火星計劃VS元素祭祀
VS更新時間:2025-10-31
火星計劃游戲介紹
元素祭祀是一款非常好玩的休閑消除游戲,簡單易上手的操作玩法,在游戲里所有的元素都是與五行有關,玩家要是想順利完成更多的關卡,首先就是需要了解游戲規則,在這里你需要學會運用五種元素進行戰斗,而且不用的元素會相互低調的;接著就可以按照自由合成的方法進行合成,但同時玩家需要掌握好對手的出招順序,才可以順利成功,感興趣的玩家不妨下載試試吧!
游戲特色
1、益智消除同屏雙人對戰游戲,以五行相生相克的機制將手中的元素投入到篝火中
2、相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消
3、一共有五條祭祀之道,滿足特定的元素組合來奪取篝火
游戲亮點
1、在這個獨特的游戲世界之中將會為你展現一場極致新奇趣味的冒險挑戰,自由的去進行合成納西不同的冤死。
2、讓你能成功的獲得更加強大的力量,去盡可能的合成那些特定的元素,享受這個冒險挑戰之旅的暢爽樂趣。
3、各種不同的趣味性生成方法,讓你能去開展開啟這些特殊這些特殊的原素進行挑戰得到哪個火堆。
游戲攻略
1、生克助是基礎的關系,游戲內的設計是木生火,木助木變火,是轉化,而實際是一種池水/生利息,增加/變成其保護膜,護盾的數字級關系。
2、對于中間的條件,其實有三類:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常見的耗:木金,木木這兩處。
鑒于克序列可不反應,實際上上面的這種應該是木土土或木火火土,木水水。
如果對方使用木金木,建議使用更長的木火火土木,而不是考慮木土土木去合成木金木,因為對手也要合成相同內容,對手對木金木的合成中,如果直接用金,會被自己處于中間的火消掉,誤導對手手快把2木合成水,從而從頭阻止住對手。如果對方快,那么末位的土還能浪費對手的木,阻住對手的合成。
3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去針對木土土木,把對手坑成木土木,但是過長容易漏或者被整,針對木水這邊有一個陷阱,木木會直接合成水,順序不對了,還需找土把自己的水反應了。所以合成的時候有時候不好混合。值得確認的是,對手克是優先于自克和自生的,所以在對方有一個得消除的水以后,一樣可以用一個水卡在自己身上,給雙方卡廢。
4、然后,如果要進一步去設計,可以加入乘納侮泄系統:
乘:A遠克B,導致B癱瘓,可以表現為A在場上的數量大于等于4/5個,且自己和對方使用的B少于等于1個,那么出現己方A克掉對手的B時,對手/不能切到/直接消失等等限時狀態,視為癱瘓狀態。
納/不納:A化B,而通過B的強大回復了A的癱瘓/A過弱失去被B回復癱瘓的能力。(化能力對耗/攻擊者的抵御力/抵御失效狀態),如A處于癱瘓狀態,而B連續生A,可以解除A的癱瘓狀態。如果B也處于癱瘓狀態則不能解除。
侮:弱A雖克強B,但A已癱瘓/過弱,再加上B過于強大,此時B以大代價也承受得起,能攻擊A,致使A虛弱/癱瘓。如水克火,但火的數量(如4+個)遠多于水,水克制多個火中的一個或連續克制后,會癱瘓短暫的時間(1秒-5秒左右),或克制動作會導致對自己的動作進行減速20%-120%。
泄:化的被攻擊態,癱瘓A化弱B,結果A屢次受到攻擊,將癱瘓傳導給了B,導致B也癱瘓。(子盜母氣致病)如土生金,而金已經癱瘓,此時金被火再次克制,則土也會被短暫(1-5秒)癱瘓。
打出去的手牌與選擇的線中最外點克制的相抵消,與我方最外點相同的進化成相生的屬性。切換到相克手牌會顯示紅,相生顯示綠,有些篝火會因為屬性排列不能直接排滿需要利用相生的規則來點燃。感覺總體來說有點費腦但有些意思,目前來看太單調了,只能重復著一樣的對局,只有開局結束的功能。設計有兩方是為了和小伙伴一起來玩(霧)?希望能之后完善更多有趣的功能。
元素祭祀游戲介紹
元素祭祀是一款非常好玩的休閑消除游戲,簡單易上手的操作玩法,在游戲里所有的元素都是與五行有關,玩家要是想順利完成更多的關卡,首先就是需要了解游戲規則,在這里你需要學會運用五種元素進行戰斗,而且不用的元素會相互低調的;接著就可以按照自由合成的方法進行合成,但同時玩家需要掌握好對手的出招順序,才可以順利成功,感興趣的玩家不妨下載試試吧!
游戲特色
1、益智消除同屏雙人對戰游戲,以五行相生相克的機制將手中的元素投入到篝火中
2、相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消
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游戲亮點
1、在這個獨特的游戲世界之中將會為你展現一場極致新奇趣味的冒險挑戰,自由的去進行合成納西不同的冤死。
2、讓你能成功的獲得更加強大的力量,去盡可能的合成那些特定的元素,享受這個冒險挑戰之旅的暢爽樂趣。
3、各種不同的趣味性生成方法,讓你能去開展開啟這些特殊這些特殊的原素進行挑戰得到哪個火堆。
游戲攻略
1、生克助是基礎的關系,游戲內的設計是木生火,木助木變火,是轉化,而實際是一種池水/生利息,增加/變成其保護膜,護盾的數字級關系。
2、對于中間的條件,其實有三類:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常見的耗:木金,木木這兩處。
鑒于克序列可不反應,實際上上面的這種應該是木土土或木火火土,木水水。
如果對方使用木金木,建議使用更長的木火火土木,而不是考慮木土土木去合成木金木,因為對手也要合成相同內容,對手對木金木的合成中,如果直接用金,會被自己處于中間的火消掉,誤導對手手快把2木合成水,從而從頭阻止住對手。如果對方快,那么末位的土還能浪費對手的木,阻住對手的合成。
3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去針對木土土木,把對手坑成木土木,但是過長容易漏或者被整,針對木水這邊有一個陷阱,木木會直接合成水,順序不對了,還需找土把自己的水反應了。所以合成的時候有時候不好混合。值得確認的是,對手克是優先于自克和自生的,所以在對方有一個得消除的水以后,一樣可以用一個水卡在自己身上,給雙方卡廢。
4、然后,如果要進一步去設計,可以加入乘納侮泄系統:
乘:A遠克B,導致B癱瘓,可以表現為A在場上的數量大于等于4/5個,且自己和對方使用的B少于等于1個,那么出現己方A克掉對手的B時,對手/不能切到/直接消失等等限時狀態,視為癱瘓狀態。
納/不納:A化B,而通過B的強大回復了A的癱瘓/A過弱失去被B回復癱瘓的能力。(化能力對耗/攻擊者的抵御力/抵御失效狀態),如A處于癱瘓狀態,而B連續生A,可以解除A的癱瘓狀態。如果B也處于癱瘓狀態則不能解除。
侮:弱A雖克強B,但A已癱瘓/過弱,再加上B過于強大,此時B以大代價也承受得起,能攻擊A,致使A虛弱/癱瘓。如水克火,但火的數量(如4+個)遠多于水,水克制多個火中的一個或連續克制后,會癱瘓短暫的時間(1秒-5秒左右),或克制動作會導致對自己的動作進行減速20%-120%。
泄:化的被攻擊態,癱瘓A化弱B,結果A屢次受到攻擊,將癱瘓傳導給了B,導致B也癱瘓。(子盜母氣致病)如土生金,而金已經癱瘓,此時金被火再次克制,則土也會被短暫(1-5秒)癱瘓。
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元素祭祀玩家評論
 
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                                洛塵我覺得沖沖軍團這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰斗系統我都挺喜歡的,而且也不用氪金 
 
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                                妲己.沖沖軍團劇情,畫面,配音,人像都非常贊的一款游戲。 玩法是偏簡單休閑的。 
 
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                                迎痕逢毀錯沖沖軍團劇情,人設,畫風和玩法都是手游里面比較優質且風格獨特的,值得一提的是我這個萬年skip黨,第一次對游戲劇情這么投入哈哈哈真的不可思議。 
 
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                                賴床患者沖沖軍團劇情畫風真的沒有任何缺點! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動就更好了! 
 
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                                你的沖沖軍團畫風玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。 
 
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                                貓九~沖沖軍團老玩家了,之前退過一段時間,這個游戲真的十分值得玩,無論從劇情上還是畫質或者玩法都能給我足夠的新鮮感 
 
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                                是我想太多沖沖軍團游戲是好游戲 畫風 音樂 劇情都很棒 
 
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                                情話多美沖沖軍團畫面超唯美,刷新了我對手游質量的認知,每個場景都堪比風景畫。 
 
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                                跳躍的奶酪沖沖軍團畫工優美流暢,玩法多種多樣 
 
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                                何何何大笑沖沖軍團這個游戲玩了快一個月了,真的非常喜歡知道游戲 
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火星計劃玩家評論
天命少女玩了快兩個月了吧,佛系護肝好游戲
天命少女很不錯的游戲 不騙氪也不用太肝,玩法新穎,畫面很美
天命少女整體體驗還是很棒的
剛剛入坑的小萌新 感覺天命少女這游戲挺有意思的
入坑天命少女6天,劇情全通,游戲體驗不要太好,遠超其他任何我接觸過的手游,主要是劇情音樂和游戲性都很對我的口味,特來給個好評
天命少女這款游戲其實蠻好的 玩法和立繪都不錯
天命少女是一款非常可愛的游戲,從畫風到每個角色物品的專屬介紹都超有趣,玩起來非常舒服? ????
天命少女玩了一下,最開始以為很一般,實際游戲體驗很好,可玩性很高
天命少女體驗也很好,或許……有代入感吧……
天命少女畫風太喜歡了,音樂和畫面屬實不錯