妖力源起VS刀劍神域黑衣劍士王牌官服
VS更新時(shí)間:2025-10-31
妖力源起游戲介紹
《刀劍神域黑衣劍士王牌官服》是一款即時(shí)戰(zhàn)斗類型的角色扮演手機(jī)游戲!游戲里的操作很簡(jiǎn)單,畫面非常清晰,精美的二次元等風(fēng)格,可以讓我們享受到一場(chǎng)關(guān)于美學(xué)的盛宴,所以玩起來更加有感覺!每個(gè)角色都是經(jīng)過精心雕琢的,并且是正版授權(quán)制作的刀劍神域黑衣劍士王牌游戲,包含了最真實(shí)高清的世界觀,有著多樣的角色選擇,不僅有桐人和亞絲娜可以選擇,其他配角也是可以選擇,根據(jù)玩家的喜好來。
游戲特色
1、刀劍神域黑衣劍士王牌真的做的非常不錯(cuò),無論是游戲畫質(zhì)還是操作和戰(zhàn)斗;
2、正版授權(quán)制作的刀劍神域黑衣劍士王牌游戲,想必不會(huì)令刀劍神域動(dòng)漫迷們失望;
3、每個(gè)角色都是經(jīng)過精心雕琢的,精致還原每個(gè)人物的形象和戰(zhàn)斗時(shí)的狀態(tài)。
邪惡樹妖涅里烏斯打法
刀劍神域黑衣劍士王牌中,邪惡樹妖涅里烏斯是第三層的收關(guān)BOSS,很多玩家都非常想知道該怎么打,下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下,感興趣的玩家一起來了解下吧!
一階段技能暫時(shí)無具體數(shù)據(jù),所有錄屏都打太快了以至于沒有一階段
技能:
抓撓:以自身為中心向身體朝向前方的半圓形區(qū)域造成一次傷害(只存在于一階段)
二階段:
80血開啟
技能:
毒:BOSS上半身朝上晃動(dòng)隨機(jī)召喚四個(gè)毒降到地上,對(duì)該地區(qū)持續(xù)造成傷害
捶地:以BOSS面朝向前方直徑為BOSS身高的范圍造成一次傷害
樹精:召喚四只樹精,無固定仇恨時(shí)對(duì)BOSS仇恨單位平A,對(duì)其造成傷害后仇恨轉(zhuǎn)移,死亡時(shí)在原地釋放一個(gè)大范圍毒,毒可疊加
地刺:BOSS將以自身為中心釋放兩次有部分重疊范圍的地刺并強(qiáng)制擊飛,且BOSS自身產(chǎn)生綠色旋風(fēng)特效及傷害
滅世:BOSS召喚一個(gè)前搖為18秒的全屏AOE對(duì)在場(chǎng)所有人造成巨額秒殺級(jí)別傷害,且場(chǎng)內(nèi)將出現(xiàn)兩個(gè)處于對(duì)角線的光柱,光柱可以規(guī)避滅世傷害,但同時(shí)一個(gè)光柱內(nèi)只免疫五個(gè)人的傷害,同時(shí)BOSS在技能期間自由行動(dòng)并進(jìn)行下一次技能循環(huán)。
光柱:只存在二階段時(shí)期,仇恨單位將BOSS中心點(diǎn)拉進(jìn)光柱后場(chǎng)內(nèi)所有毒圈瞬間消失,每次存在時(shí)間限制。
技能循環(huán):
光圈-毒-捶地-樹精-地刺-滅世-毒
注:滅世不占循環(huán)條
毒霧和毒圈統(tǒng)稱為毒
三階段:
全階段都有天上不定時(shí)直接紅圈掉毒,毒的掉落前搖為三秒,毒圈持續(xù)時(shí)間為十三秒,在毒圈持續(xù)時(shí)間內(nèi)也會(huì)繼續(xù)掉落毒, 滅世18秒前搖且每次滅世后召喚數(shù)只“靈能樹精”
技能循環(huán):
(滅世)捶地-毒-捶地-毒-地刺
游戲亮點(diǎn)
1、無比奇妙帶感的操作,包含了最真實(shí)高清的世界觀,無敵的帶感刺激;
2、簡(jiǎn)直不要太刺激,無比暢快的游戲體驗(yàn)感,一起來重新完成,無比的期待;
3、頂級(jí)ip廠商助力為大家推出的,為您帶來了最原汁原味的故事發(fā)展方向。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、熱血神域精彩挑戰(zhàn),享受這個(gè)二次元世界之中的最炫酷戰(zhàn)斗冒險(xiǎn);
2、壯觀的新世界冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),感受最炫酷華麗的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn);
3、各種經(jīng)典人物角色自由選擇,帶你體驗(yàn)這個(gè)戰(zhàn)斗的暢爽趣味;
4、享受這個(gè)獨(dú)特的夢(mèng)境戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技,各種技能任你熟練的使用;
5、感受這個(gè)唯美世界的浮空城之中的熱血戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝超強(qiáng)的BOSS;
6、最新正版授權(quán)手游,為你重現(xiàn)SAO之中的暢爽對(duì)決,展開全新戰(zhàn)斗。
遠(yuǎn)征英雄選擇攻略
在遠(yuǎn)征玩法中,總共有六個(gè)位置的角色讓玩家來選擇,不同的角色搭配,對(duì)于遠(yuǎn)征的結(jié)果是有一定影響的。六個(gè)位置分別是狩獵、護(hù)衛(wèi)、刺殺、探索、采集和戰(zhàn)爭(zhēng)。不同位置的角色選擇有一定限制,下面來看推薦。
狩獵:狩獵位置的角色選擇不多,目前最好的搭配是桐人和亞絲娜這兩個(gè)。作為劍士系的角色,在遠(yuǎn)征玩法中即可以打輸出,又可以承受一定的傷害。沒有這兩個(gè)角色的話可以用前排來替代。
護(hù)衛(wèi):護(hù)衛(wèi)角色需要有一定的防御能力,那么比較好的角色有希茲克利夫、艾基爾、朔夜、猛獸這幾個(gè),能力方面是肯定可以在戰(zhàn)斗中抵擋和承受傷害的。
刺殺:刺殺位置簡(jiǎn)單來說就是只能夠選擇一些遠(yuǎn)程攻擊的英雄,那么最好是選擇狙擊武器的,莎薩、詩(shī)乃(alo)、死槍、米婭這幾個(gè)很強(qiáng),輸出能力完全達(dá)到本次的玩法要求的。
探索:探索類型的英雄偏向于輔助一點(diǎn),所以玩家直接選擇帶有輔助能力的即可,比較強(qiáng)的有阿爾戈、有紀(jì)、奧伯龍、XeXeed這幾個(gè),大家可以根據(jù)培養(yǎng)的進(jìn)度來直接選擇。
采集:采集角色的話沒有多少的限制,但是通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),西莉卡、莉法、塞拉這幾個(gè)角色在這個(gè)位置的表現(xiàn)是比較突出的。如果玩家有更好選擇也可以替代。
戰(zhàn)爭(zhēng):該位置可選擇不是很多,小編個(gè)人比較推薦克萊因、尤金、詩(shī)乃這幾個(gè),可以選擇輸出也可以選擇近戰(zhàn)的角色,這個(gè)就看培養(yǎng)的程度的。
陣容搭配技巧
一個(gè)隊(duì)伍中是可以搭配四個(gè)角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,玩家一次只能夠控制一個(gè)主角色。那么在陣容方面,搭配玩法還是挺多的。
第一種:一個(gè)前排,兩個(gè)輸出角色在加上一個(gè)輔助,這套搭配玩法可以說是最基本且扎實(shí)的。陣容基本上不會(huì)有太大的弱點(diǎn),不僅防御能力不錯(cuò),輸出能力也是非常優(yōu)秀的。而有了輔助角色的恢復(fù)效果,戰(zhàn)斗中也不用太擔(dān)心恢復(fù)方面的問題。這要搭配玩法適合新手玩家來操作,沒有多大的難度。
第二種:一個(gè)前排加上三個(gè)輸出,這里大家要注意,三個(gè)輸出可以選擇兩個(gè)近戰(zhàn)和一個(gè)遠(yuǎn)程。或者說兩個(gè)遠(yuǎn)程和一個(gè)近戰(zhàn),這些都是可以自由變動(dòng)的。而這套陣容的優(yōu)勢(shì)能力當(dāng)然就是輸出了,畢竟有三個(gè)輸出角色,可以快速的將輸出拉到最大。但是缺點(diǎn)嘛就是持續(xù)作戰(zhàn)的能力,畢竟少了一個(gè)輔助,續(xù)航還是有一點(diǎn)問題的。
第三種:一個(gè)前排加上兩個(gè)近戰(zhàn)的均衡角色,再搭配一個(gè)輔助恢復(fù)角色。這套陣容相對(duì)的萬金油,雖然說沒有純輸出陣容那么強(qiáng)力,但是輸出能力也是非常可觀的。因?yàn)榫饨巧敵霾诲e(cuò),而且一般也帶有控制或者說削弱的能力,再加上輔助的恢復(fù)效果,直接將生存能力拉滿。
除了多變的搭配之外,在角色的選擇上玩家還要考慮羈絆的問題。羈絆可以為角色之間帶來額外的屬性能力提升,這也是搭配一個(gè)強(qiáng)力陣容的重點(diǎn)。如果缺少羈絆能力,在中后期就會(huì)損失大量的戰(zhàn)斗能力。
刀劍神域黑衣劍士王牌官服游戲介紹
《刀劍神域黑衣劍士王牌官服》是一款即時(shí)戰(zhàn)斗類型的角色扮演手機(jī)游戲!游戲里的操作很簡(jiǎn)單,畫面非常清晰,精美的二次元等風(fēng)格,可以讓我們享受到一場(chǎng)關(guān)于美學(xué)的盛宴,所以玩起來更加有感覺!每個(gè)角色都是經(jīng)過精心雕琢的,并且是正版授權(quán)制作的刀劍神域黑衣劍士王牌游戲,包含了最真實(shí)高清的世界觀,有著多樣的角色選擇,不僅有桐人和亞絲娜可以選擇,其他配角也是可以選擇,根據(jù)玩家的喜好來。
游戲特色
1、刀劍神域黑衣劍士王牌真的做的非常不錯(cuò),無論是游戲畫質(zhì)還是操作和戰(zhàn)斗;
2、正版授權(quán)制作的刀劍神域黑衣劍士王牌游戲,想必不會(huì)令刀劍神域動(dòng)漫迷們失望;
3、每個(gè)角色都是經(jīng)過精心雕琢的,精致還原每個(gè)人物的形象和戰(zhàn)斗時(shí)的狀態(tài)。
邪惡樹妖涅里烏斯打法
刀劍神域黑衣劍士王牌中,邪惡樹妖涅里烏斯是第三層的收關(guān)BOSS,很多玩家都非常想知道該怎么打,下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下,感興趣的玩家一起來了解下吧!
一階段技能暫時(shí)無具體數(shù)據(jù),所有錄屏都打太快了以至于沒有一階段
技能:
抓撓:以自身為中心向身體朝向前方的半圓形區(qū)域造成一次傷害(只存在于一階段)
二階段:
80血開啟
技能:
毒:BOSS上半身朝上晃動(dòng)隨機(jī)召喚四個(gè)毒降到地上,對(duì)該地區(qū)持續(xù)造成傷害
捶地:以BOSS面朝向前方直徑為BOSS身高的范圍造成一次傷害
樹精:召喚四只樹精,無固定仇恨時(shí)對(duì)BOSS仇恨單位平A,對(duì)其造成傷害后仇恨轉(zhuǎn)移,死亡時(shí)在原地釋放一個(gè)大范圍毒,毒可疊加
地刺:BOSS將以自身為中心釋放兩次有部分重疊范圍的地刺并強(qiáng)制擊飛,且BOSS自身產(chǎn)生綠色旋風(fēng)特效及傷害
滅世:BOSS召喚一個(gè)前搖為18秒的全屏AOE對(duì)在場(chǎng)所有人造成巨額秒殺級(jí)別傷害,且場(chǎng)內(nèi)將出現(xiàn)兩個(gè)處于對(duì)角線的光柱,光柱可以規(guī)避滅世傷害,但同時(shí)一個(gè)光柱內(nèi)只免疫五個(gè)人的傷害,同時(shí)BOSS在技能期間自由行動(dòng)并進(jìn)行下一次技能循環(huán)。
光柱:只存在二階段時(shí)期,仇恨單位將BOSS中心點(diǎn)拉進(jìn)光柱后場(chǎng)內(nèi)所有毒圈瞬間消失,每次存在時(shí)間限制。
技能循環(huán):
光圈-毒-捶地-樹精-地刺-滅世-毒
注:滅世不占循環(huán)條
毒霧和毒圈統(tǒng)稱為毒
三階段:
全階段都有天上不定時(shí)直接紅圈掉毒,毒的掉落前搖為三秒,毒圈持續(xù)時(shí)間為十三秒,在毒圈持續(xù)時(shí)間內(nèi)也會(huì)繼續(xù)掉落毒, 滅世18秒前搖且每次滅世后召喚數(shù)只“靈能樹精”
技能循環(huán):
(滅世)捶地-毒-捶地-毒-地刺
游戲亮點(diǎn)
1、無比奇妙帶感的操作,包含了最真實(shí)高清的世界觀,無敵的帶感刺激;
2、簡(jiǎn)直不要太刺激,無比暢快的游戲體驗(yàn)感,一起來重新完成,無比的期待;
3、頂級(jí)ip廠商助力為大家推出的,為您帶來了最原汁原味的故事發(fā)展方向。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、熱血神域精彩挑戰(zhàn),享受這個(gè)二次元世界之中的最炫酷戰(zhàn)斗冒險(xiǎn);
2、壯觀的新世界冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),感受最炫酷華麗的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn);
3、各種經(jīng)典人物角色自由選擇,帶你體驗(yàn)這個(gè)戰(zhàn)斗的暢爽趣味;
4、享受這個(gè)獨(dú)特的夢(mèng)境戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技,各種技能任你熟練的使用;
5、感受這個(gè)唯美世界的浮空城之中的熱血戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝超強(qiáng)的BOSS;
6、最新正版授權(quán)手游,為你重現(xiàn)SAO之中的暢爽對(duì)決,展開全新戰(zhàn)斗。
遠(yuǎn)征英雄選擇攻略
在遠(yuǎn)征玩法中,總共有六個(gè)位置的角色讓玩家來選擇,不同的角色搭配,對(duì)于遠(yuǎn)征的結(jié)果是有一定影響的。六個(gè)位置分別是狩獵、護(hù)衛(wèi)、刺殺、探索、采集和戰(zhàn)爭(zhēng)。不同位置的角色選擇有一定限制,下面來看推薦。
狩獵:狩獵位置的角色選擇不多,目前最好的搭配是桐人和亞絲娜這兩個(gè)。作為劍士系的角色,在遠(yuǎn)征玩法中即可以打輸出,又可以承受一定的傷害。沒有這兩個(gè)角色的話可以用前排來替代。
護(hù)衛(wèi):護(hù)衛(wèi)角色需要有一定的防御能力,那么比較好的角色有希茲克利夫、艾基爾、朔夜、猛獸這幾個(gè),能力方面是肯定可以在戰(zhàn)斗中抵擋和承受傷害的。
刺殺:刺殺位置簡(jiǎn)單來說就是只能夠選擇一些遠(yuǎn)程攻擊的英雄,那么最好是選擇狙擊武器的,莎薩、詩(shī)乃(alo)、死槍、米婭這幾個(gè)很強(qiáng),輸出能力完全達(dá)到本次的玩法要求的。
探索:探索類型的英雄偏向于輔助一點(diǎn),所以玩家直接選擇帶有輔助能力的即可,比較強(qiáng)的有阿爾戈、有紀(jì)、奧伯龍、XeXeed這幾個(gè),大家可以根據(jù)培養(yǎng)的進(jìn)度來直接選擇。
采集:采集角色的話沒有多少的限制,但是通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),西莉卡、莉法、塞拉這幾個(gè)角色在這個(gè)位置的表現(xiàn)是比較突出的。如果玩家有更好選擇也可以替代。
戰(zhàn)爭(zhēng):該位置可選擇不是很多,小編個(gè)人比較推薦克萊因、尤金、詩(shī)乃這幾個(gè),可以選擇輸出也可以選擇近戰(zhàn)的角色,這個(gè)就看培養(yǎng)的程度的。
陣容搭配技巧
一個(gè)隊(duì)伍中是可以搭配四個(gè)角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,玩家一次只能夠控制一個(gè)主角色。那么在陣容方面,搭配玩法還是挺多的。
第一種:一個(gè)前排,兩個(gè)輸出角色在加上一個(gè)輔助,這套搭配玩法可以說是最基本且扎實(shí)的。陣容基本上不會(huì)有太大的弱點(diǎn),不僅防御能力不錯(cuò),輸出能力也是非常優(yōu)秀的。而有了輔助角色的恢復(fù)效果,戰(zhàn)斗中也不用太擔(dān)心恢復(fù)方面的問題。這要搭配玩法適合新手玩家來操作,沒有多大的難度。
第二種:一個(gè)前排加上三個(gè)輸出,這里大家要注意,三個(gè)輸出可以選擇兩個(gè)近戰(zhàn)和一個(gè)遠(yuǎn)程。或者說兩個(gè)遠(yuǎn)程和一個(gè)近戰(zhàn),這些都是可以自由變動(dòng)的。而這套陣容的優(yōu)勢(shì)能力當(dāng)然就是輸出了,畢竟有三個(gè)輸出角色,可以快速的將輸出拉到最大。但是缺點(diǎn)嘛就是持續(xù)作戰(zhàn)的能力,畢竟少了一個(gè)輔助,續(xù)航還是有一點(diǎn)問題的。
第三種:一個(gè)前排加上兩個(gè)近戰(zhàn)的均衡角色,再搭配一個(gè)輔助恢復(fù)角色。這套陣容相對(duì)的萬金油,雖然說沒有純輸出陣容那么強(qiáng)力,但是輸出能力也是非常可觀的。因?yàn)榫饨巧敵霾诲e(cuò),而且一般也帶有控制或者說削弱的能力,再加上輔助的恢復(fù)效果,直接將生存能力拉滿。
除了多變的搭配之外,在角色的選擇上玩家還要考慮羈絆的問題。羈絆可以為角色之間帶來額外的屬性能力提升,這也是搭配一個(gè)強(qiáng)力陣容的重點(diǎn)。如果缺少羈絆能力,在中后期就會(huì)損失大量的戰(zhàn)斗能力。
刀劍神域黑衣劍士王牌官服玩家評(píng)論

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東風(fēng)吹來
萬劍靈域手游這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

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魚粥好吃
萬劍靈域手游超棒啊!!新活動(dòng)體驗(yàn)到了不同的樂趣

-
荔枝
萬劍靈域手游劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

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啦蘇蘇蘇
萬劍靈域手游這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

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邁斐西
剛玩萬劍靈域手游沒幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

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繽紛
萬劍靈域手游玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

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在北溪
噠噠噠噠噠,萬劍靈域手游這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好

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就愛吃火鍋
萬劍靈域手游雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

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票子蠻多
萬劍靈域手游整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

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鄭二木
萬劍靈域手游美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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妖力源起玩家評(píng)論
三世江湖手游游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
感覺三世江湖手游挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。
三世江湖手游這個(gè)游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富
三世江湖手游劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
三世江湖手游整體來看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂都很棒
三世江湖手游游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
玩了三世江湖手游四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯(cuò),背景音樂也挺好的。
三世江湖手游游戲很棒,想法不錯(cuò),創(chuàng)意新穎,官方非常良心。
三世江湖手游新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
三世江湖手游優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。