千炮版夢幻千炮捕魚VS榮耀新三國體驗服
VS更新時間:2025-09-24
千炮版夢幻千炮捕魚游戲介紹
《榮耀新三國測試服》是一款以三國作為題材的戰爭策略類手機游戲!游戲中將那個年代的作戰的情況清晰展現在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測試服的你們可以提早體驗新版本的內容!再現了古戰場上陣型變化、兵種克制等戰爭要素,根據對手調整陣容,合理調配百位三國名將,每場戰斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程!
游戲特色
真實戰場 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時加入器械元素,釋放更多戰術可能,可采用“騎兵側翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實冷兵器戰爭戰術,強勢扭轉戰局。
創新交通 奪路求勝
創新打造“通路機制”,在戰爭行軍的通路設計上回歸現實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗,每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在集團作戰中更可以通過“圍追堵截”、“側翼包抄”等戰術擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內數百名武將立繪歷經數月,斥資千萬以上,通過制作面數超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉變為游戲立繪展示,精細度和質感都遠超同類產品
三國歷史,還原傳承
充分尊重史實,竭力還原三國時代文化,在人物,歷史事件進程,地圖設計、城池命名、道路的連通關系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮從嚴把關游戲內容,打造真正有三國味兒的游戲。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
通路玩法
通路機制:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰斗完成占領后才可通行。而“道路系統”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯盟擴張體驗上的新內容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯盟間競爭的核心內容,而城池之間主要通過道路進行聯系,因此聯盟如果要進行攻城,需要根據當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優先沿著道路前進,到時候全聯盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發生在邊緣
在通路機制的限制下,聯盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現實。
同樣的,側翼包抄會成為一種常規的戰術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰斗力補充,自然會不堪久戰而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國中,我們時常會看見有人說上拆家隊伍,那到底什么時候拆家隊伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊伍,從實際來說就是攻城值高的隊伍。
配置隊伍時應該是在保證戰力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領了該城池。
當然全靠武將的攻城值是不現實的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎還是成長上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊伍的時候,我們首選投石車作為首發隊伍的器械配置。
井闌和弩車也有攻城值,如果隊伍多的話,攻城的時候也可以讓別的隊伍帶,但盾車和戰鼓沒有攻城值。
雖然盾車和戰鼓對于攻城作用不大,但是在打守軍的時候配置上,可以增強隊伍的強度,對打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領一塊5級地(最低5級)。
2、有了5級地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。
3、等成功把9塊地占領后可以點擊中間最初占領的5級地。
4、點擊建設,就可以成功建立分城。
更新內容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復部分問題。
v1.0.30.0:
穩定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優化體驗,增強穩定性。
v1.0.28.0:
穩定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國體驗服游戲介紹
《榮耀新三國測試服》是一款以三國作為題材的戰爭策略類手機游戲!游戲中將那個年代的作戰的情況清晰展現在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測試服的你們可以提早體驗新版本的內容!再現了古戰場上陣型變化、兵種克制等戰爭要素,根據對手調整陣容,合理調配百位三國名將,每場戰斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程!
游戲特色
真實戰場 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時加入器械元素,釋放更多戰術可能,可采用“騎兵側翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實冷兵器戰爭戰術,強勢扭轉戰局。
創新交通 奪路求勝
創新打造“通路機制”,在戰爭行軍的通路設計上回歸現實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗,每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在集團作戰中更可以通過“圍追堵截”、“側翼包抄”等戰術擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內數百名武將立繪歷經數月,斥資千萬以上,通過制作面數超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉變為游戲立繪展示,精細度和質感都遠超同類產品
三國歷史,還原傳承
充分尊重史實,竭力還原三國時代文化,在人物,歷史事件進程,地圖設計、城池命名、道路的連通關系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮從嚴把關游戲內容,打造真正有三國味兒的游戲。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
通路玩法
通路機制:
先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰斗完成占領后才可通行。而“道路系統”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯盟擴張體驗上的新內容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯盟間競爭的核心內容,而城池之間主要通過道路進行聯系,因此聯盟如果要進行攻城,需要根據當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優先沿著道路前進,到時候全聯盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發生在邊緣
在通路機制的限制下,聯盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現實。
同樣的,側翼包抄會成為一種常規的戰術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰斗力補充,自然會不堪久戰而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國中,我們時常會看見有人說上拆家隊伍,那到底什么時候拆家隊伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊伍,從實際來說就是攻城值高的隊伍。
配置隊伍時應該是在保證戰力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領了該城池。
當然全靠武將的攻城值是不現實的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎還是成長上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊伍的時候,我們首選投石車作為首發隊伍的器械配置。
井闌和弩車也有攻城值,如果隊伍多的話,攻城的時候也可以讓別的隊伍帶,但盾車和戰鼓沒有攻城值。
雖然盾車和戰鼓對于攻城作用不大,但是在打守軍的時候配置上,可以增強隊伍的強度,對打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領一塊5級地(最低5級)。
2、有了5級地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。
3、等成功把9塊地占領后可以點擊中間最初占領的5級地。
4、點擊建設,就可以成功建立分城。
更新內容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復部分問題。
v1.0.30.0:
穩定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優化體驗,增強穩定性。
v1.0.28.0:
穩定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國體驗服玩家評論
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哈哈哈
至尊無極的確是能感受到策劃的用心
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糖豆豆
至尊無極劇情,畫面都很不錯,很喜歡這種風格和類型!
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萌萌跶
至尊無極挺好的一游戲,適合無聊打發時間
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何以賀汝
至尊無極游戲親自體驗,超級好玩,很有游戲體驗感,挺棒的,喜歡的可以趕緊下載來玩。
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咖啡老師
至尊無極游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
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Jackson
至尊無極畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯
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劉氓氓
目前剛開始玩兒至尊無極,音樂、畫風很對我胃口
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有妳很瞞促
至尊無極真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的
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梅花
至尊無極游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
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只遇有緣
至尊無極畫面不錯,劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續看看
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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千炮版夢幻千炮捕魚玩家評論
雖然說我才剛剛玩沒多久,純屬萌新但是我還是極力推薦夢諸神武手游這款游戲的。
我是第一次接觸夢諸神武手游這種類型的游戲,還挺讓人上癮的 ,然后上手難度也不高 游,戲粘度還行
夢諸神武手游一個還算不錯的游戲,游戲畫質還有待提高也是個值得休閑的游戲
玩了一上午夢諸神武手游,總體來說很不錯,玩法機制很新穎。
夢諸神武手游這游戲品質確實是過關的,畫風非常好,玩法和套路挺多。
個人感覺夢諸神武手游挺好玩的,劇情也挺不錯,立繪也算可以,角色都挺有意思,福利也還不錯
夢諸神武手游畫風很棒,角色討喜,劇情抓人
夢諸神武手游龐大的世界觀 扣人心弦的劇情 好聽的bgm 配上清新脫俗的畫風以及有趣的操作方式真是一款特別的游戲 每天僅需半個小時輕松愉快的養成游戲 適合長期玩
夢諸神武手游游戲挺好的,人物,風景,故事都很喜歡,畫面也不錯,相信會越來越好!
被夢諸神武手游的畫風吸引,但是玩了兩天,游戲內容實在乏善可陳!