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個人認為,總計4點、消耗2種資源的E.G.O都是不錯的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍)、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍)、格里高爾(3橙1藍)、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍),他們都是不錯的選擇。

      邊獄巴士公司官方版玩家評論

      郭嘉誠

      怒焰三國殺bt版這個游戲不可否認是好游戲,有自己的東西,玩法也還是很有意思,

      咸小魚

      怒焰三國殺bt版不錯(剛玩一小會),無聊的時候玩一下會發現這個游戲很好玩

      流浪的蘿卜

      怒焰三國殺bt版打擊感很好,界面也很好看。但我對這種游戲興趣不大,下的時候沒看清楚,體驗了一下很不錯,五星吧

      小白神

      其實我感覺怒焰三國殺bt版這個游戲還是十分良心的。這款游戲大體上看上去還是不錯的,無論是 畫質上還是玩法設計的都非常不錯。

      考拉睥睨

      怒焰三國殺bt版的畫質很好,游戲內容也很豐富

      Cactus

      玩了那么多游戲,最后還是感覺怒焰三國殺bt版最良心,玩法多自由度高,不要太肝,佛系慢慢玩

      西寧

      超愛怒焰三國殺bt版啊,本人特喜歡這種畫風,操作簡單又不失玩法。

      好不容易

      怒焰三國殺bt版,畫面沒的說,細節方面做的不錯,劇情真的香,畫質很棒

      圖南

      給五星,是因為怒焰三國殺bt版創意很新穎,是真的好游戲哈哈

      知足者常樂

      總體怒焰三國殺bt版這個游戲還是很不錯的,平衡機制可以,沒有瘋狂氪就無敵的現象

      手游盒子

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        2025-09-16 1個回答
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        2025-09-15 1個回答

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