三國滅神傳VS英雄請息怒
VS更新時間:2025-11-05
三國滅神傳游戲介紹
英雄請息怒是一款標(biāo)新立異風(fēng)格的的RPG競技類型手游,眾多歷史風(fēng)云人物穿越時空,集結(jié)在這個奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢幻戰(zhàn)場,游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時對抗模式,體驗全新的掌上激情競技,在英雄請息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺,請開始你的表演吧。
英雄請息怒游戲簡介:
將時空亂流的世界與英雄冒險的舞臺時刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個多元化的卡牌對戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過重新組隊配合讓戰(zhàn)爭充滿未知性。四職千技萬陣容,運籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬千的陣營組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀(jì)三國競技之戰(zhàn),萬千豪杰與你一較高下!
英雄請息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級進化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時多人對抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對決。
英雄請息怒游戲介紹
英雄請息怒是一款標(biāo)新立異風(fēng)格的的RPG競技類型手游,眾多歷史風(fēng)云人物穿越時空,集結(jié)在這個奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢幻戰(zhàn)場,游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時對抗模式,體驗全新的掌上激情競技,在英雄請息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺,請開始你的表演吧。
英雄請息怒游戲簡介:
將時空亂流的世界與英雄冒險的舞臺時刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個多元化的卡牌對戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過重新組隊配合讓戰(zhàn)爭充滿未知性。四職千技萬陣容,運籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬千的陣營組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀(jì)三國競技之戰(zhàn),萬千豪杰與你一較高下!
英雄請息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級進化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時多人對抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對決。
英雄請息怒玩家評論

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大米要成精
劍游九州目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩

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志成教練
劍游九州很有意思,可玩性太高了

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瑞士村上
加油加油,希望劍游九州做的越來越好。游戲機制非常喜歡

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百合
劍游九州制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧

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寂寞的煙
劍游九州游戲沒有任何缺點,卡頓是我手機問題

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矜詩少女
劍游九州還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗啥的都還不錯。質(zhì)感也不錯。

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第三代
劍游九州不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風(fēng)很好,玩法也很獨特

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笑多緣
個人覺得劍游九州好玩,玩法非常新穎。

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邦德
劍游九州游戲其實挺好玩,前期可玩性很高,很新奇

-
今夜星星不熄滅
劍游九州是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
-
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三國滅神傳玩家評論
天使奇緣這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
剛?cè)肟犹焓蛊婢墸嬞|(zhì)很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星
天使奇緣這個獨特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感
天使奇緣挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的
天使奇緣雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
天使奇緣游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
天使奇緣音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨聽曲也非常不錯
從朋友那里聽說天使奇緣這個游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
天使奇緣人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的
剛開始玩天使奇緣,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺