吉祥農(nóng)場(chǎng)VS安魂曲最新版本

      吉祥農(nóng)場(chǎng)

      吉祥農(nóng)場(chǎng)

      • 分類:手游
      • 類別:休閑益智
      • 搜索人氣:22
      • 玩家打分:9.1
      • 推薦指數(shù):
      安魂曲最新版本

      安魂曲最新版本

      • 分類:手游
      • 類別:角色扮演
      • 搜索人氣:19
      • 玩家打分:9.4
      • 推薦指數(shù):
      1688手游網(wǎng)吉祥農(nóng)場(chǎng)和吉祥農(nóng)場(chǎng)兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。吉祥農(nóng)場(chǎng)玩家搜索人氣22,吉祥農(nóng)場(chǎng)玩家搜索人氣19,相比吉祥農(nóng)場(chǎng)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

      VS更新時(shí)間:2025-09-24

      吉祥農(nóng)場(chǎng)游戲介紹

      安魂曲手游是一款以中世紀(jì)吸血鬼為題材的2D橫版動(dòng)作格斗類游戲。游戲采用了暗黑哥特風(fēng)格,帶來(lái)更加陰森恐怖、詭異神秘的場(chǎng)景,搭配Therion樂(lè)隊(duì)精心制作的BGM,帶來(lái)你更加簡(jiǎn)單卻很刺激的戰(zhàn)斗玩法。在玩法上,不提供掃蕩、掛機(jī)等功能,也沒(méi)有自動(dòng)打怪的功能,你需要進(jìn)行手動(dòng)操作,享受連招帶來(lái)的酷炫體驗(yàn),還有防防反、連招、必殺、花式吊打等招式。

      除此之外,游戲還融入了收集養(yǎng)成元素,你需要培養(yǎng)更加優(yōu)質(zhì)的武器,而不同的武器對(duì)應(yīng)不同的BOSS,面對(duì)該BOSS的時(shí)候就可以獲得特殊的效果加成,你可以自由搭配,研究出更多新的流派,提高了游戲的可玩性。游戲強(qiáng)調(diào)操作快感,回歸動(dòng)作游戲本心,你可以享受更加酷炫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!

      游戲特色

      國(guó)際樂(lè)隊(duì),營(yíng)造殿堂級(jí)聽(tīng)覺(jué)盛宴

      國(guó)際殿堂級(jí)樂(lè)隊(duì)瑞典Therion圣獸試玩過(guò)游戲Demo后,決定親自為游戲設(shè)計(jì)和錄制背景音樂(lè),再搭配上國(guó)內(nèi)頂級(jí)音效大師悉心設(shè)計(jì)的音效,跨界大師共同發(fā)力,其中用心與挑剔,只為營(yíng)造渾然天成的殺戮體驗(yàn)!

      游戲背景音樂(lè)以西方哥特風(fēng)格的交響樂(lè)和重金屬搖滾為主,歐美最負(fù)盛名的重金屬唱片公司NuclearBlast直接授權(quán),確保《安魂曲(Never Gone)》成為重金屬樂(lè)迷的聽(tīng)覺(jué)盛宴!渲染動(dòng)作游戲一觸即發(fā)的緊張氣氛,給予玩家獨(dú)特的感官體驗(yàn)。

      豐富關(guān)卡,刺激對(duì)抗巨型BOSS

      游戲的核心以單人或者合作的boss戰(zhàn)為主,關(guān)卡設(shè)置主要配合boss行為,在游戲性上強(qiáng)調(diào)玩家與boss的互動(dòng),從中達(dá)到擊殺boss所達(dá)成的成就感及快感。合作的關(guān)卡主要強(qiáng)調(diào)2d動(dòng)作游戲這種游戲類型在合作時(shí)玩家之間的相互配合,考驗(yàn)玩家們?cè)诿鎸?duì)多個(gè)boss時(shí)的應(yīng)對(duì)方式。

      黑暗救贖想改變世界先強(qiáng)大成王

      只有強(qiáng)硬的心理素質(zhì)才能在暗黑界生存。成王路上,需要在無(wú)數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗中磨練出的高超技藝,攻守兼?zhèn)洌妊獰o(wú)情,為戰(zhàn)斗而生。

      新手指南

      基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹

      主城概念的設(shè)定都比較好理解,目前只是單機(jī)版,所以暫時(shí)只開(kāi)放了個(gè)人倉(cāng)庫(kù),鍛造臺(tái)和商店等奠定基調(diào)的基礎(chǔ)位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開(kāi)放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒(méi)有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準(zhǔn)備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺(tái),武器倉(cāng)庫(kù),個(gè)人倉(cāng)庫(kù),商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達(dá)到5級(jí)時(shí)才會(huì)開(kāi)放。

      如何鍛造武器

      鍛造武器系統(tǒng)是整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),如何打造一件屬于自己的強(qiáng)力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍(lán)圖)和制造武器的材料在各個(gè)副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級(jí)的材料商店是沒(méi)有賣的,只有靠技術(shù)啦!武器有強(qiáng)化和覺(jué)醒兩個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),武器等級(jí)按照傳統(tǒng)類型的顏色進(jìn)行區(qū)分,等級(jí)越高可強(qiáng)化的等級(jí)也越高;覺(jué)醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個(gè)空位,如果鑲滿了還可以進(jìn)行融合,融合后屬性提升沒(méi)有單個(gè)的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無(wú)限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。

      武器屬性介紹

      武器強(qiáng)不強(qiáng)力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個(gè)重要的通用獨(dú)立屬性。

      鋒利:這個(gè)屬性是保證你打怪時(shí)候不會(huì)被反彈回來(lái),就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。

      濺射: 這個(gè)游戲的設(shè)定是攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害根據(jù)距離遞減,所以會(huì)出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結(jié)果有的死了有的沒(méi)死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。

      致殘: 這個(gè)屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標(biāo),更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關(guān),也可以理解為“暴擊”。

      破甲: 這個(gè)屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時(shí)間越短。

      新手武器推薦

      第二關(guān)就可以拿到軍刺,盡快升級(jí)到軍刺·破可以幫助你度過(guò)前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價(jià)比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級(jí)升到三級(jí),屬性提升非常巨大,不過(guò)材料很難打。先想辦法升級(jí)藍(lán)色武器最好。

      山度姆攻略

      山度姆是革斗手游《NeverGone》第二章魔法時(shí)代最強(qiáng)力的BOSS之一,作為灰霧國(guó)綠里魔法學(xué)院的校長(zhǎng),他不僅掌控著強(qiáng)大的黑暗魔法,甚至擁有令人難以置信的亡者召喚能力。想要擊敗山度姆,你首先要掌握他的攻擊特點(diǎn)。

      山度姆校長(zhǎng)擁有7種攻擊方式,具體如下:

      技能揮砍

      行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),鐮刀移動(dòng)另一側(cè),抬至到腦后,略微跳起發(fā)起一次由上至下的攻擊。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等,觸發(fā)時(shí)前搖為鐮刀移動(dòng)另一側(cè),抬至到腦后。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能跳斬

      行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,一段時(shí)間后高高跳起,由上至下發(fā)起一次斬?fù)簟?/p>

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖為半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,由上至下的斬?fù)粲腥蝹ε卸ā?/p>

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,三次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能旋月連斬

      行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),單手持鐮刀在身后揚(yáng)起,然后手中旋轉(zhuǎn)起鐮刀對(duì)前方目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,接著扔出旋轉(zhuǎn)的鐮刀再次對(duì)前方目標(biāo)造成傷害。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖為單手持鐮刀在身后揚(yáng)起。第一次攻擊有兩次傷害判定。如果在本次攻擊時(shí)閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,兩次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。建議采用閃1擋2的方式化解。

      技能三段斬

      行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),揮舞鐮刀上挑兩次,再接一次下段斬。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖極短,不過(guò)由于觸發(fā)機(jī)制,可把前兩次沒(méi)有太大威脅的上挑視為前搖。第三次攻擊附帶擊倒效果。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能二連斬

      行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),單手身后揚(yáng)起,對(duì)身前目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次2連斬。

      攻擊特點(diǎn):攻擊間隔短,觸發(fā)時(shí)前搖為單手身后揚(yáng)起。

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,兩次間隔短的攻擊不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。可采用防御反擊第一次攻擊后,立即再次防御化解。

      技能怒吼

      行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。

      攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。觸發(fā)時(shí)前搖為雙手交叉置于頭頂,再由身體兩側(cè)下?lián)],前搖較長(zhǎng),雙手下?lián)]時(shí)才會(huì)有傷害判定。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

      召喚異教徒乙

      行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),單手舉起能量,撐開(kāi)異界通道,召喚一個(gè)異教徒乙降臨到距一個(gè)身位左右的位置。

      攻擊特點(diǎn):觸發(fā)時(shí)前搖為單手舉起能量,有異界通道出現(xiàn)。

      應(yīng)對(duì)方式:可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      相對(duì)于其他BOSS而言,山度姆校長(zhǎng)技能的攻擊范圍非常大,需要玩家預(yù)判準(zhǔn)確并巧妙走位才行。當(dāng)然,貼身肉搏或許會(huì)是一個(gè)很好的選擇,但要注意BOSS的技能旋月連斬,此技能的兩段傷害不容小覷。

      天梯玩法

      參與方式:

      角色等級(jí)到達(dá)5級(jí);

      點(diǎn)擊主線副本NPC薩拉圖爾旁邊的鐵門(mén)進(jìn)入副本。

      玩法說(shuō)明:

      進(jìn)入挑戰(zhàn)副本后,點(diǎn)擊右側(cè)教堂進(jìn)入天梯層數(shù)選擇頁(yè)面;

      每一層挑戰(zhàn)需挑戰(zhàn)3波小怪,清完小怪后打敗boss即可通關(guān);

      通關(guān)后可進(jìn)入下一層繼續(xù)挑戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)失敗為止。

      注意事項(xiàng):

      挑戰(zhàn)過(guò)程中不允許利用紅珊鉆復(fù)活,但可裝備血瓶或復(fù)活道具;

      挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)層數(shù)多少?zèng)Q定,請(qǐng)盡量往高處挑戰(zhàn)。

      獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:

      首次通關(guān)將獲得永久性屬性加成;

      每次通關(guān)結(jié)算有概率掉落珍貴寶石;

      通關(guān)獲取的“狂魔碎片”可到神秘商店兌換珍貴道具及勛章。

      具體攻略如下:

      首先第一圖每層都是一樣,4個(gè)斧頭骷髏兵,此物種攻擊方式分3種,第一種慢慢猥瑣前行到你面前然后舉起斧頭劈砍,在這個(gè)時(shí)機(jī)可以用反擊。第二種,遠(yuǎn)距離敲兩下盾牌然后頂著盾一路沖過(guò)來(lái),這里反擊慎用,注意向后閃避,等待下次機(jī)會(huì)。第三種和第一種差不多,只不過(guò)是連續(xù)砍三次,可以反擊,打此類骷髏兵,最好的方法就是在它猥瑣前進(jìn)時(shí)主動(dòng)攻擊。

      第二圖,可能出現(xiàn)兩種陣容,第一種就是兩個(gè)骷髏兵同時(shí)從地下出來(lái),后面那只為大號(hào)骷髏兵,這種陣容與第一圖類似,打法不變,需要注意的是大號(hào)骷髏兵可能會(huì)霸體。第二種陣容,也就是三個(gè)小骷髏加個(gè)全身鋼盔的大個(gè)子,這個(gè)怪的特性是不會(huì)霸體,最好是讓它先手,它會(huì)以很快的速度跳過(guò)來(lái)錘擊,在它跳過(guò)來(lái)的時(shí)候果斷反擊一次,然后就可以開(kāi)始輸出了。需要注意的是,到后面的層數(shù),怪攻擊會(huì)很高,所以無(wú)論是第幾圖,反擊千萬(wàn)別無(wú)腦傻傻站在那里按B等怪,在三個(gè)圖里(第四圖Boss)只要有兩個(gè)及兩個(gè)以上敵人同時(shí)攻擊你,比如兩只小骷髏兵站在一起同時(shí)舉斧頭砍你,這個(gè)時(shí)候如果你按好B了,就迅速方向鍵后撤閃避,我們反擊只能格擋一個(gè)敵人攻擊,兩個(gè)一起砍你你反擊成功了,還是會(huì)吃到另一個(gè)的傷害,因?yàn)槲覀兎磽舫鋈サ臅r(shí)候不是無(wú)敵的,這個(gè)細(xì)節(jié)是重點(diǎn),要不然被擊中兩三次必死,所以所有的圖我們進(jìn)去的時(shí)候都要保持鎮(zhèn)靜,不要跑,用走的方式引怪出來(lái),一只一只的消滅,防止那種情況發(fā)生。

      第三圖里還是三只小骷髏兵加一只精英,有兩種精英,出現(xiàn)方式未知,如果是穿盔甲的大個(gè)子上面已經(jīng)說(shuō)了就不一一陳述。另外一種就是大骷髏弓箭兵。這怪就兩種攻擊方式,第一就是向后跳躍一段距離,然后射箭,熟悉后很好躲避,二就是與你距離很近時(shí)用弓鞭你一下,這個(gè)是最好的反擊機(jī)會(huì),打法如下,開(kāi)場(chǎng)猥瑣殺完三只骷髏小兵后直接跑過(guò)去,熟悉它從地下鉆出來(lái)的位置,然后直接跑到它后方,專身就開(kāi)始A,它一出來(lái)有個(gè)用弓鞭一下的動(dòng)作,不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚Γ?dāng)成它的出場(chǎng)poss就行,然后連招輸出,至于連招到什么時(shí)候怪會(huì)霸體這個(gè)不好描述,是看自己的攻擊力,就是說(shuō)你輸出多少時(shí)它會(huì)霸體,這個(gè)要小伙伴自己去熟悉掌握,關(guān)鍵是它霸體后,砍的同時(shí)要隨時(shí)注意它的動(dòng)作,男主的所有招式除下下A都可用B取消后搖,這樣只要反應(yīng)迅速,看見(jiàn)它出現(xiàn)了就按B,如果它老往后跳,覺(jué)得不好起手,就直接跑到它面前引它用近身攻擊你那招,反擊后再連招。

      總結(jié),到后期的層數(shù),第一,進(jìn)入圖后最好不要一次把怪全部引出,一兩只的打,最好猥瑣一只,如果引出較多,攻擊的同時(shí)隨時(shí)注意其他的怪動(dòng)向;第二,熟悉怪的攻擊前搖動(dòng)作,這個(gè)不難掌握。第三,如果引出怪較多,千萬(wàn)別形成前后皆敵的畫(huà)面,雖然我們的B技能不分前后,都能格擋,但是不得不防多個(gè)怪同時(shí)出招。第四,需要注意的是,不是所有的怪都能格擋,個(gè)別怪格擋后的傷害還是很高的。

      吉祥農(nóng)場(chǎng)玩家評(píng)論

      稻香

      喜歡終結(jié)者6黑暗命運(yùn)這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)

      女孩兒

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)劇情,音樂(lè)很不錯(cuò)

      愛(ài)曼玉

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

      大自然的搬運(yùn)工

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)一直以來(lái)不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的

      未半

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!

      浦深

      以前就玩過(guò)終結(jié)者6黑暗命運(yùn),如今會(huì)來(lái)感覺(jué)可玩性變得更高了

      皇冠

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)玩法真的很好玩呀,角色畫(huà)風(fēng)都符合我的審美

      放飛的心情

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)畫(huà)風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆

      來(lái)來(lái)來(lái)

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)不氪金,感覺(jué)里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特

      溫柔美人吟

      終結(jié)者6黑暗命運(yùn)游戲畫(huà)面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美。活動(dòng),隱藏要素也別具一格。

      安魂曲最新版本游戲介紹

      安魂曲手游是一款以中世紀(jì)吸血鬼為題材的2D橫版動(dòng)作格斗類游戲。游戲采用了暗黑哥特風(fēng)格,帶來(lái)更加陰森恐怖、詭異神秘的場(chǎng)景,搭配Therion樂(lè)隊(duì)精心制作的BGM,帶來(lái)你更加簡(jiǎn)單卻很刺激的戰(zhàn)斗玩法。在玩法上,不提供掃蕩、掛機(jī)等功能,也沒(méi)有自動(dòng)打怪的功能,你需要進(jìn)行手動(dòng)操作,享受連招帶來(lái)的酷炫體驗(yàn),還有防防反、連招、必殺、花式吊打等招式。

      除此之外,游戲還融入了收集養(yǎng)成元素,你需要培養(yǎng)更加優(yōu)質(zhì)的武器,而不同的武器對(duì)應(yīng)不同的BOSS,面對(duì)該BOSS的時(shí)候就可以獲得特殊的效果加成,你可以自由搭配,研究出更多新的流派,提高了游戲的可玩性。游戲強(qiáng)調(diào)操作快感,回歸動(dòng)作游戲本心,你可以享受更加酷炫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!

      游戲特色

      國(guó)際樂(lè)隊(duì),營(yíng)造殿堂級(jí)聽(tīng)覺(jué)盛宴

      國(guó)際殿堂級(jí)樂(lè)隊(duì)瑞典Therion圣獸試玩過(guò)游戲Demo后,決定親自為游戲設(shè)計(jì)和錄制背景音樂(lè),再搭配上國(guó)內(nèi)頂級(jí)音效大師悉心設(shè)計(jì)的音效,跨界大師共同發(fā)力,其中用心與挑剔,只為營(yíng)造渾然天成的殺戮體驗(yàn)!

      游戲背景音樂(lè)以西方哥特風(fēng)格的交響樂(lè)和重金屬搖滾為主,歐美最負(fù)盛名的重金屬唱片公司NuclearBlast直接授權(quán),確保《安魂曲(Never Gone)》成為重金屬樂(lè)迷的聽(tīng)覺(jué)盛宴!渲染動(dòng)作游戲一觸即發(fā)的緊張氣氛,給予玩家獨(dú)特的感官體驗(yàn)。

      豐富關(guān)卡,刺激對(duì)抗巨型BOSS

      游戲的核心以單人或者合作的boss戰(zhàn)為主,關(guān)卡設(shè)置主要配合boss行為,在游戲性上強(qiáng)調(diào)玩家與boss的互動(dòng),從中達(dá)到擊殺boss所達(dá)成的成就感及快感。合作的關(guān)卡主要強(qiáng)調(diào)2d動(dòng)作游戲這種游戲類型在合作時(shí)玩家之間的相互配合,考驗(yàn)玩家們?cè)诿鎸?duì)多個(gè)boss時(shí)的應(yīng)對(duì)方式。

      黑暗救贖想改變世界先強(qiáng)大成王

      只有強(qiáng)硬的心理素質(zhì)才能在暗黑界生存。成王路上,需要在無(wú)數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗中磨練出的高超技藝,攻守兼?zhèn)洌妊獰o(wú)情,為戰(zhàn)斗而生。

      新手指南

      基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹

      主城概念的設(shè)定都比較好理解,目前只是單機(jī)版,所以暫時(shí)只開(kāi)放了個(gè)人倉(cāng)庫(kù),鍛造臺(tái)和商店等奠定基調(diào)的基礎(chǔ)位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開(kāi)放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒(méi)有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準(zhǔn)備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺(tái),武器倉(cāng)庫(kù),個(gè)人倉(cāng)庫(kù),商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達(dá)到5級(jí)時(shí)才會(huì)開(kāi)放。

      如何鍛造武器

      鍛造武器系統(tǒng)是整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),如何打造一件屬于自己的強(qiáng)力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍(lán)圖)和制造武器的材料在各個(gè)副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級(jí)的材料商店是沒(méi)有賣的,只有靠技術(shù)啦!武器有強(qiáng)化和覺(jué)醒兩個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),武器等級(jí)按照傳統(tǒng)類型的顏色進(jìn)行區(qū)分,等級(jí)越高可強(qiáng)化的等級(jí)也越高;覺(jué)醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個(gè)空位,如果鑲滿了還可以進(jìn)行融合,融合后屬性提升沒(méi)有單個(gè)的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無(wú)限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。

      武器屬性介紹

      武器強(qiáng)不強(qiáng)力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個(gè)重要的通用獨(dú)立屬性。

      鋒利:這個(gè)屬性是保證你打怪時(shí)候不會(huì)被反彈回來(lái),就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。

      濺射: 這個(gè)游戲的設(shè)定是攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害根據(jù)距離遞減,所以會(huì)出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結(jié)果有的死了有的沒(méi)死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。

      致殘: 這個(gè)屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標(biāo),更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關(guān),也可以理解為“暴擊”。

      破甲: 這個(gè)屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時(shí)間越短。

      新手武器推薦

      第二關(guān)就可以拿到軍刺,盡快升級(jí)到軍刺·破可以幫助你度過(guò)前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價(jià)比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級(jí)升到三級(jí),屬性提升非常巨大,不過(guò)材料很難打。先想辦法升級(jí)藍(lán)色武器最好。

      山度姆攻略

      山度姆是革斗手游《NeverGone》第二章魔法時(shí)代最強(qiáng)力的BOSS之一,作為灰霧國(guó)綠里魔法學(xué)院的校長(zhǎng),他不僅掌控著強(qiáng)大的黑暗魔法,甚至擁有令人難以置信的亡者召喚能力。想要擊敗山度姆,你首先要掌握他的攻擊特點(diǎn)。

      山度姆校長(zhǎng)擁有7種攻擊方式,具體如下:

      技能揮砍

      行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),鐮刀移動(dòng)另一側(cè),抬至到腦后,略微跳起發(fā)起一次由上至下的攻擊。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等,觸發(fā)時(shí)前搖為鐮刀移動(dòng)另一側(cè),抬至到腦后。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能跳斬

      行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,一段時(shí)間后高高跳起,由上至下發(fā)起一次斬?fù)簟?/p>

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖為半蹲蓄力,鐮刀橫在身前,由上至下的斬?fù)粲腥蝹ε卸ā?/p>

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,三次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能旋月連斬

      行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),單手持鐮刀在身后揚(yáng)起,然后手中旋轉(zhuǎn)起鐮刀對(duì)前方目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,接著扔出旋轉(zhuǎn)的鐮刀再次對(duì)前方目標(biāo)造成傷害。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖為單手持鐮刀在身后揚(yáng)起。第一次攻擊有兩次傷害判定。如果在本次攻擊時(shí)閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,兩次間隔極短的多段傷害不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。建議采用閃1擋2的方式化解。

      技能三段斬

      行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),揮舞鐮刀上挑兩次,再接一次下段斬。

      攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn),觸發(fā)時(shí)前搖極短,不過(guò)由于觸發(fā)機(jī)制,可把前兩次沒(méi)有太大威脅的上挑視為前搖。第三次攻擊附帶擊倒效果。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      技能二連斬

      行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),單手身后揚(yáng)起,對(duì)身前目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次2連斬。

      攻擊特點(diǎn):攻擊間隔短,觸發(fā)時(shí)前搖為單手身后揚(yáng)起。

      應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,兩次間隔短的攻擊不建議死板防御。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。可采用防御反擊第一次攻擊后,立即再次防御化解。

      技能怒吼

      行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。

      攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。觸發(fā)時(shí)前搖為雙手交叉置于頭頂,再由身體兩側(cè)下?lián)],前搖較長(zhǎng),雙手下?lián)]時(shí)才會(huì)有傷害判定。

      應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

      召喚異教徒乙

      行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),單手舉起能量,撐開(kāi)異界通道,召喚一個(gè)異教徒乙降臨到距一個(gè)身位左右的位置。

      攻擊特點(diǎn):觸發(fā)時(shí)前搖為單手舉起能量,有異界通道出現(xiàn)。

      應(yīng)對(duì)方式:可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

      相對(duì)于其他BOSS而言,山度姆校長(zhǎng)技能的攻擊范圍非常大,需要玩家預(yù)判準(zhǔn)確并巧妙走位才行。當(dāng)然,貼身肉搏或許會(huì)是一個(gè)很好的選擇,但要注意BOSS的技能旋月連斬,此技能的兩段傷害不容小覷。

      天梯玩法

      參與方式:

      角色等級(jí)到達(dá)5級(jí);

      點(diǎn)擊主線副本NPC薩拉圖爾旁邊的鐵門(mén)進(jìn)入副本。

      玩法說(shuō)明:

      進(jìn)入挑戰(zhàn)副本后,點(diǎn)擊右側(cè)教堂進(jìn)入天梯層數(shù)選擇頁(yè)面;

      每一層挑戰(zhàn)需挑戰(zhàn)3波小怪,清完小怪后打敗boss即可通關(guān);

      通關(guān)后可進(jìn)入下一層繼續(xù)挑戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)失敗為止。

      注意事項(xiàng):

      挑戰(zhàn)過(guò)程中不允許利用紅珊鉆復(fù)活,但可裝備血瓶或復(fù)活道具;

      挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)層數(shù)多少?zèng)Q定,請(qǐng)盡量往高處挑戰(zhàn)。

      獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:

      首次通關(guān)將獲得永久性屬性加成;

      每次通關(guān)結(jié)算有概率掉落珍貴寶石;

      通關(guān)獲取的“狂魔碎片”可到神秘商店兌換珍貴道具及勛章。

      具體攻略如下:

      首先第一圖每層都是一樣,4個(gè)斧頭骷髏兵,此物種攻擊方式分3種,第一種慢慢猥瑣前行到你面前然后舉起斧頭劈砍,在這個(gè)時(shí)機(jī)可以用反擊。第二種,遠(yuǎn)距離敲兩下盾牌然后頂著盾一路沖過(guò)來(lái),這里反擊慎用,注意向后閃避,等待下次機(jī)會(huì)。第三種和第一種差不多,只不過(guò)是連續(xù)砍三次,可以反擊,打此類骷髏兵,最好的方法就是在它猥瑣前進(jìn)時(shí)主動(dòng)攻擊。

      第二圖,可能出現(xiàn)兩種陣容,第一種就是兩個(gè)骷髏兵同時(shí)從地下出來(lái),后面那只為大號(hào)骷髏兵,這種陣容與第一圖類似,打法不變,需要注意的是大號(hào)骷髏兵可能會(huì)霸體。第二種陣容,也就是三個(gè)小骷髏加個(gè)全身鋼盔的大個(gè)子,這個(gè)怪的特性是不會(huì)霸體,最好是讓它先手,它會(huì)以很快的速度跳過(guò)來(lái)錘擊,在它跳過(guò)來(lái)的時(shí)候果斷反擊一次,然后就可以開(kāi)始輸出了。需要注意的是,到后面的層數(shù),怪攻擊會(huì)很高,所以無(wú)論是第幾圖,反擊千萬(wàn)別無(wú)腦傻傻站在那里按B等怪,在三個(gè)圖里(第四圖Boss)只要有兩個(gè)及兩個(gè)以上敵人同時(shí)攻擊你,比如兩只小骷髏兵站在一起同時(shí)舉斧頭砍你,這個(gè)時(shí)候如果你按好B了,就迅速方向鍵后撤閃避,我們反擊只能格擋一個(gè)敵人攻擊,兩個(gè)一起砍你你反擊成功了,還是會(huì)吃到另一個(gè)的傷害,因?yàn)槲覀兎磽舫鋈サ臅r(shí)候不是無(wú)敵的,這個(gè)細(xì)節(jié)是重點(diǎn),要不然被擊中兩三次必死,所以所有的圖我們進(jìn)去的時(shí)候都要保持鎮(zhèn)靜,不要跑,用走的方式引怪出來(lái),一只一只的消滅,防止那種情況發(fā)生。

      第三圖里還是三只小骷髏兵加一只精英,有兩種精英,出現(xiàn)方式未知,如果是穿盔甲的大個(gè)子上面已經(jīng)說(shuō)了就不一一陳述。另外一種就是大骷髏弓箭兵。這怪就兩種攻擊方式,第一就是向后跳躍一段距離,然后射箭,熟悉后很好躲避,二就是與你距離很近時(shí)用弓鞭你一下,這個(gè)是最好的反擊機(jī)會(huì),打法如下,開(kāi)場(chǎng)猥瑣殺完三只骷髏小兵后直接跑過(guò)去,熟悉它從地下鉆出來(lái)的位置,然后直接跑到它后方,專身就開(kāi)始A,它一出來(lái)有個(gè)用弓鞭一下的動(dòng)作,不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚Γ?dāng)成它的出場(chǎng)poss就行,然后連招輸出,至于連招到什么時(shí)候怪會(huì)霸體這個(gè)不好描述,是看自己的攻擊力,就是說(shuō)你輸出多少時(shí)它會(huì)霸體,這個(gè)要小伙伴自己去熟悉掌握,關(guān)鍵是它霸體后,砍的同時(shí)要隨時(shí)注意它的動(dòng)作,男主的所有招式除下下A都可用B取消后搖,這樣只要反應(yīng)迅速,看見(jiàn)它出現(xiàn)了就按B,如果它老往后跳,覺(jué)得不好起手,就直接跑到它面前引它用近身攻擊你那招,反擊后再連招。

      總結(jié),到后期的層數(shù),第一,進(jìn)入圖后最好不要一次把怪全部引出,一兩只的打,最好猥瑣一只,如果引出較多,攻擊的同時(shí)隨時(shí)注意其他的怪動(dòng)向;第二,熟悉怪的攻擊前搖動(dòng)作,這個(gè)不難掌握。第三,如果引出怪較多,千萬(wàn)別形成前后皆敵的畫(huà)面,雖然我們的B技能不分前后,都能格擋,但是不得不防多個(gè)怪同時(shí)出招。第四,需要注意的是,不是所有的怪都能格擋,個(gè)別怪格擋后的傷害還是很高的。

      安魂曲最新版本玩家評(píng)論

      小蘿莉888

      次元對(duì)決最新版是一款非常棒的游戲,整體畫(huà)面無(wú)比精美,人物美工十分到位

      不如歸去

      剛剛玩沒(méi)多久,次元對(duì)決最新版這個(gè)游戲還是蠻有趣的,

      苜蓿

      很喜歡次元對(duì)決最新版這個(gè)游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我

      在北溪

      次元對(duì)決最新版很好玩,對(duì)我來(lái)說(shuō)是很新奇的玩法,適合養(yǎng)老玩家

      阿振

      次元對(duì)決最新版劇情,立繪,聲優(yōu),音樂(lè)都很好,玩法也獨(dú)特,想肝有探險(xiǎn)可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了

      傻傻de發(fā)呆

      雖然才開(kāi)始玩次元對(duì)決最新版,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭

      翔叔

      我覺(jué)得次元對(duì)決最新版創(chuàng)意和玩法真的新穎鴨

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      次元對(duì)決最新版獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中

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        2025-09-17 1個(gè)回答
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        2025-09-16 1個(gè)回答
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        2025-09-16 1個(gè)回答
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        2025-09-16 1個(gè)回答
      • 回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>
        2025-09-15 1個(gè)回答

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