蜜蜂軍團(tuán)沖刺VS榮譽(yù)指揮官雷霆版
VS更新時(shí)間:2025-10-27
蜜蜂軍團(tuán)沖刺游戲介紹
榮譽(yù)指揮官雷霆版是一款即時(shí)戰(zhàn)略玩法打造的多人線上競(jìng)技手游,選材自魔獸世界的諸多英雄,以全新的面貌登場(chǎng)并且攜帶著各有千秋的技能與屬性。7分鐘對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的規(guī)模,足以讓玩家在閑暇之余輕松來(lái)上幾盤(pán),快速掌握各種英雄的使用技巧,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上脫穎而出,馬上加入榮譽(yù)指揮官雷霆版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩法簡(jiǎn)介:
一款純粹的RTS游戲,其核心的觀點(diǎn)應(yīng)該是保證對(duì)決的公平性,需要為玩家營(yíng)造一個(gè)良好的戰(zhàn)斗環(huán)境。為了匹配玩家對(duì)于對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的要求,壓縮的相關(guān)的操作流暢,讓玩家能夠更快的接觸到戰(zhàn)場(chǎng),大約7分鐘左右就可以結(jié)束一盤(pán)游戲,時(shí)間上的縮短并不等于策略上的簡(jiǎn)化,依然保留了謀略交鋒的獨(dú)有體驗(yàn)。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲新手指南:
第一條(劃重點(diǎn))
游戲?qū)植皇且粌蓚€(gè)回合可以分出勝負(fù)的,所以千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)迷失自我,看清楚局勢(shì)才能取得最終勝利。
第二條
兵種的放置位置對(duì)戰(zhàn)局影響還是挺大的,取消兵種只能返還部分戰(zhàn)幣,所以在戰(zhàn)斗初始階段應(yīng)該想好大概兵種布局。
第三條
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。有自己的思路不錯(cuò),但也要根據(jù)對(duì)手的布陣情況作出相應(yīng)改變。可以通過(guò)移動(dòng)小地圖察看敵方出兵情況。
第四條
兵種存在不同定位,有坦克、戰(zhàn)士、輸出和輔助四種類(lèi)型,如果沒(méi)有特殊情況一般放置順序是坦克、戰(zhàn)士,輔助和輸出則根據(jù)情況放置隊(duì)伍最后端。
第五條
兵種同樣存在克制,克制傷害為120%,非克制傷害僅為90%,所以根據(jù)敵方兵種屬性作出相應(yīng)改變是最有效的進(jìn)攻方式。克制關(guān)系為:物理克制輕甲、魔法克制重甲、反機(jī)甲克制機(jī)甲、混亂克制全護(hù)甲。
第六條
合理的兵種組合可以發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力,但兵種之間同樣存在天敵,小伙伴們可以在兵種的詳細(xì)頁(yè)面查看相應(yīng)的天敵及克制兵種。
第七條
兵貴精不貴多,兵種可以進(jìn)階,進(jìn)階后的兵種可能改變屬性、也可能領(lǐng)悟更強(qiáng)的技能,所以千萬(wàn)別一股腦的派兵,可以把戰(zhàn)幣用來(lái)進(jìn)階兵種。
第八條
屯兵和沖鋒可以改變戰(zhàn)局節(jié)奏,不過(guò)只有當(dāng)兵線在出兵區(qū)域時(shí)才會(huì)發(fā)生作用。
第九條
法術(shù)和科技是很強(qiáng)大的輔助手段,該用的時(shí)候還得用,法術(shù)早用早CD,科技點(diǎn)千萬(wàn)別浪費(fèi)!
第十條
戰(zhàn)神進(jìn)階可以召喚英雄、獲得科技點(diǎn),進(jìn)階第一步需要滿足擊殺點(diǎn),第二步則需要戰(zhàn)幣,正常情況下可以盡早進(jìn)階戰(zhàn)神,但若局勢(shì)不對(duì),可以先穩(wěn)住局面再進(jìn)階,畢竟進(jìn)階也需要時(shí)間,游戲結(jié)束后進(jìn)階成功也沒(méi)有意義了。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩家評(píng)論:
做為戰(zhàn)就戰(zhàn)老玩家對(duì)榮譽(yù)指揮官馬上要出來(lái)了非常激動(dòng),首先聊一聊戰(zhàn)就戰(zhàn),其中關(guān)于控線,一直都是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最精髓,同時(shí)也是分水嶺最明顯的一方面內(nèi)容,很多玩家都是知一些,卻不知道為什么會(huì)這樣,或者有時(shí)候兵線的控制并不像他們想的那樣。那么,如何提升自己的控線水平呢?今天,我們就來(lái)討論一下。
玩過(guò)一段時(shí)間戰(zhàn)就戰(zhàn)的玩家都知道,如果兵線在自己家這邊,自己更好屯兵,對(duì)自己有利,所以把線控制在自己家門(mén)前是最好的。然后大量的玩家就選擇有屯就屯,有減速就讓自己掛上,有加速就讓對(duì)面貼上。我本人也有一段時(shí)間習(xí)慣這樣,對(duì)于剛玩游戲不久的玩家來(lái)說(shuō)這樣是可以的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)沒(méi)有一定的練習(xí)不好判斷,不過(guò)真正的想要提升自己的水平,還是得改變一下自己控線的方式。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲介紹
榮譽(yù)指揮官雷霆版是一款即時(shí)戰(zhàn)略玩法打造的多人線上競(jìng)技手游,選材自魔獸世界的諸多英雄,以全新的面貌登場(chǎng)并且攜帶著各有千秋的技能與屬性。7分鐘對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的規(guī)模,足以讓玩家在閑暇之余輕松來(lái)上幾盤(pán),快速掌握各種英雄的使用技巧,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上脫穎而出,馬上加入榮譽(yù)指揮官雷霆版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩法簡(jiǎn)介:
一款純粹的RTS游戲,其核心的觀點(diǎn)應(yīng)該是保證對(duì)決的公平性,需要為玩家營(yíng)造一個(gè)良好的戰(zhàn)斗環(huán)境。為了匹配玩家對(duì)于對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的要求,壓縮的相關(guān)的操作流暢,讓玩家能夠更快的接觸到戰(zhàn)場(chǎng),大約7分鐘左右就可以結(jié)束一盤(pán)游戲,時(shí)間上的縮短并不等于策略上的簡(jiǎn)化,依然保留了謀略交鋒的獨(dú)有體驗(yàn)。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲新手指南:
第一條(劃重點(diǎn))
游戲?qū)植皇且粌蓚€(gè)回合可以分出勝負(fù)的,所以千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)迷失自我,看清楚局勢(shì)才能取得最終勝利。
第二條
兵種的放置位置對(duì)戰(zhàn)局影響還是挺大的,取消兵種只能返還部分戰(zhàn)幣,所以在戰(zhàn)斗初始階段應(yīng)該想好大概兵種布局。
第三條
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。有自己的思路不錯(cuò),但也要根據(jù)對(duì)手的布陣情況作出相應(yīng)改變。可以通過(guò)移動(dòng)小地圖察看敵方出兵情況。
第四條
兵種存在不同定位,有坦克、戰(zhàn)士、輸出和輔助四種類(lèi)型,如果沒(méi)有特殊情況一般放置順序是坦克、戰(zhàn)士,輔助和輸出則根據(jù)情況放置隊(duì)伍最后端。
第五條
兵種同樣存在克制,克制傷害為120%,非克制傷害僅為90%,所以根據(jù)敵方兵種屬性作出相應(yīng)改變是最有效的進(jìn)攻方式。克制關(guān)系為:物理克制輕甲、魔法克制重甲、反機(jī)甲克制機(jī)甲、混亂克制全護(hù)甲。
第六條
合理的兵種組合可以發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力,但兵種之間同樣存在天敵,小伙伴們可以在兵種的詳細(xì)頁(yè)面查看相應(yīng)的天敵及克制兵種。
第七條
兵貴精不貴多,兵種可以進(jìn)階,進(jìn)階后的兵種可能改變屬性、也可能領(lǐng)悟更強(qiáng)的技能,所以千萬(wàn)別一股腦的派兵,可以把戰(zhàn)幣用來(lái)進(jìn)階兵種。
第八條
屯兵和沖鋒可以改變戰(zhàn)局節(jié)奏,不過(guò)只有當(dāng)兵線在出兵區(qū)域時(shí)才會(huì)發(fā)生作用。
第九條
法術(shù)和科技是很強(qiáng)大的輔助手段,該用的時(shí)候還得用,法術(shù)早用早CD,科技點(diǎn)千萬(wàn)別浪費(fèi)!
第十條
戰(zhàn)神進(jìn)階可以召喚英雄、獲得科技點(diǎn),進(jìn)階第一步需要滿足擊殺點(diǎn),第二步則需要戰(zhàn)幣,正常情況下可以盡早進(jìn)階戰(zhàn)神,但若局勢(shì)不對(duì),可以先穩(wěn)住局面再進(jìn)階,畢竟進(jìn)階也需要時(shí)間,游戲結(jié)束后進(jìn)階成功也沒(méi)有意義了。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩家評(píng)論:
做為戰(zhàn)就戰(zhàn)老玩家對(duì)榮譽(yù)指揮官馬上要出來(lái)了非常激動(dòng),首先聊一聊戰(zhàn)就戰(zhàn),其中關(guān)于控線,一直都是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最精髓,同時(shí)也是分水嶺最明顯的一方面內(nèi)容,很多玩家都是知一些,卻不知道為什么會(huì)這樣,或者有時(shí)候兵線的控制并不像他們想的那樣。那么,如何提升自己的控線水平呢?今天,我們就來(lái)討論一下。
玩過(guò)一段時(shí)間戰(zhàn)就戰(zhàn)的玩家都知道,如果兵線在自己家這邊,自己更好屯兵,對(duì)自己有利,所以把線控制在自己家門(mén)前是最好的。然后大量的玩家就選擇有屯就屯,有減速就讓自己掛上,有加速就讓對(duì)面貼上。我本人也有一段時(shí)間習(xí)慣這樣,對(duì)于剛玩游戲不久的玩家來(lái)說(shuō)這樣是可以的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)沒(méi)有一定的練習(xí)不好判斷,不過(guò)真正的想要提升自己的水平,還是得改變一下自己控線的方式。
榮譽(yù)指揮官雷霆版玩家評(píng)論

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清霄予夢(mèng)
滿分,煉金戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會(huì)后悔。

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手機(jī)自動(dòng)閱讀
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)里的BGM挺好,游戲可玩性也不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)也有特色,總體來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)的一款游戲

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在逛街的豬
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺(jué)

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魏博
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)收集控十分滿足,劇情也很好看,對(duì)非酋還好吧,至少每個(gè)角色都很強(qiáng),沒(méi)有不強(qiáng)的角色

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醉染
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲

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紛紛
目前看來(lái)煉金戰(zhàn)爭(zhēng)玩法蠻有意思的,當(dāng)然只玩了一會(huì)兒

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蓉姐姐
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)五星,五星畫(huà)風(fēng)精美,玩法悠閑,實(shí)乃養(yǎng)肝護(hù)腎的好游戲,抽獎(jiǎng)隨機(jī),我一般臉都很黑,主線劇情也不錯(cuò)

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四維蒙蒙
我充分感覺(jué)到了煉金戰(zhàn)爭(zhēng)官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見(jiàn)

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風(fēng)定袖
煉金戰(zhàn)爭(zhēng)的可玩性比較高,適合休閑娛樂(lè)的時(shí)候玩玩,沒(méi)有必要肝到底,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò)

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放飛的心情
就感覺(jué)煉金戰(zhàn)爭(zhēng)還是挺有意思的,沒(méi)必要一直肝,無(wú)聊的時(shí)候玩玩,很有成就感
-
咪嚕盒子
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手游谷盒子
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蜜蜂軍團(tuán)沖刺玩家評(píng)論
魔鏡冒險(xiǎn)英雄游戲真不錯(cuò),畫(huà)面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
魔鏡冒險(xiǎn)英雄游戲不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說(shuō)了 接著玩了
魔鏡冒險(xiǎn)英雄是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
魔鏡冒險(xiǎn)英雄劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)
魔鏡冒險(xiǎn)英雄游戲畫(huà)質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來(lái)越有趣了。
魔鏡冒險(xiǎn)英雄劇情美術(shù)音樂(lè)都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
魔鏡冒險(xiǎn)英雄總體來(lái)說(shuō)畫(huà)風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作
魔鏡冒險(xiǎn)英雄游戲整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫(huà)面整體效果8分
魔鏡冒險(xiǎn)英雄畫(huà)質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
剛?cè)肟幽хR冒險(xiǎn)英雄,畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒(méi)研究出來(lái),給個(gè)五星